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뿌요뿌요 피버

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1. 개요

'뿌요뿌요 피버'는 2003년 세가가 출시한 퍼즐 게임으로, 기존 '뿌요뿌요' 시리즈와 유사한 게임 방식을 따른다. 6x12 크기의 보드에 뿌요를 배치하여 4개 이상 연결되면 사라지게 하고, 연쇄 반응을 통해 점수를 얻는 것이 기본 목표이다. 이 게임의 특징은 '피버 모드'로, 상대방의 공격을 상쇄하여 게이지를 채우면 발동되며, 미리 디자인된 연쇄를 활용하여 대량 공격을 할 수 있다. 피버 모드와 규칙을 통해 초심자도 역전을 노릴 수 있게 설계되었다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 후속작인 '뿌요뿌요 피버 2'로 이어졌다.

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뿌요뿌요 피버 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 게임큐브 커버 아트
북미 게임큐브 커버 아트
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
시리즈뿌요뿌요
개발
개발자소닉 팀
협력 개발마일스톤 (개발 협력)
이식ENTER, 마일스톤 (각각 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 이식)
출시
최초 출시2003년 11월
아케이드일본: 2003년 11월
플레이스테이션 2일본: 2004년 2월 4일
유럽: 2004년 2월 27일
드림캐스트일본: 2004년 2월 24일
게임큐브유럽: 2004년 2월 27일
일본: 2004년 3월 24일
북미: 2004년 7월 20일
엑스박스유럽: 2004년 2월 27일
일본: 2004년 4월 24일
맥 OS X일본: 2004년 6월 24일
게임보이 어드밴스일본: 2004년 7월 24일
유럽: 2005년 3월 24일
윈도우일본: 2004년 9월 24일
포켓 PC일본: 2004년 10월 24일
일본: 2004년 11월 24일
자바전 세계: 2004년 12월 14일
닌텐도 DS일본: 2004년 12월 24일
북미: 2005년 5월 3일
유럽: 2005년 7월 21일
플레이스테이션 포터블일본: 2004년 12월 24일
유럽: 2006년 5월 19일
엑스박스 360일본: 2007년 12월 4일
안드로이드전 세계: 2012년 8월
제작
감독유다 타카시
프로듀서나카 유지
아티스트우에카와 유지
작곡가아베 히데키
기타
플랫폼플레이스테이션 2
드림캐스트
게임큐브
엑스박스
엑스박스 360
게임보이 어드밴스
윈도우
맥 OS X
포켓 PC
팜 OS
플레이스테이션 포터블
닌텐도 DS
아케이드
안드로이드
iOS
아케이드 시스템NAOMI
엔진RenderWare (PS2, GC, Xbox)
퍼블리셔세가
배급사세가
THQ (유럽, GBA)
ATLUS (북미, NDS)
이그니션 엔터테인먼트 (유럽, NDS/PSP)

2. 게임 방식

플레이어는 6x12 크기의 보드에서 다양한 색상의 뿌요(덩어리)를 배치한다. 같은 색 뿌요가 4개 이상 인접하면 사라지고, 위에 있는 뿌요가 떨어져 새로운 연쇄를 만들 수 있다.[20] 뿌요를 없애면 점수를 얻고 상대방에게 "방해 뿌요"(쓰레기)를 보낸다. 방해 뿌요는 무색이며, 옆의 뿌요가 사라질 때 함께 사라진다. 플레이어가 연쇄를 만들지 못하면 방해 뿌요가 30개씩 떨어진다.[20] 보드가 가득 차면 패배한다.

닌텐도 DS 버전은 2~8인 플레이를 지원하며, 모든 캐릭터를 사용할 수 있다. 엔드리스 모드에서는 피버 모드 연습, 과제 완료, 오리지널 게임을 즐길 수 있다.
"피버" 규칙 해설


  • 2개, 3개, 4개 1조의 뿌요가 등장한다. 3개 1조는 L자형, 4개 1조는 정사각형이다.[26]
  • 뿌요는 최대 2색이며, 3개 1조는 한쪽 색이 2개 연결된 L자형으로, 4개 1조는 2개 1조 2쌍 또는 4개 모두 1색으로 떨어진다. 큰 뿌요는 회전 버튼으로 색을 바꿀 수 있고, 착지하면 4개로 분열된다.[26]
  • 캐릭터마다 뿌요 출현 패턴이 다르다. 아루는 2개 1조만 나온다.[27]
  • 뿌요가 사라지는 연출은 캐릭터와 관계없이 동일하다.
  • 왼쪽에서 3열과 4열이 막히면 게임 오버된다. 중앙 2열 최상단에 × 표시가 나타난다.[28]
  • 방해 뿌요 예고 상태에서 상쇄를 계속하면 방해 뿌요를 보류할 수 있다.
  • 예고 뿌요는 작은 뿌요(1개), 큰 뿌요(6개), 바위 뿌요(30개), 별 뿌요(180개), 달 뿌요(360개), 왕관 뿌요(720개)가 있다.

