더스트포스
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1. 개요
더스트포스는 2012년에 출시된 2D 플랫폼 게임으로, 빠른 액션과 정확한 컨트롤을 요구한다. 플레이어는 청소부 역할을 맡아 오염된 세상을 깨끗하게 만들고, 4인 로컬 멀티플레이어 모드를 지원한다. 게임은 콤보 시스템과 등급 평가를 통해 숙련도를 측정하며, 온라인 리더보드와 리플레이 기능을 제공한다. 비평가들로부터 높은 평가를 받았으며, 특히 게임 플레이, 그래픽, 사운드트랙, 온라인 요소가 호평을 받았다.
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더스트포스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 히트박스 팀 |
배급사 | 디제라티 디스트리뷰션 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 플레이스테이션 3 플레이스테이션 비타 엑스박스 360 |
장르 | 플랫폼 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 멀티플레이어 비디오 게임 |
작곡가 | 테런스 리 |
출시일 | |
윈도우 | 2012년 1월 17일 |
macOS | 2012년 5월 1일 |
리눅스 | 2012년 9월 18일 |
플레이스테이션 3, 비타 | 북미: 2014년 2월 4일 유럽: 2014년 2월 5일 |
엑스박스 360 | 2014년 4월 25일 |
2. 게임플레이
''더스트포스''는 킹 오브 더 힐 모드와 생존 모드 등을 포함하는 4인 로컬 멀티플레이어 모드를 지원한다. 플레이어들은 레벨을 오르며 다른 플레이어와 경쟁한다.[17] 플레이어는 청소부 역할을 맡아 오염 물질을 제거하거나, 다른 플레이어가 청소한 곳에 오염 물질을 덮는 역할을 할 수 있다.[17]
싱글 플레이어 및 멀티플레이어 맵을 위한 레벨 에디터는 게임의 Windows 버전 패치와 Mac OS X 버전 출시의 일부로 제공되었다.[14][2] Hitbox Team에서 만든 웹사이트를 통해 레벨을 공유할 수 있다.[14][2] PlayStation 및 Xbox 버전에는 플레이어 투표로 선정된 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
2. 1. 기본 조작 및 목표
더스트포스는 슈퍼 미트 보이나 N+와 같이 빠른 액션이 필수적인 플랫폼 게임이다.[21] 배경은 오물로 오염된 세상이며, 생명체들은 해당 지역에서 생존하고 있다. 4인조 더스트포스 수위팀의 목표는 엉망진창인 부분을 깨끗이 하고 세상을 원래대로 돌려놓는 것이다. 오버월드는 50개가 넘는 레벨을 제공하지만, 그 중 약 절반은 처음에는 플레이어에게 잠겨 있다.[21]게임을 시작하면 플레이어는 4명의 더스트포스 구성원 중 한 명을 선택해야 한다. 이들은 모두 같은 움직임을 공유하지만 점프 높이 등 통계치가 조금씩 다르다. 레벨 안에서 플레이어는 더블 점프, 담 넘기, 공중 질주, 천장 매달리기 등의 기술을 이용하여 캐릭터를 조종해야 한다. 캐릭터는 자동으로 벽이나 바닥의 모든 쓰레기들을 청소하며, 오물로 덮여있는 생명체에 대한 공격을 통해 이들을 정상으로 돌려놓을 수 있다. 레벨의 최종 목표를 달성하려면 일반적으로 최종 지역에 도달한 다음 그곳에서 기다리는 적들을 무찔러야 한다. 캐릭터가 레벨에서 구덩이와 못과 같은 위험에 진입하면 플레이어는 이전 체크포인트에서 게임을 이어서 진행할 수 있다.[22]
