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마인크래프트 모드

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1. 개요

마인크래프트 모드는 2009년 출시된 게임 《마인크래프트》의 게임 콘텐츠를 변경하거나 추가하는 사용자 제작 콘텐츠를 의미한다. 2010년부터 모딩이 활성화되어, 게임의 기능 개선, 새로운 콘텐츠 추가, 모드 간의 상호 작용을 가능하게 하는 모드팩 형태로 발전했다. 초기에는 hMod와 MCP와 같은 도구가 사용되었으며, ModLoader, Forge Mod Loader, Minecraft Forge, Bukkit, Sponge, Fabric 등 다양한 모드 로더와 API가 개발되었다. 마인크래프트 모딩은 게임의 교육적 활용에도 기여하며, 일부 모드는 공식 게임에 영향을 미치기도 했다. 하지만 악성코드를 포함한 모드도 존재하여 주의가 필요하다.

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마인크래프트 모드
소개
정의마인크래프트 모드(Minecraft modding)는 샌드박스 비디오 게임 마인크래프트에 사용자가 만든 변경 사항을 적용하는 과정을 말한다.
유형모드는 게임플레이, 환경, 게임 메커니즘을 변경하는 독립적인 추가 및 변경 사항이다.
기능모드는 새로운 콘텐츠를 추가하거나, 기존 콘텐츠를 변경하거나, 기술적인 조정을 통해 게임의 기능을 확장한다.
대상 플랫폼자바 에디션
윈도우 10 에디션
포켓 에디션
모드 종류
클라이언트 측 모드게임의 클라이언트에만 설치되며, 그래픽 개선, 사용자 인터페이스 변경, 성능 향상 등의 기능을 제공한다.
서버 측 모드게임 서버에 설치되어 게임 규칙 변경, 새로운 게임플레이 요소 추가, 멀티플레이어 경험 개선 등의 기능을 제공한다.
콘텐츠 추가 모드새로운 블록, 아이템, 몹, 차원 등을 추가하여 게임 콘텐츠를 확장한다.
게임플레이 변경 모드게임 메커니즘, 난이도, 리소스 관리 방식 등을 변경하여 게임플레이 경험을 새롭게 한다.
유틸리티 모드게임 플레이를 돕는 다양한 편의 기능 (예: 미니맵, 인벤토리 관리, 자동 농사)을 제공한다.
모드 개발
개발 언어자바
APIMinecraft Forge
Fabric
개발 도구Eclipse
인텔리제이 IDEA
커뮤니티 및 배포
주요 사이트CurseForge
Planet Minecraft
커뮤니티활발한 커뮤니티를 통해 모드 개발 정보 공유, 사용자 지원, 피드백 교환 등이 이루어진다.
역사
초기초기에는 게임 파일 직접 수정 방식 사용
모드 로더 등장ModLoader
Minecraft Forge
현대Fabric, CurseForge 등 다양한 플랫폼 등장
영향
게임 확장모드를 통해 게임 콘텐츠 및 기능 확장
커뮤니티 활성화모드 개발 및 공유를 통해 커뮤니티 활성화
새로운 게임플레이다양한 모드를 통해 새로운 게임플레이 경험 제공
교육적 가치모드 제작을 통해 프로그래밍 학습 기회 제공

2. 역사

《마인크래프트》의 첫 번째 버전은 2009년 5월에 출시되었으나, 클라이언트를 변경하는 모드는 게임이 알파 단계에 다다른 2010년 6월부터 활성화되기 시작했다.[82]

''마인크래프트: 자바 에디션''(윈도우, macOS, 리눅스에서 사용 가능)은 클라이언트(게임의 로컬 설치)나 서버, 또는 둘 다에서 동시에 모딩이 가능하다.[1] 클라이언트 모드는 게임의 외관과 일부 동작을 변경할 수 있으며, 서버 전용 모드(일반적으로 플러그인)는 동작을 변경하여 미니 게임, 부정 행위 방지, 로그인 시스템 등을 추가할 수 있다. 새로운 블록, 아이템, 몹, 차원을 추가하거나 기존 기능을 변경하는 등 복잡한 기능을 위해서는 클라이언트와 서버 모두에 동일한 모드를 추가해야 상호 작용할 수 있다. 싱글 플레이어 모드에서는 클라이언트가 클라이언트와 서버 역할을 모두 수행하며 클라이언트 및 서버 모드를 모두 실행할 수 있다.[1][2]

