더 위쳐
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
더 위쳐는 2007년에 출시된 CD Projekt Red가 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 게롤트라는 초자연적인 힘을 가진 괴물 사냥꾼의 이야기를 다루며, 플레이어는 세 가지 카메라 스타일, 세 가지 전투 스타일, 연금술 시스템을 활용하여 게임을 진행한다. 플레이어의 선택에 따라 게임의 결과가 달라지는 시스템을 특징으로 하며, 시간 지연 의사 결정 결과 시스템을 통해 리플레이 가치를 높였다. 긍정적인 평가를 받았으며, 향상된 에디션과 콘솔 버전이 출시되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 위쳐 게임 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
《더 위쳐 3: 와일드 헌트》는 CD Projekt Red에서 개발한 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 소설 《위쳐》 시리즈를 원작으로 괴물 사냥꾼 게롤트가 오픈 월드에서 퀘스트를 수행하며 뛰어난 게임성과 스토리로 많은 상을 받은 게임이다. - 위쳐 게임 - 더 위쳐 2: 왕들의 암살자
더 위쳐 2: 왕들의 암살자는 CD Projekt Red에서 개발한 2011년 액션 롤플레잉 게임으로, 괴물 사냥꾼 게롤트의 이야기를 다루며 향상된 전투 시스템과 잠입 모드, 정치적 음모, 복수, 도덕적 선택, 다양한 경로와 결말을 특징으로 하고 2012년에는 추가 콘텐츠와 개선 사항이 포함된 향상된 에디션이 출시되었다. - 소설을 바탕으로 한 비디오 게임 - 호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. - 소설을 바탕으로 한 비디오 게임 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
《더 위쳐 3: 와일드 헌트》는 CD Projekt Red에서 개발한 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 소설 《위쳐》 시리즈를 원작으로 괴물 사냥꾼 게롤트가 오픈 월드에서 퀘스트를 수행하며 뛰어난 게임성과 스토리로 많은 상을 받은 게임이다. - 중세 유럽을 배경으로 한 작품 - 장미의 이름
《장미의 이름》은 14세기 이탈리아 수도원에서 벌어지는 살인 사건을 프란체스코회 수사 윌리엄과 조수 아드소가 조사하며, 장서관의 비밀, 가난론 논쟁, 그리고 지식과 권력의 관계 등 다양한 주제를 탐구하는 추리소설로, 여러 매체로 각색되었다. - 중세 유럽을 배경으로 한 작품 - 대지의 기둥
켄 폴릿이 1989년에 발표한 역사 소설인 대지의 기둥은 12세기 잉글랜드를 배경으로 킹스브리지라는 가상의 마을에 대성당을 건설하려는 사람들의 이야기와 당시 사회의 혼란과 변화를 생생하게 그려낸 작품이다.
더 위쳐 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | Wiedźmin (비에지민) |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 더 위처 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X |
엔진 | 오로라 엔진 |
개발 | |
개발사 | CD Projekt Red |
디렉터 | 야체크 브제진스키 |
프로듀서 | 마체이 미옹시크 |
디자이너 | 미하우 마데이 |
프로그래머 | 마체이 시니워 |
아티스트 | 아담 바도프스키 |
작가 | 아르투르 간시니에츠, 세바스티안 스템피엔, 마르친 블라하 |
작곡가 | 아담 스코루파, 파베우 브와슈차크 |
배급 | |
배급사 | Atari (소매), CD Projekt |
일본 배급사 | E-Frontier |
브라질 배급사 | Atari do Brasil |
러시아 배급사 | ND Games |
대한민국 배급사 | H2 인터렉티브 |
출시 | |
유럽 출시일 | 2007년 10월 26일 |
북미 출시일 | 2007년 10월 30일 |
호주 출시일 | 2007년 11월 9일 |
강화판 북미 출시일 (Windows) | 2008년 9월 16일 |
강화판 유럽 출시일 (Windows) | 2008년 9월 19일 |
강화판 호주 출시일 (Windows) | 2008년 9월 30일 |
OS X 출시일 | 2012년 4월 5일 |
등급 | |
이용 등급 | 청소년 이용불가 |
시리즈 | |
후속작 | 더 위처 2: 왕들의 암살자 |
2. 게임플레이
''더 위쳐''에는 세 가지 카메라 스타일이 있습니다. 마우스를 사용하여 대부분의 기능을 제어하는 두 개의 등각 투영 시점과 시야를 제한하면서 플레이어를 게임 내 전투에 더 가깝게 만드는 숄더뷰가 있습니다. 세 가지 보기 모두에서 컨트롤을 주로 마우스에 집중하거나 키보드와 마우스를 함께 사용하는 방식으로 변경할 수 있습니다.