레벨을 완수하면 플레이어는 능숙도(finesse)와 완수도(completion)에 따라 순위가 매겨진다. 능숙도는 콤보 미터로 결정되며, 콤보 미터는 플레이어가 타격을 입거나 너무 느리게 진행하면 초기화된다. 완수도는 잔해와 청소되는 적의 양에 의해 결정된다. 별도로 평가되는 순위는 문자 등급에 기반을 두며 성과가 개선될수록 D부터 A로 상승하며 퍼펙트 콤보에 이르면 S 등급을 받는다. 능숙도와 완수도에서 S 등급의 레벨을 완수하면 플레이어는 색이 있는 3개의 열쇠 중 하나를 가지고 오버월드의 특정 레벨의 잠금을 해제할 수 있다.[21]
2. 2. 난이도 및 평가 시스템
''더스트포스''는 빠른 반응 속도를 요구하는 플랫폼 게임으로, 슈퍼 미트 보이나 N+와 같은 게임들과 비교된다.[21][17] 게임의 배경은 오물로 오염된 세상이며, 4인조 더스트포스 수위팀은 이 오염을 제거하고 세상을 원래대로 복구하는 임무를 수행한다. 오버월드는 50개가 넘는 레벨을 제공하지만, 처음에는 절반 정도만 플레이 가능하다.[21][17]
플레이어는 레벨 선택 후 4명의 더스트포스 구성원 중 한 명을 선택한다. 이들은 모두 같은 동작을 공유하지만 점프 높이 등에서 약간의 차이를 보인다. 레벨 내에서 플레이어는 더블 점프, 벽 점프, 공중 질주, 천장 매달리기 등의 기술을 사용하여 캐릭터를 조작하고, 벽과 바닥의 쓰레기를 자동으로 청소한다. 또한 오염된 생명체에게 공격을 가하여 정상으로 되돌릴 수 있다. 레벨의 최종 목표는 일반적으로 특정 지역에 도달하여 적을 물리치는 것이다. 캐릭터가 위험에 빠지면 이전 체크포인트에서 다시 시작해야 한다.[22][14]
레벨 완료 후, 플레이어는 "능숙도(finesse)"와 "완수도(completion)"에 따라 순위가 매겨진다. 능숙도는 콤보 미터로 결정되며, 플레이어가 공격받거나 느리게 진행하면 초기화된다. 완수도는 청소된 잔해와 적의 양으로 결정된다. 별도의 문자 등급(D~A)은 성과에 따라 부여되며, 완벽한 콤보 또는 완료 시 S 등급을 받는다. 능숙도와 완수도 모두 S 등급을 달성하면 오버월드의 특정 레벨을 잠금 해제하는 열쇠를 얻는다.[21][17]
플레이어는 점수 시스템에 따라 글로벌 리더보드에서 순위가 매겨진다. 청소된 오염 물질마다 점수를 얻고 콤보 미터가 증가하며, 콤보를 유지하면 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 플레이어 리플레이는 온라인에 저장되어 다른 플레이어가 참고할 수 있다.[14] PlayStation 3 버전은 리플레이를 YouTube에 공유할 수 있으며, Vita 및 Xbox 360 버전은 로컬에 저장할 수 있다.[7]
''더스트포스''는 4인 로컬 멀티플레이어 모드를 포함하며, 생존 및 킹 오브 더 힐(게임) 모드 등이 있다. 플레이어는 청소부나 오염을 퍼뜨리는 역할을 맡는다.[17] 싱글 및 멀티플레이어 맵을 위한 레벨 에디터가 Windows 버전 패치와 Mac OS X 버전 출시에 포함되었다. 레벨은 Hitbox Team 웹사이트를 통해 공유된다.[14][2] PlayStation 및 Xbox 버전에는 사용자 투표로 선정된 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
2. 3. 온라인 요소