클라이언트 모드는 구형 또는 성능이 낮은 컴퓨터에서 성능 저하를 초래할 수 있는데,[3] 특히 플레이어가 "모드팩"이라고 알려진 방식으로 많은 모드를 한 번에 실행하는 경우가 그렇다. 게임 수정은 커뮤니티의 리버스 엔지니어링을 통해 가능해졌으며, ''마인크래프트''의 소스 코드는 자바로 작성되어 이러한 수정이 용이하다.[4]

Mojang에서 공식적으로 지원하지는 않지만, ''마인크래프트'' 모드는 온라인에서 생성 및 공유가 허용되며, 게임 개발팀은 많은 모더들과 비공식적인 관계를 맺고 있다. 일부 개발자는 인기 있는 모드를 게시한 후 Mojang에 채용되기도 했다.[5] ''마인크래프트'' 모드는 일반적으로 취미로 무료로 제공되며, 수익을 창출하는 모더들은 다운로드 사이트의 광고 및 크라우드 펀딩을 통한 수익 분배로 수입을 얻는다. 이러한 수입으로 일부 개발자는 전업으로 일할 수 있으며, 모드 또는 모딩 플랫폼에 전념하는 소규모 게임 스튜디오를 열기도 한다.[5]

Bedrock 코드베이스에서 ''마인크래프트''의 모바일 및 콘솔 버전 모딩은 해당 버전이 자바가 아닌 C++로 작성되었기 때문에 다르다.[6][7] Bedrock 코드베이스 버전에서 게임을 모딩하려는 플레이어는 해당 버전의 "애드온"에 대한 내장된 공식 지원 덕분에 더 간단한 프로세스를 거친다. 이는 ''자바 에디션'' 모드보다 빠르고 쉽게 설치할 수 있으며 외부 모드 로더가 필요하지 않다. 그러나 Bedrock 에디션의 애드온은 Mojang이 명시적으로 노출하는 기능만 수정할 수 있어 유연성과 기능이 더 제한적이다.

2012년, Mojang은 ''마인크래프트'' 모드 저장소 작업을 시작했다고 밝혔다.[8] ''마인크래프트'' 제작자 마르쿠스 "노치" 페르손은 2012년에 모드에 대해 처음에는 회의적이었으나, 사용자 제작 콘텐츠가 게임에 대한 자신의 비전을 위협할까 우려했기 때문이라고 인정했다. 이후 페르손은 모드가 "''마인크래프트''의 큰 이유"라는 것을 깨달았다고 밝히며 입장을 바꿨다.[9] ''마인크래프트'' 1.13 버전에서는 플레이어나 서버 운영자가 게임에 추가 콘텐츠를 제공할 수 있는 "데이터 팩" 기능도 제공한다. 이는 레시피 추가, 블록 파괴 시 드롭되는 아이템 변경, 콘솔 명령 실행 등 기존 기능을 기반으로 하는 제한적인 추가만 가능하다.[10]

2. 1. 초기 (2009-2010)

《마인크래프트》의 첫 번째 버전은 2009년 5월에 출시되었으나, 클라이언트 변경 모드는 게임이 알파 단계에 다다른 2010년 6월부터 활성화되기 시작했다.[82]

''마인크래프트''의 Indev 및 Infdev 개발 단계에서는 게임에 약간의 변경 사항을 적용한 몇몇 클라이언트 측 모드만이 출시되었다.