2. 1. 피버 모드

방해뿌요가 자신의 필드 위에 있을 때 뿌요를 소거하며 상쇄하면, 피버 게이지 하나를 얻고 상대방의 피버 지속 시간을 1초 늘린다. 한번 소거하면 방해뿌요는 내려오지 않는데, 계속 상쇄하여 피버 게이지가 가득 차면 피버 모드에 돌입한다. 피버 게이지는 7단계로 되어 있다.[20]

피버 모드에서는 지속시간이 최대 30초로 한정되며, 연쇄를 할 수 있는 뿌요가 차곡차곡 쌓여서 나온다. 한번 뿌요를 소거할 시(연쇄가 가능한 만큼)에는 무조건 그때의 필드는 초기화되고 다시 새로운 뿌요가 내려온다. 피버 모드 전의 방해뿌요는 피버 모드 중에 피해를 줄 수 없으며, 피버 모드 돌입 시에 보낸 방해뿌요만 영향을 받는다. 양쪽의 방해뿌요를 전부 소거하지 못할 경우에는 제한시간이 끝난 뒤, 전과 후의 방해뿌요를 합산시켜 필드에 나열된다.[20]

피버 모드 중 제한시간이 끝나게 되면, 공중에 있는 뿌요를 놓은 후 소거를 못 하거나, 연쇄가 가능한 만큼 소거한 후에는 피버 모드가 끝나고 원래의 필드에서 진행한다.[20]

피버 모드는 상대방이 필드로 보내는 쓰레기를 상쇄(또는 반격)해야 하는데, 뿌요가 한 번 터지는 연쇄는 피버 미터의 한 칸을 채우며, 미터가 가득 차면 피버가 활성화된다. 피버 모드에서는 미리 디자인된 연쇄가 빈 필드로 떨어진다. 제한된 시간 안에, 플레이어는 퍼즐에서 트리거 포인트를 찾아야 하며, 이 트리거 포인트를 통해 대규모 연쇄가 발생하여 상대방을 공격한다. 연쇄가 발생하면 이전보다 더 크고 복잡한 다른 퍼즐이 떨어진다. 이러한 과정은 시간이 다 될 때까지 계속 반복되며, 시간이 다 되면 플레이어는 원래의 필드로 돌아간다.[20]

2. 2. 규칙

플레이어는 6x12 크기의 보드에서 다양한 색상의 뿌요(덩어리)를 배치한다. 같은 색 뿌요가 4개 이상 인접하면 사라지고, 위에 있는 뿌요가 떨어져 새로운 연쇄를 만들 수 있다.[20] 뿌요를 없애면 점수를 얻고 상대방에게 "방해 뿌요"(쓰레기)를 보낸다. 방해 뿌요는 무색이며, 옆의 뿌요가 사라질 때 함께 사라진다. 플레이어가 연쇄를 만들지 못하면 방해 뿌요가 30개씩 떨어진다.[20] 보드가 가득 차면 패배한다.
피버 모드는 화면 중앙의 막대가 채워지면 발동하는 새로운 기능이다. 상대방의 방해 뿌요를 상쇄(반격)하면 막대가 채워진다. 연쇄를 만들 때마다 피버 미터가 한 칸씩 채워지고, 가득 차면 피버 모드가 시작된다.[20] 피버 모드에서는 미리 디자인된 연쇄가 빈 필드에 떨어진다. 제한 시간 안에 특정 지점(트리거 포인트)을 찾아 연쇄를 일으켜 상대방을 공격한다. 연쇄가 발생하면 더 크고 복잡한 퍼즐이 떨어진다. 시간이 다 될 때까지 반복되며, 이후 원래 필드로 돌아간다.[20]

닌텐도 DS 버전은 2~8인 플레이를 지원하며, 모든 캐릭터를 사용할 수 있다. 엔드리스 모드에서는 피버 모드 연습, 과제 완료, 오리지널 게임을 즐길 수 있다.
"피버" 규칙 해설