''더스트포스''(Dustforce)는 빠른 반응의 타이밍 액션이 게임 완료에 필수적인 슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy) 및 ''N+''와 같은 게임과 비교되는 플랫폼 게임이다.[17] 플레이어는 레벨을 선택한 후, 네 명의 더스트포스 멤버 중 한 명을 선택하여 이단 점프, 벽 점프, 공중 대시, 천장에 매달리기와 같은 곡예 기술을 사용하여 최종 목표 지점까지 조종해야 한다. 그 과정에서 캐릭터는 벽이나 바닥에 있는 모든 잔해를 자동으로 청소하고, 오염 물질로 뒤덮인 생명체에 대해 일반 공격과 슈퍼 공격을 시작하여 그들을 정상으로 되돌릴 수 있다.[14][22]
레벨을 완료하면 플레이어는 "피네스"와 완료도에 따라 순위가 매겨진다. 피네스는 콤보 미터에 의해 결정되며, 플레이어가 공격을 받거나 너무 느리게 진행하면 재설정된다. 완료도는 청소된 잔해와 적의 양에 의해 결정된다. 별도로 평가되는 등급은 문자 등급으로, "D"에서 "A"까지는 점점 더 나은 성과를 반영하며, "S" 등급은 완벽한 콤보 또는 완전한 완료를 나타낸다. 피네스와 완료도 모두에서 "S" 등급으로 레벨을 완료하면 플레이어는 오버월드의 특정 레벨을 잠금 해제할 수 있는 세 가지 색상의 열쇠 중 하나를 얻는다.[17][21]
플레이어는 점수 시스템에 따라 평가를 받으며 글로벌 리더보드에서 순위가 매겨진다. 플레이어는 현재 콤보 미터에 곱해진 청소된 오염 물질 패치마다 고정된 수의 점수를 얻고, 현재 콤보 미터를 1씩 증가시킨다. 플레이어 리플레이는 리더보드와 함께 온라인에 저장되어 다른 플레이어가 최고 점수 획득자가 다양한 레벨을 어떻게 완료했는지 검토할 수 있다.[14] PlayStation 3 버전은 레벨 리플레이를 YouTube에 저장하고 공유할 수 있는 기능을 포함하며, 이 버전, Vita 및 Xbox 360 버전은 로컬에 리플레이를 저장할 수 있는 기능을 포함한다.[7]
''더스트포스''는 생존 및 킹 오브 더 힐(게임)(King of the Hill) 모드와 같은 변형을 포함하는 4인 로컬 멀티플레이어 모드를 포함하며, 여기서 플레이어는 레벨을 오르고 다른 플레이어와 승리를 위해 싸운다.[17] 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 맵 모두에 대한 레벨 에디터는 게임의 Windows 버전 패치와 Mac OS X 버전 출시의 일부로 출시되었다. 레벨은 Hitbox Team에서 만든 웹사이트를 통해 공유된다.[14][2] PlayStation 및 Xbox 버전에는 플레이어의 투표를 통해 선정된 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
2. 4. 멀티플레이어
''더스트포스''는 생존 및 킹 오브 더 힐(게임) 모드와 같은 변형을 포함하는 4인 로컬 멀티플레이어 모드를 포함하며, 여기서 플레이어는 레벨을 오르고 다른 플레이어와 승리를 위해 싸운다.[17] 플레이어는 청소부 역할을 하여 오염 물질을 청소할 수 있으며, 다른 플레이어는 레벨의 깨끗한 패치에 오염 물질을 덮을 수 있다.[17]
싱글 플레이어 및 멀티플레이어 맵을 위한 레벨 에디터는 게임의 Windows 버전 패치와 Mac OS X 버전 출시의 일부로 출시되었다.[14][2] 레벨은 Hitbox Team에서 만든 웹사이트를 통해 공유된다.[14][2] PlayStation 및 Xbox 버전에는 플레이어의 투표를 통해 선정된 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
3. 개발