이야기는 중세 판타지 세계를 배경으로 하며, 위쳐라고 알려진 초자연적인 힘을 가진 몇 안 되는 여행하는 괴물 사냥꾼 중 한 명인 게롤트를 따라갑니다. 플레이어는 서로 다른 상황과 서로 다른 적을 상대하기 위해 세 가지 전투 스타일 중 하나를 선택할 수 있습니다. 빠른 스타일은 빠르고 피해량이 적은 공격을 더 자주 할 수 있게 해주며, 빠른 적을 공격할 확률이 높습니다. 강한 스타일은 느린 공격 속도를 대가로 더 많은 피해를 입히지만 빠른 적을 공격할 확률은 낮습니다. 그룹 스타일은 게롤트가 포위되었을 때 가장 잘 사용되는 광범위한 공격을 특징으로 합니다. 플레이어는 언제든지 스타일을 전환할 수 있습니다. 게롤트의 두 주요 검은 다른 무기와는 뚜렷하게 다른 전투 스타일을 가지고 있으며 특정 목적에 사용됩니다. 강철 검은 인간 및 기타 살과 피로 이루어진 존재와 싸우는 데 사용되며, 은검은 초자연적인 괴물과 야수에게 더 효과적입니다(일부는 강철 검이 전혀 효과가 없을 수 있음). 정확한 타이밍으로 플레이어는 게롤트의 공격을 콤보로 연결하여 적에게 더 효과적으로 피해를 줄 수 있습니다.
연금술은 게임 플레이의 중요한 부분입니다. 플레이어는 체력 또는 지구력 회복을 증가시키거나, 게롤트가 어둠 속에서 볼 수 있게 하거나, 기타 유익한 효과를 제공하는 물약을 만들 수 있습니다. 이러한 물약의 레시피는 두루마리를 통해 배우거나 실험을 통해 얻을 수 있습니다. 플레이어가 알 수 없는 물약을 만들면 마실 수 있지만, 물약이 실패하면 독이 되거나 게롤트에게 다른 해로운 영향을 미칩니다. 게롤트는 물약을 마실 때마다 신체의 독성 수준이 증가합니다. 이는 특수 물약을 마시거나 여관이나 벽난로에서 명상함으로써 줄일 수 있습니다. 물약 외에도 플레이어는 무기로 가해지는 피해를 증가시키는 데 사용되는 오일을 만들 수 있습니다. 또한 전투에서 무기로 사용할 폭탄을 만들 수도 있습니다. 둘 다 해당 기술에 재능 포인트를 할당해야 만들 수 있습니다.
시간 지연 의사 결정 결과 시스템은 플레이어의 결정에 따른 결과가 게임의 이후 장에서 플롯 장치로 나타난다는 것을 의미합니다. 이는 의사 결정에 대한 세이브-재로드 접근 방식을 방지하는 데 도움이 됩니다. 또한 플레이어의 결정으로 인한 결과가 나중에 발생하는 이벤트에 상당한 차이를 초래하고, 궁극적으로 이전 플레이 스루와는 매우 다른 게임 플레이 경험을 제공할 수 있으므로 게임의 리플레이 가치를 더합니다. 플레이어는 종종 두 악 중 더 작은 것을 선택해야 합니다.
