프로거
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1. 개요
프로거는 1981년 코나미에서 개발하고 세가를 통해 출시된 아케이드 게임이다. 플레이어는 개구리를 조작하여 도로와 강을 건너 5마리의 개구리를 안전하게 개구리 집으로 이동시켜야 한다. 조이스틱을 사용하여 개구리를 움직이며, 차량, 악어, 뱀 등의 위험 요소를 피해야 한다. 10점부터 1,000점까지 다양한 득점 방법이 있으며, 최고 점수는 99,990점이다. 아타리, 매킨토시 등 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 1980년대 초 혁신적인 게임 플레이로 큰 호평을 받았다.
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프로거 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Frogger |
일본어 표기 | フロッガー (Furoggā) |
장르 | 액션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 (교대 플레이) |
플랫폼 | 아케이드 Apple II Atari 8비트 Atari 2600 Atari 5200 Intellivision ColecoVision Commodore 64 TI-99/4A VIC-20 |
개발 정보 | |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 일본/유럽: 코나미/세가 북미: 세가/그렘린 |
디자이너 | 아리마 다카히데 |
출시 정보 | |
출시일 | 일본: 1981년 8월 북미: 1981년 9월 유럽: 1981년 10월 |
아케이드 시스템 | |
CPU | |
사운드 | 1 × AY-3-8910 @ 1.79 MHz |
디스플레이 | 해당 사항 없음 |
2. 게임 방법
플레이어는 개구리를 조작하여 도로와 강을 건너 최종 목적지인 개구리 집으로 이동시켜야 한다. 게임은 기계 설정에 따라 3마리, 5마리 또는 7마리의 개구리로 시작하며,[7] 모든 개구리를 잃으면 게임 오버가 된다.
개구리는 화면 하단에 있는 도로에서 시작한다. 이곳에는 경주용 자동차, 듄 버기, 트럭, 불도저와 같은 빠르게 움직이는 차량이 있어 주의해야 한다. 도로를 건너면 중앙 분리대가 나오며, 윗부분은 통나무, 악어, 거북이가 있는 강이 나타난다. 플레이어는 통나무와 악어, 거북이의 등에 뛰어올라 개구리를 안전하게 이동시킬 수 있다. 이때 뱀, 수달, 악어의 입을 피해야 하며, 통나무 위에 있는 암컷 개구리를 데려오면 보너스 점수를 얻을 수 있다. 화면 최상단에는 5개의 "개구리 집"이 있으며, 이곳에 개구리를 모두 데려다 놓으면 다음 레벨로 진행된다. 각 개구리를 집으로 안내하는 데 30초의 제한 시간이 주어지며, 목숨을 잃거나 개구리가 집에 도착하면 60초로 재설정된다.[7]
5개의 레벨을 지나면 난이도가 잠시 완화되고, 이후 각 레벨을 통과할 때마다 점진적으로 난이도가 증가한다.
2. 1. 조작
플레이어는 4방향 조이스틱의 레버를 각 방향으로 움직여 개구리를 상하좌우로 한 칸씩 이동시킨다.[7]2. 2. 목표
플레이어는 제한 시간 내에 5마리의 개구리를 모두 집으로 안전하게 이동시켜야 한다.[7] 개구리는 화면 하단에서 시작하며, 빠르게 움직이는 차량이 있는 도로와 통나무, 악어, 거북이가 있는 강을 건너야 한다. 4방향 조이스틱을 사용하여 개구리를 한 번에 한 칸씩 점프시킬 수 있다.
개구리가 목숨을 잃는 경우는 다음과 같다.[8]
- 도로에서 차량에 치이거나, 강에 빠지는 경우
- 뱀, 수달, 악어에게 공격받는 경우
- 잠수하는 거북이 위에 있다가 가라앉는 경우
- 통나무, 악어, 거북이를 타고 화면 밖으로 나가는 경우
- 이미 개구리나 악어가 있는 집에 들어가는 경우
- 집 측면이나 덤불에 뛰어드는 경우
- 시간이 다 된 경우
5마리의 개구리가 모두 집에 들어가면 난이도가 높아진 다음 레벨로 진행된다.
