버추얼 콘솔
1. 개요
버추얼 콘솔은 닌텐도에서 제공하는 서비스로, 과거 가정용 게임기 및 아케이드 게임의 소프트웨어를 디지털 방식으로 구매하여 즐길 수 있게 해준다. Wii를 시작으로 닌텐도 3DS, Wii U 등 다양한 플랫폼에서 지원되었으며, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64 등 여러 기종의 게임을 제공했다. 게임은 원작을 충실히 재현하는 것을 목표로 했지만, 라이선스 문제, 지역별 텔레비전 시스템 차이, 게임 내 표현 규제 등으로 인해 일부 변경 사항이 있었다. 2023년 3월 28일 닌텐도 3DS의 닌텐도 e숍 서비스 종료로 인해 버추얼 콘솔의 신규 게임 구매는 중단되었다.
| 개발사 | 닌텐도 |
|---|---|
| 종류 | 클래식 비디오 게임 재출시 배포 |
| Wii | 2006년 11월 19일 |
|---|---|
| Nintendo 3DS | 2011년 6월 6일 |
| Wii U | 2013년 1월 23일 (소프트 런칭), 2013년 4월 26일 (공식 런칭) |
| Wii 닌텐도 3DS Wii U 닌텐도 스위치 |
| Wii | 2019년 1월 30일 기준으로 중단 |
|---|---|
| Wii U | 운영 중 |
| 3DS | 운영 중 |
| Switch | 운영 중 |
| Wii (미국) | 공식 미국 웹사이트 |
|---|---|
| Wii (영국) | 공식 영국 웹사이트 |
| Wii (일본) | 공식 일본 웹사이트 |
| Nintendo 3DS (미국) | 공식 미국 웹사이트 |
| Nintendo 3DS (영국) | 공식 영국 웹사이트 |
| Nintendo 3DS (일본) | 공식 일본 웹사이트 |
| Wii U (미국) | 공식 미국 웹사이트 |
| Wii U (영국) | 공식 영국 웹사이트 |
| Wii U (일본) | 공식 일본 웹사이트 |
-
닌텐도의 서비스 -
닌텐도 스위치 온라인
닌텐도 스위치 온라인은 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 제공하는 유료 온라인 서비스로, 온라인 플레이, 클라우드 저장, 스마트폰 앱 연동 등의 기능과 함께 고전 게임 라이브러리 이용, 추가 팩, 닌텐도 뮤직 서비스 등을 제공한다. -
닌텐도의 서비스 -
마이 닌텐도
마이 닌텐도는 닌텐도 어카운트 기반의 회원제 서비스로, 사용자 맞춤형 정보 제공 및 포인트 적립 기능을 제공하며, 포인트 프로그램을 통해 다양한 보상을 제공한다. -
닌텐도 에뮬레이터 -
닌텐도 스위치 온라인
닌텐도 스위치 온라인은 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 제공하는 유료 온라인 서비스로, 온라인 플레이, 클라우드 저장, 스마트폰 앱 연동 등의 기능과 함께 고전 게임 라이브러리 이용, 추가 팩, 닌텐도 뮤직 서비스 등을 제공한다. -
닌텐도 에뮬레이터 -
Cemu
2. 역사
버추얼 콘솔은 닌텐도의 게임기에서 소프트웨어(에뮬레이터)를 사용하여 가상으로 게임기(콘솔)를 재현하여 동작시키는 방식으로, 이전 세대 게임을 즐길 수 있게 해주는 서비스이다. 원래 버전과 다른 경우도 있었다.
버추얼 콘솔에서는 Wii 숍 채널(Wii), 닌텐도 e숍(3DS, Wii U)을 통해 다음과 같은 게임기의 소프트웨어가 배포되었다. 배포된 소프트웨어의 종류는 하드웨어에 따라 달랐다.
| 대응 하드웨어 | Wii | Wii U | 3DS / 2DS | New 3DS / New 2DS | 비고 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 거치형 | ||||||
| 패밀리 컴퓨터 NES | colspan=2 | 디스크 시스템 포함. 3DS / New 3DS에서는 VC와 별도로 3D 클래식스로 일부 타이틀이 배포되었다. | ||||
| 슈퍼 패미컴 SNES | ||||||
| NINTENDO 64 | colspan=2 | |||||
| 세가 마스터 시스템 | colspan=2 | 세가 마크 III 포함. 세가 3D 복각 프로젝트에서의 대응 타이틀은 5개뿐. | ||||
| 메가 드라이브 Genesis | colspan=2 | |||||
| NEOGEO | colspan=2 | |||||
| PC 엔진 TurboGrafx-16 | colspan=2 | Wii, Wii U는 SUPER CD-ROM2 포함. Wii는 CD-ROM2, PC 엔진 슈퍼 그래픽스 포함. 3DS는 국내에서만 배포. | ||||
| MSX | colspan=2 | MSX2 포함, 일본에서만 배포. | ||||
| 코모도어 64 | colspan=2 | 북미와 PAL 지역 한정, 2013년 8월까지 배포. | ||||
| 아케이드 게임 | colspan=2 | |||||
| 휴대용 | ||||||
| 게임보이 | colspan=2 | 게임보이 컬러 포함. | ||||
| 게임보이 어드밴스 | colspan=2 | New 3DS / New 2DS는 3DS에서 앰배서더 권리 이전 시. | ||||
| 닌텐도 DS | colspan=2 | 3DS / New 3DS는 패키지 버전 및 닌텐도 e숍 구매(DSi웨어) 대응. | ||||
| 게임 기어 | colspan=2 | 마스터 시스템 버전이 Wii에서 배포되기도 함. | ||||
패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 등은 여러 하드웨어에 걸쳐 배포되었지만, 동일 타이틀이라도 배포 하드웨어가 다르면 별개 소프트웨어로 취급되어, 세이브 데이터 및 구매 내역을 공유할 수 없었다. 각 하드웨어에서 동일 타이틀을 플레이하려면 모두 별도 구매가 필요했다. 단, Wii U는 Wii 버전 버추얼 콘솔 소프트웨어 구매 내역이 있으면 동일 타이틀의 Wii U 버전을 우대 가격으로 구매 가능했다.