2. 1. 카메라 시점
''더 위쳐''에는 세 가지 카메라 스타일이 있다. 마우스를 사용하여 대부분의 기능을 제어하는 두 개의 등각 투영 시점과 시야를 제한하면서 플레이어를 게임 내 전투에 더 가깝게 만드는 숄더뷰가 있다. 세 가지 보기 모두에서 컨트롤을 주로 마우스에 집중하거나 키보드와 마우스를 함께 사용하는 방식으로 변경할 수 있다.2. 2. 전투 스타일
''더 위쳐''는 세 가지 전투 스타일을 제공한다. 빠른 스타일은 빠르고 피해량이 적은 공격을 통해 빠른 적을 공격할 확률을 높인다. 강한 스타일은 공격 속도가 느린 대신 더 큰 피해를 입히지만, 빠른 적을 공격할 확률은 낮다. 그룹 스타일은 게롤트가 포위되었을 때 유용한 광범위한 공격을 한다. 플레이어는 언제든 전투 스타일을 전환할 수 있다. 게롤트의 주 무기인 강철 검은 인간 등에게 사용되며, 은검은 초자연적인 괴물과 야수에게 효과적이다. 정확한 공격 타이밍을 통해 게롤트의 공격을 콤보로 연결하여 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있다.2. 3. 연금술
연금술은 ''더 위쳐'' 게임 플레이의 중요한 부분이다. 플레이어는 체력 또는 지구력 회복을 증가시키거나, 게롤트가 어둠 속에서 볼 수 있게 하거나, 기타 유익한 효과를 제공하는 물약을 만들 수 있다. 이러한 물약의 레시피는 두루마리를 통해 배우거나 실험을 통해 얻을 수 있다. 플레이어가 알 수 없는 물약을 만들면 마실 수 있지만, 물약이 실패하면 독이 되거나 게롤트에게 다른 해로운 영향을 미칠 수 있다. 게롤트가 물약을 마실 때마다 신체의 독성 수준이 증가하며, 이는 특수 물약을 마시거나 여관이나 벽난로에서 명상함으로써 줄일 수 있다. 물약 외에도 플레이어는 무기로 가해지는 피해를 증가시키는 데 사용되는 오일을 만들 수 있다. 또한 전투에서 무기로 사용할 폭탄을 만들 수도 있다. 둘 다 해당 기술에 재능 포인트를 할당해야 만들 수 있다.2. 4. 선택과 결과
''더 위쳐''는 시간 지연 의사 결정 결과 시스템을 채택하여 플레이어의 결정에 따른 결과가 게임의 이후 장에서 나타나도록 설계되었다. 이는 의사 결정에 대한 즉각적인 세이브-재로드 접근 방식을 방지하고, 게임의 리플레이 가치를 높이는 데 기여한다. 플레이어는 종종 두 가지 나쁜 선택지 중 하나를 선택해야 하는 상황에 직면하게 되며, 이러한 선택은 이후 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미친다.3. 줄거리
게임은 소설 《호수의 여인》 이후의 이야기를 다루며, 기억을 잃은 게롤트가 위쳐들의 산악 요새 카에르 모헨에서 깨어나면서 시작된다. 위쳐 형제들과 트리스 메리골드의 도움을 받던 중, 정체불명의 공격을 받는다. 공격자들은 위쳐를 만드는 방법이 담긴 늑대 교단의 핵심 변이원과 공식을 가지고 도주한다.
이들을 추적하며 게롤트는 테메리아의 수도 비지마로 향하고, 마법 재능을 가진 농부 아이 앨빈을 구한다. 앨빈은 게롤트의 양딸 시리와 비슷한 유전적 마법 영재인 소스였다.
게롤트는 카에르 모헨을 공격한 그룹이 살라만드라이며, 외국 마법사 아자르 자베드가 이끄는 것으로 추정된다는 것을 알게 된다. 비지마는 불타는 장미 기사단과 엘프 테러리스트 파벌인 스코이아'텔 간의 갈등으로 긴장이 고조되고 있었다.
게롤트는 살라만드라 기지를 공격, 교수를 죽이지만, 아다 공주에게 배신당하고 도시 외곽으로 순간이동된다. 그곳은 기사단과 스코이아'텔 간의 무력 충돌이 발생한 격전지였다. 앨빈은 겁에 질려 마법처럼 사라진다.
비지마로 돌아온 게롤트는 폴테스트 왕이 돌아왔고 아다는 저주로 스트리가 형태로 변했다는 것을 알게 된다. 게롤트는 살라만드라 본부를 습격하여 아자르 자베드를 죽이지만, 그 갱단의 진정한 지도자는 불타는 장미 기사단의 그랜드 마스터인 자크 드 알데르스버그임을 알게 된다.
폴테스트 왕은 게롤트에게 자크를 죽이는 계약을 맺고, 게롤트는 자크와 대면한다. 자크는 백색 서리로 인류가 멸망할 것을 보았고, 살아남기 위해 유전적으로 향상된 인류를 만들려고 했다고 설명한다. 게롤트는 와일드 헌트의 왕에게 경고를 받는다.
게롤트가 자크를 죽인 후, 자크가 앨빈과 같은 부적을 착용하고 있다는 것을 알고, 알데르스버그가 과거로 시간 여행을 한 앨빈임을 알게 된다. 게롤트가 폴테스트 왕에게 성공을 알리자, 왕은 암살자의 공격을 받고, 게롤트는 공격자를 물리친다. 그 시체가 위쳐라는 것을 알게 되면서 ''더 위쳐 2: 왕들의 암살자''로 이어진다.