  • 2개, 3개, 4개 1조의 뿌요가 등장한다. 3개 1조는 L자형, 4개 1조는 정사각형이다.[26]
  • 뿌요는 최대 2색이며, 3개 1조는 한쪽 색이 2개 연결된 L자형으로, 4개 1조는 2개 1조 2쌍 또는 4개 모두 1색으로 떨어진다. 큰 뿌요는 회전 버튼으로 색을 바꿀 수 있고, 착지하면 4개로 분열된다.[26]
  • 캐릭터마다 뿌요 출현 패턴이 다르다. 아루는 2개 1조만 나온다.[27]
  • 뿌요가 사라지는 연출은 캐릭터와 관계없이 동일하다.
  • 왼쪽에서 3열과 4열이 막히면 게임 오버된다. 중앙 2열 최상단에 × 표시가 나타난다.[28]
  • 방해 뿌요 예고 상태에서 상쇄를 계속하면 방해 뿌요를 보류할 수 있다.
  • 예고 뿌요는 작은 뿌요(1개), 큰 뿌요(6개), 바위 뿌요(30개), 별 뿌요(180개), 달 뿌요(360개), 왕관 뿌요(720개)가 있다.

2. 3. 연쇄 음성

전작에서는 1연쇄부터 7연쇄 이상의 음성이 차례대로 재생되었으나, 본작에서는 연쇄를 할 때 기본 음성이 순서대로 재생되며, 마지막 연쇄 시 마무리 음성이 재생되는 방식으로 변경되었다. 예를 들어 아미티의 경우, 2연쇄 시 "에이, 프레임", 5연쇄 시 "에이, 갈게, 더 갈게, 자, 프레임"이 된다. 마무리 음성은 캐릭터당 5종류가 있으며, 연쇄가 클수록, 또 뿌요를 지운 개수가 많을수록 더 높은 단계의 음성이 나온다. 마무리 음성 재생 시에는 각 음성에 맞는 컷인 연출이 발생한다.[20]

가장 특징적인 것은 "에이, 갈게, 더 갈게, 자, 액셀, 액셀, 브・브・브리자드"와 같이, 마무리 음성 전에 특정 음성이 여러 번 재생되어, 재생 횟수만큼 마무리 음성의 어두가 중복되는 연출이다. 이것은 뿌요뿌요의 파생 작품인 마도물어에서의 "다이아큐트"라는 강화 주문과 같은 연출이며, 아르르는 그대로 "다이아큐트"가 되었으며, 다른 캐릭터들도 "액셀"이나 "나에게 힘을!", "필살!" 등 강화를 연상시키는 음성이 많다.

다만, 휴대 단말기 버전이나 스마트폰 버전 등 일부 기종에서는 이러한 연출이 없고, 종래대로 음성을 순서대로 재생하는 것에 그치고 있다.

3. 등장인물

프림프 마법 학교의 교사인 아코르 선생은 마법 지팡이와 같은 역할을 하는 플라잉 케인을 잃어버리고, 그것을 찾아주는 학생에게 보상을 하겠다고 말한다. 플레이어는 학교 학생인 아미티 또는 라피나가 되어, 플라잉 케인을 찾기 위해 ''뿌요뿌요 피버''의 세계를 모험하며, 그 과정에서 많은 괴짜 캐릭터들을 만나고 대결을 펼친다.

나미키 노리코는 라피나, 리델, 오니옹의 3 캐릭터를 겸임했으며, 라피나는 매우 밝게, 리델은 얌전하게 연기했다고 「뿌요뿌요 페스타 2012」의 토크쇼에서 말했다.[24]

나카니시 타마키는 유우 쨩 & 레이 군, 카방클의 3 캐릭터를 연기했으며, 유우 쨩은 지나칠 정도로 밝게, 레이 군은 탈력감을 의식해서 연기했다고 한다.[24]

와카바야시 나오미는 도토리 개구리는 "케로케로"라고만 말하고, 물고기 왕자는 말하는 단어가 모두 가타카나여서 녹음할 때 당황했다고 이야기한다.[24]

아미티 역에는 키쿠치 시호가 기용되었으며[24], 아르르와 크루크는 소노자키 미에가 담당했다.[25]

3. 1. 주요 캐릭터


  • アミティ|아미티일본어 (주인공)
  • ラフィーナ|라휘-나|라피나일본어 (주인공)
  • リデル|리델일본어
  • タルタル|타루타루일본어
  • クルーク|크루크일본어
  • アコール先生|아코-루 센세-|아코르 선생일본어
  • おしゃれコウベ|오샤레 코우베|멋쟁이 해골일본어
  • どんぐりガエル|동구리 가에루|도토리 개구리일본어
  • こづれフランケン|코즈레 후랑켄|프랑켄슈타인 부자일본어
  • おにおん|오니온일본어
  • さかな王子|사카나 오지|물고기 왕자일본어
  • ユウちゃん|유우쨩|유우일본어
  • ほほうどり|호호우도리|호호우도리일본어
  • アルル
  • ポポイ|포포이일본어 (숨겨진 캐릭터)
  • カーバンクル (숨겨진 캐릭터)