메가 드라이브, 마스터 시스템, 게임 기어, PC 엔진용 소프트웨어 배포는 세가 및 허드슨과의 제휴를 통해, MSX는 프로젝트 EGG와 i-revo를 운영하는 D4 엔터프라이즈 참가를 통해 실현되었다. NEOGEO는 SNK(초대 법인)의 판권을 승계한 SNK 플레이모어가 참여했다. 게임보이 어드밴스용 소프트웨어는 엠투가 개발, 당시 취급 설명서를 전자화한 복각판을 플레이 중 열람 가능했다. 2012년부터 PC 엔진과 MSX의 관할권이 코나미 디지털 엔터테인먼트(KONAMI)로 이관되었다.
일본에서만 출시되었던 죄와 벌(N64, 영어 음성 지원)은 북미와 PAL 지역 버추얼 콘솔로 출시되며 메뉴와 텍스트가 영어로 번역되었다. 수수께끼의 무라사메성(FDS)과 서머 카니발 '92: 렛카(FC)는 2014년 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔을 통해 영어로 출시되었고, 몬스터 월드 IV는 북미와 유럽 PAL 지역을 위해 영어로 완전히 번역되었다.
2.1. Wii 버추얼 콘솔 (2006년 ~ 2019년)
2006년 11월 19일, Wii가 출시됨과 동시에 Wii 숍 채널에서 버추얼 콘솔 게임 서비스를 시작했다.
버추얼 콘솔은 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 세가 마스터 시스템, 메가 드라이브, PC 엔진, 네오지오 AES, MSX, 코모도어 64, 버추얼 콘솔 아케이드 등 다양한 플랫폼의 게임을 제공했다.
Wii 버추얼 콘솔 게임의 게임 플레이는 원작과 동일하지만, 닌텐도는 일부 게임의 그래픽을 개선하거나 프레임 속도를 향상시킬 수 있다고 밝혔다. 그러나 실제로 많은 게임에서 프레임 속도 저하나 그래픽 결함이 발생하기도 했다. 버추얼 콘솔 서비스는 지역 제한이 적용되어, 지역에 따라 다른 버전의 게임이 제공되었다.
이와타 사토루는 2006년 3월 23일 연설에서 닌텐도, 세가, Hudson Soft가 협력하여 Wii에 "베스트 오브" 시리즈 게임을 출시할 것이라고 말했다. E3 2006에서 Hudson은 Wii 버추얼 콘솔에 100개 이상의 타이틀을 출시할 것이라고 발표했다. 2006년 9월 19일에는 MSX 호환성을 발표했고, 2007년 2월 23일에는 MSX 타이틀인 Eggy와 Aleste가 일본에서 출시될 것이라고 발표했다.
2007년 6월 1일, 닌텐도 오브 아메리카는 100번째 버추얼 콘솔 타이틀인 젤다 II: 링크의 모험 출시를 발표하며, 470만 개 이상의 버추얼 콘솔 게임이 다운로드되었다고 밝혔다. 2007년 10월 9일에는 780만 개의 버추얼 콘솔 타이틀이 다운로드되었다고 발표했으며, 2007년 12월에는 다운로드 수가 천만 개를 넘어섰다.
2009년 3월 25일, 닌텐도는 '버추얼 콘솔 아케이드'를 출시하며, 마피, 드루아가의 탑, 스타 포스, 개플러스의 4개 타이틀을 출시했다.
Wii 숍 채널에서는 게임 업데이트 기능을 제공하여, 일부 게임의 문제를 해결하거나 기능을 개선했다.
라이선스 만료 등의 이유로 일부 게임은 서비스에서 제거되기도 했다.
2019년 1월 31일, Wii 숍 채널 서비스 종료와 함께 버추얼 콘솔 게임의 신규 구매가 중단되었다.
2.1.1. 컨트롤러
Wii 버추얼 콘솔에서는 Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러 등 다양한 컨트롤러를 지원하여 사용자가 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 했다.
각 게임별로 컨트롤러 버튼 배치가 다르기 때문에, 일부 게임에서는 특정 컨트롤러 사용이 더 편리할 수 있다. 예를 들어, 슈퍼 마리오 월드는 게임큐브 컨트롤러보다 클래식 컨트롤러를 사용할 때 버튼 배치가 더 유사하여 조작이 쉽다는 의견이 있다.
닌텐도 64 버추얼 콘솔 게임의 경우, Z 버튼은 L, ZL, ZR 버튼에, C 버튼은 클래식 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑되었는데, 일부 사용자는 이 배치가 어색하다고 느꼈다. 또한, 닌텐도 64 컨트롤러와 게임큐브 스타일 아날로그 스틱의 디자인 차이로 인해, 왼쪽 아날로그 스틱의 감도가 다르게 느껴질 수 있다.
; 패밀리 컴퓨터
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | 2 | a・x | A・X |
| B | 1 | b・y | B・Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | - | Z |
| ll컨의 A | 없음 | L・R | L・R |
| ll컨의 마이크 | B 버튼 | R 스틱 | C 스틱 |
; 슈퍼 패미컴
| 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | a | A |
| B | b | B |
| X | x | X |
| Y | y | Y |
| L | L | L |
| R | R | R |
| START | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | Z |
; 닌텐도 64
아래 표는 예시이며, 각 소프트웨어에 따라 약간 다르다.
| 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|
| 3D 스틱 | L 스틱 | 컨트롤 스틱 |
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼 |
| A 버튼 | a | A |
| B 버튼 | b | B |
| C 버튼 유닛 | R 스틱 | C 스틱 |
| L | 해당 버튼 없음 | 해당 버튼 없음 |
| R | R | R |
| Z | L | L |
| START | + | START/PAUSE |
; 메가 드라이브
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | A | y | B |
| B | 1 | b | A |
| C | 2 | a | X |
| START | + | + | START/PAUSE |
; PC 엔진
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| I | 2 | a | A |
| II | 1 | b | B |
| I 연사 | A | x | X |
| II 연사 | B | y | Y |
| Run | + | + | START/PAUSE |
| Select | - | - | Z |
; NEOGEO
아래 버튼 배치는 NEOGEOCD와 동일하다.