디자이너 우들리 나이(Woodley Nye영어)는 어느 날 나뭇잎을 쓸다가 이 아이디어를 떠올렸다.[23] 팀은 당시 다른 게임을 개발하고 있었지만, Indiepub 콘테스트 소식을 듣고 ''더스트포스''로 전환했다.[23] 게임을 디자인하면서 나이는 곡예적인 2D 플랫폼 게임을 만들고 싶어했다. 그는 이 프로젝트의 영감으로 게임 ''N''과 ''니쿠진''을 언급했다.[23] 히트박스는 또한 게임 ''대난투 스매시 브라더스 DX''가 숙련된 플레이어를 위한 깊이를 유지하면서도 쉽게 즐길 수 있는 접근 방식을 제공한다는 점에서 팀에 영향을 미쳤다고 말했다.[24] 아트 스타일을 선택하면서 나이는 다양한 애니메이션 프레임을 보여줄 수 있는 단순한 스타일을 선택했다. 그는 디자인 미학 측면에서 ''드래곤볼 Z''를 언급하며 "포즈가 훌륭하고 모양도 좋다"고 말했다.[3]
''더스트포스''는 2010년 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 indiePub Games의 제3회 독립 게임 개발자 대회에서 10만 달러의 그랑프리를 수상했다.[5] 4인으로 구성된 히트박스 팀은 이 상금으로 약 1년 반 동안 게임을 개발했다.[6]
Microsoft Windows에서 성공적으로 출시된 지 약 1년 후, 캡콤은 히트박스와 이 타이틀을 콘솔로 이식하는 것에 대해 이야기했다. 캡콤은 현지화 팀인 QLOC을 사용하여 콘솔로의 전환을 지원하고 리더보드 및 리플레이 저장과 같은 기능을 관리했다. 콘솔 버전에는 플레이어 투표를 통해 선정된 Windows 버전의 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
''더스트포스''는 2012년 1월 17일에 출시되었다.[8]
3. 1. 개발 과정
디자이너 우들리 나이(Woodley Nye영어)는 어느 날 나뭇잎을 쓸다가 이 아이디어를 떠올렸다.[23] 팀은 당시 다른 게임을 개발하고 있었지만, Indiepub 콘테스트 소식을 듣고 ''더스트포스''로 전환했다.[23] 게임을 디자인하면서 나이는 곡예적인 2D 플랫폼 게임을 만들고 싶어했다. 그는 이 프로젝트의 영감으로 게임 ''N''과 ''니쿠진''을 언급했다.[23] 히트박스는 또한 게임 ''대난투 스매시 브라더스 DX''가 숙련된 플레이어를 위한 깊이를 유지하면서도 쉽게 즐길 수 있는 접근 방식을 제공한다는 점에서 팀에 영향을 미쳤다고 말했다.[24] 아트 스타일을 선택하면서 나이는 다양한 애니메이션 프레임을 보여줄 수 있는 단순한 스타일을 선택했다. 그는 디자인 미학 측면에서 ''드래곤볼 Z''를 언급하며 "포즈가 훌륭하고 모양도 좋다"고 말했다.[3]''더스트포스''는 2010년 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 indiePub Games의 제3회 독립 게임 개발자 대회에서 10만 달러의 그랑프리를 수상했다.[5] 4인으로 구성된 히트박스 팀은 이 상금으로 약 1년 반 동안 게임을 개발했다.[6]
Microsoft Windows에서 성공적으로 출시된 지 약 1년 후, 캡콤은 히트박스와 이 타이틀을 콘솔로 이식하는 것에 대해 이야기했다. 캡콤은 현지화 팀인 QLOC을 사용하여 콘솔로의 전환을 지원하고 리더보드 및 리플레이 저장과 같은 기능을 관리했다. 콘솔 버전에는 플레이어 투표를 통해 선정된 Windows 버전의 150개의 사용자 제작 레벨이 포함되어 있다.[7]
''더스트포스''는 2012년 1월 17일에 출시되었다.[8]
3. 2. DX 업데이트