3. 2. 기타 캐릭터


  • アミティ|아미티일본어
  • ラフィーナ|라휘-나|라피나일본어
  • リデル|리델일본어
  • タルタル|타루타루일본어
  • クルーク|크루크일본어
  • アコール先生|아코-루 센세-|아코르 선생일본어
  • おしゃれコウベ|오샤레 코우베|멋쟁이 해골일본어
  • どんぐりガエル|동구리 가에루|도토리 개구리일본어
  • こづれフランケン|코즈레 후랑켄|프랑켄슈타인 부자일본어
  • おにおん|오니온일본어
  • さかな王子|사카나 오지|물고기 왕자일본어
  • ユウちゃん|유우쨩|유우일본어
  • ほほうどり|호호우도리일본어
  • アルル|아르르일본어
  • カーバンクル|카방클일본어
  • ポポイ|포포이일본어

4. 스토리

스토리는 크게 3가지 난이도의 코스로 나뉜다. 룬룬 코스와 와쿠와쿠 코스는 아미티가, 하라하라 코스는 라피나가 스토리의 주인공으로 등장한다.


  • '''룬룬 코스''': 낮은 난이도의 스테이지 3개로 이루어져 있다.
  • * 리델
  • * 타루타루
  • * 아코르 선생
  • '''와쿠와쿠 코스''': 보통 난이도의 스테이지 8개로 이루어져 있다.
  • * 라피나
  • * 멋쟁이 해골
  • * 리델
  • * 도토리 개구리
  • * 크루크
  • * 프랑켄슈타인 부자
  • * 아르르
  • * 포포이
  • '''하라하라 코스''': 높은 난이도의 스테이지 8개로 이루어져 있다.
  • * 오니온
  • * 크루크
  • * 물고기 왕자
  • * 타루타루
  • * 유우
  • * 호호우도리
  • * 아코르 선생
  • * 포포이 (피버 횟수가 4~12회 사이가 아닐 경우 카방클이 등장한다.)[40]


프림프 마법 학교의 교사인 아코르 선생은 마법 지팡이와 같은 역할을 하는 플라잉 케인을 잃어버리고, 그것을 찾아주는 학생에게 보상을 하겠다고 말한다. 플레이어는 학교 학생인 아미티 또는 라피나가 되어, 플라잉 케인을 찾기 위해 ''뿌요뿌요 피버''의 세계를 모험하며, 그 과정에서 많은 괴짜 캐릭터들을 만나고 대결을 펼친다. 라피나 코스는 더 어려운 게임 플레이를 제공하며 플레이어가 만나는 캐릭터와 실제로 지팡이를 찾는 캐릭터를 변경한다. 라피나로 게임 막바지에 플레이하면, 아코르 선생은 사실 플라잉 케인을 잃어버린 적이 없었다는 것이 밝혀진다. 라피나는 아코르 선생과 포포이의 비밀을 밝히려고 하지만, 결말에서 아코르 선생에게 기절하여 플라잉 케인 사건에 대한 모든 기억을 잃는다. 학교 근처에서 의식을 되찾은 그녀에게 아미티와 친구들이 축하 인사를 건넨다.

『혼자서 뿌요뿌요』 대전표
스테이지룬룬 코스와쿠와쿠 코스하라하라 코스
주인공아미티라피나
1리델라피나오니온
2타루타루멋쟁이 해골크루크
3아코르 선생리델물고기 왕자
4-도토리 개구리타루타루
5-크루크유우
6-코즈레 프랑켄호호우도리
7-아르르아코르 선생
8-포포이포포이
(카방클)[40]


5. 개발 배경

뿌요뿌요 시리즈는 원래 컴파일이 개발했지만, 컴파일이 파산하면서 세가가 저작권을 인수했다.[20] 이후 세가는 분사화 준비를 진행하면서 각 회사의 개성을 내세우는 방침을 세웠고, 나카 유우지가 이끄는 소닉 팀이 『뿌요뿌요』의 개발 및 판매를 담당하게 되었다.