※ 게임큐브 컨트롤러 사용 시, 네오지오 케이스(SC-19)와 비슷한 배치가 되므로 주의.
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 방향 레버 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | 1 | b | B |
| B | 2 | a | A |
| C | A | y | X |
| D | B | x | Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | Z |
; 마스터 시스템
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| 2 | 2 | a・y | X・B |
| 1 | 1 | b | A |
| 2 연사 | L | L | |
| 1 연사 | R | R | |
| PAUSE | + | + | START/PAUSE |
| RAPID | A+B | ZL | Z |
연사 버튼은 해당 버튼을 누른 상태에서 2 버튼 또는 1 버튼을 누르면, 누른 버튼이 연사된다. 다시 같은 방법으로 하면 원래대로 돌아간다.
2.1.2. 대한민국 출시 타이틀
대한민국에서는 Wii 버추얼 콘솔 게임 목록과 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 게임 목록을 참조할 수 있다.
2.2. 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 (2011년 ~ 2023년)
닌텐도 3DS 버추얼 콘솔은 2011년 닌텐도 3DS 출시와 함께 서비스를 시작했다. 게임보이, 게임보이 컬러, 게임 기어, 패미컴, 슈퍼 패미컴 (New 닌텐도 3DS 전용), PC 엔진 (일본 한정) 게임을 제공했다. 2023년 3월 28일 닌텐도 e숍 서비스 종료와 함께 신규 게임 구매가 중단되었다.
닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 서비스의 저장 기능은 Wii와 유사하지만, 단일 "복원 지점"을 저장할 수 있다는 차이점이 있다. 이 복원 지점은 플레이어가 원하는 만큼 사용할 수 있지만, 다른 복원 지점을 만들면 이전 지점은 덮어 쓰인다.
2.2.1. 앰배서더 프로그램
앰배서더 프로그램(Ambassador Program)은 2011년 닌텐도 3DS 가격 인하 이전에 3DS를 구매한 사용자를 대상으로 하는 프로그램이다. 이 프로그램을 통해 사용자들은 게임보이 어드밴스 게임 10종을 무료로 받을 수 있었다.
2.2.2. 대한민국 출시 타이틀
대한민국에서는 Wii 버추얼 콘솔 출시 당시 NES, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64 게임 총 10개의 타이틀을 이용할 수 있었다. 한국 Wii 스토어는 불규칙적으로 화요일에 업데이트되었다. 현재 40개의 타이틀을 이용할 수 있다. 게임에 따라 일본어 또는 영어 중 하나로 플레이할 수 있다. 슈퍼 마리오 월드는 두 언어 중 하나로 구매할 수 있는 유일한 게임이다. 현재 게임을 출시하여 지원하는 회사로는 반다이 남코 엔터테인먼트, 허드슨 소프트, 아이렘, 코나미, 닌텐도, 타이토, 윈디소프트가 있다.
| 시스템 | 대한민국 출시 타이틀 수 |
|---|---|
| NES/패미컴 | 23 |
| 슈퍼 NES/슈퍼 패미컴 | 13 |
| 닌텐도 64 | 4 |
| 총합 | 40 |
2.3. Wii U 버추얼 콘솔 (2013년 ~ 2023년)
2013년 Wii U 출시와 함께 버추얼 콘솔 서비스가 시작되었다. 패밀리 컴퓨터(FC), 슈퍼 패미컴(SFC), 닌텐도 64, 게임보이 어드밴스(GBA), 닌텐도 DS, PC 엔진, MSX(일본 한정) 게임을 제공했다.
2023년 3월 28일, 닌텐도 e숍 서비스 종료와 함께 버추얼 콘솔 게임의 신규 구매는 중단되었다. 이미 구매한 게임은 다시 다운로드할 수 있다.
2.3.1. 컨트롤러
Wii U 게임패드, Wii U Pro 컨트롤러, Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러 등 다양한 컨트롤러를 지원했다. 각 기종별 컨트롤러 대응 상황은 다음과 같다.
* ○: 지원
* ×: 미지원
* ▲: 지원. 단, 버튼 위치 때문에 해당 컨트롤러로는 조작이 어려운 소프트가 있다.
* ■: 소프트에 따라 지원하는 경우와 지원하지 않는 경우가 있다.
MSX와 버추얼 콘솔 아케이드 소프트는 각 소프트에 따라 다르다.
; 패밀리 컴퓨터
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | 2 | a・x | A・X |
| B | 1 | b・y | B・Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | - | Z |
| ll컨의 A | 없음 | L・R | L・R |
| ll컨의 마이크 | B 버튼 | R 스틱 | C 스틱 |
; 슈퍼 패미컴
| 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | a | A |
| B | b | B |
| X | x | X |
| Y | y | Y |
| L | L | L |
| R | R | R |
| START | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | Z |
; 닌텐도 64
각 소프트에 따라 약간 다르다.
| 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|
| 3D 스틱 | L 스틱 | 컨트롤 스틱 |
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼 |
| A 버튼 | a | A |
| B 버튼 | b | B |
| C 버튼 유닛 | R 스틱 | C 스틱 |
| L | 해당 버튼 없음 | 해당 버튼 없음 |
| R | R | R |
| Z | L | L |
| START | + | START/PAUSE |
; 메가 드라이브
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | A | y | B |
| B | 1 | b | A |
| C | 2 | a | X |
| START | + | + | START/PAUSE |
; PC 엔진
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| I | 2 | a | A |
| II | 1 | b | B |
| I 연사 | A | x | X |
| II 연사 | B | y | Y |
| Run | + | + | START/PAUSE |
| Select | - | - | Z |
; NEOGEO
버튼 배치는 네오지오 CD와 동일하다.
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 방향 레버 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| A | 1 | b | B |
| B | 2 | a | A |
| C | A | y | X |
| D | B | x | Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | Z |
; 마스터 시스템
| Wii 리모컨 | 클래식 컨트롤러 (PRO 포함) | 게임큐브 컨트롤러 | |
|---|---|---|---|
| 십자 버튼 | 십자 버튼 | 십자 버튼・L 스틱 | 십자 버튼・컨트롤 스틱 |
| 2 | 2 | a・y | X・B |
| 1 | 1 | b | A |
| 2 연사 | L | L | |
| 1 연사 | R | R | |
| PAUSE | + | + | START/PAUSE |
| RAPID | A+B | ZL | Z |
3. 지원 플랫폼
버추얼 콘솔은 다양한 플랫폼의 게임을 제공했다. 각 플랫폼별 지원 현황과 특징은 다음과 같다.