마인크래프트 알파 출시와 함께 최초의 서버 측 모드가 등장하기 시작했다. 그중 하나가 hMod[12]로, 서버 관리에 필요한 몇 가지 간단한 도구를 추가했다. 마이클 스토이크(Michael Stoyke), 일명 시지(Searge)[13] (이후 모장(Mojang)에서 일하게 됨)는 마인크래프트 코더 팩(Minecraft Coder Pack, MCP)을 만들었는데, 이것은 나중에 이름이 모드 코더 팩(Mod Coder Pack)으로 변경되었다. MCP[14]는 ''마인크래프트'' 코드를 디컴파일하고 난독화 제거하는 도구였다. MCP는 새로운 클래스와 변경된 클래스를 재컴파일하고 난독화하여 게임에 주입할 수 있었다. 그러나 여러 모드가 동일한 기본 코드를 수정하는 경우 충돌이 발생하여 오류가 발생할 수 있었다. 이 문제를 해결하기 위해 리수가미(Risugami)의 모드 로더(ModLoader)[15]가 생성되어, 여러 모드가 동일한 기본 클래스 또는 게임 리소스를 수정하여 발생하는 충돌을 방지했다.

2. 2. 알파 단계 (2010)

hMod[12] 등 최초의 서버 측 모드가 등장하여 서버 관리에 필요한 몇 가지 간단한 도구를 추가하였다. 마이클 스토이크(Michael Stoyke), 일명 시지[13] (이후 모장(Mojang)에서 일하게 됨)는 마인크래프트 코더 팩(Minecraft Coder Pack, MCP)을 만들었다. 이것은 나중에 동일한 약자를 유지하면서 모드 코더 팩(Mod Coder Pack)으로 이름이 변경되었다. MCP[14]는 ''마인크래프트'' 코드를 디컴파일하고 난독화 제거하는 도구였다. MCP는 새로운 클래스와 변경된 클래스를 재컴파일하고 난독화하여 게임에 주입할 수 있었다. 그러나 여러 모드가 동일한 기본 코드를 수정하는 경우 충돌이 발생하여 오류가 발생할 수 있었다. 이 문제를 해결하기 위해 리수가미의 모드 로더(ModLoader)[15]가 생성되어, 여러 모드가 동일한 기본 클래스 또는 게임 리소스를 수정하여 발생하는 충돌을 방지했다.

2. 3. 베타 단계 (2010-2011)

2010년 말, 마인크래프트는 베타 개발 단계로 전환될 준비를 하고 있었으며, 'IndustrialCraft', 'Railcraft', 'BuildCraft'와 같은 인기 있는 모드들이 처음 출시되었다. 이전 모드들과 달리, 이러한 모드들은 게임의 작은 부분을 수정하는 대신 상당한 양의 새로운 콘텐츠와 메커니즘을 추가했다.[16]

Bukkit은 CraftBukkit을 대체하기 위해 만들어진 서버 측 모드로, Bukkit API를 구현하는 서버 소프트웨어였다. 이를 통해 서버 소유자는 플레이어가 클라이언트 측 모드를 설치할 필요 없이 서버가 입력을 받고 플레이어에게 출력을 제공하는 방식을 수정하는 플러그인을 설치할 수 있게 되었다.[17]

사용자가 제작한 게임 콘텐츠를 호스팅하는 웹사이트인 CurseForge는 2011년 중반에 마인크래프트 모드에 대한 포럼과 섹션을 추가했다.[18] 처음에는 CurseForge가 Bukkit 웹사이트에 호스팅된 Bukkit 플러그인에 주로 링크되었다.[19]

2. 4. 정식 출시 (2011-)

윈도우, macOS, 리눅스에서 사용 가능한 ''마인크래프트: 자바 에디션''은 클라이언트와 서버 양쪽에서 모딩이 가능하다.[1] 2011년 11월경, Forge Mod Loader와 Minecraft Forge가 출시되었다. Forge는 여러 모드를 동시에 실행하고, 모드 서버를 구축할 수 있게 해주었다. Forge는 기본 소스 코드를 조작할 필요 없이 별도의 모드가 함께 실행될 수 있도록 했으며, 모드 개발을 쉽게 해주는 라이브러리와 훅을 포함하고 있었다.[16]

2011년 11월 ''마인크래프트'' 정식 출시 이후, 모딩 커뮤니티는 계속 성장했다.[16] 2012년 2월, 모장은 Bukkit 개발자를 고용하여 공식 모딩 API 개발을 지원했다. 이를 통해 모드 개발자는 ''마인크래프트'' 게임 파일에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다.[20] Bukkit은 이후 커뮤니티에서 유지 관리되었다.