소닉 팀은 이전에 소닉 카페라는 웹사이트에서 뿌요뿌요의 i 어플리케이션 버전을 배포한 경험이 있었다.[21] 이러한 경험을 바탕으로, 소닉 팀은 게임보이 어드밴스용 소프트웨어 『모두 함께 뿌요뿌요』를 개발하고 판매했다. 그리고 이 경험을 살려 뿌요뿌요 피버를 개발하게 되었으며,[22]컴파일 직원들이 설립한 마일스톤도 개발에 참여했다.[23]

당시 떨어지는 퍼즐 게임의 인기는 시들해졌지만, 소닉 팀은 시리즈의 매력을 재발굴하는 데 힘을 쏟았다. 또한, 소닉 팀은 폭넓은 세대를 위한 게임을 전 세계에, 다양한 플랫폼으로 출시하는 것을 목표로 삼았으며, 뿌요뿌요 피버는 이러한 방침에 따라 개발된 첫 번째 타이틀이었다.

기존 뿌요뿌요 시리즈의 특징을 계승하면서도 새로운 요소를 추가했는데, 예를 들면 다음과 같다.


  • 뼈 캐릭터는 뿌요를 회전하지 않는다는 점
  • 뿌요뿌요 SUN』에 등장했던 여러 캐릭터들이 서로 얽히는 시나리오
  • 연쇄 시 컷인 연출


또한, 『뿌요뿌요~n』의 한방 역전 시스템 "특기"를 계승하여 "피버 모드"를 만들었다.

나카 유우지는 연쇄를 어려워했기 때문에, 누구나 쉽게 연쇄를 할 수 있는 시스템을 원했다. 기존 넘버링 타이틀에서 새로운 시도가 있었기 때문에 본작에서도 변화가 필요했고, 그 결과 쉽게 연쇄를 구성할 수 있는 피버 모드가 도입되었다. 그럼에도 불구하고, 나카는 여전히 부족하다고 느꼈기 때문에, L자형 3개 묶음 뿌요를 늘리는 방침을 세웠다.

『뿌요뿌요~n』에서 커졌던 캐릭터의 머리 크기는 다시 작아졌고, 그림체는 평면적이고 팝한 색감을 사용하여 변화를 주었다. 또한, 『뿌요뿌요 SUN』 이후 감소 추세였던 "인간형 이외의 몬스터"도 증가했다.

발매 당시에는 홍보에도 힘을 쏟아, 마츠우라 아야가 캠페인 걸로 기용되었다.

6. 평가 및 영향

''엣지''(Edge)는 "오늘날 즐길 수 있는 최고의 게임 100" 목록에서 이 게임을 64위로 선정하며, "달콤한 비주얼 뒤에는 궁극적인 연쇄 반응을 즐기는 게임이 숨겨져 있으며, 플레이 영역에는 숨겨진 점수 기회가 가득하며, 화면 전체가 배수(multiplier)의 폭발로 붕괴될 때까지 이어진다"라고 언급했다.[16]

본작은 일정 수준의 평가를 얻는 데 성공하여, 속편 뿌요뿌요 피버2 추!의 판매로 이어졌다. 뿌요뿌요 시리즈의 종합 디렉터를 맡은 호소야마다 미즈키는 2020년 인터뷰에서, "中"이 『뿌요뿌요』의 게임성과 시스템을 높게 평가한 것이 시리즈에 있어서 매우 좋았을 것이며, 소닉 팀의 방침이 원래 컴파일이 세운 구상과 맞아떨어진 것도 좋은 영향을 주었다고 회고했다.

발매 초창기에는 기존 팬이나 코어 팬들로부터 플레이하기 어렵다는 불만이 제기되었고, 이벤트 등에서도 고참 플레이어들이 알르만 사용하는 사태가 벌어지기도 했다. 시간이 지나면서, 프로 게이머 쿠마쵸무 등, 아미티 등을 선택하는 플레이어도 나타났다.

라이터 이토 세이노스케는 2021년에 기고한 기사에서, 자신을 포함하여 대폭적인 변경을 받아들일 수 없었던 팬들이 많았을 것이라고 하면서, 새로운 세계관을 받아들일 수 있는지 여부가 평가를 갈랐다고 언급했다.[53] 그럼에도, 이토는 이것이 중대한 결정이었고, 세계관 확대의 계기가 되었다고 평가했다.

초심자도 쉽게 역전을 노릴 수 있다는 점에서, 2018년에 발매된 뿌요뿌요 e스포츠에는 본작의 룰을 기반으로 한 모드가 수록되어 있다.[54]

7. 이식 및 리메이크

2009년 2월 1일, 세가는 iOS와 안드로이드용으로 일본에서 ''뿌요뿌요 피버''의 리메이크작인 ぷよぷよフィーバー Touch|Puyo Puyo Fībā Touch일본어를 출시했다.[6][7][8] 2012년에는 소니 NWZ-E470 워크맨 뮤직 플레이어에 사전 탑재된 게임으로 출시되었다.[9]

다음은 이식 및 리메이크된 플랫폼과 출시일, 특징을 정리한 표이다.

