루나 볼
1. 개요
루나 볼은 수구(루나 볼)로 번호가 붙은 다른 공(행성)들을 블랙홀에 넣어 스테이지를 클리어하는 방식의 게임이다. 수구를 블랙홀에 넣거나, 3번 연속 공을 넣지 못하면 생명을 잃고, 생명을 모두 잃으면 게임 오버된다. 득점은 공의 숫자에 비례하며, 연속으로 공을 넣으면 점수 배율이 올라간다. 옵션에서 마찰 계수를 변경할 수 있으며, 스테이지 클리어, 퍼펙트, 점수 배율 21 이상 달성 시 수구가 늘어난다. 루나 볼은 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 단순한 규칙과 중독성 있는 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았다.
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컴파일의 게임 -
뿌요뿌요 2
뿌요뿌요 2는 컴파일에서 개발하고 세가에서 출시한 대전 퍼즐 게임으로, 상쇄 시스템, 전부 지우기 보너스, 퀵 턴 등의 새로운 요소가 추가되어 전략성이 강화되었으며, 대전형 퍼즐 게임 장르를 개척하고 e스포츠 종목으로도 채택되는 등 큰 인기를 얻었다. -
컴파일의 게임 -
알레스터
알레스터는 컴파일에서 제작한 슈팅 게임 시리즈로, 다양한 플랫폼으로 이식 및 변형되어 출시되었으며, 빠른 전개와 높은 난이도, 독창적인 게임 디자인으로 슈팅 게임 장르와 대한민국 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. -
버추얼 콘솔 게임 -
매지컬 트리
매지컬 트리는 나무를 오르며 적을 피하고 아이템을 모아 성에 도달하는 10개의 스테이지로 구성된 게임으로, 주인공 아파치의 외형에 대한 비판에도 불구하고 단순한 조작법과 중독성으로 1990년대 오락실에서 인기를 끌었다. -
버추얼 콘솔 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
1985년 비디오 게임 -
리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다. -
1985년 비디오 게임 -
슈퍼 마리오브라더스
2. 게임 방식
플레이어는 수구(루나 볼)를 쳐서 번호가 붙은 다른 공(행성)들을 블랙홀(포켓)에 넣어야 한다. 모든 공을 블랙홀에 넣으면 스테이지가 클리어된다. 수구를 블랙홀에 넣거나, 3번 연속으로 다른 공을 넣지 못하면 생명(몫)을 하나 잃는다.
득점은 공의 숫자에 비례하며 넣은 공 만큼 득점하는데 한번에 여러개의 공을 넣을 경우 고득점을 얻을 수 있다. 또 연속으로 포켓에 공을 넣을 때마다 점수비가 올라가므로 더욱 고득점을 얻을 수 있다. 공을 넣지 못하거나 수구가 포켓에 들어갈 경우는 점수비는 1로 돌아간다. 해당 스테이지에서 칠때마다 공을 넣어서 클리어할 경우는 퍼펙트 보너스로 고득점을 얻을 수 있다.
수구가 늘어나는 요소로는 「스테이지 클리어(1개)」, 「퍼펙트(1개)」, 「점수비가 21이상이 된 시점에서 점수비가 올라갈 때마다 1개」가 존재한다.
또한 옵션에서 마찰 계수를 바꿀 수 있다. 마찰계수는 0~255(디폴트 32)까지 있으며 수가 적을 수록 공이 잘 안멈추게 되며(0일 경우 계속 굴러다닌다) 수가 클수록 공이 잘 구르지 않게 된다.
thumb
3번의 생명을 모두 잃으면 게임 오버가 되지만, 스테이지를 클리어할 때마다 생명이 1개씩 추가되므로 난이도는 비교적 쉬운 편이다. 모든 적구를 포켓(블랙홀)에 넣으면 클리어된다. 수구(手球)를 블랙홀에 넣으면 1개 잃는다(당구로 말하면 스크래치). 3번의 샷으로 1개도 적구를 넣지 못하는 경우도 수구를 1개 잃는다. 수구를 모두 잃으면 게임 오버지만, 수구는 게임 시작 시 3개 있으며, 1 스테이지를 클리어할 때마다 수구가 1개 늘어나므로 게임 오버가 되기 쉬운, 초보자도 쉽게 플레이할 수 있도록 설정되어 있다.
