미르의 전설 2
1. 개요
미르의 전설 2는 2000년대 초 동양적 색채와 스토리, 밸런스를 갖춘 2D 무협 MMORPG로, 2001년 서비스를 시작하여 대한민국 온라인 게임 시장의 초석을 다졌다. 중국 시장 진출에도 성공하여 온라인 게임의 붐을 일으켰으며, 몬스터 사냥 외에 협력, 경쟁 등 다양한 선택지를 제공하는 스토리라인을 특징으로 한다. 전사, 술사, 도사, 자객 4가지 직업을 선택할 수 있으며, PK 시스템을 통해 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다. 2000년 알파 서비스를 시작하여 2001년 유럽 및 중국 서비스를 개시했으며, 2009년 유럽 서비스가 종료되었다.
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| 장르 | 판타지 MMORPG |
|---|---|
| 모드 | 멀티플레이어 |
| 플랫폼 | Windows |
| 개발사 | 위메이드 엔터테인먼트 ActozSoft |
|---|---|
| 배급사 | Digital Bros Shanda Gamepot Softworld |
| 출시일 | 이탈리아, 대한민국, 중화인민공화국: 2001년 9월 19일 미국: 2009년 5월 |
|---|
| 개발사 | 위메이드 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 배급사 | 위메이드 엔터테인먼트 |
| 플랫폼 | 윈도우 98/2000/XP 이상 |
| 출시일 | 2001년 (정식 오픈) |
| 장르 | MMORPG |
| 모드 | 멀티 |
| 이용자 등급 | 전체 이용가, 15세 이용가 |
| 입력 장치 | 키보드, 마우스 |
| 후속작 | 《미르의 전설 3》 |
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2001년 비디오 게임 -
크레이지 아케이드
크레이지 아케이드는 물풍선으로 상대를 공격하는 멀티플레이 온라인 게임으로, 다양한 캐릭터와 맵, 팀워크, 매너 모드 및 자유 모드를 제공하며, 레벨 및 래더 랭크 시스템, 몬스터 모드, 협공 배틀, 히든 캐치 등 다양한 게임 모드와 미디어 믹스를 통해 세계관을 확장하고, PC 및 모바일 플랫폼에서 서비스되지만 봄버맨 표절 논란이 있다. -
2001년 비디오 게임 -
헤일로: 컴뱃 이볼브드
헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
윈도우 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
윈도우 게임 -
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity는 고층 건물에서 머리부터 낙하하며 점수를 얻는 3D 1인칭 베이스 점프 게임으로, 다양한 레벨과 아이템을 통해 기록을 갱신하고, 기네스 세계 기록에 등재되었다. -
윈도우 전용 게임 -
크레이지 아케이드
크레이지 아케이드는 물풍선으로 상대를 공격하는 멀티플레이 온라인 게임으로, 다양한 캐릭터와 맵, 팀워크, 매너 모드 및 자유 모드를 제공하며, 레벨 및 래더 랭크 시스템, 몬스터 모드, 협공 배틀, 히든 캐치 등 다양한 게임 모드와 미디어 믹스를 통해 세계관을 확장하고, PC 및 모바일 플랫폼에서 서비스되지만 봄버맨 표절 논란이 있다. -
윈도우 전용 게임 -
쿠사리
《쿠사리》는 Leaf의 오사카 개발실에서 제작한 어드벤처 게임으로, 초고속 실험선 바실리스크호의 첫 시험 항해 중 벌어지는 끔찍한 사건들과 그 중심에 있는 키시다 요이치의 음모를 다룬다.
2. 게임 소개
미르의 전설 2는 2000년 초 1세대 온라인게임 시장에 동양적인 색채와 스토리 그리고 단단한 밸런싱으로 인기를 모은 1세대 대표 무협 2D MMORPG이다.
2001년 서비스를 시작한 미르의 전설 2는 리니지 등 다른 대표적인 1세대 온라인 게임들과 함께 현재의 게임업계에 초석을 다지며 게임의 한류를 이끌었다.
중국으로의 진출을 통해 온라인 게임의 황무지였던 중국에 발을 디뎌 한국에서뿐 아니라 중국에서도 온라인게임의 붐을 일으켰다.
미르의 전설 2는 몬스터와 벌이는 단순한 경쟁을 넘어, 이용자 간의 협력, 동맹, 경쟁, 협상 등 다양한 상호작용을 강조한 게임 플레이를 제공한다.