3. 1. 등장인물
게롤트는 주인공이자 위쳐이다. 트리스 메리골드는 게롤트의 동료 마법사이다. 베세미어는 게롤트의 스승이자 위쳐이다. 단델라이온은 게롤트의 동료 시인이다. 졸탄 치베이는 게롤트의 동료 드워프이다. 폴테스트 왕은 테메리아의 왕이다. 스트리가에서 저주가 풀린 아다 공주는 폴테스트 왕의 딸이다. 레다니아의 라도비드 왕도 등장한다. 와일드 헌트의 왕인 에레딘 브레악 글라스는 다른 세계에서 온 정복자이다.알빈은 마법적 재능을 가진 소년이다. 아자르 자베드는 살라만드라의 지도자이자 마법사이다. 교수는 살라만드라의 용병이다. 자크 드 알데르스버그는 불타는 장미 기사단의 그랜드 마스터이자 게임의 최종 보스이다.
3. 2. 배경
게임의 배경은 위쳐 프랜차이즈의 대륙이며, 플레이어는 용병이자 유전자 조작 괴물 사냥꾼인 게롤트의 역할을 맡는다. 게임은 ''호수의 여인'' 사건 이후 약 5년 후의 이야기다. 게롤트는 그의 오랜 동료이자 동료 위쳐인 에스켈, 램버트, 스승 베세미어, 마법사 트리스 메리골드, 야전 의무병 샤니와 동행한다. 또한, 게롤트의 동료인 시인 단델라이온, 졸탄 치베이, 템메리아의 섭정 폴테스트 왕, 그의 딸 아다 공주(이전에는 스트리가 형태로 저주받았지만 게롤트에 의해 치료되었다), 레다니아의 라도비드 왕, 그리고 다른 세계에서 온 정복자인 유령 와일드 헌트의 왕도 등장한다. 게임에 처음 등장하는 등장인물로는 소년 알빈, 마법사 아자르 자베드, 용병 교수, 그리고 종교 단체 불타는 장미 기사단의 그랜드 마스터 자크 드 알더버그가 있다.3. 3. 줄거리 요약
게롤트는 기억을 잃은 채 늑대 교단 (위쳐)의 산악 요새 카에르 모헨에서 깨어난다. 위쳐 형제들과 트리스 메리골드의 도움을 받던 중, 정체불명의 공격을 받는다. 공격자들은 위쳐를 만드는 방법이 담긴 늑대 교단의 핵심 변이원과 공식을 가지고 도주한다.이들을 추적하며 게롤트는 테메리아의 수도 비지마로 향하고, 마법 재능을 가진 농부 아이 앨빈을 구한다. 앨빈은 게롤트의 양딸 시리와 비슷한 유전적 마법 영재인 소스였다.
게롤트는 카에르 모헨을 공격한 그룹이 살라만드라이며, 외국 마법사 아자르 자베드가 이끄는 것으로 추정된다는 것을 알게 된다. 비지마는 불타는 장미 기사단과 엘프 테러리스트 파벌인 스코이아'텔 간의 갈등으로 긴장이 고조되고 있었다.
게롤트는 살라만드라 기지를 공격, 교수를 죽이지만, 아다 공주에게 배신당하고 도시 외곽으로 순간이동된다. 그곳은 기사단과 스코이아'텔 간의 무력 충돌이 발생한 격전지였다. 앨빈은 겁에 질려 마법처럼 사라진다.
비지마로 돌아온 게롤트는 폴테스트 왕이 돌아왔고 아다는 저주로 스트리가 형태로 변했다는 것을 알게 된다. 게롤트는 살라만드라 본부를 습격하여 아자르 자베드를 죽이지만, 그 갱단의 진정한 지도자는 불타는 장미 기사단의 그랜드 마스터인 자크 드 알데르스버그임을 알게 된다.
폴테스트는 게롤트에게 자크를 죽이는 계약을 맺고, 게롤트는 자크와 대면한다. 자크는 백색 서리로 인류가 멸망할 것을 보았고, 살아남기 위해 유전적으로 향상된 인류를 만들려고 했다고 설명한다. 게롤트는 와일드 헌트의 왕에게 경고를 받는다.
게롤트가 자크를 죽인 후, 자크가 앨빈과 같은 부적을 착용하고 있다는 것을 알고, 알데르스버그가 과거로 시간 여행을 한 앨빈임을 알게 된다. 게롤트가 폴테스트에게 성공을 알리자, 왕은 암살자의 공격을 받고, 게롤트는 공격자를 물리친다. 그 시체가 위쳐라는 것을 알게 되면서 ''더 위쳐 2: 왕들의 암살자''로 이어진다.