2.1. 기본 규칙
플레이어는 수구(루나 볼)를 쳐서 번호가 붙은 다른 공(행성)들을 블랙홀(포켓)에 넣어야 한다. 모든 공을 블랙홀에 넣으면 스테이지가 클리어된다. 수구를 블랙홀에 넣거나, 3번 연속으로 다른 공을 넣지 못하면 생명(몫)을 하나 잃는다. 3번의 생명을 모두 잃으면 게임 오버가 되지만, 스테이지를 클리어할 때마다 생명이 1개씩 추가되므로 난이도는 비교적 쉬운 편이다.
득점은 공의 숫자에 비례하며 넣은 공 만큼 득점하는데 한번에 여러개의 공을 넣을 경우 고득점을 얻을 수 있다. 또 연속으로 포켓에 공을 넣을 때마다 점수비가 올라가므로 더욱 고득점을 얻을 수 있다. 공을 넣지 못하거나 수구가 포켓에 들어갈 경우는 점수비는 1로 돌아간다. 해당 스테이지에서 칠때마다 공을 넣어서 클리어할 경우는 퍼펙트 보너스로 고득점을 얻을 수 있다.
수구가 늘어나는 요소로는 「스테이지 클리어(1개)」, 「퍼펙트(1개)」, 「점수비가 21이상이 된 시점에서 점수비가 올라갈 때마다 1개」가 존재한다.
또한 옵션에서 마찰 계수를 바꿀 수 있다. 마찰계수는 0~255(디폴트 32)까지 있으며 수가 적을 수록 공이 잘 안멈추게 되며(0일 경우 계속 굴러다닌다) 수가 클수록 공이 잘 구르지 않게 된다.
2.2. 스테이지 구성
게임은 총 60개의 스테이지로 구성되어 있다.(PC판은 20개, MSX판은 32개) 각 스테이지는 다양한 모양의 당구대로 구성되어 있으며, 일부 스테이지에는 장애물이 존재한다. 당구대의 모양은 삼각형, 사각형, 팔각형, 알파벳 등 다양하며, 블랙홀의 배치도 스테이지마다 다르다.
모든 적구를 포켓(블랙홀)에 넣으면 클리어된다. 수구(手球)를 블랙홀에 넣으면 1개 잃는다(당구로 말하면 스크래치). 3번의 샷으로 1개도 적구를 넣지 못하는 경우도 수구를 1개 잃는다. 수구를 모두 잃으면 게임 오버지만, 수구는 게임 시작 시 3개 있으며, 1 스테이지를 클리어할 때마다 수구가 1개 늘어나므로 게임 오버가 되기 쉬운, 초보자도 쉽게 플레이할 수 있도록 설정되어 있다.
득점은 적구의 번호 수에 비례하며, 넣은 적구만큼 득점이 되지만, 한 번에 여러 개를 넣으면 고득점을 얻을 수 있다. 또한, 연속으로 포켓에 적구를 넣을 때마다 득점의 레이트가 올라가므로 더욱 높은 득점을 얻을 수 있다(적구가 들어가지 않는 샷을 하거나 스크래치가 되면 레이트는 1로 돌아간다). 해당 스테이지에서 모든 샷으로 적구를 넣고 클리어한 경우에는 퍼펙트 보너스가 주어지며, 고득점이 주어진다.
수구가 늘어나는 요소로는 "스테이지 클리어(1개)", "퍼펙트(1개)", "레이트가 21 이상이 된 시점부터 레이트가 올라갈 때마다 1개"가 존재한다.
옵션에서 마찰 계수를 변경할 수 있다. 마찰 계수는 0~255(보통 32)까지 있으며, 숫자가 작을수록 공은 멈추기 어려워지고(0이면 영원히 굴러간다), 숫자가 클수록 거의 공이 굴러가지 않게 된다.
2.3. 점수 계산
각 공에는 번호가 매겨져 있으며, 공을 넣으면 해당 번호만큼 점수를 얻는다. 한 번에 여러 개의 공을 넣거나, 연속으로 공을 넣으면 더 높은 점수를 얻을 수 있다. 연속으로 공을 넣을 때마다 점수 배율(레이트)이 올라가며, 최대 21배까지 증가한다. 실수 없이 스테이지를 완료하면 퍼펙트 보너스 점수가 주어진다.
2.4. 추가 요소
옵션에서 마찰 계수를 변경할 수 있다. 마찰 계수는 0~255까지 설정 가능하며, 기본값은 32이다. 숫자가 작을수록 공은 멈추기 어려워지고, 0이면 영원히 굴러간다. 반대로 숫자가 클수록 공이 거의 굴러가지 않게 된다.
