뿌요뿌요
1. 개요
뿌요뿌요는 1991년 컴파일에서 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 출시된 퍼즐 게임이다. 롤플레잉 게임 마도 이야기의 캐릭터를 사용했으며, 1992년 세가와 협력하여 아케이드 버전을 제작하여 경쟁 플레이를 강조했다. 이후 다양한 기종으로 이식되었고, 1994년에는 상쇄 시스템을 도입한 뿌요뿌요 2가 출시되었다. 뿌요뿌요 SUN(1996)은 선 뿌요 메커니즘을 추가했고, 뿌요뿌욘(1999)은 캐릭터별 능력을 더했다. 컴파일의 경영 파탄 이후, 세가가 지적 재산권을 인수하여 소닉 팀이 개발한 뿌요팝(Puyo Pop)을 출시했다. 뿌요뿌요 피버 시리즈와 20주년, 테트리스와의 콜라보레이션, e스포츠, 25주년 기념작 등 다양한 작품이 출시되었다. 뿌요뿌요는 같은 색의 뿌요를 4개 이상 연결하여 없애는 방식의 게임으로, 다양한 캐릭터와 파생 작품을 통해 퍼즐 게임 외에도 여러 장르로 확장되었다.
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컴파일의 게임 -
뿌요뿌요 2
뿌요뿌요 2는 컴파일에서 개발하고 세가에서 출시한 대전 퍼즐 게임으로, 상쇄 시스템, 전부 지우기 보너스, 퀵 턴 등의 새로운 요소가 추가되어 전략성이 강화되었으며, 대전형 퍼즐 게임 장르를 개척하고 e스포츠 종목으로도 채택되는 등 큰 인기를 얻었다. -
컴파일의 게임 -
알레스터
알레스터는 컴파일에서 제작한 슈팅 게임 시리즈로, 다양한 플랫폼으로 이식 및 변형되어 출시되었으며, 빠른 전개와 높은 난이도, 독창적인 게임 디자인으로 슈팅 게임 장르와 대한민국 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. -
세가의 비디오 게임 프랜차이즈 -
풋볼 매니저
풋볼 매니저는 Sports Interactive에서 개발하고 세가에서 배급하는 현실적인 축구 매니지먼트 시뮬레이션 게임으로, 구단 운영, 선수 관리, 전술 설정 등의 깊이 있는 게임플레이 경험을 제공하며 다양한 플랫폼으로 출시되어 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. -
세가의 비디오 게임 프랜차이즈 -
세계수의 미궁
세계수의 미궁은 아틀라스에서 제작한 1인칭 시점의 던전 탐험 RPG 시리즈로, 플레이어가 캐릭터를 제작하여 파티를 구성하고 터치 패널로 지도를 그리면서 던전을 탐험하며, 직업, 스킬, 은퇴 시스템, 오토 맵 등 다양한 특징을 가지고 있다. -
퍼즐 게임 -
워들
워들은 6번의 시도 안에 5글자 영어 단어를 맞히는 웹 기반 단어 추측 게임으로, 정답 단어와 일치하는 글자와 위치에 따라 색깔로 표시되며, 조시 워들이 개발하여 뉴욕 타임스에 인수되었다. -
퍼즐 게임 -
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈는 턴제 퍼즐 비디오 게임으로, 유닛 배치와 특수 기술 사용을 통해 전투를 진행하며, 아샨 세계를 배경으로 다섯 영웅이 악마 군주 아즈 라피르의 음모를 막는 내용을 담고 있다.
2. 역사
1991년 컴파일에서 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 첫 번째 뿌요뿌요 게임을 발매하였다. 롤플레잉 비디오 게임 마도 이야기 1-2-3의 캐릭터들을 사용했다. 1992년에는 세가와 협력하여 아케이드 버전을 제작, 세가의 System C2 하드웨어로 출시되었다. 이 아케이드 판은 경쟁 플레이에 중점을 두었다. 싱글 플레이어 모드는 3, 10 또는 13명의 컴퓨터 상대와 대결하는 형태로 구성되며, 멀티 플레이어 모드에서는 두 명의 인간 플레이어가 서로 대결할 수 있다. 이 게임은 일본에서 여러 주요 플랫폼으로 이식되었으며, 메가 드라이브 버전이 베스트셀러가 되었다.
뿌요뿌요 2는 시리즈의 두 번째 게임으로, 1994년 9월에 아케이드로 출시되었다. 세가 System C2로 출시되었다. 이 작품에서는 상대방의 연쇄 공격에 대응하는 상쇄 시스템이 도입되었다. 전작과 마찬가지로 다양한 기종에 이식되었다. 2004년에는 세가 에이지스 2500 라인의 플레이스테이션 2 게임에 포함되었다.
뿌요뿌요 SUN은 1996년 세가 타이탄 비디오 아케이드 하드웨어로 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 세 번째 작품이다. 플레이어가 상대에게 추가 쓰레기를 보낼 수 있는 "선 뿌요" 메커니즘을 추가했다.