2. 3. 위험 요소
플레이어는 개구리가 다음과 같은 위험에 처했을 때 개구리 목숨을 잃는다.[7]- 도로에서 자동차, 트럭, 버스, 택시, 오토바이, 불도저 등의 차량에 치이는 경우
- 강에서 뱀에게 공격받거나, 수달 또는 악어에게 잡아먹히는 경우
- 통나무나 거북이 등에 제대로 타지 못하고 강물에 빠지는 경우
- 통나무나 거북이를 타고 화면 밖으로 벗어나는 경우
- 잠수하는 거북이 위에 있다가 함께 가라앉는 경우
- 악어가 입을 벌리고 있는 곳으로 점프하는 경우
- 이미 개구리나 악어가 있는 집에 들어가는 경우
- 집 측면이나 덤불에 부딪히는 경우
- 제한 시간 30초 안에 개구리를 집에 데려다주지 못하는 경우
1982년, ''Softline''은 "''프로거''(Frogger)는 '가장 많은 죽는 방법'을 가진 아케이드 게임이라는 불길한 특징을 얻었다."라고 언급했다.[8]
2. 4. 득점
앞으로 한 칸 이동할 때마다 10점을 얻는다. 개구리가 안전하게 집에 도착하면 50점을 얻으며, 사용하지 않은 0.5초당 10점을 추가로 받는다.[9] 암컷 개구리를 집에 데려오거나 파리를 먹으면 각각 200점을 얻을 수 있다.[9] 5마리의 개구리가 모두 집에 도착하여 레벨을 완료하면 1,000점을 받는다.[9] 보너스 개구리는 20,000점마다 한 마리씩 주어진다.[9] 오리지널 아케이드 게임에서 얻을 수 있는 최고 점수는 99,990점이지만, 이 점수를 초과하면 마지막 5자리 숫자만 유지된다.[9]3. 출시
코나미에서 개발한 프로거는 1981년 세가를 통해 전 세계에 출시되었다.[6] 본래 "''Highway Crossing Frog''"(건널목 개구리)라는 제목으로 발매될 예정이었으나, 세가 간부가 게임성을 나타내지 않는다고 판단하여 "프로거"로 변경되었다. 발매 전에는 프로그 점프라는 제목으로 발표되기도 했다.[60]
이 게임은 사무용 컴퓨터, 워싱턴 대학교 심리학과에서 제작된 Imlac PDS-1용 게임 "''Freeway''"를 기반으로 한다. 코나미 관계자가 이 게임을 보고 상품화한 것으로 알려져 있다. 아타리 버전은 코레코의 미스터 도!를 개발한 에드 잉글리시가 이끄는 회사에서 1981년에 개발했다.
프로거는 어린이들에게 특히 인기가 많아 다수의 모방작이 제작되었으며, 그래픽을 향상시키고 2인 동시 플레이도 가능하게 한 비공식 속편 ''Ribbit''도 제작되었다. (로케 테스트까지 진행되었지만, 코나미와 세가와의 권리 문제로 판매되지 않음).
3. 1. 북미 출시
세가/그렘린은 북미 지역에서 ''프로거''의 수익성에 대해 회의적이었다.[10] 다른 회사가 이 게임의 라이선스를 취득하지 않았고, 이전에 개발된 ''개구리''라는 게임이 실패했기 때문이다. 세가/그렘린은 ''엘리미네이터''가 회사의 다음 히트작이 될 것이라고 믿었다. 시장 조사원 엘리자베스 팔코너는 ''프로거''를 우연히 발견하고, "귀엽다"는 이유로 라이선스를 요청했다.[10]그녀는 ''프로거''를 "여성과 아이들을 위한 게임"이라고 폄하하는 임원들에게 ''팩맨''을 상기시키며 설득했다. 세가/그렘린은 코나미에 60일 동안의 라이선스 기간에 대해 하루 3500USD를 지불하기로 합의했다. 샌디에고의 한 술집에서 프로토타입 플레이 테스트 결과가 매우 성공적이어서 유통업체들은 테스트 결과만으로 게임을 재판매하기로 동의했다.
플레이어 기반의 인구 통계를 넓히기 위해[11] 세가/그렘린의 비디오 게임 판매 이사 잭 고든은 여성들이 "슈팅 게임"을 꺼리고 ''프로거''와 같은 게임이 "공백을 채워준다"고 언급했다.[12]
4. 이식 및 클론 작품
프로거는 당시 많은 가정용 시스템으로 이식되었다. 코모도어 64와 같은 일부 플랫폼은 롬 카트리지와 자기 저장 매체를 모두 지원하여 여러 버전의 게임이 출시되었다.[13]
시에라 엔터테인먼트는 자기 저장 매체 권한을 획득하여 시에라에서 일반적으로 지원하지 않는 시스템용으로 퍼블리싱하는 개발자에게 하청을 주었다. 콘소프트는 공식 TRS-80/드래곤 32, 타이멕스 싱클레어 1000, 타이멕스 싱클레어 2068 버전을 출시했다. 그 결과, 아타리 2600도 여러 번 출시되었다. 즉, 표준 카트리지와 스타패스 슈퍼차저용 카세트가 출시되었다. 시에라는 코모도어 64, 애플 II, 오리지널 매킨토시, IBM PC 및 슈퍼차저 장착 2600용 디스크 또는 테이프 버전을, TRS-80 컬러 컴퓨터용 카트리지 버전을 출시했다.