4. 개발
1997년경 CD Projekt가 관여하기 전, 메트로폴리스 소프트웨어는 안제이 사프코프스키로부터 그의 소설 ''더 위쳐'' 시리즈에 대한 라이선스를 획득했다.[2] 그러나 당시 스튜디오가 여러 다른 프로젝트에 참여하고 있었고, 퍼블리셔 탑웨어의 자료의 국제적인 매력에 대한 우려 때문에 이 프로젝트는 초기 미디어와 플레이 가능한 레벨 이상으로 진행되지 못했다.[3]
CD Projekt는 나중에 사프코프스키에게 시리즈에 대한 권리를 얻기 위해 접근했다. 그들은 사프코프스키로부터 약 35,000 즐로티(약 9,500달러)에 권리를 확보할 수 있었는데, 사프코프스키는 로열티가 제공되었음에도 불구하고 모든 지불을 선불로 원했다.[4] 2017년 인터뷰에서 사프코프스키는 당시 비디오 게임에 관심이 없었으며 재정적인 이점을 얻는 관점에서만 거래를 보고 있었다고 말했다.[4]
개발자들은 롤플레잉 게임 시리즈인 고딕을 주요 영향으로 꼽았다.[5]
''더 위쳐''는 바이오웨어(BioWare)의 오로라 엔진(Aurora Engine)을 싱글 플레이어 요구 사항에 맞게 대폭 수정하여 사용했다. 원본 엔진에 많은 변경 사항이 도입되었다.
타일 기반 시스템을 사용하는 대신 3ds Max에서 게임 내 환경을 개발한 다음 게임 엔진으로 내보내어, 개발자는 모든 환경을 서로 다르게 만들 수 있었다. CD Projekt(CD Projekt)의 엔진 버전은 3ds Max에서 생성된 라이트맵을 지원하여, 그림자는 더욱 현실적으로 보이고 더 나은 게임 성능을 제공한다.
수정된 엔진에는 텍스처 페인트 도구가 포함되어 있어, 개발자가 사용자 정의 텍스처를 사용하여 환경을 칠할 수 있게 되었다. ''더 위쳐''를 위해 특별히 설계된 새로운 현실적인 스카이박스와 물 효과가 엔진에 추가되었다. 하루 중 다양한 시간 동안의 자연광이 현실적으로 변경되었으며, 낮과 밤의 전환은 게임의 분위기를 풍부하게 해준다. 날씨는 맑은 하늘, 가벼운 비 또는 뇌우와 같은 다양한 상태로 동적으로 변경될 수 있다.
모션 캡처 애니메이션, 향상된 물리 모델링, 새로운 역학 및 새로운 전투 시스템이 도입되었다. 포털 도입 및 글로우, 고급 동적 그림자, 블러 등과 같은 기타 그래픽 효과도 추가되었다.
4. 1. 개발 과정
1997년경 CD Projekt가 관여하기 전, 메트로폴리스 소프트웨어는 안제이 사프코프스키로부터 그의 소설 ''더 위쳐'' 시리즈에 대한 라이선스를 획득했다.[2] 그러나 당시 스튜디오가 여러 다른 프로젝트에 참여하고 있었고, 퍼블리셔 탑웨어의 자료의 국제적인 매력에 대한 우려 때문에 이 프로젝트는 초기 미디어와 플레이 가능한 레벨 이상으로 진행되지 못했다.[3]CD Projekt는 나중에 사프코프스키에게 시리즈에 대한 권리를 얻기 위해 접근했다. 그들은 사프코프스키로부터 약 35,000 즐로티(약 9,500달러)에 권리를 확보할 수 있었는데, 사프코프스키는 로열티가 제공되었음에도 불구하고 모든 지불을 선불로 원했다.[4] 2017년 인터뷰에서 사프코프스키는 당시 비디오 게임에 관심이 없었으며 재정적인 이점을 얻는 관점에서만 거래를 보고 있었다고 말했다.[4]
개발자들은 롤플레잉 게임 시리즈인 고딕을 주요 영향으로 꼽았다.[5]
4. 2. 엔진
''더 위쳐''는 바이오웨어(BioWare)의 오로라 엔진(Aurora Engine)을 싱글 플레이어 요구 사항에 맞게 대폭 수정하여 사용했다. 원본 엔진에 많은 변경 사항이 도입되었다.타일 기반 시스템을 사용하는 대신 3ds Max에서 게임 내 환경을 개발한 다음 게임 엔진으로 내보내어, 개발자는 모든 환경을 서로 다르게 만들 수 있었다. CD Projekt(CD Projekt)의 엔진 버전은 3ds Max에서 생성된 라이트맵을 지원하여, 그림자는 더욱 현실적으로 보이고 더 나은 게임 성능을 제공한다.