디자이너 우들리 나이(Woodley Nye)는 잎더미를 청소하던 어느 날 아이디어를 떠올렸다.[23] 팀은 당시 다른 게임을 작업하고 있었으나 인디펍 콘테스트에 관한 이야기를 들었을 때 더스트포스로 전환하였다.[23] 게임을 디자인할 때 나이는 곡예 2D 플랫폼 게임을 개발하길 바랐다. 그는 N과 니쿠진이라는 게임이 프로젝트에 영향을 주었다고 언급하였다.[23] 히트박스는 또 대난투 스매시브라더스 DX라는 게임이 숙련 플레이어를 위한 심도있는 레벨을 유지하면서 쉬운 플레이 접근을 인용하는데 도움을 주었다고 언급하였다.[24]
2014년 10월, ''더스트포스 DX''라는 무료 업데이트가 기본 게임을 소유한 모든 사용자에게 제공되었다.[9] DX 업데이트는 게임 내 콘솔을 통해 접근할 수 있는 109개의 커뮤니티 맵, Lifeformed의 새로운 음악 트랙, 그리고 Steam 트레이딩 카드 지원을 추가했다.[9] 이 업데이트에는 신규 플레이어에게 더 친숙하게 게임을 만들 수 있도록 튜토리얼이 3개의 별도 맵으로 나뉘었고, 16개의 더 쉬운 레벨이 추가되었으며, 4개의 월드 허브는 하나의 영역으로 통합되었다.[10] 오버월드 재설계는 더 어려운 레벨에 도달하기 어렵게 만들었는데, Hitbox 개발자 Woodley Nye에 따르면, 재설계는 "아직 준비되지 않은 레벨에서 신규 플레이어를 멀리 떨어뜨리고, 더 어려운 레벨에서 필요한 더 발전된 기술을 가르치는 도구 역할을 한다"고 하였다.[10]
4. 평가
''더스트포스''는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 쉽지 않은 게임플레이, 온라인 리더보드 기능, 그래픽스, 사운드트랙이 호평을 받았다.[25][26][21][27][28][22][29] 아르스 테크니카의 카일 올랜드는 어려운 난이도에도 불구하고 게임에 만족했으며, "스스로에게 만족하게 두지 않는 게임이며, 그렇기에 플레이할 가치가 분명히 있는 게임"이라고 평가했다.[30][18] 유로게이머의 마시 데이비스는 플레이어가 완벽하게 레벨을 통과하면 "컨트롤의 정확성에 감탄하지 않거나, 높은 순위로 플레이하는 초월적인 기쁨을 부인하기 어렵다"라고 평가했다.[17]
온라인 리플레이 기능은 게임에 어려움을 겪는 플레이어를 돕고 새로운 기술을 가르치는 데 유용하다는 점에서 높은 평가를 받았다.[14] IGN의 앤서니 갈레고스는 리플레이를 보는 것이 "굉장하고 겸손하게 만든다"고 말했다.[14] 여러 리뷰어들은 ''더스트포스''가 높은 등급을 받기 위해 반복 플레이를 요구하여 좌절감을 유발할 수 있지만, 게임의 그래픽과 음악이 이러한 감정을 완화시킨다고 언급했다. PC 게이머의 루카스 설리번은 "차분하고 몽환적인 배경 음악"과 "유동적인 애니메이션, 아름답게 스타일화된 캐릭터 디자인"이 선(Zen)과 같은 명상적인 환경을 제공한다고 평가했다.[13] 게임스파이의 네이선 그레이슨은 "전체 시청각 패키지가 게임 플레이의 까다로운 요구 사항과 대조되는 놀랍도록 강력한 진정 효과를 만들어낸다"고 말했다.[15]
일부 리뷰어들은 게임이 단순한 메뉴를 통해 일부 기능을 완전히 설명하지 못한다고 지적했다. 레벨을 선택하기 전에 캐릭터 간의 차이점에 대한 즉각적인 정보가 없으며,[14][15] 멀티플레이어 모드가 제대로 설명되어 있지 않다.[16] 다른 리뷰어들은 멀티플레이어 모드가 추가 기능처럼 느껴지며, 온라인 연결이 없으면 많은 게이머가 플레이하지 않을 기능일 것이라고 언급했다.[17][18] 게임은 기본적으로 키보드 컨트롤을 사용하지만, 여러 사람들은 이를 방해 요소로 여겨 게임패드로 전환했으며, 게임패드는 수동으로 설정해야 했다.[17][14] 일부 리뷰어들은 또한 게임이 초기 출시를 기준으로 몇 가지 성능 문제를 가지고 있다고 지적했다.[15][19]