파커 브라더스는 세가로부터 카트리지 버전의 라이선스를 받아 아타리 2600, 인텔리비전, 아타리 5200, 콜레코비전, 아타리 8비트 컴퓨터, TI-99/4A, VIC-20 및 코모도어 64로 출시했다. 파커 브라더스는 프로거 광고에 1000만달러를 지출했다.[14] 아타리 2600 버전은 에드 잉글리쉬가 프로그래밍했다.[15]
콜레코는 미니 아케이드 탁상용 버전의 프로거를 출시했으며, 이 게임은 ''팩맨'', ''갤러그'', ''동키콩''과 합쳐 총 300만 개가 판매되었다.[16]
이 게임은 PC-6001, 게임보이와 같은 시스템으로 이식되었다.[17] (1998년에 게임보이 및 게임보이 컬러용으로 두 개의 별도 버전이 출시되었다).[18] ''프로거''는 1983년 각켄 컴팩트 비전 TV 보이의 6개 출시 게임 중 하나이다.
1980년대 초반, 프로거는 다양한 가정용 게임기에 이식되었다. 미국에서는 세가가 ROM 카트리지는 파커 브라더스, 자기 매체는 시에라 엔터테인먼트 등 여러 회사와 라이선스 계약을 체결했다. 시에라는 자사가 작품을 개발하지 않은 기종을 위해 다른 개발 회사에 자기 매체에 관한 서브 라이선스 계약도 체결했기 때문에, ROM 카트리지와 자기 매체를 모두 사용할 수 있는 기종은 여러 버전이 존재했다. 예를 들어 아타리 2600판에는 파커 브라더스의 ROM 카트리지 버전, 스타패스의 카세트 버전이 있다. 게임 기어용 소프트웨어는 프로토타입 개발은 진행되었지만, 발매되지는 않았다.
Froggy영어, Hopper영어, Leap Frog영어 등 수많은 클론 게임들이 등장하여 프로거의 인기를 입증했다. 1984년 ZX Spectrum용으로 DJL 소프트웨어가 제작한 "Froggy"를 시작으로 "Hopper", "Leap Frog" 등 클론 작품과, 라이선스 계약을 맺지 않고 A&F 소프트웨어가 ZX Spectrum용 및 BBC Micro용으로, 영국의 솔로 소프트웨어가 MZ-700용으로 각각 제작한 "Frogger" 등 해적판도 다수 존재했다.[17]
4. 1. 한국 내 이식 타이틀
시에라 엔터테인먼트(Sierra On-Line)는 자기 저장 매체 권한을 획득하여 여러 플랫폼으로 프로거를 이식했다. 코모도어 64와 같은 일부 플랫폼은 롬 카트리지와 자기 저장 매체를 모두 지원하여 여러 버전의 게임이 출시되었다.[13]파커 브라더스(Parker Brothers)는 세가(Sega)로부터 카트리지 버전 라이선스를 받아 아타리 2600, 인텔리비전, 아타리 5200, 콜레코비전, 아타리 8비트 컴퓨터, TI-99/4A, VIC-20, 코모도어 64로 출시했다.[14]
이 게임은 PC-6001, 게임보이와 같은 시스템으로도 이식되었다.[17] 1998년에는 게임보이 및 게임보이 컬러용으로 두 개의 별도 버전이 출시되었다.[18]
1980년대 초반, 프로거는 다양한 가정용 게임기에 이식되었다. 미국에서는 세가가 ROM 카트리지는 파커 브라더스(Parker Brothers), 자기 매체는 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment) 등 여러 회사와 라이선스 계약을 체결했다. 시에라는 자사가 작품을 개발하지 않은 기종을 위해 다른 개발 회사에 자기 매체에 관한 서브 라이선스 계약도 체결했기 때문에, 롬 카트리지와 자기 매체를 모두 사용할 수 있는 기종은 여러 버전이 존재했다. 예를 들어 아타리 2600판에는 파커 브라더스의 ROM 카트리지 버전, 스타패스의 카세트 버전이 있다. 게임 기어용 소프트웨어는 프로토타입 개발은 진행되었지만, 발매되지는 않았다.
