리처드 가필드
1. 개요
리처드 가필드는 미국의 게임 디자이너로, 세계 최초의 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링을 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다. 그는 1994년 위저즈 오브 더 코스트에 합류하여 매직 더 개더링의 성공 이후 다른 디자이너들이 게임에 기여할 수 있도록 관리했으며, 이후 독립 디자이너로 활동하며 다양한 카드 게임, 보드 게임, 비디오 게임을 디자인했다.
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필라델피아 출신 수학자 -
존 배커스
존 배커스는 FORTRAN 프로그래밍 언어 설계 및 개발, ALGOL 60 개발 참여 및 바커스-나우르 표기법 고안 등 컴퓨터 과학에 기여한 미국의 과학자이다. -
필라델피아 출신 수학자 -
루이스 모델
루이스 모델은 20세기 영국의 수학자로, 수론과 수의 기하학 분야에 기여했으며, 타우 함수의 곱셈적 성질 증명, 모델 정리와 모델 추측 공식화에 기여하고 디오판토스 방정식에 대한 저서를 출판하는 등 수론 연구에 매진하며 학문 발전에 헌신했다. -
보드 게임 디자이너 -
클라우스 토이버
클라우스 토이버는 《카탄의 개척자》를 디자인하여 전 세계적으로 유명해진 독일의 보드 게임 디자이너로, 올해의 게임 상을 4회 수상하며 보드 게임 디자이너로서 인정받았다. -
보드 게임 디자이너 -
기 드보르
기 드보르는 프랑스의 작가이자 영화 제작자, 시투아시오니스트 인터내셔널의 주요 이론가로서, 『스펙터클 사회』를 통해 후기 자본주의 사회의 본질을 비판하며 현대 사회에 지속적인 영향을 미쳤다. -
20세기 미국 사람 -
앤드루 쿠오모
앤드루 쿠오모는 뉴욕 주지사를 역임한 미국 민주당 정치인으로, 코로나19 팬데믹 대응과 요양원 사망자 은폐 의혹 및 성추행 혐의로 논란이 되었다. -
20세기 미국 사람 -
지미 카터
지미 카터는 해군 장교와 땅콩 농장 운영을 거쳐 조지아 주지사를 역임하고 도덕적, 진보적 이미지로 미국의 제39대 대통령을 지냈으며, 퇴임 후 카터 센터 설립과 인도주의 활동으로 2002년 노벨 평화상을 수상하고 미국 역대 대통령 중 최장수 기록을 세웠다.
2. 어린 시절과 교육
필라델피아에서 태어났으며, 아버지의 건축 관련 직업으로 인해 어린 시절을 전 세계 여러 지역에서 보냈다. 그가 12살 때 그의 가족은 오리건에 정착했다. 가필드는 미국 대통령 제임스 A. 가필드의 증손자이며, 그의 삼촌인 새뮤얼 페이는 클립을 발명했다. 그는 또한 유명한 예술가였던 페이 존스의 조카이기도 하며, 페이 존스는 그를 위해 매직 카드 한 장을 삽화로 그리기도 했다.
가필드는 항상 퍼즐과 게임에 관심이 있었지만, 그의 열정은 던전 앤 드래곤을 접하면서 시작되었다. 가필드는 13살 때 첫 게임을 디자인했다.
1985년에 가필드는 전산 수학으로 과학 학사 학위를 받았다. 대학 졸업 후, 벨 연구소에 입사했지만, 곧 학업을 계속하기로 결정하고 펜실베이니아 대학교에 입학하여 조합 수학 박사 학위 과정을 밟았다. 허버트 윌프의 지도를 받았으며, 1993년 펜실베이니아 대학교에서 조합론으로 철학 박사 학위를 받았다. 그의 논문은 조합적 수의 집합의 잉여류였다. 그 직후, 워싱턴주 월라월라에 있는 휘트먼 칼리지의 방문 교수가 되었다.
3. 게임 디자인 경력
리처드 가필드는 1985년 계산 과학 분야에서 이학사 학위를 받았다. 벨 연구소에서 근무한 후, 펜실베이니아 대학교에서 통계학을 전공하며 교육을 계속하기로 결정했다.