Spigot은 CraftBukkit의 포크로, 플러그인과 하위 호환되도록 개발되기 시작했다. 2012년, Spigot은 여러 서버를 연결하는 BungeeCord라는 서버 소프트웨어를 출시했다. BungeeCord에는 Spigot 플러그인과 함께 작동하는 별도의 플러그인 API가 있었다. 많은 인기 있는 마인크래프트 서버가 BungeeCord를 사용한다.[21]

2014년 초, Bukkit에 비해 강력한 플러그인 API를 갖추고 Forge 모드를 지원하는 Sponge라는 서버 소프트웨어가 출시되었다. Sponge는 바이트 코드를 수정하는 대안인 mixin을 도입했다.

2. 5. 마이크로소프트 인수 이후 (2014-)

마이크로소프트는 2014년 중반 모장을 인수[22]한 후, 《마인크래프트》 모딩 커뮤니티에서는 마이크로소프트가 모드 개발자에게 자유를 주던 모장의 기존 정책을 중단할 것이라는 우려가 있었다.[22] 그러나 이러한 우려에도 불구하고 마이크로소프트는 모장의 정책에 대한 어떠한 변경 사항도 발표하지 않았고, 모딩은 영향을 받지 않았다.[22]

2015년 4월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 비주얼 스튜디오에 《마인크래프트》 모드 개발자 팩을 추가하여 사용자가 《마인크래프트》 모드를 더 쉽게 프로그래밍할 수 있도록 할 것이라고 발표했다.[23] 마이크로소프트는 더 많은 오픈 소스 소프트웨어를 추진하기 위해 새로운 팩을 오픈 소스 및 무료로 출시했다.[23][24]

2017년 4월, 모장은 플레이어가 게임의 Windows 10 버전(Minecraft Bedrock 코드베이스에서 실행)용 사용자 제작 콘텐츠를 판매할 수 있는 ''마인크래프트 마켓플레이스''의 출시를 발표했다.[25] 이 새로운 디지털 상점은 어드벤처 맵, 스킨 및 텍스처 팩을 전문으로 한다. ''PC World''는 이 추가로 Windows 10 버전이 오리지널 ''Java Edition''의 "클래식 플레이어에게 익숙한 모드 가능한 세계에 조금 더 가까워질 것"이라고 언급했다.[26]

2018년 12월에는 Fabric이라는 새로운 모딩 툴체인과 모드 로더가 출시되었다.[27] 2022년 4월에는 Fabric의 포크인 Quilt가 출시되었다. Quilt 로더는 Fabric용으로 제작된 모드와 호환되도록 설계되었다.[28]

3. 모드 종류

《마인크래프트》에는 수많은 종류의 모드가 존재하며, 커스포즈와 같은 저장소 웹사이트에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 2021년 3월 기준으로 커스포즈에는 84,123개 이상의 《마인크래프트》 전용 모드가 존재한다.[83] 모드가 추가하는 콘텐츠의 수 및 종류는 모드마다 매우 다양하다.[78]

''마인크래프트: 자바 에디션''은 클라이언트나 서버, 또는 둘 다에서 동시에 모딩이 가능하다.[1] 클라이언트 모드는 게임의 외관과 일부 동작을 변경할 수 있으며, 서버 전용 모드(플러그인)는 동작 변경, 미니 게임, 부정 행위 방지, 로그인 시스템 추가 등에 사용된다. 새로운 블록, 아이템, 몹, 차원 추가 등 복잡한 기능을 위해서는 클라이언트와 서버 모두에 동일한 모드를 추가해야 한다.[1][2] 싱글 플레이어 모드에서는 클라이언트가 클라이언트와 서버 역할을 모두 수행한다.[1][2]

클라이언트 모드는 구형 또는 성능이 낮은 컴퓨터에서 성능 저하를 유발할 수 있으며,[3] 특히 여러 모드를 한 번에 실행하는 "모드팩"의 경우 더욱 그렇다.