뿌요뿌욘은 1999년 드림캐스트로 출시된 시리즈 네 번째 게임이다. 뿌요를 제거하는 데 도움이 되는 캐릭터별 능력을 추가했다.
컴파일의 마지막 뿌요뿌요 게임인 뿌요뿌요 BOX에는 최초 두 개의 아케이드 게임 포트와 오리지널 콘텐츠가 포함되어 있다.
컴파일은 가정용 콘솔, 휴대용 게임기 및 자사의 디스크 스테이션(Disc Station) 디스크 매거진을 통해 다양한 스핀오프 타이틀을 출시했다. 나조 뿌요(Nazo Puyo) 시리즈는 오리지널 뿌요뿌요의 미션 모드를 확장하여, 1994년 게임 기어용 나조 뿌요: 아르르의 루 (Nazo Puyo: Arle no Roux), 1995년 슈퍼 패미컴용 슈퍼 나조 뿌요: 룰루의 루 (Super Nazo Puyo: Rulue no Roux), 1996년 슈퍼 패미컴용 슈퍼 나조 뿌요 2: 룰루의 철완 한죠키 (Super Nazo Puyo 2: Rulue no Tetsuwan Hanjōki)가 롤플레잉 요소를 도입했다. 다른 주목할 만한 스핀오프 게임으로는 로그라이크 게임인 와쿠와쿠 뿌요뿌요 던전 (1998, 세가 새턴 및 플레이스테이션), 댄스 게임인 뿌요뿌요 DA! (1998, 아케이드 및 드림캐스트), 몬스터 수집 롤플레잉 게임인 아르르의 모험: 마법의 쥬얼 (2000, 게임보이 컬러) 등이 있다.
니이타니 마사미츠 컴파일 사장은 뿌요뿌요 시리즈의 히트를 바탕으로 무리하게 경영 확대를 추진했다. 그러나, 뿌요뿌요 시리즈에 버금가는 히트작을 내놓지 못하면서 자금난에 시달리게 되었다. 결국 1998년 3월, 컴파일은 약 75억 엔의 부채를 안고 화의를 신청했다. 니이타니는 경영 재건을 위해 세가에 지원을 요청했고, '뿌요뿌요' 시리즈의 지적 재산권 대부분을 넘기는 조건으로 지원을 받았다.
소닉 팀이 개발한 첫 번째 뿌요뿌요 게임은 2001년 일본에서 출시되고 2002년 다른 지역에서 뿌요 팝(Puyo Pop)으로 출시된 게임보이 어드밴스용 다함께 뿌요뿌요(Minna de Puyo Puyo)였다. 이 게임은 뿌요 팝이라는 이름을 가진 세 게임 중 하나이다.
세가는 2003년 11월 26일 NAOMI 아케이드 하드웨어용 뿌요뿌요 피버(Puyo Pop Fever)를 출시했다. 이 게임은 피버 모드와 같은 새로운 게임 플레이 방식을 비롯하여 대부분 새로운 캐릭터 세트를 특징으로 한다. 아케이드의 전작들과 마찬가지로, 피버는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 드림캐스트 버전은 세가의 마지막 1차 개발사 비디오 게임으로 주목할 만하다. 직접적인 속편인 뿌요뿌요 피버 2(Puyo Puyo Fever 2)는 2005년에 출시되었다. 피버 2는 더 많은 캐릭터와 확장된 싱글 플레이어 모드를 추가했다.
2006년 뿌요뿌요 15주년을 기념하기 위해 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션2, Wii로 기념 작품이 출시되었다. 초대 뿌요뿌요, 뿌요뿌요 2, 뿌요뿌요 피버의 룰과 더불어 얼음, 서치라이트, 계속 피버, 거대뿌요 등 새로운 룰이 추가되었다.
2011년에는 뿌요뿌요 20주년을 기념하는 작품이 출시되었다.
2014년 2월 6일에는 테트리스와의 콜라보레이션 작품인 뿌요뿌요 테트리스가 발매되었다. 새로운 모드가 추가되었으며, 2020년 12월 10일에는 후속작인 뿌요뿌요 테트리스 2가 발매되었다.
2016년 12월 8일에는 시리즈 25주년 기념 작품 뿌요뿌요 크로니클이 발매되었다. RPG 모드를 도입하고 새로운 규칙인 "스킬 배틀"이 추가되었다.
2018년 10월 25일에는 e스포츠에 특화된 뿌요뿌요 e스포츠가 발매되었다.
2011년 7월 14일, 뿌요뿌요 발매 20주년을 기념하여 뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary가 발매되었다. 2013년 4월 24일에는 소셜 게임 뿌요뿌요!! 퀘스트의 서비스가 시작되었으며, 같은 해 11월 7일에는 아케이드판도 가동을 시작했다.
2014년 2월 6일에는 테트리스와의 콜라보레이션 작품 뿌요뿌요 테트리스가 발매되었다.