수정된 엔진에는 텍스처 페인트 도구가 포함되어 있어, 개발자가 사용자 정의 텍스처를 사용하여 환경을 칠할 수 있게 되었다. ''더 위쳐''를 위해 특별히 설계된 새로운 현실적인 스카이박스와 물 효과가 엔진에 추가되었다. 하루 중 다양한 시간 동안의 자연광이 현실적으로 변경되었으며, 낮과 밤의 전환은 게임의 분위기를 풍부하게 해준다. 날씨는 맑은 하늘, 가벼운 비 또는 뇌우와 같은 다양한 상태로 동적으로 변경될 수 있다.
모션 캡처 애니메이션, 향상된 물리 모델링, 새로운 역학 및 새로운 전투 시스템이 도입되었다. 포털 도입 및 글로우, 고급 동적 그림자, 블러 등과 같은 기타 그래픽 효과도 추가되었다.
4. 3. 현지화
미국 출시 버전에서는 게롤트의 "성적 정복" 이후에 보여지는 모든 여성 초상화 카드가 검열("더욱 점잖은 수준으로 수정")되었다. 게임 내 드라이어드 또한 재스킨되어, 이 출시 버전에서는 그녀의 머리카락이 몸을 더 많이 가리도록 변경되었다. 이전에 검열되었던 일부 콘텐츠는 향상된 에디션에서 검열 해제되었다.등장인물 간의 일부 대화는 폴란드어를 제외한 다른 언어 버전에서 축약되었다. 수석 디자이너 미칼 마데이는 팬들이 때때로 거친 언어 사용 때문에 축약되었다고 주장하는 것에 대해 반박했으며, 대화 내용을 편집하기로 한 결정은 게임 개발의 제작 관련 문제 때문에 발생했다고 밝혔다. 교정자 마틴 파간은 자신의 작업 중에 이 축약된 버전을 발견했고, 작가 산데 첸은 이것이 검열 때문이 아니라고 확인했다. 팬들은 특히 저속한 언어의 대부분이 유지되었기 때문에, 음성 연기 비용 절감을 위해 그렇게 되었을 수 있다고 추측했다.
4. 4. 출시
아타리 유럽(Atari Europe)은 2006년 8월 31일 유럽 및 아시아 지역에서 게임을 배급할 것이라고 발표했다.[6] 이후 2007년 2월 5일, 자회사 아타리 (Atari, Inc.)와의 북미 배급 계약이 발표되었다.[7]4. 5. 향상된 에디션
2008년 게임 개발자 회의에서 CD 프로젝트 레드는 게임의 향상된 버전을 발표했으며, 이는 2008년 9월 16일에 출시되었다. 주요 변경 사항은 200개 이상의 새로운 애니메이션, 추가적인 비(非) 플레이어 캐릭터 모델, 몬스터 및 일반 NPC 모델의 색상 변경, 번역 버전의 확장 및 수정된 대화, 향상된 안정성, 재설계된 인벤토리 시스템, 로딩 시간 약 80% 감소 등이다. 또한 모든 버그가 수정되었으며 게임 설명서가 완전히 개정되었다. 두 개의 새로운 모험인 ''부작용''과 ''중립의 대가''도 플레이할 수 있다. 새로운 옵션은 음성 연기와 텍스트의 언어를 개별적으로 설정하는 것이다. 예를 들어, 폴란드어 음성과 영어 자막으로 게임을 플레이할 수 있다. 다른 지원 언어는 러시아어, 이탈리아어, 프랑스어, 스페인어, 독일어, 체코어, 헝가리어 및 중국어이다.''더 위쳐: 인핸스드 에디션''에는 "제작 과정" DVD, 29개의 게임 내 사운드트랙 CD, "영감"을 받은 음악 CD, 책 ''더 위쳐''의 단편 소설 ''더 위쳐'', 고급 종이에 인쇄된 테메리아 지도, 공식 전략 가이드가 포함되어 있다. 또한 두 개의 새로운 모험이 포함된 D'jinni 어드벤처 에디터의 새롭고 향상된 버전이 DVD에 있다. 게임 업데이트와 상자에 포함된 부가 기능은 공식 포럼에서 게임을 등록한 오리지널 버전 소유자를 위해 무료로 다운로드할 수 있다. 이전의 세이브 게임은 ''인핸스드 에디션''과 호환된다.