플랫폼출시일특징
PlayStation 22004년 2월 4일최초 이식작. 카메라 액션 도입.[32] 2005년 2월 4일 저가판 발매.
드림캐스트2004년 2월 24일트랩 모드 추가, 패키지 기믹 등 부가 요소 추가.[33] 2005년 2월 4일 저가판 발매.
닌텐도 게임큐브2004년 3월 24일PS2판과 거의 동일. 2005년 2월 4일 저가판 발매.
Xbox2004년 4월 24일PS2판과 거의 동일. Xbox 360 상위 호환 대응. 2007년 12월 5일부터 Xbox Live에서 다운로드 판매.
Mac OS X2004년 6월 24일패드 동봉판 발매.[34]
게임보이 어드밴스2004년 7월 24일만담 데모 보이스 삭제. 1 카트리지 대전 대응.[35]
Windows XP2004년 9월 24일패드 동봉판 발매. 네트워크 대전 가능. 2008년 3월 18일 가격 개정판 발매.
Windows CE2004년 10월 24일뿌요뿌요 피버 for Pocket PC 다운로드 판매.
Palm OS2004년 11월 24일뿌요뿌요 피버 for Palm OS 다운로드 판매.
닌텐도 DS2004년 12월 24일DS 무선, 다운로드 플레이 대응.[36] 최대 8명 대전 가능.[37] GBA판과 연동 가능.[39]
PlayStation Portable2004년 12월 24일페이스 투 페이스 모드 탑재.
i앱2004년 5월 24일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버 수록.
S!앱 256K2004년 6월 24일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버 수록.
뿌요뿌요 피버 미니(S!앱 100K)2004년 6월 24일끝없는 피버만 수록.
EZ앱 (자바)・EZ앱(BREW)2004년 8월 24일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버 수록.
뿌요뿌요 피버 DX(S!앱 256K)2005년 12월 14일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버, 두근두근 코스 수록.
뿌요뿌요 피버 DX(i앱 900계)2006년 2월 3일
뿌요뿌요 피버 하바네로(i앱 900계)2007년 1월 24일혼자서 뿌요뿌요, 셀렉트 대전, 끝없는 피버 수록. 오리지널 스토리, 난이도 증가.
뿌요뿌요 피버 하바네로(S!앱 3G)2007년 2월 1일
뿌요뿌요 피버 하바네로(EZ앱(BREW 3.1))2007년 2월 1일
도시바gigabeatV401・V8012007년 6월 1일본체에 프리설치됨.
뿌요뿌요 피버 DX(Willcom CLUB AIR-EDGE앱)2007년 12월 11일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버, 두근두근 코스 수록.
뿌요뿌요 피버 DX(EMnet게임앱)2008년 3월 28일
뿌요뿌요 피버 하바네로(Willcom CLUB AIR-EDGE앱)2008년 8월 6일
대전 뿌요뿌요 피버 DX(i앱)2008년 11월 19일둘이서 뿌요뿌요만. 네트워크 대전 대응.
뿌요뿌요 피버 크리스마스 Ver(i앱)2008년 12월 10일기간 한정 타이틀.
아이폰/아이팟 터치2009년 1월 22일뿌요뿌요 피버 TOUCH. 혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버 수록. 터치 조작 대응.
대전 뿌요뿌요 피버 DX(S!앱/EZ앱)2009년 3월 26일둘이서 뿌요뿌요만. 3 캐리어 대전 대응.
뿌요뿌요 피버 DX(BT ver.)(i앱)2009년 5월 22일혼자서 뿌요뿌요, 끝없는 피버, 둘이서 뿌요뿌요(블루투스 대전) 수록.
안드로이드2010년 4월 1일뿌요뿌요 피버 TOUCH
아이패드2010년 5월 28일뿌요뿌요 피버 TOUCH for iPad
윈도우 폰2010년 7월 21일뿌요뿌요 피버 TOUCH for Windows Phone
모두와 대전! 뿌요뿌요 피버(안드로이드/i앱/S!앱/EZ앱)2013년 4월 26일기본 플레이 무료. 둘이서 뿌요뿌요만. 스마트폰-피처폰 크로스 대전.


8. 후속작

2005년에 후속작인 '''뿌요뿌요 피버 2【츄!】'''가 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS로 출시되었으나, 일본 외 지역에서는 발매되지 않았다.[17] 전작과 동일한 스타일과 게임 플레이 방식을 특징으로 하며, 시그라는 세 번째 주인공이 등장한다. 각 주인공은 자신만의 이야기와 세 가지 난이도 세트를 가지고 있으며, 스토리 모드에서 사용할 수 있는 아이템도 있다.