펜실베이니아 대학교 대학원생 시절, 매직 더 개더링의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로 구성되었으며, 이들은 게임 개발의 여러 부분에 영향을 주었다. 1985년에 디자인한 로보랠리를 출판할 회사를 찾던 중, 매직에 대한 관심을 보인 피터 애드키슨의 위저즈 오브 더 코스트를 알게 되었다. 이후 위저드사에 로보랠리를 제안했지만 판매되지는 않았고, 던전 & 드래곤 시나리오집을 담당하던 애드키슨 사장 등과 함께 게임 프로젝트를 시작했다. 몇 달 후, 코즈믹 인카운터에서 영감을 얻은 "매직 더 개더링"의 초안을 제출했다.
가필드는 허버트 윌프에게서 배웠으며, 1993년 펜실베이니아 대학교에서 조합 수학 분야로 박사 학위를 받았다. 그의 논문은 "이항 계수 p를 법으로 한 분포"였다. 이후 워싱턴 주 왈라왈라의 휘트먼 대학교에서 수학 교수가 되었다.
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링"의 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 1장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 가필드는 이를 편집하는 역할을 맡았다. 1994년 6월, 가필드는 학계를 떠나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 합류했다. "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 참여했으며, 던전 & 드래곤 3판 룰셋의 1차 테스트 플레이어가 되었고, 이 게임은 2000년에 위저즈에서 출시되었다. 그는 결국 독립적인 게임 디자이너가 되기 위해 위저즈를 퇴사했다.
그는 Pecking Order(2006년)과 Rocketville(2006년)라는 보드 게임을 개발했다. Rocketville은 아발론 힐에서 발매되었는데, 아발론 힐은 위저즈 오브 더 코스트의 자회사이다. 그는 관심의 대부분을 비디오 게임으로 옮겨, Schizoid와 Spectromancer의 디자인과 개발 업무를 맡고 있다.
3.1. 매직 더 개더링 개발
리처드 가필드는 1985년에 디자인한 로보랠리의 출판사를 찾던 중, 위저즈 오브 더 코스트와 연락이 닿았다. 위저즈 오브 더 코스트의 피터 애드키슨은 게임 컨벤션에서 인기를 끌 수 있는, 최소한의 장비로 빠르게 진행되는 게임에 관심을 표명했다. 가필드는 카드 게임과 야구 카드 수집을 결합한 아이디어를 떠올렸고, 그 아이디어를 바탕으로 일주일 만에 매직 더 개더링을 만들었다.
가필드는 코스믹 인카운터에서 영감을 얻어 "Five Magics"라는 카드 게임을 시작했으며, 이 새로운 카드 게임에 대한 그의 작업은 기존의 오래된 프로토타입을 기반으로 했다. 가필드는 두 개의 이전 게임의 아이디어를 결합하여 최초의 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링을 발명했다. 처음 가필드와 애드키슨은 이 게임을 "마나클래시"라고 불렀다. 가필드는 펜실베이니아 대학교 대학원생 시절에 "매직"의 디자인을 시작했으며, 테스터(playtester)들은 대부분 펜실베이니아 대학교 학생들이었다.
펜실베이니아 대학교의 대학원생 시절, 그는 "매직 더 개더링"의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로, 게임 개발의 여러 부분을 형성했다.
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링" 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 100만 장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 이어서 이를 편집하는 가필드에게 넘겼다. 1994년 6월, 가필드는 학문의 길을 벗어나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 입사했다. 이후에도 개발에 참여하여 "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 관여했다. 그는 아직 산발적으로 "매직: 더 개더링"에 기여하고 있다.
3.2. 위저즈 오브 더 코스트
1993년 매직 더 개더링이 출시되었다. 플레이 테스터들은 독립적으로 확장팩을 개발하기 시작했고, 이를 가필드에게 넘겨 최종 편집을 거쳤다. 1994년 6월, 가필드는 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에 정식 게임 디자이너로 합류하기 위해 학계를 떠났다. 가필드는 인기 게임을 현명하게 관리하며, 플레이어 경험과 비즈니스 요구 사이의 균형을 맞추고 다른 디자이너들이 게임에 창의적으로 기여할 수 있도록 했다. 그의 지휘 아래 위저즈는 취미 게임에서는 처음으로 매직을 위한 강력한 토너먼트 시스템을 구축했다.