CD 프로젝트 공동 창립자 미할 키친스키에 따르면, ''인핸스드 에디션''에는 100만 달러의 투자가 필요했으며, 2008년 12월 기준으로 회사는 전 세계적으로 30만 개의 소매 버전을 출하했다.[8]
CD 프로젝트는 2009년 7월 31일에 북미에서 게임의 ''디렉터스 컷'' 버전을 출시했다. 이는 전 세계에 출시된 ''인핸스드 에디션''과 동일하지만 북미 버전에 적용된 검열이 없다. 이후 회사는 북미 버전을 게임의 박스 버전을 구매한 사람들을 위해 국제 버전과 동일하게 만드는 공식적인 검열 해제 패치를 출시했다.
4. 6. 콘솔 버전
2008년 11월 29일, 게임의 콘솔 버전 내용을 담은 비디오가 인터넷에 업로드되었다. 12월 2일, CD Projekt Red는 공식적으로 ''더 위쳐''가 플레이스테이션 3와 Xbox 360 콘솔로 이식되어 ''더 위쳐: 화이트 울프의 부상''(The Witcher: Rise of the White Wolf)으로 출시될 것이라고 확인했다. 이 게임은 Widescreen Games의 DaVinci 엔진을 기반으로 처음부터 제작되었으며, 새로운 인터페이스, 재설계된 보스 전투, 새로운 음악, 재설계된 캐릭터 개발 시스템, 향상된 AI, 추가 모션 캡처 애니메이션, 그리고 게롤트의 방어 동작을 직접 제어할 수 있는 완전히 새로운 액션 지향적인 전투 시스템을 갖추고 있었다.[9] 또한 ''화이트 울프의 부상''은 다운로드 가능한 콘텐츠를 특징으로 할 것이라고 확인했다.[9]2009년 4월 29일, CD Projekt가 콘솔 버전 개발사인 프랑스 개발사 Widescreen Games에 대한 지불 지연으로 인해 게임 제작이 중단되었다고 발표되었다. CD Projekt의 CEO 미하우 키친스키는 Widescreen Games가 개발 기한을 맞추지 못했고, "기술적인 무능력으로 인해 계획된 품질을 놓칠 위험이 발생"하여 해당 회사와의 관계를 종료했다고 밝혔다.[10]
5. 평가
《더 위쳐》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱에서 100점 만점에 81점을 기록했으며,[17] 향상된 에디션은 86점을 받았다. 1UP.com은 B-,[18] EuroGamer는 7/10,[19] GamePro는 4.5/5,[20] GameSpot은 8.5/10,[21] GameSpy는 4.5/5,[22] GameZone은 8.8/10,[23] IGN은 8.5/10[24]의 점수를 매겼다. GameSpy는 이 게임을 올해의 PC RPG로 선정했고,[25] IGN은 2007년 최고의 RPG로 선정했다.[26]
''더 위쳐''의 시네마틱 인트로는 2007년 VES 어워드에서 비디오 게임 부문의 뛰어난 사전 렌더링 비주얼 부문 후보로 지명되었으며, 게임의 사운드트랙은 2007년 라디오 리벤델 판타지 어워드에서 "최고의 판타지 게임 사운드트랙"으로 선정되었다.
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제11회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 ''더 위쳐''를 2007년 "올해의 롤플레잉 게임" 후보 중 하나로 선정했지만, 수상은 ''매스 이펙트''에 돌아갔다.[11]
2010년, 이 게임은 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''에 수록되었다.[12]
5. 1. 수상 경력
GameSpy는 "올해의 PC RPG"로 선정했다.[25] IGN은 "2007년 최고의 RPG"로 선정했다.[26] 라디오 리벤델 판타지 어워드에서 "최고의 판타지 게임 사운드트랙"으로 선정되었다. 제11회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 "올해의 롤플레잉 게임" 후보에 올랐으나 ''매스 이펙트''에게 돌아갔다.[11] 2010년에는 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''에 수록되었다.[12] ''더 위쳐''의 시네마틱 인트로는 2007년 VES 어워드에서 비디오 게임 부문의 뛰어난 사전 렌더링 비주얼 부문 후보로 지명되었다.5. 2. 리뷰
메타크리틱에서 《더 위쳐》는 100점 만점에 81점을 기록했으며,[17] 향상된 에디션은 86점을 받았다. 1UP.com은 B-,[18] EuroGamer는 7/10,[19] GamePro는 4.5/5,[20] GameSpot은 8.5/10,[21] GameSpy는 4.5/5,[22] GameZone은 8.8/10,[23] IGN은 8.5/10[24]의 점수를 매겼다. GameSpy는 이 게임을 올해의 PC RPG로 선정했고,[25] IGN은 2007년 최고의 RPG로 선정했다.[26]''더 위쳐''의 시네마틱 인트로는 2007년 VES 어워드에서 비디오 게임 부문의 뛰어난 사전 렌더링 비주얼 부문 후보로 지명되었으며, 게임의 사운드트랙은 2007년 라디오 리벤델 판타지 어워드에서 "최고의 판타지 게임 사운드트랙"으로 선정되었다.