2016년 12월 8일에는, 시리즈 25주년 기념 작품 뿌요뿌요 크로니클이 발매되었다.
2018년 10월 25일에는 e스포츠를 의식한 파생 작품 뿌요뿌요 e스포츠가 발매되었다.
2024년 4월 4일에는 Apple Arcade를 통해 뿌요뿌요 퍼즐팝이 배포되었다.
2.1. 컴파일 시대 (1991-2000)
1991년 컴파일에서 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 첫 번째 뿌요뿌요 게임을 발매하였다. 롤플레잉 비디오 게임 마도 이야기 1-2-3의 캐릭터들을 사용했다. 1992년에는 세가와 협력하여 아케이드 버전을 제작, 세가의 System C2 하드웨어로 출시되었다. 이 아케이드 판은 경쟁 플레이에 중점을 두었다. 싱글 플레이어 모드는 3, 10 또는 13명의 컴퓨터 상대와 대결하는 형태로 구성되며, 멀티 플레이어 모드에서는 두 명의 인간 플레이어가 서로 대결할 수 있다. 이 게임은 일본에서 여러 주요 플랫폼으로 이식되었으며, 메가 드라이브 버전이 베스트셀러가 되었다.
뿌요뿌요 2는 시리즈의 두 번째 게임으로, 1994년 9월에 아케이드로 출시되었다. 세가 System C2로 출시되었다. 이 작품에서는 상대방의 연쇄 공격에 대응하는 상쇄 시스템이 도입되었다. 전작과 마찬가지로 다양한 기종에 이식되었다. 2004년에는 세가 에이지스 2500 라인의 플레이스테이션 2 게임에 포함되었다.
뿌요뿌요 SUN은 1996년 세가 타이탄 비디오 아케이드 하드웨어로 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 세 번째 작품이다. 플레이어가 상대에게 추가 쓰레기를 보낼 수 있는 "선 뿌요" 메커니즘을 추가했다.
뿌요뿌욘은 1999년 드림캐스트로 출시된 시리즈 네 번째 게임이다. 뿌요를 제거하는 데 도움이 되는 캐릭터별 능력을 추가했다.
컴파일의 마지막 뿌요뿌요 게임인 뿌요뿌요 BOX에는 최초 두 개의 아케이드 게임 포트와 오리지널 콘텐츠가 포함되어 있다.
컴파일은 가정용 콘솔, 휴대용 게임기 및 자사의 디스크 스테이션(Disc Station) 디스크 매거진을 통해 다양한 스핀오프 타이틀을 출시했다. 나조 뿌요(Nazo Puyo) 시리즈는 오리지널 뿌요뿌요의 미션 모드를 확장하여, 1994년 게임 기어용 나조 뿌요: 아르르의 루 (Nazo Puyo: Arle no Roux), 1995년 슈퍼 패미컴용 슈퍼 나조 뿌요: 룰루의 루 (Super Nazo Puyo: Rulue no Roux), 1996년 슈퍼 패미컴용 슈퍼 나조 뿌요 2: 룰루의 철완 한죠키 (Super Nazo Puyo 2: Rulue no Tetsuwan Hanjōki)가 롤플레잉 요소를 도입했다. 다른 주목할 만한 스핀오프 게임으로는 로그라이크 게임인 와쿠와쿠 뿌요뿌요 던전 (1998, 세가 새턴 및 플레이스테이션), 댄스 게임인 뿌요뿌요 DA! (1998, 아케이드 및 드림캐스트), 몬스터 수집 롤플레잉 게임인 아르르의 모험: 마법의 쥬얼 (2000, 게임보이 컬러) 등이 있다.
니이타니 마사미츠 컴파일 사장은 뿌요뿌요 시리즈의 히트를 바탕으로 무리하게 경영 확대를 추진했다. 그러나, 뿌요뿌요 시리즈에 버금가는 히트작을 내놓지 못하면서 자금난에 시달리게 되었다. 결국 1998년 3월, 컴파일은 약 75억 엔의 부채를 안고 화의를 신청했다. 니이타니는 경영 재건을 위해 세가에 지원을 요청했고, '뿌요뿌요' 시리즈의 지적 재산권 대부분을 넘기는 조건으로 지원을 받았다.
2.1.1. 뿌요뿌요 (1991)
1991년 컴파일에서 MSX2와 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템으로 발매되었다. 롤플레잉 비디오 게임 마도 이야기 1-2-3의 캐릭터들을 사용했다. 1992년에는 세가와 협력하여 아케이드 버전을 제작, 세가의 System C2 하드웨어로 출시되었다. 이 아케이드 판은 경쟁 플레이에 중점을 두었다.
* 구세대 뿌요뿌요 (MSX2, 패밀리 컴퓨터(디스크 시스템・롬 카세트)) - 1991년 10월 25일 발매.
* 뿌요뿌요 (아케이드, 그 외 복수 기종) - 1992년 10월에 아케이드판이 가동. 이번 작품부터 아르르 나자를 주인공으로 내세운 캐릭터 요소가 강조되었다.