버추얼 콘솔은 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, PC 엔진, 세가 마스터 시스템, 메가 드라이브, 네오지오 AES 등의 가정용 게임기와 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 게임 기어 등의 휴대용 게임기, 그리고 아케이드 게임을 지원했다.
Wii, Wii U, 닌텐도 3DS 기종별로 지원되는 플랫폼과 서비스 종료 여부가 달랐다. 예를 들어, 코모도어 64는 북미 및 PAL 지역의 Wii에서만, MSX는 일본에서만 서비스되었다.
버추얼 콘솔은 닌텐도의 게임기에서 하드웨어적으로 기본적으로 한 세대 전의 기종과의 호환성만 가지고 있기 때문에, 에뮬레이터를 사용하여 가상(버추얼)으로 게임기(콘솔)를 재현하여 동작시키고 있다.
3.1. 가정용 게임기
북미 지역의 Wii 버추얼 콘솔은 출시 당시 NES, SNES, N64, 세가 제네시스 게임 12개를 제공했다. 2006년 11월 21일에는 TurboGrafx-16 게임 두 개가 추가되었다.
Wii용 버추얼 콘솔 게임은 초기에 북미 출시 게임만 다루었지만, 닌텐도나 다른 버추얼 콘솔 제공업체가 영어로 출시되지 않은 일본 게임을 현지화할 가능성도 있었다. 이는 실제로 이루어져, 과거 일본 전용 게임이 북미 버추얼 콘솔에 등장하기도 했다. 처음으로 현지화되어 추가된 게임은 닌텐도 64용 죄와 벌이었다.
다른 에뮬레이션 소프트웨어와 마찬가지로, Wii 버추얼 콘솔은 사용자가 언제든지 게임을 일시 중지할 수 있게 해준다. 하지만 닌텐도 64와 네오 지오 AES 타이틀은 이 기능을 지원하지 않는다.
3.2. 휴대용 게임기
2010년 9월 29일에 개최된 "닌텐도 컨퍼런스 2010"에서 닌텐도 3DS에서도 버추얼 콘솔이 제공될 것이 밝혀졌고, 2011년 6월 7일부터 서비스가 시작되었다.
닌텐도 3DS 버추얼 콘솔에서는 다음과 같은 휴대용 게임기 기종의 게임을 즐길 수 있다.
게임보이 및 게임보이 컬러 게임은 흑백 또는 연두색 화면으로 표시되며, 슈퍼 게임보이나 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스에서 지원하는 컬러 표시는 지원하지 않는다. 또한, 포켓 프린터와 같은 주변 기기 기능도 지원하지 않는다.
게임보이 어드밴스 게임은 닌텐도 3DS 앰배서더 프로그램 대상자에게 무료로 제공되었지만, 일반 판매는 이루어지지 않았다.
오리지널 버전에 가까운 해상도와 잔상을 재현한 모드와 플레이 중인 상황을 저장하여 다시 시작할 수 있는 "전체 백업" 기능이 제공된다. 게임보이・게임보이 컬러용 소프트의 통신 기능은, 『포켓몬스터 적·녹·청·피카츄』, 『포켓몬스터 금·은·크리스탈』을 제외하고는 지원하지 않는다.
2023년 3월 28일, 닌텐도 3DS의 닌텐도 e숍 서비스 종료와 함께 소프트웨어 신규 구매가 불가능해졌다.
4. 특징
버추얼 콘솔은 닌텐도의 게임기에서 하드웨어적으로 한 세대 전 기종과의 호환성만 가지기 때문에, 소프트웨어(에뮬레이터)를 사용하여 가상(버추얼)으로 게임기(콘솔)를 재현하여 동작시킨다.
버추얼 콘솔에서는 다음과 같은 게임기의 소프트웨어가 배포되었다. 배포된 소프트웨어의 종류는 하드웨어에 따라 다르다. Wii에서는 Wii 숍 채널, 3DS 및 Wii U에서는 닌텐도 e숍에서 배포되었다.
| 대응 하드웨어 | Wii | Wii U | 3DS / 2DS | New 3DS / New 2DS | 비고 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 거치형 | ||||||
| 패밀리 컴퓨터 NES | colspan=2 | 디스크 시스템 포함. 3DS / New 3DS에서는 VC와 별도로 3D 클래식스로 일부 타이틀이 배포되었다. | ||||
| 슈퍼 패미컴 SNES | ||||||
| NINTENDO 64 | colspan=2 | |||||
| 세가 마스터 시스템 | colspan=2 | 세가 마크 III 포함. 세가 3D 복각 프로젝트에서의 대응 타이틀은 5개뿐. | ||||
| 메가 드라이브 Genesis | colspan=2 | |||||
| NEOGEO | colspan=2 | |||||
| PC 엔진 TurboGrafx-16 | colspan=2 | Wii, Wii U에 관해서는 SUPER CD-ROM2 포함. Wii에 관해서는 CD-ROM2, PC 엔진 슈퍼 그래픽스 포함. 3DS에 관해서는, 국내에서만 배포. | ||||
| MSX | colspan=2 | MSX2 포함, 일본에서만 배포. | ||||
| 코모도어 64 | colspan=2 | 북미와 PAL 지역 한정으로, 2013년 8월까지 배포되었다. | ||||
| 아케이드 게임 | colspan=2 | |||||
| 휴대용 | ||||||
| 게임보이 | colspan=2 | 게임보이 컬러 포함. | ||||
| 게임보이 어드밴스 | colspan=2 | New 3DS / New 2DS는 3DS에서 앰배서더의 권리를 이전한 경우만. | ||||
| 닌텐도 DS | colspan=2 | 3DS / New 3DS는 패키지 버전 및 닌텐도 e숍에서의 구매(DSi웨어)에 대응. | ||||
| 게임 기어 | colspan=2 | 마스터 시스템 버전이 Wii에서 배포되는 경우도 있다。 | ||||
패밀리 컴퓨터용 소프트웨어 등은 여러 하드웨어에 걸쳐 배포되었지만, 동일한 타이틀이라도 배포 하드웨어가 다르면 별개의 소프트웨어로 취급된다. 세이브 데이터와 구매 내역은 공유되지 않아, 각 하드웨어에서 동일한 타이틀을 플레이하려면 별도로 구매해야 한다. 단, Wii U의 경우 Wii 버전 버추얼 콘솔 소프트웨어 구매 내역이 있으면 동일 타이틀의 Wii U 버전 버추얼 콘솔 소프트웨어를 우대 가격으로 구매할 수 있다.