4. 2. 일본 내 이식 타이틀
다음은 일본에서 발매된 프로거 이식작들이다.회사 | 기종 | 비고 | |
---|---|---|---|
학연 홀딩스 | FL 디스플레이 버전, TV 보이 | ||
코나미 | PC-6001, MSX | ||
코나미 GB 컬렉션 VOL.4 (게임보이) | 4개의 게임이 포함된 옴니버스 작품으로, 프로거가 신규 이식됨. BGM은 아케이드판과 다름. 화면은 상하 영역 전환 방식. 슈퍼 게임보이 컬러 표시 지원. | ||
토미 공업 (현 타카라토미) | 퓨타 | ||
SCE 캠브리지 스튜디오 개발, 하스브로 재팬 발매 | 플레이스테이션 (1997년) | 3D 폴리곤 그래픽 적용, 원작 특징 계승.[61] 일본 외에서는 속편 Frogger 2: Swampy's Revenge도 2000년에 플레이스테이션으로 발매. | |
게임큐브, 플레이스테이션 2 | 프로거 (2003년) | ||
코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 하와이 개발, 플레이스테이션 2 | 프로거 레스큐 (2004년) | ||
코나미 소프트웨어 상하이 개발, 게임보이 어드밴스 | 프로거 마법의 나라 대모험, 프로거 고대 문명의 수수께끼 | ||
프로거 2 | Xbox 360#Xbox 360 아케이드|Xbox Live Arcade | ||
Hijinx Studios 개발 | 프로거 리턴즈 | 플레이스테이션 3 (플레이스테이션 네트워크 온라인 판매), Wii웨어, 닌텐도 DSi | |
Alpha Unit 개발 | 프로거 3D | 닌텐도 3DS | |
햄스터 | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 아케이드 아카이브스 |
4. 3. 일본 미발매 이식 타이틀
- Frogger II: ThreeeDeep!영어
- Konami GB Collection|코나미 GB 컬렉션영어 VOL.2 - 2000년에 유럽 시장용으로 게임보이 컬러 대응 소프트로 발매. 큰 틀은 일본판과 같지만 화면이 컬러화되었다.
- Frogger 2: Swampy's Revenge영어 - Blitz Games가 개발. 1997년에 발매된 프로거의 속편으로 2000년에 플레이스테이션으로 발매되었다.
- Frogger: The Great Quest영어 - Papa Yeti Studio가 개발. 플레이스테이션 2, 윈도로 발매. 3D 액션 게임이 되었다.
- Frogger Advance: The Great Quest영어 - 게임보이 어드밴스
- Frogger: Ancient Shadow영어 - 2005년에 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브로 발매
- Frogger: Helmet Chaos영어 - 2005년에 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블로 발매
- My Frogger Toy Trials영어 - 2006년에 닌텐도 DS로 발매
4. 4. 클론 게임
Froggy영어, Hopper영어, Leap Frog영어 등 수많은 클론 게임들이 등장하여 프로거의 인기를 입증했다. 1984년 ZX Spectrum용으로 DJL 소프트웨어가 제작한 "Froggy"를 시작으로 "Hopper", "Leap Frog" 등 클론 작품과, 라이선스 계약을 맺지 않고 A&F 소프트웨어가 ZX Spectrum용 및 BBC Micro용으로, 영국의 솔로 소프트웨어가 MZ-700용으로 각각 제작한 "Frogger" 등 해적판도 다수 존재했다.[17]5. 평가
프로거는 출시 당시 혁신적인 게임플레이와 중독성으로 큰 호평을 받았다. 연령이나 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있는 게임으로, 비폭력적이면서도 도전적인 게임 플레이 덕분에 특히 여성들에게 인기가 높았다.[23][24] 1981년 북미에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나였으며,[24] 일본에서도 같은 해 아케이드 게임 중 12번째로 높은 수익을 기록했다.[25]