2.1.2. 뿌요뿌요 2 (1994)
뿌요뿌요 2는 시리즈의 두 번째 게임으로, 1994년 9월에 아케이드로 출시되었다. 세가 System C2로 출시되었다. 제목의 '通'은 일본어로 '투(Two, ツー)'가 '通(つう)'과 발음이 같은 것을 이용한 말장난이다.
이 작품에서는 상대방의 연쇄 공격에 대응하는 상쇄 시스템이 도입되었다. 이 시스템 덕분에 "나중에 한 단계 위의 연쇄를 거는 쪽이 유리"해져 전략에 폭이 생겼다는 평가를 받았다. 전작과 마찬가지로 다양한 기종에 이식되었다. 2004년에는 세가 에이지스 2500 라인의 플레이스테이션 2 게임에 포함되었다.
하지만 상급자 사이에서는 상쇄를 피하기 위해 일격필살을 노리는 "거대 연쇄"를 만드는 집중력이 요구되어, 더욱 매니악해졌다는 평가도 있다. 이러한 문제는 3번째 작품인 뿌요뿌요 SUN으로 이어졌지만, "태양 뿌요" 시스템은 근본적인 해결책이 되지 못했고, 공식 대회에서는 뿌요뿌요 2가 계속 사용되었다.
2.1.3. 뿌요뿌요 SUN (1996)
뿌요뿌요 SUN은 1996년 12월에 아케이드판으로 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 세 번째 작품이다. 독자적인 요소로 "태양 뿌요" 시스템을 도입했다. 상쇄 시, 가운데의 '썬(태양 뿌요)'에게 피해를 주고, 피해량만큼 상대와 자신의 필드에 '작은 썬'이 내려와, 이 아이템과 뿌요를 같이 소거하면 더 큰 대미지를 줄 수 있다. 이 시스템은 큰 반향을 얻지는 못했다.
이 작품부터 뿌요의 표정이 개성적으로 변하고, 연쇄 보이스가 주인공 외 캐릭터에게도 추가되었다. 또한, "상쇄를 실행하면 방해 뿌요가 1턴 동안 보류된다"는 규칙도 후속 작품에 계승되었다.
2.1.4. 뿌요뿌욘 (1999)
1999년 3월 4일에 드림캐스트판으로 발매된 시리즈 네 번째 게임이다. "특기"와 "스테이지"의 개념이 도입되었다. 전작들과는 달리 아케이드와 PC에서는 발매되지 않았다.
2.1.5. 컴파일의 경영 파탄
니이타니 마사미츠 컴파일 사장은 뿌요뿌요 시리즈의 히트를 바탕으로, 게임 사업을 넘어 무리하게 경영 확대를 추진했다. 1990년대에는 히로시마를 대표하는 소프트웨어 회사로 성장했고, 뿌요켓 파티와 같은 팬들의 2차 창작 활동과 만화, 굿즈 등 다양한 파생 상품도 인기를 얻었다.
그러나, 뿌요뿌요 시리즈에 버금가는 히트작을 내놓지 못하면서 자금난에 시달리게 되었다. 결국 1998년 3월, 컴파일은 약 75억 엔의 부채를 안고 화의를 신청했다. 니이타니는 경영 재건을 위해 세가에 지원을 요청했고, "동료이므로 돕겠습니다"라는 답변과 함께 '뿌요뿌요' 시리즈의 지적 재산권 대부분을 넘기는 조건으로 10억 엔을 지원받았다. 하지만 이 자금은 대부분 직원 보너스로 소진되었다.
이후 컴파일은 세가의 허락을 받아 뿌요뿌요~n, 뿌요뿌요 BOX 등을 계속 판매했다. 세가 등 타 메이커는 과거 시리즈의 이식작을 출시하기도 했다.
2.2. 세가 시대 (2001-현재)
소닉 팀이 개발한 첫 번째 뿌요뿌요 게임은 2001년 일본에서 출시되고 2002년 다른 지역에서 뿌요 팝(Puyo Pop)으로 출시된 게임보이 어드밴스용 다함께 뿌요뿌요(Minna de Puyo Puyo)였다. 이 게임은 뿌요 팝이라는 이름을 가진 세 게임 중 하나이다.
세가는 2003년 11월 26일 NAOMI 아케이드 하드웨어용 뿌요뿌요 피버(Puyo Pop Fever)를 출시했다. 이 게임은 피버 모드와 같은 새로운 게임 플레이 방식을 비롯하여 대부분 새로운 캐릭터 세트를 특징으로 한다. 아케이드의 전작들과 마찬가지로, 피버는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 드림캐스트 버전은 세가의 마지막 1차 개발사 비디오 게임으로 주목할 만하다. 직접적인 속편인 뿌요뿌요 피버 2(Puyo Puyo Fever 2)는 2005년에 출시되었다. 피버 2는 더 많은 캐릭터와 확장된 싱글 플레이어 모드를 추가했다.