상용화 서비스를 시작한 지 8년이 지난 현재에도, 2D만의 쉬운 조작감과 편안함을 유지하며 많은 사람들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 현재 서비스 중인 대한민국 내 단일 게임 사상, 전 세계 누적 매출 최대기록을 보유하고 있다.
2.1.1. 전사
전사는 미르의 "탱커"로, 근접 공격을 사용하며 모든 클래스 중에서 가장 높은 방어력과 공격력을 가지고 있다. 자객은 주요 근접 피해 딜러 클래스로 자리 잡았지만 전사보다 훨씬 약한 방어력을 가지고 있다. 이는 전사 클래스를 약화시키는 대신, 전사의 위치를 강화하고 '탱커'로서의 역할을 명확하게 했다.
2.1.2. 술사
술사는 마법에 의존하며 광역 공격 마법(AoE)을 사용하여 여러 몬스터를 쉽게 처치할 수 있다. 술사는 체력과 물리 방어력이 낮으며, 특히 고레벨 전사의 마법 공격에 취약하다.
2.1.3. 도사
플레이어는 4가지 직업 중 하나를 선택할 수 있으며, 서버당 최대 3명의 캐릭터를 생성할 수 있다. 직업은 마법 공격과 근접 공격을 사용하는 힐러인 도사부터 시작한다. 도사는 지원형 클래스로, 혼자서 게임을 하기에는 적합하지 않다. 도사는 전투를 돕고, 대상에게 독을 걸고, 치유하는 펫을 소환할 수 있다.
2.1.4. 자객
자객은 주요 근접 피해 딜러 클래스로 자리 잡았지만 전사보다 훨씬 약한 방어력을 가지고 있다. 이는 전사 클래스를 약화시키는 대신, 전사의 위치를 강화하고 '탱커'로서의 역할을 명확하게 했다.
2.2. PK/PVP
에서는 플레이어가 다른 플레이어를 공격하고 죽일 수 있지만, 이는 일반적으로 권장되지 않는 행동이다. 다른 플레이어를 죽인 플레이어는 최근에 누군가를 죽였음을 알리는 노란색 또는 빨간색 이름표를 받게 된다. 빨간색 이름표를 가진 플레이어는 대부분의 도시에 들어갈 수 없고, NPC에게 무시당한다. 또한, 다른 플레이어에게 공격받을 수 있는데, 이는 PK(Player Kill)에 대한 처벌로 간주된다.
다른 플레이어를 죽이면 무기가 저주받을 수 있다. 저주는 무기의 근접 공격 피해량을 감소시키며, 저주가 심해지면 무기를 사용할 수 없게 된다.
다른 플레이어를 공격하는 동안, 공격자는 갈색 이름표를 받게 된다. 이 경우, 다른 플레이어는 PK 포인트를 얻지 않고도 해당 플레이어를 공격하고 죽일 수 있다.
2.3. 포인트 시스템
플레이어는 다른 플레이어를 성공적으로 처치하면 PK(Player Killing) 상태가 된다. 각 처치는 100 PK 포인트로 간주되며, 1분마다 1포인트씩 감소한다. PK 포인트에 따라 플레이어의 이름 색깔이 변하며, 이는 다음과 같다.
| PK 포인트 | 이름 색깔 | 설명 |
|---|---|---|
| 0-99 | 흰색 | PK 포인트를 가지고 있어도 흰색 이름을 유지한다. |
| 100-199 | 노란색 | 최근에 누군가를 처치했음을 나타낸다. |
| 200 이상 | 빨간색 | 최소 두 명을 처치했음을 나타낸다. 빨간색 플레이어는 공격하는 플레이어에게 아무런 피해 없이 처치될 수 있으며, 사망 시 가방의 거의 모든 아이템을 잃게 된다. |
일부 플레이어는 PK에 특화된 길드에 가입하여, PK 포인트가 소멸되기를 기다리는 데 수개월, 어쩌면 수년이 걸리는 캐릭터를 만들기도 했다.
경비병, 궁수 경비병, 마을 궁수가 지키는 모든 마을은 시야에 들어오는 빨간색 이름의 플레이어를 공격한다. 이는 빨간색 이름의 플레이어가 마을에 들어오는 것을 막거나, 이미 마을에 있는 경우 안전 구역을 대폭 줄인다. 경비병이나 궁수가 가하는 피해는 상당히 커서, 최고 레벨의 캐릭터조차 몇 번의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있다.