세가 및 허드슨과의 제휴를 통해 메가 드라이브, 마스터 시스템, 게임 기어, PC 엔진용 소프트웨어 배포가 가능해졌다. D4 엔터프라이즈의 참가를 통해 MSX 게임 배포가, SNK 플레이모어의 참여로 NEOGEO 게임 배포가 가능해졌다。엠투가 게임보이 어드밴스용 소프트웨어를 개발했으며, 당시 취급 설명서를 전자화한 복각판을 플레이 중에 열람할 수 있다。
소프트웨어는 인터넷 다운로드 판매 형식으로, 롬 카트리지 형태의 중고 소프트와 달리 품절 걱정 없이 구입할 수 있다. 주로 구형 하드웨어에서 히트작, 평가받은 작품, 역사적인 작품을 중심으로, 마이너 게임이나 쿠소게라고 불리는 컬트적인 인기작, 해외에서만 발매되었던 것, 일본에서만 발매되었던 것이 해외에 배포되는 등 폭넓게 배포되고 있다. 판권이나 초상권 등의 이유로 배포가 불가능한 소프트도 다수 존재하며, 드래곤 퀘스트 시리즈나 실황 파워풀 프로 야구 시리즈처럼 메이저하더라도 배포되지 않는 소프트도 있다. 레어사 등, 과거 세컨드 파티였던 게임도 다른 회사로 이적한 라이선스 문제로 인해 많이 배포되지 않는다
기본적으로 소프트웨어는 모두 유료이다. 2020년 현재까지 무상으로 일반 배포되고 있는 소프트는 없지만, Wii의 "인터넷 채널" 무상화에 따른 패밀리 컴퓨터용 소프트 선물, "도와주세요 포인트 캠페인", 3DS의 "앰배서더 프로그램", "닌텐도 네트워크 ID 등록 감사 캠페인" 등 일부 사용자 대상 무상 제공 사례나, 『두뇌 트레이닝』처럼 일정 기간 무상 선행 배포된 사례가 있다.
4.1. 게임 플레이 관련
닌텐도는 버추얼 콘솔 출시가 원작 게임에 충실할 것이며, 그래픽 향상, 사용자 지정 컨트롤, 온라인 멀티플레이 기능 추가 등의 가능성은 배제한다고 밝혔다. 하지만 여러 이유로 인해 게임 플레이 경험이 원작과 항상 동일하지는 않다.
일부 닌텐도 64 게임들은 럼블 팩을 이용한 햅틱 피드백이나, 추가적인 데이터 저장을 위한 컨트롤러 팩과 같은 주변기기를 필요로 하는 선택적 기능을 제공했다. 이러한 주변기기는 Wii 버추얼 콘솔에서 에뮬레이션되거나 시뮬레이션되지 않기 때문에, 버추얼 콘솔에서 플레이되는 게임은 닌텐도 64에서 주변기기가 연결되지 않은 상태로 플레이되는 것과 동일하다. 특히, 마리오 카트 64는 컨트롤러 팩을 사용할 수 없기 때문에 "고스트 데이터"를 저장할 수 없으며, Cruis'n USA는 게임 데이터를 저장하는 것은 가능하지만, 데이터를 컨트롤러 팩에 복사할 수 없다. Wave Race 64는 진행 상황을 저장할 수 있지만, Cruis'n USA와 마찬가지로 데이터를 컨트롤러 팩에 복사할 수 있는 기능은 사용할 수 없다. 마찬가지로, 마리오 골프와 마리오 테니스는 트랜스퍼 팩을 사용하여 실제 게임보이 컬러 또는 해당 컴패니언 게임을 실행하는 3DS 버추얼 콘솔에서 데이터를 복사할 수 없다.
Excitebike, Mach Rider, Wrecking Crew 세 개의 패미컴 게임은 패미컴 데이터 레코더를 통해 플레이어가 디자인한 레벨을 저장할 수 있는 기능을 포함했다. 이 주변기기는 일본 외에는 출시되지 않았기 때문에, 이 게임들의 NES 버전은 이 저장 기능을 지원하지 않았다. 그럼에도 불구하고, 세 게임 모두 Wii 및 Wii U용 버추얼 콘솔 릴리스에서 이 기능이 구현되어 플레이어가 코스 데이터를 시스템 메모리 또는 SD 카드에 저장할 수 있게 되었다; 하지만, 3D 클래식 릴리스인 3D Excitebike는 이 기능을 유지하고 있지만, 닌텐도 3DS용 Mach Rider 및 Wrecking Crew의 버추얼 콘솔 릴리스에는 이 기능이 없다.
N64 게임 포켓몬 스냅은 플레이어가 게임 팩을 특별 매장 키오스크로 가져가 게임 내 사진의 스티커를 인쇄할 수 있게 했다. 버추얼 콘솔 버전은 하루에 한 번 Wii 메시지 보드로 사진을 보낼 수 있도록 하여 이를 에뮬레이션하지만, Wii U 버전에서는 이 기능이 제거되었다. 또한, 닌텐도 3DS의 젤다의 전설: 꿈을 꾼 섬 DX(게임보이 컬러)와 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스(게임보이 컬러)의 버추얼 콘솔 버전은 두 게임 모두에서 사진을 인쇄할 수 없는데, 이는 게임보이 프린터 주변기기를 두 게임 전체에서 연결해야 했으며, 3DS는 게임보이 컬러와 다른 적외선 기술을 사용하기 때문에 게임보이 컬러 적외선 포트를 사용해야 하는 기능을 사용할 수 없기 때문이다.