2003년 가을에는 시스템・캐릭터 디자인 모두 대폭 리뉴얼을 거쳐 개발도 완전히 세가에서 진행한 신작 『뿌요뿌요 피버』를 발표했으며, 같은 해 겨울에는 아케이드판의 가동이 시작되었다. 그 후, 당시 현역 세대 가정용 게임기인 PlayStation 2、드림캐스트、닌텐도 게임큐브、Xbox판이 발매되었다. 본작 프로모션의 일환으로 세가는 매월 24일을 "뿌요의 날(2를 뿌, 4를 요)"로 정하고, CM 캐릭터로 당시 인기 아이돌 마츠우라 아야를 기용하여 각 미디어에서 적극적으로 홍보했다. 이 결과, 한때의 "대 붐"에는 미치지 못했지만 『뿌요뿌요 SUN』、『뿌요뿌요〜ん』의 2작품의 판매량을 넘어섰다.
2.2.1. 뿌요뿌요 피버 (2003)
소닉 팀(Sonic Team)이 개발한 첫 번째 뿌요뿌요 게임은 2001년 일본에서 출시되고 2002년 다른 지역에서 뿌요 팝(Puyo Pop)으로 출시된 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)용 모두 함께 뿌요뿌요(Minna de Puyo Puyo)였다. 이 게임은 뿌요 팝이라는 이름을 가진 세 게임 중 하나이다.
세가는 2003년 11월 26일 NAOMI 아케이드 하드웨어용 뿌요뿌요 피버(Puyo Pop Fever)를 출시했다. 이 게임은 피버 모드와 같은 새로운 게임 플레이 방식을 비롯하여 대부분 새로운 캐릭터 세트를 특징으로 한다. 아케이드의 전작들과 마찬가지로, 피버는 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 드림캐스트 버전은 세가의 마지막 1차 개발사 비디오 게임으로 주목할 만하다. 직접적인 속편인 뿌요뿌요 피버 2(Puyo Puyo Fever 2)는 2005년에 출시되었다. 피버 2는 더 많은 캐릭터와 확장된 싱글 플레이어 모드를 추가했다.
2003년 가을에는 시스템・캐릭터 디자인 모두 대폭 리뉴얼을 거쳐 개발도 완전히 세가에서 진행한 신작 『뿌요뿌요 피버』를 발표했으며, 같은 해 겨울에는 아케이드판의 가동이 시작되었다. 그 후, 당시 현역 세대 가정용 게임기인 PlayStation 2、드림캐스트、닌텐도 게임큐브、Xbox판이 발매되었다. 본작 프로모션의 일환으로 세가는 매월 24일을 "뿌요의 날(2를 뿌, 4를 요)"로 정하고, CM 캐릭터로 당시 인기 아이돌 마츠우라 아야를 기용하여 각 미디어에서 적극적으로 홍보했다. 이 결과, 한때의 "대 붐"에는 미치지 못했지만 『뿌요뿌요 SUN』、『뿌요뿌요〜ん』의 2작품의 판매량을 넘어섰다.
2.2.2. 뿌요뿌요 피버 2 (2005)
소닉 팀이 개발한 첫 번째 뿌요뿌요 게임은 2001년 일본에서 출시되고 2002년 다른 지역에서 뿌요 팝(Puyo Pop)으로 출시된 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)용 모두 함께 뿌요뿌요(Minna de Puyo Puyo)였다.
세가는 2003년 11월 26일 NAOMI 아케이드 하드웨어용 뿌요뿌요 피버(Puyo Pop Fever)를 출시했다. 이 게임은 피버 모드와 같은 새로운 게임 플레이 방식을 비롯하여 대부분 새로운 캐릭터 세트를 특징으로 한다. 직접적인 속편인 뿌요뿌요 피버 2(Puyo Puyo Fever 2)는 2005년에 출시되었다. 피버 2는 더 많은 캐릭터와 확장된 싱글 플레이어 모드를 추가했다. 2005년11월 24일에는 속편 『뿌요뿌요 피버 2【츄!】』가 발매되었고, 선전에 탤런트 기용을 보류하는 등 전작보다는 소극적이었지만 첫 주 판매 9000개, 누적 판매 4.1만 개(2006년 7월 2일 현재 닌텐도 DS판만의 판매량.닌텐도드림 조사)로 결코 나쁜 숫자는 아니며, 정통 퍼즐 게임으로서의 지위와 인지도는 견조하다는 것을 보여주었다。
2.2.3. 뿌요뿌요 7 (2009)
뿌요뿌요 7은 2009년 7월 30일에 닌텐도 DS판으로 발매된 뿌요뿌요 시리즈 메인 시리즈 7번째 작품이다. 새로운 룰인 대변신이 탑재되었다. 과거 작품의 아르르나 아미티 대신 새로운 주인공으로 안도 링고가 등장하며, 이야기의 무대는 현대적인 "지구(치큐)"가 되었다. 다만, 기념 작품인 뿌요뿌요! 15주년의 흐름을 이어받아 초대 뿌요뿌요나 피버 시리즈의 캐릭터와 세계관도 계속해서 등장하고 있다.