인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제11회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 ''더 위쳐''를 2007년 "올해의 롤플레잉 게임" 후보 중 하나로 선정했지만, 수상은 ''매스 이펙트''에 돌아갔다.[11]
2010년, 이 게임은 ''죽기 전에 꼭 해봐야 할 1001가지 비디오 게임''에 수록되었다.[12]
참조
[1]
간행물
CD Projekt RED Partners With Warner Bros. Interactive Entertainment to Bring The Witcher 3: Wild Hunt to North America
https://www.business[...]
Warner Bros. Interactive Entertainment
2019-08-31
[2]
간행물
NG Alphas: Metropolis
Imagine Media
1997-11
[3]
웹사이트
The Witcher game that never was
http://www.eurogamer[...]
2017-12-10
[4]
웹사이트
Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher
http://www.eurogamer[...]
2017-12-10
[5]
웹사이트
What The Witcher 3 owes to classic RPG series Gothic
https://www.polygon.[...]
Polygon (website)
2024-09-04
[6]
웹사이트
Atari Europe and CD Projekt Sign Publishing Agreement for 'The Witcher'
https://www.gamesind[...]
2006-08-31
[7]
웹사이트
Atari and CD Projekt Sign Publishing Agreement for 'The Witcher'
https://www.gamesind[...]
2007-02-05
[8]
웹사이트
CD Projekt's Michal Kicinski Talks Witcher Sales, Piracy and DRM
http://www.gamecyte.[...]
GameCyte
2008-12-10
[9]
웹사이트
"The Witcher: Rise of the White Wolf'' Q&A – Console DLC Confirmed!"
http://www.gamecyte.[...]
GameCyte
2008-12-10
[10]
웹사이트
CD Projekt Respond To Widescreen's Witcher: Rise Of The White Wolf Accusations
http://ve3d.ign.com/[...]
2019-09-20
[11]
웹사이트
2008 Awards Category Detail - Role-Playing Game of the Year
https://www.interact[...]
2020-04-08
[12]
서적
1001 Video Games You Must Play Before You Die
Quintessence Editions Ltd.
[13]
문서
http://www.grac.or.k[...]
[14]
웹인용
"The Witcher'' E3 View"
http://rpgvault.ign.[...]
2006-09-09
[15]
웹인용
"The Witcher 2'' Release Date Announced"
http://www.strategyi[...]
Strategy Informer
2010-11-15
[16]
웹인용
The Witcher 3: Wild Hunt delayed three months to May 18, 2015
http://www.polygon.c[...]
폴리곤 (웹사이트)
2014-12-19
[17]
웹인용
The Witcher for PC Reviews
http://www.metacriti[...]
Metacritic
2008-08-12
[18]
웹인용
The Witcher 3
https://descargarpcj[...]
2008-08-12
[19]
웹인용
The Witcher
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2008-08-12
[20]
웹인용
Review: The Witcher
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2008-08-12
[21]
웹인용
The Witcher Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2008-08-12
[22]
웹인용
The Witcher (PC) Review
http://pc.gamespy.co[...]
GameSpy
2010-01-08
[23]
뉴스
Gamezone Witcher Review
http://www.gamezone.[...]
Michael Lafferty
2007
[24]
웹인용
The Witcher Review
http://www.ign.com/a[...]
IGN
2016-06-09
[25]
웹인용
GameSpy's Game of the Year 2007
http://goty.gamespy.[...]
GameSpy
2008-08-12
[26]
웹인용
IGN Best of 2007
http://bestof.ign.co[...]
IGN
2008-08-12
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com