새로운 모드로는 "츄 패닉"과 플레이어가 한 캐릭터씩 차례로 싸우는 모드가 있다. "츄 패닉"은 끝없는 모드와 유사하지만 매 턴마다 막대가 증가하며, 막대가 가득 차면 핑크색 방해 뿌요가 나타난다. 다른 하나는 플레이어가 한 캐릭터씩 차례로 싸우는 모드로, 각 캐릭터는 이전 캐릭터보다 더 어려워진다.

''하드코어 게이밍 101''의 작가 윌 M은 이 게임이 전작과 너무 유사하며, 새로운 콘텐츠가 차별성을 부여하기에 충분하지 않다고 비판했다.[18]

2006년에는 본 시리즈의 흐름을 잇는 기념 작품으로 『뿌요뿌요! Puyopuyo 15th anniversary』가 발매되었다.

참조

[1] 웹사이트 "''Puyo Puyo Fever''" https://www.sega.jp/[...] 2024-08-01
[2] 웹사이트 SEGA SHIPS PUYO POP FEVER, EXCLUSIVELY ON NINTENDO GAMECUBE http://www.sega.com/[...] Sega of America 2004-07-20
[3] 웹사이트 "» ページが見つかりませんセガ 製品情報サイト" https://sega.jp/site[...] 2022-04-25
[4] 웹사이트 完全版 - ぷよぷよフィーバー https://marketplace.[...] Xbox Marketplace
[5] 웹사이트 Sony Unveils Latest Android™ Powered Walkman®, Introduces Thinnest Walkman To Date https://www.prnewswi[...] 2024-08-01
[6] 웹사이트 誰でも遊べる落ちものパズルゲームの決「ぷよぷよフィーバーTOUCH」がiPhone(アイフォーン)3G /iPod touchに登場! http://sega.jp/kt/ap[...] Sega 2010-02-21
[7] 웹사이트 iPhoneで遊べる「ぷよぷよフィーバーTOUCH」 http://ascii.jp/elem[...] ASCII Media Works 2010-02-21
[8] 웹사이트 ぷよぷよフィーバーTOUCH : アミティ君のいるぷよぷよがiPhoneにやってきたよ。072 http://www.appbank.n[...] AppBank 2010-02-21
[9] 웹사이트 NWZ-E470 Series | Playing games [Games] | WALKMAN Help guide https://helpguide.so[...] 2022-04-25
[10] 웹사이트 Puyo Pop Fever for GameCube https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[11] 웹사이트 Puyo Pop Fever for DS https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[12] 웹사이트 Puyo Pop Fever for PSP https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[13] 웹사이트 Puyo Pop Fever for GameCube Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[14] 웹사이트 Puyo Pop Fever for DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[15] 웹사이트 Puyo Pop Fever for PSP Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[16] 웹사이트 The 100 Best Games To Play Today http://www.edge-onli[...] Edge Online 2014-01-21
[17] 웹사이트 "「東京ゲームショウ2005」セガブースレポート その2" https://game.watch.i[...] 2005-09-17
[18] 웹사이트 Puyo Pop Fever http://www.hardcoreg[...] 2016-01-31
[19] 문서 ぷよぷよの知的財産権はセガホールディングスが、アーケード版『ぷよぷよ』の開発・制作・販売はセガ・インタラクティブが2015年4月にそれぞれ承継。
[20] Youtube 『ぷよぷよ7』プロデューサーコラム 第6回 タイトル名『ぷよぷよ7』 http://puyo.sega.jp/[...]
[21] 웹사이트 "『ぷよぷよ』シリーズ25周年記念! 細山田プロデューサー×中裕司氏スペシャル対談企画をお届け!!" https://www.famitsu.[...] 2016-02-25
[22] 웹사이트 "「ぷよぷよ」細山田Pも飛び入り参加! 「SEGA AGES ぷよぷよ通」インタビュー 壮大な「ぷよぷよ」の歴史がいま語られる。あのアーケードの傑作がさらに手軽に遊びやすく!" https://game.watch.i[...] インプレス 2020-01-15
[23] 문서 DS版のスタッフロールに表記有
[24] 웹사이트 シリーズ20周年を記念した「ぷよぷよフェスタ2012」の声優ステージとチャンピオンシップをレポート。プロデューサー/プランナーへのインタビューも掲載 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2012-02-06
[25] 웹사이트 "『ぷよぷよ』アルル役の園崎未恵さんにインタビュー。シリーズで印象的なキャラや好きなタイトルは?" https://dengekionlin[...] 2021-10-25