Bedrock 코드베이스를 사용하는 ''마인크래프트''의 모바일 및 콘솔 버전은 C++로 작성되어 자바 에디션과는 다른 모딩 방식을 가진다.[6][7] Bedrock 에디션은 "애드온"에 대한 내장된 공식 지원을 제공하여 더 간단한 모딩 프로세스를 거치지만, 유연성과 기능은 제한적이다.

2012년, Mojang은 ''마인크래프트'' 모드 저장소 작업을 시작했다고 밝혔다.[8] ''마인크래프트''의 제작자 마르쿠스 "노치" 페르손은 사용자 제작 콘텐츠가 게임에 대한 자신의 비전을 위협할까 우려했지만, 모드가 ''마인크래프트''의 큰 성공 요인임을 인정하며 입장을 바꿨다고 말했다.[9]

3. 1. 기능 개선 모드

Journeymap영어 모드는 게임의 사용자 인터페이스미니맵을 추가한다. Just Enough Items영어 모드는 게임의 제작법을 위한 브라우저를 추가한다. Chisel영어 모드는 시각적 매력을 위해 기존 블록의 다양한 변형을 추가한다. 다른 모드들은 생물 군계, 작물, 차원, 음식, 갑옷, 도구 및 기타 콘텐츠를 추가한다.[30] Polygon의 리뷰어 줄리아 리(Julia Lee)는 한 번에 3x3x1 블록을 부수는 망치와 나무 전체를 베는 도끼와 같은 모드가 적용된 도구 없이는 "살아갈 수 없다"고 말했다.[31]

3. 2. 콘텐츠 추가 모드

생물 군계, 작물, 차원, 음식, 갑옷, 도구 등 새로운 콘텐츠를 추가하는 모드들이 있다.[30] Polygon의 리뷰어 줄리아 리(Julia Lee)는 한 번에 3x3x1 블록을 부수는 망치와 나무 전체를 베는 도끼와 같은 모드가 추가된 도구 없이는 "살아갈 수 없다"고 말했다.[31]

〈팅커스 컨스트럭트 (Tinkers Construct)〉 모드는 게임 내에 주조를 추가하며, 이를 통해 천연물질을 가공해 전용 무기와 도구를 제작할 수 있다.

3. 3. 모드팩

여러 모드를 묶어서 제공하는 모드팩은 사용자가 복잡한 설정 없이 다양한 모드를 즐길 수 있도록 돕는다.[32][33] 모드 간의 상호 작용은 콘텐츠 제작자가 관리하고 향상시킬 수 있으며,[34] 설정 파일 및 사용자 정의 텍스처를 통해 지원된다.[35][36]

3. 4. WorldEdit

WorldEdit는 소프트웨어 그룹 EngineHub에서 개발한 편집 도구로, 플레이어가 구조물을 건설하고 맞춤형 지형을 만드는 데 도움을 준다. 브러시 및 블록 교체기와 같은 다양한 도구를 제공하며, 기하학적 도형 복사 및 붙여넣기, 채우기 및 선택과 같은 작업을 수행할 수 있다. 이 도구는 이 모드가 없는 상태에서 건설하는 것보다 건설 시간을 단축할 수 있는데, 이는 게임에 기본적으로 없는 기능을 제공하기 때문이다.[37][38][39] 이 모드는 ''마인크래프트'' 웹사이트에서 가장 인기 있는 건축 도구 중 하나로 소개되었으며,[40] 미국 특허에 사용되었고,[41][42][43] 과학 논문에 인용되었다.[44][45] 2010년 9월 28일, hMod 수정의 플러그인으로 전 세계에 처음 출시되었으며, 이후 Bukkit 플러그인으로, 그리고 Fabric 및 Forge 모드 로더용 모드로 이식되었다.[46][47][48][49][50]

4. 악성 모드

Malware영어를 포함한 모드들이 배포된 사례가 있으므로, 모드 다운로드 시 주의가 필요하다.[51][52]