가정용 버전 역시 높은 판매량을 기록했다. 1982년 아타리 2600 버전은 출시와 함께 4000만달러의 주문을 받았고,[26] 그 해 말까지 400만 개의 카트리지가 판매되어 8000만달러의 도매 수익을 올렸다.[15] 이는 파커 브라더스 역사상 가장 성공적인 첫해 제품이었다.[27] 2005년까지 전 세계적으로 2,000만 개, 미국에서만 500만 개가 판매되었다.[28]
1981년 ''Computer and Video Games''는 프로거를 "우주 테마에서 벗어나는 인기 있는 새로운 세대의 아케이드 게임 중 하나"라고 평가했다.[29] 스티브 블룸은 1982년 저서에서 ''프로거''를 플랫폼 게임으로 묘사하며, 팩맨의 미로 게임 테마에 대한 "가장 흥미로운 변형" 중 하나라고 언급했다.[30] ''AllGame''의 브렛 앨런 와이스는 이 아케이드 게임을 "역대 가장 사랑받는 비디오 게임" 중 하나이자 "최고의 순수하고, 희석되지 않은 게임"이라고 칭찬하며, 그래픽, 음향 효과, 컨트롤 등을 높이 평가했다.[19] 2013년, ''Entertainment Weekly''는 ''프로거''를 아타리 2600을 위한 최고의 게임 10개 중 하나로 선정했다.[35]
5. 1. 리뷰
''Arcade Express''는 1982년에 아타리 VCS 버전을 "정교한 플레이 액션과 훌륭한 그래픽을 결합한, 코인 오프 히트작의 매우 정통한 번역"이라고 호평했다.[31] ''Computer Games''는 콜레코비전과 PC 버전을 '클래식'이라고 평가했다.[21] ''Creative Computing''[33], ''Electronic Fun with Computers & Games''[22], ''The Space Gamer''[32] 등 다른 매체에서도 긍정적인 평가를 받았다.6. 파생 작품 및 미디어 활용
프로거는 큰 인기를 얻어 다양한 파생 작품과 미디어로 활용되었다.
1983년 CBS의 만화 시리즈 ''새터데이 슈퍼케이드''에 프로거가 탐사 보도 기자로 등장하는 애니메이션이 방영되었다.[41] 1998년 ''사인필드'' 에피소드 "The Frogger"에서는 조지의 최고 점수가 기록된 ''프로거'' 게임기가 등장하기도 했다.[44] ''주먹왕 랄프'',[45] ''픽셀'',[46] ''주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로'' 등 여러 영화에도 프로거가 등장했고, ''틴 타이탄''에서는 게임을 패러디한 장면이 나오기도 했다.
2006년 미국 텍사스주 오스틴에서는 룸바를 개조하여 실제 ''프로거'' 게임을 플레이하는 이벤트가 열렸다.[47] 과학 분야에서는 초파리 ''Drosophila melanogaster''의 전이인자 ("점핑 유전자") 계열에 프로거라는 이름이 붙여졌다.[48]
2008년 멜버른 시는 음주 후 안전한 교통 수단을 이용하도록 장려하는 공익 캠페인의 일환으로 ''Grogger''라는 스핀오프 게임을 만들었다.[49] 배드 릴리전은 1985년 EP Back to the Known에 로스앤젤레스의 교통 체증을 묘사하기 위해 이 게임을 은유로 사용한 ''Frogger''라는 곡을 수록했다.
코나미는 피콕에서 방영될 유레카 프로덕션 제작 "프로거" 게임 쇼를 제작한다고 발표했으며,[1] 이 쇼는 2021년 9월 9일에 첫 방송되었다.[1]
6. 1. 리메이크 및 속편
1997년, Hasbro Interactive는 오리지널 게임을 대폭 확장하여 윈도우와 플레이스테이션용으로 ''프로거''를 출시했다. 이 게임은 여러 개의 레벨로 구성되어 있으며, 윈도우 판매량만 4개월도 안 되어 거의 100만 장에 달하는 상업적 성공을 거두었다.[37] 1998년에는 세가 제네시스, 슈퍼 패미컴, 게임.컴, 게임 보이 및 게임 보이 컬러용으로도 출시되었는데, 각 버전은 서로 다른 그래픽을 가지고 있으며, 제네시스 버전은 오리지널 아케이드 게임과 동일한 그래픽을 사용한다. 제네시스와 슈퍼 패미컴 버전은 북미 지역에서 해당 콘솔용으로 출시된 마지막 게임이다.[38]''프로거''는 다양한 속편이 제작되었다. 다음은 그 목록이다.