수구가 늘어나는 요소로는 스테이지 클리어, 퍼펙트, 점수 배율 21 이상 달성이 있다. 스테이지를 클리어하면 수구가 1개 늘어난다. 해당 스테이지에서 모든 샷으로 적구를 넣고 클리어하면 퍼펙트 보너스가 주어지며, 수구가 1개 추가된다. 점수 배율이 21 이상이 된 시점부터 배율이 올라갈 때마다 수구가 1개씩 추가된다.
3. 게임 모드
《루나 볼》은 혼자 또는 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있다. 다른 플레이어와 대결할 경우, 플레이어는 번갈아 가며 큐 볼을 친다. 한 플레이어가 하나 이상의 색깔 공을 포켓에 넣는 데 실패하거나, 큐 볼을 포켓에 넣으면 상대방의 턴이 된다.
이 게임에는 조정 가능한 마찰력 설정이 포함되어 있어, 공이 맞은 후 속도가 줄어드는 정도를 결정한다. 마치 다양한 양의 중력의 영향을 받는 것처럼 묘사된다.
모든 적구를 포켓(블랙홀)에 넣으면 클리어된다. 단, 수구(手球)를 블랙홀에 넣으면 1개 잃는다(당구로 말하면 스크래치). 3번의 샷으로 1개도 적구를 넣지 못하는 경우도 수구를 1개 잃는다. 수구를 모두 잃으면 게임 오버지만, 수구는 게임 시작 시 3개 있으며, 1 스테이지를 클리어할 때마다 수구가 1개 늘어나므로 게임 오버가 되기 쉬운, 초보자도 쉽게 플레이할 수 있도록 설정되어 있다.
득점은 적구의 번호 수에 비례하며, 넣은 적구만큼 득점이 되지만, 한 번에 여러 개를 넣으면 고득점을 얻을 수 있다. 또한, 연속으로 포켓에 적구를 넣을 때마다 득점의 레이트가 올라가므로 더욱 높은 득점을 얻을 수 있다(적구가 들어가지 않는 샷을 하거나 스크래치가 되면 레이트는 1로 돌아간다). 해당 스테이지에서 모든 샷으로 적구를 넣고 클리어한 경우에는 퍼펙트 보너스가 주어지며, 고득점이 주어진다.
수구가 늘어나는 요소로는 "스테이지 클리어(1개)", "퍼펙트(1개)", "레이트가 21 이상이 된 시점부터 레이트가 올라갈 때마다 1개"가 존재한다.
옵션에서 마찰 계수를 변경할 수 있다. 마찰 계수는 0~255(보통 32)까지 있으며, 숫자가 작을수록 공은 멈추기 어려워지고(0이면 영원히 굴러간다), 숫자가 클수록 거의 공이 굴러가지 않게 된다.
4. 플랫폼
패밀리 컴퓨터, MSX 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
PC-8800 시리즈에서는 20개의 스테이지를 제공한다. MSX판은 32개의 스테이지를 제공하며, 스테이지를 선택할 수 있다.
패밀리 컴퓨터 (NES)판은 60개의 스테이지를 제공하며, 스테이지 선택이 가능하고 가장 널리 알려진 버전이다. 세가에서 발매한 SG-1000판은 "챔피언 빌리어드"라는 제목으로 총 50개의 스테이지를 제공하며, 디자인은 일반적인 당구 게임과 유사하다.
Wii로는 버추얼 콘솔을 통해 패밀리 컴퓨터판이 이식되었다.
4.1. 버전별 특징
PC-8800 시리즈에서는 20개의 스테이지를 제공한다. MSX판은 32개의 스테이지를 제공하며, 스테이지를 선택할 수 있다.
패밀리 컴퓨터 (NES)판은 60개의 스테이지를 제공하며, 스테이지 선택이 가능하고 가장 널리 알려진 버전이다. 세가에서 발매한 SG-1000판은 "챔피언 빌리어드"라는 제목으로 총 50개의 스테이지를 제공하며, 디자인은 일반적인 당구 게임과 유사하다.
Wii로는 버추얼 콘솔을 통해 패밀리 컴퓨터판이 이식되었다.
5. 평가
루나 볼은 단순한 규칙과 중독성 있는 게임 플레이로 긍정적인 평가를 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에서는 30점 만점에 15.82점을 기록했다. EuroGamer는 Wii 버전에 대해 10점 만점에 3점을 부여했으며, Nintendo Life는 Wii 버전에 대해 10점 만점에 5점을 부여했다. 패밀리 컴퓨터 매거진에서는 '매니아스러운 사람에게 적합'하다고 평가했다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 점수 | 2.89 | 2.57 | 2.77 | 2.43 | 2.23 | 3.43 | 15.82 |