4. 1. 긍정적 평가
''더스트포스''는 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 쉽지 않은 게임플레이, 온라인 리더보드 기능, 그래픽스, 사운드트랙이 호평을 받았다.[25][26][21][27][28][22][29] 아르스 테크니카의 카일 올랜드는 어려운 난이도에도 불구하고 게임에 만족했으며, "스스로에게 만족하게 두지 않는 게임이며, 그렇기에 플레이할 가치가 분명히 있는 게임"이라고 평가했다.[30][18] 유로게이머의 마시 데이비스는 플레이어가 완벽하게 레벨을 통과하면 "컨트롤의 정확성에 감탄하지 않거나, 높은 순위로 플레이하는 초월적인 기쁨을 부인하기 어렵다"라고 평가했다.[17]온라인 리플레이 기능은 게임에 어려움을 겪는 플레이어를 돕고 새로운 기술을 가르치는 데 유용하다는 점에서 높은 평가를 받았다.[14] IGN의 앤서니 갈레고스는 리플레이를 보는 것이 "굉장하고 겸손하게 만든다"고 말했다.[14] 여러 리뷰어들은 ''더스트포스''가 높은 등급을 받기 위해 반복 플레이를 요구하여 좌절감을 유발할 수 있지만, 게임의 그래픽과 음악이 이러한 감정을 완화시킨다고 언급했다. PC 게이머의 루카스 설리번은 "차분하고 몽환적인 배경 음악"과 "유동적인 애니메이션, 아름답게 스타일화된 캐릭터 디자인"이 선(Zen)과 같은 명상적인 환경을 제공한다고 평가했다.[13] 게임스파이의 네이선 그레이슨은 "전체 시청각 패키지가 게임 플레이의 까다로운 요구 사항과 대조되는 놀랍도록 강력한 진정 효과를 만들어낸다"고 말했다.[15]
다만, 일부 리뷰어들은 게임이 단순한 메뉴를 통해 일부 기능을 충분히 설명하지 않는다고 지적했다. 예를 들어, 캐릭터 간의 차이점이나 멀티플레이어 모드에 대한 설명이 부족하다는 점이 지적되었다.[14][15][16] 또한 멀티플레이어 모드는 온라인 연결이 없으면 활용도가 낮을 것이라는 의견도 있었다.[17][18] 게임은 기본적으로 키보드 컨트롤을 사용하지만, 일부는 이를 불편하게 여겨 게임패드를 사용해야 했고, 게임패드는 수동으로 설정해야 했다.[17][14] 초기 출시 버전에서 몇 가지 성능 문제가 있었다는 지적도 있었다.[15][19]
2012년 5월 주중 스팀 프로모션, Humble Bundle 포함, 2012년 연말 할인으로 인해 게임 판매량이 증가했다. Hitbox는 1년 동안의 판매량으로 미국 달러 489,000를 직접 벌었으며, 이는 다음 게임인 ''Spire''의 개발 자금으로 사용될 것이라고 밝혔다.[6]
4. 2. 부정적 평가
''더스트포스''는 까다로운 게임 플레이, 온라인 순위표 기능, 그래픽, 사운드트랙으로 칭찬을 받으며 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았다.[18] 아르스 테크니카의 카일 올랜드는 클리어할 수 없는 레벨을 겪은 후에도 게임의 난이도에 만족했으며, ''더스트포스''를 "스스로에게 만족하게 두지 않는 게임이며, 그렇기에 플레이할 가치가 분명히 있는 게임"이라고 평가했다.[30] 유로게이머의 마시 데이비스는 플레이어가 완벽하게 레벨을 통과할 수 있게 되면 "컨트롤의 정확성에 감탄하지 않거나, 높은 순위로 플레이하는 초월적인 기쁨을 부인하기 어렵다"라고 평가했다.[17]온라인 리플레이 검토 기능을 활용하여 게임에 어려움을 겪는 플레이어를 돕는다는 점이 매우 칭찬을 받았다.