리처드 번스 랠리

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1. 개요

리처드 번스 랠리는 실제 랠리 장소를 기반으로 제작된 사실적인 레이싱 게임이다. 개발팀은 각 장소에 직접 방문하여 텍스처 사진을 촬영하는 등 현실성을 높이는 데 주력했으며, 리처드 번스를 비롯한 랠리 드라이버들의 피드백을 반영했다. 게임은 출시 이후 시뮬레이션 레이싱 커뮤니티에서 높은 평가를 받았으며, 특히 조작감과 물리 모델이 호평을 받았다. 대한민국에서도 사실적인 랠리 시뮬레이션 게임으로 알려져 있으며, 높은 난이도에도 불구하고 코어 게이머들에게 긍정적인 평가를 받았다. 2020년에는 FIA에서 랠리 안전 교육에 사용되기도 했다.

리처드 번스 랠리 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목리처드 번스 랠리
원어 제목Richard Burns Rally
개발
개발사워thog Games
기즈몬도 포트 개발사기즈몬도 스튜디오 맨체스터
유통
배급사SCi Games
일본 배급사키즈 스테이션 게임즈 (KSG)
기즈몬도 배급사기즈몬도 스튜디오
프로듀서리 클레어
피터 히크먼
출시
PlayStation 2, Xbox유럽: 2004년 7월 9일
호주: 2004년 7월 16일
일본: 2005년 9월 22일
Windows유럽: 2004년 9월 3일
호주: 2004년 10월 1일
Gizmondo유럽: 2005년 7월 11일
북미: 2005년 10월 22일
게임 정보
장르심 레이싱
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
플랫폼플레이스테이션 2
엑스박스
윈도우
기즈몬도
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2. 개발

개발팀은 실제 랠리 코스를 최대한 현실과 가깝게 구현하고자 했다. 게이츠헤드 숲, 네바다, 캔버라, 홋카이도, 프랑스 알프스, 북극권 등 각 실제 장소에 개발팀원을 파견해 텍스처 사진 등 자료를 수집하고 실제 랠리에 참가했다. 도로 폭, 캔트, 텍스처 등을 세밀하게 구현하는 데 특히 주의를 기울였다.

2.1. 개발자의 회고

리처드 번스는 개발에 참여하여 특히 핸들링 역학에 대한 피드백을 제공했다. 랠리 드라이버 포섬 본과 그의 정비공들도 참여했는데, 특히 호주 스테이지에 대한 피드백을 제공했다. 수석 물리학 개발자 에로 피이툴라이넨은 2023년에 다음과 같이 회고했다.

:상업적인 부분은 그다지 중요하지 않았다. 나는 그것에 대해서는 별로 신경 쓰지 않았고, 가능한 한 현실에 가깝게 만들고 싶었다. 하지만 물론... 그것은 매우, 매우 어려웠고, SCi [Games]가 우리가 다른 어떤 게임보다 현실을 더 가깝고 충실하게 시뮬레이션하고 있다는 것을 제대로 이해하지 못했던 것을 기억한다. ... 아마도 나에게 가장 큰 영향을 미친 것은 여러 게임 잡지에서 꽤 나쁜 평가를 받았다는 것이다. 그들은 분명히 그것이 얼마나 현실적인지 접해보지 못했고, 퍼블리셔로부터 우리 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 정보를 얻지 못했다. 그것은 단순히 너무 어려웠고, 이 때문에 어느 정도 오해를 받았다.

3. 평가

리처드 번스 랠리는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 일부 비평가들은 너무 어렵고 불친절하다고 지적했지만, 시뮬레이션 레이싱 커뮤니티에서는 조작감과 물리 모델이 매우 현실적이라고 호평했다. 시각 효과, 사운드, 커뮤니티 운영 온라인 토너먼트 등을 개선하는 모딩 커뮤니티도 활발하게 활동하고 있다.

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플랫폼평가
PC80%
PS276%
Xbox67%
GameRankings75.14%
Metacritic74/100
CVG72%
Edge7/10
GMaster88%
PCF80%
PCGUK83%
PCZone77%
PSM366%
OXMUK6.5/10

3.1. 대한민국에서의 평가 (별도 추가)

대한민국에서도 리처드 번스 랠리는 사실적인 랠리 시뮬레이션 게임으로 알려져 있다. 높은 난이도로 인해 진입 장벽이 높다는 평가도 있지만, 코어 게이머들에게는 호평을 받았다.

4. 기타

2020년, FIA은 전 세계 랠리 안전 위원들에게 랠리 안전 교육을 하기 위해 리처드 번스 랠리의 수정된 버전을 사용했다.