2017년 3월, 슬로바키아의 사이버 보안 회사 ESET는 구글 플레이 스토어를 통해 트로이 목마 악성코드 87건이 ''마인크래프트'' 모드의 가면을 쓰고 배포되었음을 밝혔다. 이 악성코드의 목적은 광고를 표시하거나 플레이어가 다른 앱을 다운로드하도록 속이는 것이었다. 이러한 가짜 모드는 2017년 초 3개월 동안 총 100만 건 이상의 다운로드를 기록했다.[53][54]

2023년 6월, 공격자들은 "Better Minecraft"를 포함한 인기 있는 모드와 모드팩에 접근하여 악성코드를 포함한 새로운 릴리스를 만들었으며, 이를 업로드한 Curseforge 계정의 이름을 따서 "Fractureiser"라고 명명했다.[52][51]

2023년 7월, BdLib 및 EnderCore와 같은 여러 Forge 기반 ''마인크래프트'' 모드에서 임의 코드 실행 취약점이 발견되었다. 이 악성코드는 ''마인크래프트'' 보안 커뮤니티에서 "BleedingPipe"로 명명했다. 이는 모드가 "ObjectInputStream" 클래스에서 잘못된 역직렬화를 사용하는 것을 악용한다. 이 취약점은 2017년부터 존재했지만, MMPA의 블로그 게시물로 인해 널리 알려졌고, 수정되기 전에 사용이 확산되었다.[55][56]

5. 공식 지원

윈도우, macOS, 리눅스에서 사용 가능한 ''마인크래프트: 자바 에디션''은 클라이언트나 서버에서, 또는 둘 다에서 동시에 모딩이 가능하다.[1] 모장은 공식적으로 모드를 지원하지 않지만, 온라인에서 모드를 생성 및 공유하는 것을 허용하며, 많은 모드 개발자들과 비공식적인 관계를 맺고 있다. 일부 개발자들은 인기 있는 모드를 게시한 후 모장에 채용되기도 했다.[5]

2012년, 모장은 ''마인크래프트'' 모드 저장소 작업을 시작했다고 밝혔다.[8] 마르쿠스 "노치" 페르손은 처음에는 사용자 제작 콘텐츠가 게임에 대한 자신의 비전을 위협할까 두려워 모드에 대해 회의적이었지만, 모드가 "''마인크래프트''의 큰 이유"라는 것을 깨달았다고 밝히며 입장을 바꾸었다.[9]

5. 1. 교육적 활용

'''마인크래프트''' 모드는 아이들이 코딩과 프로그래밍을 배우는 데 기여한 것으로 평가받고 있다.[60] 학생들이 '''마인크래프트'''를 통해 코딩을 배우도록 장려하기 위해 LearnToMod,[61] ComputerCraftEdu,[62] 및 마인크래프트: 파이 에디션[63] 등 여러 교육 프로젝트가 만들어졌으며, 이 모든 프로젝트는 교사에게 무료로 제공된다. 캘리포니아 대학교에서는 '''마인크래프트'''를 활용한 프로그래밍 수업을 시작하여 8~18세 어린이에게 애플리케이션 프로그래밍 방법을 가르치고 있다.[61][64][65]

2011년에는 언어, 역사 및 예술을 포함한 더 광범위한 과목을 가르칠 수 있도록 학교에 판매되는 유료 모드인 MinecraftEDU가 만들어졌다.[66] 2016년 1월, 마이크로소프트는 이를 인수하여 마인크래프트: 에듀케이션 에디션이라는 별도의 마인크래프트 에디션으로 전환했다.[65]

''The Parent's Guidebook to Minecraft''의 저자인 코리 더스만(Cori Dusmann)은 홈스쿨링과 '''마인크래프트'''가 흥미로운 조합을 이룬다고 언급하며, 간단한 모드를 만드는 것이 홈스쿨링 제공업체가 수용하는 "과학적 원리의 예시"가 될 수 있다고 말한다.[67]

'''마인크래프트'''는 전 세계 학교에서 교육 목적으로 가끔 사용되는 게임입니다.