일부 리뷰어들은 컨트롤러가 달라서 게임 플레이가 다르다고 보고했다. 예를 들어, 슈퍼 마리오 월드는 게임큐브 컨트롤러의 버튼 배정 때문에 플레이하기가 더 어렵다고 자주 언급된다. 클래식 컨트롤러는 슈퍼 NES 컨트롤러와 더 유사한 버튼 배치를 가지고 있으며, 실제 슈퍼 NES 컨트롤러를 Wii의 게임큐브 컨트롤러 포트에 연결할 수 있게 해주는 어댑터가 출시되었다. 마찬가지로, 대부분의 N64 버추얼 콘솔 게임은 Z 버튼을 L, ZL 및 ZR 버튼에, C 버튼을 클래식 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 매핑했는데, 일부 리뷰어들은 이를 어색하다고 묘사했다. 또한, N64 버추얼 콘솔 게임의 왼쪽 아날로그 스틱 매핑은 스틱의 전체 범위를 사용하지 않고, 대신 약 67%의 범위를 사용하는데, 이는 N64 컨트롤러의 조이스틱과 게임큐브 스타일 아날로그 스틱의 디자인 차이 때문이다. 이는 원래 N64 매핑과 비교했을 때 상당히 다른 감도를 제공하는 것으로 나타났다.
닌텐도 3DS에서 출시된 게임 보이 및 게임 보이 컬러 게임의 버추얼 콘솔은 플레이어에게 게임을 원래 하드웨어에서 표시된 대로 플레이할 수 있는 옵션을 제공한다. 게임을 실행하는 동안 버튼 조합을 누르고 있으면 3DS는 화면의 높이에 맞게 확대하지 않고 원래 해상도로 게임을 표시하여 더 작지만 더 선명하게 보이게 한다. 게임 기어 게임은 터치 스크린 메뉴에서 화면 설정을 변경하여 원래 해상도로 플레이할 수도 있다. 흑백 게임 보이 게임은 게임 플레이 중에 전환 가능한 "흑백" 및 "흑녹색" 색상 팔레트로 표시할 수 있다.
Wii U에서는 게임 보이 어드밴스 타이틀의 경우 플레이어는 화면 부드럽게 하기 기능을 활성화하고, "완벽한 픽셀" 모드와 전체 화면 모드 중에서 선택하고, 게임의 원래 종이 설명서의 디지털 사본을 볼 수 있다. 닌텐도 DS 게임의 경우, 즐겨찾기에 따라 다른 화면 레이아웃 간에 전환할 수 있으며, GamePad의 오른쪽 스틱을 클릭하여 화면 부드럽게 하기 기능을 활성화할 수 있다. 닌텐도 64 및 DS 사용자는 ZL 버튼을 눌러 VC 메뉴에서 원래 설명서에 액세스할 수도 있다.
플레이 중에 Wii 리모컨의 HOME 버튼을 누르고, 메뉴에서 "Wii 메뉴로 돌아가기"를 선택하면 버추얼 콘솔 게임을 종료하고 Wii 메뉴 화면으로 돌아간다. 이때 플레이 중인 상황이 저장되어 다음 번에 해당 소프트웨어를 시작했을 때 중단했던 시점부터 다시 시작할 수 있다. 배터리 백업에 의한 세이브 기능이 없는 소프트나 비밀번호 기능이 있는 초기 패미컴 소프트 등, 장시간 플레이해도 전원을 끄면 처음부터 다시 해야 하는 게임도, 이 중단 기능을 통해 이어서 플레이할 수 있게 된다. 단, 파이어 엠블렘과 마찬가지로, 중단 데이터는 각 게임당 1개만 보존 가능하며, 다음 번 시작 시에는 반드시 중단한 상태부터 다시 시작하며, 읽어들여진 시점에서 데이터는 삭제되기 때문에, 이른바 세이브 데이터처럼 임의의 상태부터 다시 시작할 수는 없다.
Wii U 버추얼 콘솔의 슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3 재출시 버전은 일본에서만 출시된 레벨을 포함하여 게임의 월드-e 섹션의 모든 레벨이 자동으로 잠금 해제된다. 이는 레벨이 게임 데이터에 포함되어 자동으로 잠금 해제되는 게임의 수정된 버전을 통해 수행된다. 원본 게임에서는 다양한 상점에서 구매할 수 있는 카드를 사용하여 레벨을 잠금 해제했는데, 이 카드에는 레벨 데이터를 담고 있는 도트 코드가 있었고, 닌텐도 e-Reader 주변 장치로 스캔하면 카드가 없어도 나중에 사용할 수 있도록 레벨이 게임의 저장 데이터에 저장되었다. 원본 게임은 한 번에 32개의 레벨만 저장할 수 있었지만, 가상 콘솔 버전은 총 38개의 레벨을 가지고 있으며, 여기에는 지금까지 출시된 모든 e-Reader 카드 레벨이 포함된다.
Wii U 가상 콘솔의 동물의 숲: 야생의 세계 재출시 버전에서는 Nookingtons으로 업그레이드하기 위해 누군가 마을을 방문하여 너굴 상점에서 아이템을 구매해야 하는 요구 사항이 제거되었다.
3DS 가상 콘솔의 게임보이 게임 및 게임보이 컬러 게임은 멀티플레이어 모드 또는 게임보이 컬러 적외선 링크 기능을 지원하지 않는다(포켓몬스터 적, 청, 황, 금, 은, 크리스탈 제외). 게임보이 컬러 게임은 또한 게임보이 프린터 기능과 N64 연결을 지원하지 않는다. NES 게임은 또한 마하 라이더 및 크레용''과 같은 게임에서 패미컴 데이터 레코더 기능을 지원하지 않는다.
4.2. 기타
Wii U 버추얼 콘솔 타이틀은 Wii U GamePad에서 Off-TV 플레이를 할 수 있으며, Miiverse 연동도 가능하다. Wii 버추얼 콘솔 버전을 소유한 사용자는 해당 게임의 Wii U 버추얼 콘솔 버전을 할인된 가격으로 구매할 수 있다.