[14] IGN의 앤서니 갈레고스는 리플레이가 검토하는 것이 "굉장하고 겸손하게 만든다"고 평가했으며, 새로운 기술을 플레이어에게 가르치는 데에도 도움이 된다고 보았다.[14] 여러 리뷰어들은 ''더스트포스''가 "S" 등급을 받기 위해 레벨을 반복해서 플레이한 후 플레이어가 금방 좌절감을 느낄 수 있는 종류의 게임이지만, 게임의 그래픽과 음악으로 인해 이러한 감정이 가라앉는다고 언급했다. PC 게이머의 루카스 설리번은 "차분하고 몽환적인 배경 음악"과 "유동적인 애니메이션, 아름답게 스타일화된 캐릭터 디자인"의 조합이 플레이어가 연습할 수 있는 선(Zen)과 같은 명상적인 환경을 제공한다고 평가했다.[13] 게임스파이의 네이선 그레이슨은 "전체 시청각 패키지가 게임 플레이의 까다로운 요구 사항과 대조되는 놀랍도록 강력한 진정 효과를 만들어낸다"고 평가했다.[15]
일부 리뷰어들은 게임이 단순한 메뉴를 통해 일부 기능을 완전히 설명하지 못한다고 지적했다. 레벨을 선택하기 전에 캐릭터 간의 차이점에 대한 즉각적인 정보가 없으며,[14][15] 멀티플레이어 모드가 제대로 설명되어 있지 않다.[16] 다른 리뷰어들은 멀티플레이어 모드가 추가 기능처럼 느껴지며, 온라인 연결이 없으면 많은 게이머가 플레이하지 않을 기능일 것이라고 언급했다.[17][18] 게임은 기본적으로 키보드 컨트롤을 사용하지만, 여러 사람들은 이를 방해 요소로 여겨 게임패드로 전환했으며, 게임패드는 수동으로 설정해야 했다.[17][14] 일부 리뷰어들은 또한 게임이 초기 출시를 기준으로 몇 가지 성능 문제를 가지고 있다고 지적했다.[15][19]
5. 기타
참조
[1]
웹사이트
Dustforce is heading to the 360, Vita, and PS3
http://www.destructo[...]
Destructoid
2013-08-31
[2]
간행물
The long awaited Mac version of DUSTFORCE arrives with an in-game level editor and online level server - Now available on Mac and PC for 50% off
http://www.gamasutra[...]
Hitbox Team
2012-05-01
[3]
웹사이트
Interview: Hitbox Team on the art and design of Dustforce
http://www.destructo[...]
Destructoid
2011-11-10
[4]
웹사이트
Dustforce Q & A: An interview with Hitbox Team
http://www.capcom-un[...]
Capcom
null
[5]
간행물
'Dustforce' by Hitbox Team wins Grand Prize in IndiePub Games Third Independent Games Developers Competition at GDC Online
http://www.gamasutra[...]
Gamasutra
2010-10-08
[6]
웹사이트
Dustforce sales figures
http://gamasutra.com[...]
Gamasutra
2013-04-17
[7]
웹사이트
Capcom on porting Dustforce's high-speed platforming to consoles
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