2.2.4. 기념 작품 및 기타 작품
2006년 뿌요뿌요 15주년을 기념하기 위해 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션2, Wii로 기념 작품이 출시되었다. 초대 뿌요뿌요, 뿌요뿌요 2, 뿌요뿌요 피버의 룰과 더불어 얼음, 서치라이트, 계속 피버, 거대뿌요 등 새로운 룰이 추가되었다.
2011년에는 뿌요뿌요 20주년을 기념하는 작품이 출시되었다.
2014년 2월 6일에는 테트리스와의 콜라보레이션 작품인 뿌요뿌요 테트리스가 발매되었다. 새로운 모드가 추가되었으며, 2020년 12월 10일에는 후속작인 뿌요뿌요 테트리스 2가 발매되었다.
2016년 12월 8일에는 시리즈 25주년 기념 작품 뿌요뿌요 크로니클이 발매되었다. RPG 모드를 도입하고 새로운 규칙인 "스킬 배틀"이 추가되었다.
2018년 10월 25일에는 e스포츠에 특화된 뿌요뿌요 e스포츠가 발매되었다.
2.2.5. 2010년대 이후의 발전
2011년 7월 14일, 뿌요뿌요 발매 20주년을 기념하여 뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary가 발매되었다. 2013년 4월 24일에는 소셜 게임 뿌요뿌요!! 퀘스트의 서비스가 시작되었으며, 같은 해 11월 7일에는 아케이드판도 가동을 시작했다.
2014년 2월 6일에는 테트리스와의 콜라보레이션 작품 뿌요뿌요 테트리스가 발매되었다. 이 작품은 당초 뿌요뿌요 7의 차기작으로 기획되었지만, 여러 사정으로 연기되었던 것을 정식 작품으로 출시한 것이다. 2020년 12월 10일에는 속편 뿌요뿌요 테트리스 2가 발매되었다.
2015년, 뿌요뿌요 시리즈 발매 통산 "24(뿌요)주년"을 맞이했다. 같은 해 및 25주년을 맞이하는 다음 2년에 걸쳐 다양한 기념 이벤트가 전개되었다. 같은 해 2월 7일에는 기념 방송 『뿌요기념 TV』가 니코니코 생방송으로 방송(배포)되었다. 4월 1일부터는 뿌요뿌요 시리즈의 각종 IP, 구체적으로는 상표권 (등록상표 제2590721호 외)・영업권을 주식회사 세가 홀딩스 (당시 사명)가 보유하고, 시리즈 작품의 개발・제조・판매를 "주식회사 세가 게임스"(당시 사명)가 담당, 타사에 라이선스를 제공할 때의 트러블 회피를 위해 소닉 시리즈를 참고한 스타일 가이드도 마련되었다.
세가 게임스에서 뿌요뿌요 시리즈의 종합 프로듀서를 맡고 있는 호소야마다 미즈키는, 컴파일에서 세가로 뿌요뿌요의 판권이 이관된 시점에서 세가 측에 개발 시 자료나 데이터가 거의 인계되지 않았기 때문에, 처음에는 과거 작품의 개발 스탭과 함께 신작이나 이식판을 제작했다고 CEDEC 2015에서의 강연에서 회고했다. 이 때, 호소야마다는 시리즈의 핵심 요소인 "대전형 액션 퍼즐", "간단한 조작", "같은 색을 4개 이상 연결하여 지우는 것", "연쇄의 상쾌함"이라는 말로 정의를 명문화했다. 이를 통해 시리즈를 재검토하는 좋은 계기가 되었고, 과거 작품의 실패를 자작으로 개선할 수 있었다고 설명하고 있다. 또한 시리즈의 세계관을 지키기 위해 성적인 내용과 그로데스크한 내용을 배제하는 조치가 취해졌다.
2016년 12월 8일에는, 시리즈 25주년 기념 작품 뿌요뿌요 크로니클이 발매되었다.
2018년 10월 25일에는 e스포츠를 의식한 파생 작품 뿌요뿌요 e스포츠가 발매되었다. 다음 해 2019년 4월 18일에는 동 작품의 아케이드판이 가동을 시작했다.
2024년 4월 4일에는 Apple Arcade를 통해 뿌요뿌요 퍼즐팝이 배포되었다.
3. 게임 시스템
일반적으로 뿌요뿌요 게임의 목표는 상대방의 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 뿌요로 채워지도록 하여 상대를 이기는 것이다. 뿌요는 둥글고 점액질의 생물체로, 대부분의 게임에서 두 개, 세 개, 네 개씩 짝을 이루어 화면 상단에서 떨어진다. 조각은 떨어지는 동안 이동, 낙하 및 회전할 수 있다. 조각은 다른 뿌요나 화면 하단에 닿을 때까지 떨어진다. 같은 색상의 뿌요가 4개 이상 인접하게 정렬되면, 뿌요는 서로 연결되어 "팝"하고 사라진다. 같은 색상의 뿌요는 가로 또는 세로로 연결될 수 있지만 대각선으로는 연결될 수 없다.