닌텐도 64용 소프트웨어 중에는 "진동 팩 대응", "컨트롤러 팩 대응", "64MB 팩 대응" 표시가 있는 경우가 있지만, 어느 것도 대응되지 않는다. 마리오 스토리 등 일부 닌텐도 64용 소프트웨어는 HOME 메뉴를 시작하고 닫으면 로딩이 발생하기도 한다.
슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, PC 엔진용 소프트웨어 중에는 5인 플레이가 가능한 작품도 있지만, Wii 리모컨은 4개까지만 연결할 수 있다. 따라서 부족한 인원수는 별도의 게임큐브(GC)용 컨트롤러가 필요하다 (필요한 GC용 컨트롤러의 수 = 5 - 연결된 Wii 리모컨의 수). Wii U에는 GC용 컨트롤러 연결 단자가 없기 때문에, 게임패드와 Wii 리모컨 4개로 5인 플레이를 해야 한다.
PC 엔진 CD-ROM2 소프트웨어 일부는 메모리 제한으로 인해 이식이 어려운 경우가 있다. 일본 팔콤은 이스 4의 배포가 어렵다는 것을 트위터로 언급했다.
데이터 레코더 (패미컴), 백업 유닛(PC 엔진) 대응 소프트웨어는 주변 기기를 사용하지 않고 Wii 본체에 데이터를 저장할 수 있다.
MSX용 소프트웨어는 모두 USB 키보드를 지원하며, 키보드로 게임을 즐길 수 있다.
* ○: 지원
* ×: 미지원
* ▲: 지원. 단, 버튼 위치 때문에 해당 컨트롤러로는 조작이 어려운 소프트웨어가 있음.
* ■: 소프트웨어에 따라 지원 여부가 다름. 각 소프트웨어의 설명서를 참조.
5. 비판 및 논란
와이어드의 크리스 콜러는 미국과 일본의 버추얼 콘솔 게임 목록의 양과 질의 불균형, 초기에는 소수의 게임만 출시하고 매주 두세 개의 게임을 출시하는 방식, 그리고 패미컴 게임의 높은 가격에 대해 비판했다. 그는 중고 게임 가격과 제조 및 유통 비용이 거의 없다는 점을 들어 가격 책정에 의문을 제기했다.
닌텐도의 익명 직원들은 게임이 버추얼 콘솔로 제공될지 여부를 결정하는 데 있어 라이선스 문제가 주요 요인이라고 추측했다. 골든 아이 007과 테트리스는 라이선스 비용이 비쌀 수 있는 게임의 예로 언급되었다. 실제로 라이선스 만료로 인해 R-Type 및 닌자 거북이 등 일부 게임이 서비스에서 제거되었다. 레어가 제작한 세 개의 동키콩 SNES 게임은 알 수 없는 이유로 철회되었다가 Wii U eShop과 Wii 숍 채널에 다시 추가되었다.
IGN의 맷 카사마시나는 레어가 마이크로소프트에 인수되면서 닌텐도 소유 캐릭터가 없는 반조-카주이와 퍼펙트 다크와 같은 타이틀은 구매할 수 없을 것이라고 보도했다.
드래곤 퀘스트 시리즈나 실황 파워풀 프로 야구 시리즈처럼 인기가 많은 소프트웨어도 판권이나 초상권 등의 문제로 배포되지 않는 경우가 있었다. 레어사와 같이 과거 닌텐도의 세컨드 파티였던 게임도 다른 회사로 이적하면서 발생한 라이선스 문제로 인해 배포되지 않는 경우가 있었다.
버추얼 콘솔은 원작 게임을 최대한 충실하게 재현하는 것을 목표로 했지만, 다음과 같은 몇 가지 차이점이 존재한다.
* 그래픽: 일부 게임은 원작과 동일한 그래픽을 유지하지만, Wii U처럼 해상도가 높아져 더 선명하게 보이는 경우도 있다.
* 컨트롤: Wii U 버추얼 콘솔은 Wii U GamePad의 Off-TV 플레이를 지원하며, 다양한 컨트롤러를 사용할 수 있다.
* 온라인 멀티플레이 미지원: 원작 게임에서 온라인 멀티플레이를 지원했더라도 버추얼 콘솔에서는 지원하지 않는다.
* 저장 기능: Wii U 버추얼 콘솔은 "복원 지점" 기능을 제공하지만, Wii 버추얼 콘솔 게임의 저장 데이터는 Wii U 버전으로 이전할 수 없다.
* 가격: Wii 버추얼 콘솔 게임은 비교적 저렴했지만, Wii U 버추얼 콘솔 게임은 다소 비싸게 책정되었다. 단, Wii 버전을 소유한 사용자는 할인된 가격으로 Wii U 버전을 구매할 수 있었다.
* 게임 라인업: 버추얼 콘솔은 다양한 게임을 제공했지만, 모든 게임을 제공하지는 않았다. 특히 Wii U에서는 아케이드 및 닌텐도 외 콘솔(TurboGrafx-16 제외) 타이틀은 제공되지 않았다.
5.1. 지역별 차이
버추얼 콘솔은 지역별로 출시된 게임 목록과 가격에 차이가 있으며, PAL 지역에서는 일부 게임이 50Hz 문제로 인해 느리게 실행되는 현상이 발생한다.
지역별 출시 현황
* 일본: Wii, 닌텐도 3DS, Wii U 버추얼 콘솔이 출시되었다. Wii로는 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 세가 메가 드라이브, PC 엔진 게임 등이 출시되었으며, 3DS로는 게임보이 및 게임보이 컬러 게임 등이 출시되었다. 새로운 소프트웨어는 매주 화요일(Wii)과 수요일(닌텐도 3DS, Wii U)에 추가되었다.
* 북미: Wii 버추얼 콘솔 출시 당시 NES, SNES, N64, 세가 제네시스 게임 등이 제공되었다. 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔은 게임보이 및 게임보이 컬러 게임으로 출시되었다. 2009년에는 코모도어 64 게임과 버추얼 콘솔 아케이드 게임이 처음으로 서비스되었다. 과거 일본에서만 출시되었던 게임들이 북미 버추얼 콘솔에 현지화되어 추가되기도 했다. (예: 닌텐도 64용 죄와 벌, TurboGrafx-16의 배틀 로드 러너)
* 대한민국: Wii 버추얼 콘솔 출시 당시 NES, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64 게임 등을 이용할 수 있었다. 한국 Wii 스토어는 불규칙적으로 화요일에 업데이트된다. 게임에 따라 일본어 또는 영어로 플레이할 수 있다.