제목 | 플랫폼 | 발매 연도 | 개발사 |
---|---|---|---|
'Frogger 2: Swampys Revenge'' | PlayStation | 2000년 | Blitz Games |
Frogger: The Great Quest | PlayStation 2, Windows | Papa Yeti Studio | |
Frogger Advance: The Great Quest | 게임보이 어드밴스 | ||
Frogger: Ancient Shadow | PlayStation 2, Xbox, 게임큐브 | 2005년 | |
Frogger: Helmet Chaos | 닌텐도 DS, PlayStation Portable | 2005년 | |
My Frogger Toy Trials | 닌텐도 DS | 2006년 |
SCE Cambridge Studio가 개발하고 Hasbro Interactive가 1997년에 Windows용과 PlayStation용으로 발매한 리메이크판 "''Frogger 3D''" (『프로거 3D』)에서는 개구리가 녹색 바탕에 주황색 줄무늬로 되어 있다. 1998년에 발매된 이 작품의 메가 드라이브 이식작은 북미에서 해당 기종용으로 발매된 마지막 작품이 되었고, 같은 해에 발매된 슈퍼 패미컴 이식작은 북미에서 공식 발매된 마지막 작품이 되었다.
6. 2. 대중 문화 속의 프로거
- 1983년, CBS의 만화 시리즈 ''새터데이 슈퍼케이드''의 한 코너로 애니메이션에 데뷔했다. 프로거는 밥 설래트가 목소리 연기를 맡았으며, 탐사 보도 기자로 활동했다.[41]
- 1998년 ''사인필드'' 에피소드 "The Frogger"에서[44] 제리와 조지는 10대 시절에 자주 가던 곧 폐업할 피자 가게를 방문하여 조지의 10년 된 최고 점수가 여전히 기록된 ''프로거'' 기계를 발견한다.
- ''프로거''는 영화 ''주먹왕 랄프'',[45] ''픽셀''[46] 및 ''주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로''에 등장한다.
- ''틴 타이탄'' 에피소드 "Cyborg the Barbarian"의 한 장면은 이 게임을 패러디한다.
- 2006년, 미국 텍사스주 오스틴의 한 단체는 ''프로거''로 분장한 개조된 룸바를 사용하여 실제 게임 버전을 플레이했다.[47]
- 과학 분야에서, 프로거는 초파리 ''Drosophila melanogaster''의 전이인자 ("점핑 유전자") 계열에 주어진 이름이다.[48]
- 2008년, 멜버른 시는 사람들이 음주 후 안전한 교통 수단을 이용하도록 장려하기 위한 공익 캠페인의 일환으로 ''Grogger''라는 스핀오프를 만들었다.[49]
- 하드코어 펑크 밴드 배드 릴리전은 1985년 EP Back to the Known에 수록된 ''Frogger''라는 곡을 녹음했는데, 이 곡은 밴드의 고향인 로스앤젤레스의 교통 체증을 묘사하기 위해 게임을 은유로 사용한다. 이 곡은 심지어 게임의 테마 음악 샘플로 시작한다.
6. 3. 게임 쇼
코나미는 피콕을 위해 유레카 프로덕션에서 제작한 "프로거" 게임 쇼가 제작 중이라고 발표했다.[1] 이 쇼는 2021년 9월 9일에 첫 방송되었다.[1]7. 경쟁
1999년 11월 26일, Rickey's World Famous Sauce는 2000년 1월 1일 이전에 ''프로거''에서 1,000,000점을 획득하는 첫 번째 사람에게 10000USD를, 새로운 세계 기록을 세운 사람에게는 1000USD를 제공했다.[52][53] 2005년 3월 25일, 로버트 무루첵은 조지 코스탄자가 ''사인필드'' 에피소드에서 기록한 가상의 세계 기록 860,630점을 깨는 사람에게 1000USD를, 그해 말까지 새로운 세계 기록을 세우는 사람에게는 250USD를 제공했다.[54][55] 2006년 12월 1일, 존 커닝햄은 2007년 2월 28일까지 동일한 가상의 세계 기록 860,630점을 초과하는 사람에게 250USD를 제공했다.[56] 이러한 점수들은 현상금이 모두 만료된 후에야 넘어섰다.
조지 코스탄자의 가상 점수 860,630점을 넘어선 것으로 확인된 최초이자 유일한 점수는 2009년 12월 22일 코네티컷주 웨스트포트의 팻 라페이가 기록한 896,980점이었다.[57] 그는 현재 ''프로거'' 세계 기록 보유자이며, 2017년 8월 15일에는 1,029,990점을 기록하여 새로운 개인 최고 점수를 세웠으며, 오리지널 아케이드 기기에서 1,000,000점을 돌파한 최초이자 유일한 사람이 되었다.[58][59]
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