지워진 뿌요 위의 뿌요는 다른 조각이나 화면 하단으로 떨어진다. 여러 그룹이 동시에 형성될 때 동시 팝(同時消し)이 생성된다.
체인은 떨어지는 뿌요가 새로운 뿌요 그룹을 팝하도록 트리거하여 연쇄 반응을 일으킬 때 발생한다. 체인을 달성하면 상대방의 화면을 막거나 상대방이 보낸 가비지 뿌요(お邪魔ぷよ)를 상쇄(相殺)하는 데 사용되는 가비지 뿌요, 일명 오자마 뿌요가 전송된다. 가비지 뿌요는 인접한 뿌요가 팝될 때 사라지는 반투명 조각이다. 체인으로 인해 여러 뿌요 그룹이 연속적으로 지워지면 가비지 뿌요의 양은 체인 단계 수에 따라 증가한다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장 위에 캐시되며, 공격자의 체인이 종료되고 방어자가 조각을 내려놓을 때까지 떨어지지 않는다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장을 막고, 상단 행의 왼쪽에서 세 번째 자리에 배치되면 상대방이 패배할 수 있다.
각 작품마다 규칙의 세부 사항은 다르다. 필드는 기본적으로 세로 12칸 × 가로 6칸의 격자로 구성된다. 격자의 1칸마다 1개의 블록(뿌요뿌요, 줄여서 뿌요)을 놓을 수 있다. 단, 위쪽 방향은 화면 밖에 1칸 분량만 뿌요를 놓을 수 있다.
위에서 뿌요가 2개 1쌍으로 낙하한다("조합 뿌요"라고 불린다). 뿌요는 종류별로 색이 다르며, 색상은 3-5가지(통상은 4가지)가 있다. 플레이어는 뿌요에 대해 회전, 가로 이동, 고속 낙하 중 어느 하나의 조작을 한다. 다음에 낙하하는 뿌요는 필드의 테두리 밖에 "NEXT 뿌요(넥스트 뿌요)"로 예고된다.
낙하해 온 뿌요가 필드의 바닥이나 다른 뿌요에 충돌하면 그 위치에 뿌요가 고정된다. 단, 조합 뿌요를 가로로 놓는 등 뿌요에 1칸 분량이라도 아래 방향으로 빈칸이 있는 경우에는 강제적으로 그 뿌요만 낙하한다.
고정된 뿌요와 같은 색의 뿌요가 주변 4방향에 있는 경우, 그것들은 서로 연결된다. 뿌요가 4개 이상 연결되면 소멸하여 득점이 된다.
뿌요의 소멸로 인해 위에 있던 뿌요가 낙하한다. 이때 다시 뿌요가 4개 이상 연결되면 소멸하고, 연쇄가 발생한다. 또한, 보통 4개의 색을 나란히 없애는 행위만으로도 1연쇄라고 생각하며, 소멸한 횟수(○회)에 따라 ○연쇄라고 불린다. 여러 색을 동시에 없앤 경우나 같은 색을 다른 장소에서 없앤 경우에도 1연쇄 취급이 된다.
뿌요를 없앴을 때 들어가는 득점은, 없앤 뿌요의 수에 설정된 "연쇄 배율"을 곱하여 계산할 수 있다.
왼쪽에서 3번째 열이 맨 위까지 채워지면 "질식"하여 게임 오버 (근년의 작품에서는 질식하는 포인트에 "×"가 붙어 있다). 단, 해당 부분에 뿌요를 놓더라도 그 뿌요가 사라지거나, 아니면 아래 뿌요가 사라짐으로써 해당 부분에서 뿌요가 움직인 경우에는 게임 오버가 되지 않는다.
뿌요뿌요는 기본적으로 인간 혹은 CPU와의 대전에 중점을 두고 있다.
뿌요를 지우면 득점에 비례한 양의 "방해 뿌요"라고 불리는 투명한 뿌요가 상대 필드에 떨어진다. 화면에 한 번에 쏟아지는 최대량은 30개( = 5열, 예고 뿌요의 바위 뿌요에 해당)이다. 그 이상의 방해 뿌요를 보내는 경우, 2회 이상으로 나누어 떨어진다.
* "방해 뿌요"끼리는 4개 이상 늘어서도 자연적으로 소멸하지 않는다. 방해 뿌요 근처에서 통상적인 색깔 뿌요를 같은 색깔 4개 이상 연결해서 소멸시키면, 그 상하 좌우에 인접해 있던 방해 뿌요도 함께 사라진다.
* 특수한 방해 뿌요의 일종으로 "굳은 뿌요" "득점 뿌요"라는 것이 있다. 굳은 뿌요는 2회 이상 인접시키거나, 두 군데에서 둘러싸서 지워야 완전히 사라지지 않는다. 득점 뿌요의 성질은 통상적인 방해 뿌요와 같지만, 지우는 것으로 득점이 된다.