위저즈는 1994년에 가필드의 로보랠리(RoboRally)를 출시했다. 같은 해, 가필드의 뱀파이어: 더 마스커레이드(Vampire: The Masquerade) 기반의 CCG 지하드(Jyhad)를 출판했지만, 무슬림의 반감을 피하기 위해 1995년에 이름을 뱀파이어: 영원한 투쟁(Vampire: The Eternal Struggle)으로 변경했다. 1996년, 넷러너(Netrunner)는 가필드의 사이버펑크 2020(Cyberpunk 2020) 기반의 CCG로, 두 플레이어가 완전히 다른 카드, 능력, 목표를 갖도록 하여 비대칭 게임으로 만들어졌다. 같은 해, 위저즈는 가필드의 디자인을 기반으로 배틀테크 수집 카드 게임(BattleTech Collectible Card Game)을 출판했다. 피터 애드키슨(Peter Adkison)은 가필드와 스카프 엘리아스(Skaff Elias)의 디자인을 기반으로 한 던전 & 드래곤(Dungeons & Dragons) MMORPG를 개발하고 있었지만, 해즈브로(Hasbro)가 D&D 컴퓨터 권리를 매각하고 프로젝트를 취소한 후 2000년 12월에 위저즈를 떠났다.
1999년에 가필드는 매직과 함께 어드벤처 게임 명예의 전당에 헌액되었다. 그는 2000년에 위저즈가 출시한 던전 & 드래곤 3판 세트의 주요 플레이 테스터였다. 그는 결국 위저즈를 떠나 독립 게임 디자이너가 되었다.
펜실베이니아 대학교 대학원생 시절, 그는 "매직 더 개더링"의 디자인을 시작했다. 테스트 플레이어 그룹은 주로 대학교 친구들로, 게임 개발의 여러 부분을 형성했다. 1985년에 디자인한 로보랠리를 출판해 줄 회사를 찾고 있을 때, 가필드는 "매직"에 대한 관심을 보인 피터 애드키슨의 위저즈 오브 더 코스트를 발견했다.
이후 위저드사에 로보랠리를 제안했지만 판매되지 않았고, 던전 & 드래곤 시나리오집을 담당하고 있던 애드키슨 사장 등과 함께 게임 프로젝트를 발족했다. 몇 달 후, "코즈믹 인카운터"에서 힌트를 얻은 "매직 더 개더링"의 초안을 제출한다.
위저즈 오브 더 코스트는 1993년 8월 5일에 "매직: 더 개더링" 첫 번째 기본 세트(알파)를 출시했다. 원래 반년 만에 완판될 예정이었지만, 6주 만에 1장이 판매되었다. 테스트 플레이어들은 독립적인 확장팩 개발을 시작했고, 이어서 이를 편집하는 가필드에게 넘겼다. 1994년 6월, 가필드는 학문의 길을 벗어나 위저즈 오브 더 코스트의 정규직 게임 디자이너로 입사했다. 이후에도 개발에 참여하여 "아라비안 나이트"까지 직접 매직 개발에 관여했다. 그는 던전 & 드래곤 3판 룰셋의 1차 테스트 플레이어가 되었고, 이 게임은 위저즈에서 2000년에 출시되었다. 그는 결국 독립적인 게임 디자이너가 되기 위해 위저즈를 퇴사했다.
3.3. 독립 디자이너
그는 여전히 가끔씩 매직 더 개더링에 기여하고 있다. 더 최근에는 보드 게임 Pecking Order(2006)와 Rocketville(2006)을 제작했다. 후자는 위저즈 오브 더 코스트의 자회사인 아발론 힐에서 발행했다. 그는 비디오 게임으로 더 많은 관심을 돌려, Three Donkeys LLC의 일원으로서 Schizoid와 Spectromancer의 디자인 및 개발에 참여했다. 그는 일렉트로닉 아츠와 마이크로소프트를 포함한 여러 회사의 게임 디자이너 및 컨설턴트로 활동했다.