3. 연혁
* 2000년 6월: 알파 서비스를 시작하였다.
* 2000년 8월: 시범 서비스를 시작하였다.
* 2000년 11월: 프로그램을 등록하였다.
* 2001년 3월: 이탈리아 Digital Bros 그룹과 서비스 계약을 체결하고, 국내에서 상용 서비스를 시작하였다.
* 2001년 6월: 유럽에서 시범 서비스를 시작하였다. (유럽 지역 서비스명: The Three Heros)
* 2001년 9월: 유럽과 중국에서 상용 서비스를 시작하였다.
* 2002년 3월: 중국 제1기 온라인 게임 대회에서 최고 게임 운영 서비스 상을 수상하였다.
* 2002년 4월: 코엑스 메가웹스테이션에서 전국 최강자전을 실시하였다.
* 2002년 5월: 중국 동시 접속자 수가 20만을 돌파하였다.
* 2002년 6월: 단일 게임으로 세계 동시 접속자 최고 기록을 달성하였다. (총 36만 8천 명: 중국 35만, 국내 1만 5천, 유럽 3천)
* 2002년 8월: 위메이드 열대야 페스티발을 개최하고, 국내 단일 게임으로는 최초로 중국 동시 접속자 수 50만을 돌파하였다.
* 2002년 9월: 2002 대한민국 우수벤처 발굴 대회에서 디지털 콘텐츠 부분 대상을 수상하고, 대만에서 시범 서비스를 시작하였다.
* 2002년 10월: 버스 내부 LCD 동영상 마케팅을 최초로 시도하였다.
* 2002년 11월: 중국 동시 접속자 수 70만을 돌파하였다.
* 2003년 2월: 교육 포털 서비스 업체 '배움닷컴', 온라인 교육업체 '아이넷스쿨'과 제휴 계약을 체결하였다.
* 2003년 4월: 패스트푸드 업체 '맥도널드'와 공동 마케팅을 진행하고, 테마곡을 이용한 휴대폰 벨소리 다운로드 서비스를 시작하였다.
* 2003년 6월: 제1회 고객 간담회를 개최하였다.
* 2003년 9월: 캐릭터 달력 이미지 공모전을 개최하였다.
* 2004년 7월: PC방 전국 순회 이벤트를 실시하였다.
* 2005년 5월: 필리핀에 수출하였다.
* 2005년 9월: 캐릭터 달력 이미지 공모전을 개최하였다.
* 2007년 6월: 미르의 전설 시리즈를 부분 유료화 서비스로 전환하고, 전국 유저 간담회를 시작하였다.
* 2007년 7월: 1차 대규모 업데이트(지옥의 문 1차)를 진행하였다.
* 2008년 1월: 2차 대규모 업데이트(지옥의 문 2차)를 진행하였다.
* 2008년 7월: 최초로 신규 캐릭터 '자객'을 업데이트하였다.
* 2009년 2월: 성인 서버 '혈룡'을 오픈하였다.
* 2009년 3월: 미르의 전설 2가 8주년을 맞이하였다.
4. 유럽 서비스
이탈리아 게임 회사 게임 네트워크(원래 디지털 브로스 소유)는 유럽 버전 게임의 운영을 담당했다. 게임 네트워크는 원래 자체 위성 텔레비전 채널(전용 프로그램인 미르 속의 나도 있음)을 운영했지만, 자금 부족으로 인해 2005년(이탈리아)과 2006년(영국)에 폐쇄되었다.
2006년 1월, 피닉스 서버에서 플레이했던 gwyl은 최초로 레벨 50을 달성한 플레이어가 되었고, 게임 내에 그의 캐릭터 동상이 세워졌다.
2007년 연간 검토 및 9월 분기별 검토에서 디지털 브로스는 미르의 전설 2뿐만 아니라 그들이 제공하는 또 다른 MMORPG 서비스인 소마의 신화도 교체할 의향이 있음을 분명히 했다. 디지털 브로스는 구독 수입 감소(전년도 178000EUR에서 32000EUR로 감소)를 그 이유로 들었다.
미르의 전설 2, 미르의 전설 3, 그리고 소마의 신화는 모두 2009년 3월 유럽에서 서비스가 종료되었다.