* 타이완 및 홍콩: 일본판 Wii가 출시되었으며, 일본 버추얼 콘솔을 이용할 수 있었다. 홍콩 닌텐도는 2016년에 닌텐도 3DS/닌텐도 3DS XL 시스템에서 중국어 버전의 버추얼 콘솔을 출시했다.
* PAL 지역 (유럽, 호주 등): Wii 버추얼 콘솔 게임의 대부분이 50Hz 모드로 실행되어 원래 속도보다 약 17% 느리게 실행되는 문제가 있었다. 닌텐도 64 게임은 부분적으로 PAL에 최적화되어 전체 화면 게임을 제공하지만, 여전히 50Hz로 실행된다. 일부 슈퍼 NES 게임도 부분적으로 PAL에 최적화되었지만, 느린 실행 속도는 유지된다. 터보그래픽스-16 게임은 PAL Wii 시스템에서 60Hz로 실행되는 유일한 버추얼 콘솔 게임이다. 닌텐도의 "하나비 페스티벌" 캠페인 동안 유럽에 출시되지 않은 특정 타이틀이 Wii 버추얼 콘솔에 추가되었는데, 이 중 일부는 60Hz로만 실행되어 원래 속도와 게임 플레이를 유지한다.
컨트롤러 지원
버추얼 콘솔 게임은 다양한 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수 있다. Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러 등을 사용할 수 있으며, 일부 게임에서는 버튼 매핑이 조정될 수 있다.
Wii 버추얼 콘솔 컨트롤러 지원 현황
Wii U 버추얼 콘솔 컨트롤러 지원 현황
5.2. 라이선스 문제
닌텐도의 익명 직원들은 게임이 버추얼 콘솔로 제공될지 여부를 결정하는 데 있어 라이선스 문제가 주요 요인이 될 것이라고 추측했다. 골든 아이 007과 테트리스는 버추얼 콘솔용 라이선스 비용이 너무 비쌀 수 있는 게임의 예로 언급되었다.
몇 년 후, 라이선스 만료로 인해 R-Type 및 닌자 거북이 등 일부 게임이 서비스에서 제거되었다. 레어가 제작한 세 개의 동키콩 SNES 게임은 알 수 없는 이유로 철회되었다. 닌텐도가 이러한 게임에 대한 권리를 유지하고 있기 때문에 삭제된 이유는 알려지지 않았지만, 이후 Wii U eShop에 출시되었으며, 동시에 Wii 숍 채널에도 다시 추가되었다. 소닉 더 헤지혹과 그 속편인 소닉 더 헤지혹 2는 2012년 일본에서 모두 삭제되었다. 이 게임들은 2013년 Wii 숍 채널로 다시 돌아왔지만, 2015년 10월 30일 일본 Wii 숍 채널과 Xbox Live Arcade에서 다시 삭제되었으며, M2에서 포팅한 3D 클래식 버전은 닌텐도 3DS eShop을 통해 다운로드할 수 있다. 그러나 북미와 유럽에서는 여전히 Wii 숍 채널과 Xbox Live Arcade에서 두 게임을 모두 다운로드할 수 있다.
IGN의 맷 카사마시나는 레어가 닌텐도 소유 캐릭터가 없는 반조-카주이와 퍼펙트 다크와 같은 타이틀은 마이크로소프트의 레어 인수로 인해 구매할 수 없을 것이라고 보도했다. SNK는 사무라이 쇼다운 시리즈와 몇몇 다른 게임을 버추얼 콘솔에 출시할 의사를 발표했으며, 이로 인해 네오지오 AES가 사용 가능한 콘솔 목록에 추가되었다.
판권이나 초상권 등의 이유로 배포가 거의 불가능한 소프트웨어가 다수 존재하며, 드래곤 퀘스트 시리즈나 실황 파워풀 프로 야구 시리즈처럼 인기가 많은 소프트웨어도 배포되지 않는 경우가 있다. 또한, 레어사 등 과거에 닌텐도의 세컨드 파티였던 게임도 다른 회사로 이적하면서 발생한 라이선스 문제로 인해 많이 배포되지 않는 경우도 있다.
5.3. 기타
버추얼 콘솔은 원작 게임을 최대한 충실하게 재현하는 것을 목표로 하지만, 몇 가지 차이점이 존재한다.
* 그래픽: 일부 게임은 원작과 동일한 그래픽을 유지하지만, Wii U의 경우처럼 해상도가 높아져 더 선명하게 보이는 경우가 있다.
* 컨트롤: Wii U 버추얼 콘솔은 Wii U GamePad의 Off-TV 플레이를 지원하며, 다양한 컨트롤러를 사용할 수 있다.
* 온라인 멀티플레이 미지원: 원작 게임에서 온라인 멀티플레이를 지원했더라도 버추얼 콘솔에서는 지원하지 않는다.
* 저장 기능: Wii U 버추얼 콘솔은 "복원 지점" 기능을 제공하여 게임 진행 상황을 저장할 수 있지만, Wii 버추얼 콘솔 게임의 저장 데이터는 Wii U 버전으로 이전할 수 없다.
* 가격: Wii 버추얼 콘솔 게임은 비교적 저렴했지만, Wii U 버추얼 콘솔 게임은 Wii 버전에 비해 다소 비싸게 책정되었다. 다만, Wii 버추얼 콘솔 버전을 소유한 사용자는 할인된 가격으로 Wii U 버추얼 콘솔 버전을 구매할 수 있었다.
* 게임 라인업: 버추얼 콘솔은 다양한 게임을 제공했지만, 모든 게임을 제공하지는 않았다. 특히 Wii U 버추얼 콘솔에서는 아케이드 및 닌텐도 외 콘솔(TurboGrafx-16 제외)에서 처음 출시된 타이틀은 제공되지 않았다.