영국 정부의 고문으로 활동하는 톰 베넷은 마인크래프트를 학교 커리큘럼에 도입하려는 아이디어에 반대했다. 베넷에 따르면 마인크래프트는 눈속임이며, 학교는 "눈속임의 늪을 배수"하고 책으로만 가르치는 것이 좋다고 말했다.[68] '''가디언'''의 여러 언론인들은 베넷의 비판에 대해 학교에서 '''마인크래프트'''를 사용하는 것이 가치 있는 혁신이라고 생각하며 반박했다.[69]

5. 2. 《마인크래프트》 자체에 미친 영향

Mo' Creatures 모드의 개발자 닥터 자크(Dr. Zhark)는 이 모드를 통해 말들을 게임에 추가했다. 이후 그는 모장(Mojang)이 말들을 표준 버전의 《마인크래프트》에 적용하도록 돕기도 했다.[70][71] 피스톤 역시 원래는 또 다른 개발자인 히포플라티무스(Hippoplatimus)가 만든 모드의 일부였지만, 《마인크래프트》 제작자들에게 깊은 인상을 주어 메인 게임에 해당 기능을 추가하게 되었다.[72] ''Aether'' 모드의 제작자인 킹비디고즈(Kingbdogz)는 2020년 1월 모장에 고용되었는데, 해당 모드는 게임에 새로운 차원을 추가하는 인기 있는 모드이다.[73][74][75]

6. 평가

PC World의 네이트 랄프(Nate Ralph)는 ''마인크래프트'' 모드 설치가 "다소 복잡한 과정"이라고 평가했지만, 게임 플레이 경험에서 "조금 더 많은 것을 원하는" 플레이어에게는 도움이 될 수 있다고 인정했다.[1]

PC Magazine의 맥스 에디(Max Eddy)는 모드로 강화된 게임을 설정하는 과정이 "다소 복잡해 보인다"고 언급하며, 처음에는 "Minecraft를 전혀 개조할 엄두가 나지 않았다"고 밝혔다. 하지만, 이후 Minecraft 모딩이 "꽤 관대하다"는 것을 깨닫고 긍정적으로 평가하게 되었다고 전했다.[57] 그는 Mojang의 빠른 개발 속도가 인기 있는 모드의 진행을 늦추는 점을 지적하기도 했다.[57]

San Jose Mercury News의 조지 아발로스(George Avalos)는 모드가 "주류 애호가"에게 적합하다고 보면서도, ''마인크래프트'' 모드를 찾을 때 "위험하고 스팸성 소프트웨어"를 다운로드하지 않도록 주의해야 한다고 경고했다.[59][65] 또한, ''마인크래프트''가 어린이들에게 인기가 있지만, 모드 설치에는 어른의 주의가 필요하다고 덧붙였다.[59][65]

참조

[1] 웹사이트 How to Install Minecraft Mods http://www.pcworld.c[...] IDG 2016-02-12
[2] 웹사이트 The ultimate Mac user's guide to Minecraft on OS X – mods, skins, and more https://www.engadget[...] AOL 2016-02-12
[3] 웹사이트 What's the best laptop for running Minecraft? https://www.theguard[...] 2016-03-10
[4] 서적 Sams teach yourself mod development for Minecraft in 24 hours https://www.worldcat[...] 2016
[5] 뉴스 Long-time players are making money building for 'Minecraft' https://www.washingt[...] 2024-01-07
[6] 웹사이트 'Why Gamers Are Worried About ''Minecraft: Windows 10 Edition''' http://motherboard.v[...] Motherboard 2016-02-18
[7] 웹사이트 Differences Between Minecraft: Bedrock Edition and Minecraft: Java Edition https://docs.microso[...] 2021-10-30
[8] 웹사이트 Minecraft mods https://help.mojang.[...] Mojang 2016-02-10
[9] 웹사이트 Notch: 'Minecraft mod used to threaten my vision' – Minecraft creator speaks https://www.vg247.co[...] Videogaming247 Ltd. 2016-03-10
[10] 웹사이트 Minecraft: Java Edition - 1.13 (Update Aquatic) https://feedback.min[...] 2023-03-22
[11] 웹사이트 The First Moments of Minecraft http://www.pcgamer.c[...] Future plc 2016-02-12
[12] 웹사이트 Lock this thread (hMod thread) - Server Support and Administration - Support https://www.minecraf[...] 2023-04-21
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