[26] 문서 なお、コンパイル時代の初期作品の『とことんぷよぷよ』にも「びっぐぷよ」というこれに形状が類似したアイテムが出現しているが、仕様は大きく異なる。
[27] 문서 ただし、1色で降る場合は同色のL字になる
[28] 문서 ただし例外として、PS2版、GC版、Xbox版の「クラシック」ルールでは旧作同様に、×印が表示されない仕様となっている。
[29] 문서 世界観が異なる外伝作品の『ハロのぷよぷよ』を含む。
[30] 문서 ただし、全消しした直後に後述のフィーバーモードに突入した場合は、フィーバーモードの方で後述のボーナスが与えられる代わりに、フィーバーモード終了後には通常のフィールドの方には連鎖のタネは降って来ない。
[31] 문서 後に『ぷよぷよ!』にて、彗星ぷよが1440個分の表記として復活している。
[32] 문서 後述のGC版とXbox版も同様で、「おぷしょん」で無しにすることも可能。このことから、ぷよのデザイン・形状がアーケード版などと若干異なっている。
[33] 문서 これはフィーバーモード時の攻撃力が3連鎖してようやくおじゃまぷよを送れるほど低く設定され、普段は逆転要素の高いフィーバーモードの方が逆に不利となる。
[34] 웹사이트 セガ、“Mac OS X”完全対応の『ぷよぷよフィーバー』を発売! https://www.famitsu.[...] 2004-06-24
[35] 문서 ただし、この場合は子機側には連鎖ボイス、アニメが無くなるなど、一部の機能に制限がかかる。
[36] 문서
[37] 문서
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[39] 문서
[40] 문서
[41] 웹사이트 激辛コースを追加した『ぷよぷよフィーバーハバネロ』配信中! https://dengekionlin[...] 2008-08-06
[42] 웹사이트 セガ、「ぷよぷよフィーバー ~ぷよぷよ15周年カーニバル版~」。第1回大会を開始。βテストから若干調整も https://game.watch.i[...]
[43] 웹사이트 セガ、「ぷよぷよ 15周年カーニバル 第2回大会」開催、ゲストキャラは「赤どこ」の主人公 https://game.watch.i[...]
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[45] 웹사이트 セガ、無料配布ソフト「ぷよぷよフィーバー ~15周年カーニバル版~」ゲストキャラクタとして「長州小力」がゲームに登場 https://game.watch.i[...]
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[47] 웹사이트 「ぷよぷよ15周年カーニバル」に“真宮寺さくら”が参戦いたします! - 電撃オンライン https://dengekionlin[...]
[48] 웹사이트 セガ、無料配布版「ぷよぷよフィーバー ~15周年カーニバル版~」ゲストに「PSU」のヒロイン「カレン・エラ」が登場 https://game.watch.i[...]
[49] 웹사이트 「ぷよぷよ15周年カーニバル第7回大会」のゲストは「爆丸」! - 電撃オンライン https://dengekionlin[...]
[50] 웹사이트 セガ、「ぷよぷよフィーバー ~15周年カーニバル版~」ゲストに「シャイニング・フォース イクサ」の「シリル」が登場 https://game.watch.i[...]
[51] 웹사이트 「ぷよぷよ15周年カーニバル」第9回大会開催――「スーパーモンキーボール」のアイアイがゲスト参戦 https://nlab.itmedia[...]
[52] 웹사이트 「ぷよぷよ15周年カーニバル」感動のフィナーレ!“サタン”登場 - 電撃オンライン https://dengekionlin[...]
[53] 웹사이트 波乱万丈の『ぷよぷよ』30年の歴史を振り返る──社会現象になるほど大ヒットするも、経営破綻で権利がセガに。思い切って世界観を一新したのが功を奏し、ついにはeスポーツ化へ {{!}}2/2 https://news.denfami[...] 2021-11-16
[54] 웹사이트 『ぷよぷよeスポーツ』新たな切り口でファン拡大を目指す国民的パズルアクションの真意とは【TGS2018】 https://www.inside-g[...] 2018-09-23
[55] 웹인용 Puyo Pop Fever for GameCube https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[56] 웹인용 Puyo Pop Fever for DS https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[57] 웹인용 Puyo Pop Fever for PSP https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2019-07-10
[58] 웹인용 Puyo Pop Fever for GameCube Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[59] 웹인용 Puyo Pop Fever for DS Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10
[60] 웹인용 Puyo Pop Fever for PSP Reviews https://www.metacrit[...] CBS Interactive 2019-07-10



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