방준혁

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1. 개요

방준혁은 대한민국의 기업인으로, 1968년 서울에서 태어났다. 1998년 인터넷 영화 사업 실패 이후, 2000년 넷마블을 설립하여 부분 유료화 과금 방식을 도입하며 PC온라인 게임 시장을 개척했다. 2004년 CJ그룹에 넷마블을 편입시킨 후, 2006년 건강 악화로 사임했다. 이후 CJ E&M 총괄상임고문을 거쳐 2014년 넷마블게임즈의 최대주주가 되었고, 모바일 게임 시장에 주력하여 회사를 성장시켰다. 2017년 넷마블게임즈의 IPO를 통해 2조 6,600억 원의 자금을 조달하고 매출 1위를 달성했으며, 카카오게임즈와 빅히트엔터테인먼트에 투자했다. 2020년 웅진코웨이를 인수하여 코웨이 이사회 의장을 맡고 있다. 2003년 골든브랜드 윤리경영대상, 2015년 동탑산업훈장 등을 수상했다.

방준혁 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
이름방준혁
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출생일1968년 12월 23일 ()
출생지대한민국 서울특별시
국적대한민국
본관남양
경력
직업
직업기업인
소속넷마블 이사회 의장
정치
종교
가족 관계
기타 정보
수상
수상2015년 동탑산업훈장
수상2017년 제26회 다산경영상 창업경영인부문
수상2019년 제13회 EY 최우수 기업가상 마스터상
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    조지호는 대한민국 경찰청장을 역임한 경찰공무원으로, 경찰대학을 졸업하고, 1990년 경위로 임관하여 수사, 기획, 인사 등 다양한 분야에서 경험을 쌓았으며, 2024년 8월 10일 제24대 경찰청장으로 임명되었으나 비상계엄 가담 혐의로 직무정지되었다.

2. 생애

방준혁은 여러 차례 사업에 실패했지만, 넷마블을 설립하고 성장시키며 한국 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다. 건강 문제로 잠시 물러나기도 했으나, 복귀 후 넷마블을 재도약시키고 코웨이를 인수하는 등 활발한 경영 활동을 이어가고 있다. 그의 주요 이력은 다음과 같다.

* 1968년 서울특별시 출생, 이후 사업 실패와 아이팝소프트 사외이사 역임
* 2000년 넷마블 설립, 2002년 부분유료화 도입, 2004년 CJ그룹에 편입
* 2006년 건강 악화로 사임, 2011년 복귀, 2014년 텐센트 투자 유치
* 2014년 넷마블게임즈 이사회 의장, 2017년 IPO, 2018년 카카오게임즈와 빅히트엔터테인먼트 투자, 2020년 코웨이 인수

2.1. 초기 생애 및 사업 실패 (1968년 ~ 1999년)

1968년 서울특별시에서 태어났다. 1998년 인터넷영화사업을 시작했지만 실패했다. 1999년 위성인터넷 사업으로 재도전했지만 셋톱박스 등 기반시설을 구축하는 데 드는 비용을 감당하지 못해 또 실패했다. 이후 게임기업 아이팝소프트 사외이사가 되었다.

2.2. 넷마블 설립과 성장 (2000년 ~ 2006년)

2000년 자본금 1억 원과 직원 8명으로 게임회사 넷마블을 설립했다. 2002년 부분유료화 과금방식을 한국 PC온라인게임 시장에 최초로 도입했고, 처음 도입된 게임은 '캐치마인드'였다.

2003년 넷마블은 사업확대 자금을 마련하기 위해 상장기업이던 플래너스엔터테인먼트의 자회사로 편입되었고, 넷마블의 이름은 ‘플래너스’로 바뀌었다. 2003년 5월 모회사인 플래너스엔터테인먼트 지분을 흡수하여, 넷마블은 플래너스엔터테인먼트가 보유하고 있던 콘텐츠 기획과 생산, 마케팅 등에 대한 노하우를 고스란히 흡수할 수 있었다.

2004년 넷마블은 CJ그룹에 편입됐고 이름은 CJ인터넷으로 변경되었다. 방준혁은 이 대가로 800에 이르는 주식 부자반열에 올랐고, 3년간 CJ인터넷 경영권을 보장받았다.

2006년 건강이 나빠져 CJ인터넷 사장에서 물러났다.

2.3. 건강 악화와 복귀 (2006년 ~ 2014년)

2006년 건강이 나빠져 CJ인터넷 사장에서 물러났다가 2011년 CJ E&M에 ‘총괄상임고문’으로 복귀했다. 2014년 CJ E&M이 CJ넷마블을 물적분할해 자회사인 CJ게임즈와 통합하면서 CJ넷마블 최대주주에 올랐다. 당시 텐센트에게 500에 이르는 투자를 유치하기도 했다.

2.4. 넷마블 재도약과 코웨이 인수 (2014년 ~ 현재)

2014년 CJ E&M이 CJ넷마블을 물적분할해 자회사인 CJ게임즈와 통합하면서 CJ넷마블 최대주주에 올랐다. 당시 중국 최대 게임기업인 텐센트에게 500에 이르는 투자를 유치하기도 했다.

2014년 10월 CJ넷마블의 이름을 넷마블게임즈로 바꾼 뒤 이사회 의장을 맡아 모바일게임에 주력하면서 넷마블게임즈를 연매출 1조 원 기업으로 키워냈다.

2017년 5월 17일 IPO로 26600의 자금을 조달하였고, 시가총액 13조 원을 돌파하였다. 2017년 연결기준으로 매출 22987을 기록하며, 대한민국 게임업계 매출 1위에 올랐다.

2018년 2월 카카오게임즈와 게임사업 협력 및 제휴를 위해 500을 투자해 지분 5.76%를 확보했다.

2018년 3월 30일 주주총회에서 기존 넷마블게임즈였던 회사명을 넷마블로 바꿨다.

2018년 4월 친척 동생인 방시혁 대표의 빅히트엔터테인먼트에 2014을 투자하여 빅히트엔터테인먼트의 지분 25.71%를 확보하여 2대주주가 됐다.

2020년 2월 웅진코웨이 지분 25.08%를 17400에 인수하였고, 코웨이 이사회 의장으로 선임되었다.

3. 경력

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연도경력
2000년넷마블 설립 및 대표 ( ~ 2003년)
2003년 ~ 2004년플레너스 사업전략담당 사장
2004년 ~ 2006년CJ 인터넷 사업전략담당 사장
2011년 ~ 2014년CJ E&M 게임부문 총괄상임고문
2014년 10월 ~ 2018년 3월넷마블게임즈 이사회 의장
2017년상반기 넷마블 상장(157,000원), 시가총액 13 돌파
2017년 10월 19일주가 173,000원 돌파, 리니지2 레볼루션 매출 121 (2016년)
2017년단일게임사상 첫 매출 1 돌파 예상
2018년 3월 ~넷마블 이사회 의장
넷마블문화재단 이사장
2020년 2월 ~코웨이 이사회 의장

4. 수상 경력

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연도수상 내역
2003년골든브랜드 윤리경영대상
2005년한국인터넷기업협회 주관 올해의 인터넷기업대상 정보통신부장관상
2015년동탑산업훈장
2016년'2015년도 고용창출 100대 우수기업' 인증패 (수여자: 박근혜)
2017년제26회 다산경영상 창업경영인부문상
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