4. 개인사
리처드 가필드는 릴리 우에게 프로포즈를 할 때, "Proposal"이라는 오리지널 카드를 제작하여, 그것을 넣은 매직: 더 개더링 듀얼로 프로포즈를 했다. 이 카드의 효과는 "Richard는 Lily에게 프로포즈한다. 이 프로포즈가 받아들여지면 양쪽 플레이어가 승리한다. 전장에 있는 카드와, 쌍방의 라이브러리와, 쌍방의 무덤을 섞어 공유 덱으로 한다."는 것이다. 실전 케이스도 고려하여 한 장만 덱에 넣었고, 뽑은 것은 세 번째 듀얼이었다고 한다. 카드의 실물은 본인과 일러스트를 담당한 퀸턴 후버가 소유하고 있으며, 후버는 후에 도난당했다고 한다. 7장이 결혼 파티에서 친구들에게 배포되었다. Proposal의 일러스트는 리처드의 의향에 따라 비공개로 되어 있다.
2015년, 코니 킴과 재혼했다.
5. 디자인한 게임
리처드 가필드는 카드 게임, 보드 게임, 비디오 게임 등 다양한 장르의 게임을 디자인했다.
5.1. 카드 게임
리처드 가필드는 여러 카드 게임들을 디자인했다. 주요 작품들은 다음과 같다.
5.2. 보드 게임
| 연도 | 게임 제목 | 비고 |
|---|---|---|
| 1993년 | 매직 더 개더링 | 트레이딩 카드 게임 |
| 1994년 | :en:RoboRally | 보드 게임 |
| 1994년 | :en:Vampire: The Eternal Struggle | 트레이딩 카드 게임 |
| 1995년 | 위대한 달무티 | 카드 게임 |
| 1996년 | :en:Netrunner | 트레이딩 카드 게임 |
| 1996년 | :en:BattleTech CCG | 트레이딩 카드 게임 |
| 1997년 | 딜버트: Corporate Shuffle | 카드 게임 |
| 1998년 | Filthy Rich | 보드 게임 |
| 1998년 | Twitch | 카드 게임 |
| 2002년 | 듀얼 마스터즈 | 트레이딩 카드 게임 |
| 2002년 | :en:Star Wars Trading Card Game | 트레이딩 카드 게임 |
| 2006년 | Pecking Order | 보드 게임 |
| 2006년 | :en:Rocketville | 보드 게임 |
| 2007년 | Stonehenge | 보드 게임 anthology |
| 2011년 | 킹 오브 도쿄 | 보드 게임 |
| 2013년 | Ghooost! | 카드 게임 |
5.3. 기타 게임
리처드 가필드가 디자인한 게임 목록은 다음과 같다.
| 연도 | 게임 제목 | 장르 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1993년 | 매직 더 개더링 | 트레이딩 카드 게임 | |
| 1994년 | :en:RoboRally | 보드 게임 | |
| 1994년 | :en:Vampire: The Eternal Struggle | 트레이딩 카드 게임 | |
| 1995년 | 위대한 달무티 | 카드 게임 | |
| 1996년 | :en:Netrunner | 트레이딩 카드 게임 | |
| 1996년 | :en:BattleTech CCG | 트레이딩 카드 게임 | |
| 1997년 | 딜버트: Corporate Shuffle | 카드 게임 | |
| 1998년 | Filthy Rich | 보드 게임 | |
| 1998년 | Twitch | 카드 게임 | |
| 2002년 | 듀얼 마스터즈 | 트레이딩 카드 게임 | |
| 2002년 | :en:Star Wars Trading Card Game | 트레이딩 카드 게임 | |
| 2006년 | Pecking Order | 보드 게임 | |
| 2006년 | :en:Rocketville | 보드 게임 | |
| 2007년 | Stonehenge | 보드 게임 anthology | |
| 2008년 | :en:Spectromancer | 온라인 카드 게임 | |
| 2008년 | Schizoid | 콘솔 액션 게임 | |
| 2011년 | :en:Kard Combat | iOS 게임 | |
| 2011년 | 킹 오브 도쿄 | 보드 게임 | |
| 2012년 | :en:SolForge | iOS 게임 | |
| 2013년 | Ghooost! | 카드 게임 |