* 상대에게 보낼 수 있는 방해 뿌요의 개수는, 연쇄에 의한 득점을 "방해 레이트"로 나누는 것으로 계산할 수 있다. 소수점 이하의 나머지는 다음 회로 이월된다.
* 많은 타이틀에서는 "마진 타임"이라고 불리는 시간 제한이 구현되어 있으며, 이 제한 시간을 넘으면 방해 레이트의 수치가 서서히 감소해 가고, 서로 방해 뿌요가 떨어지는 수가 많아지기 때문에, 마진 타임 이후는 조기에 결착이 나기 쉬워진다.
* 방해 뿌요가 떨어지기 전에, 상대 측의 필드 상부(일부 기종은 측면)에 "예고 뿌요"가 표시된다.
* 예고 표시 후 방해 뿌요가 떨어지는 것은, 상대의 연쇄가 멈추고, 보내진 예고 뿌요의 수가 확정된 후에 출현하고 있는 최초의 뿌요가 접지하고, NEXT 표시되어 있는 뿌요가 낙하 태세에 들어가는 직전이다.
* 예고 뿌요가 표시되어 있을 때 이쪽도 연쇄를 함으로써, 예고 뿌요를 "상쇄"하고, 그 득점만큼 예고 뿌요가 감소한다. 예고 뿌요 전부를 지워도 이쪽의 방해 뿌요가 남아 있는 경우는, 그 차이만큼 상대로 보낼 수 있다.
* 자신의 뿌요를 전부 지운(이른바 "전체 소거"를 성공시킨) 경우, "전체 소거 보너스"를 획득할 수 있다.
통상적인 경우, 먼저 왼쪽에서 3열째가 위까지 채워진 쪽이 "질식"하여 패배가 된다. 동시에 채워진 경우는 무승부가 된다。
3.1. 기본 규칙
일반적으로 뿌요뿌요 게임의 목표는 상대방의 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 뿌요로 채워지도록 하여 상대를 이기는 것이다. 뿌요는 둥글고 점액질의 생물체로, 대부분의 게임에서 두 개, 세 개, 네 개씩 짝을 이루어 화면 상단에서 떨어진다. 조각은 떨어지는 동안 이동, 낙하 및 회전할 수 있다. 조각은 다른 뿌요나 화면 하단에 닿을 때까지 떨어진다. 같은 색상의 뿌요가 4개 이상 인접하게 정렬되면, 뿌요는 서로 연결되어 "팝"하고 사라진다. 같은 색상의 뿌요는 가로 또는 세로로 연결될 수 있지만 대각선으로는 연결될 수 없다.
지워진 뿌요 위의 뿌요는 다른 조각이나 화면 하단으로 떨어진다. 여러 그룹이 동시에 형성될 때 동시 팝(同時消し)이 생성된다.
체인은 떨어지는 뿌요가 새로운 뿌요 그룹을 팝하도록 트리거하여 연쇄 반응을 일으킬 때 발생한다. 체인을 달성하면 상대방의 화면을 막거나 상대방이 보낸 가비지 뿌요를 상쇄(相殺)하는 데 사용되는 가비지 뿌요(お邪魔ぷよ), 일명 오자마 뿌요가 전송된다. 가비지 뿌요는 인접한 뿌요가 팝될 때 사라지는 반투명 조각이다. 체인으로 인해 여러 뿌요 그룹이 연속적으로 지워지면 가비지 뿌요의 양은 체인 단계 수에 따라 증가한다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장 위에 캐시되며, 공격자의 체인이 종료되고 방어자가 조각을 내려놓을 때까지 떨어지지 않는다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장을 막고, 상단 행의 왼쪽에서 세 번째 자리에 배치되면 상대방이 패배할 수 있다.
각 작품마다 규칙의 세부 사항은 다르다. 필드는 기본적으로 세로 12칸 × 가로 6칸의 격자로 구성된다. 격자의 1칸마다 1개의 블록(뿌요뿌요, 줄여서 뿌요)을 놓을 수 있다. 단, 위쪽 방향은 화면 밖에 1칸 분량만 뿌요를 놓을 수 있다.
위에서 뿌요가 2개 1쌍으로 낙하한다("조합 뿌요"라고 불린다). 뿌요는 종류별로 색이 다르며, 색상은 3-5가지(통상은 4가지)가 있다. 플레이어는 뿌요에 대해 회전, 가로 이동, 고속 낙하 중 어느 하나의 조작을 한다. 다음에 낙하하는 뿌요는 필드의 테두리 밖에 "NEXT 뿌요(넥스트 뿌요)"로 예고된다.
낙하해 온 뿌요가 필드의 바닥이나 다른 뿌요에 충돌하면 그 위치에 뿌요가 고정된다. 단, 조합 뿌요를 가로로 놓는 등 뿌요에 1칸 분량이라도 아래 방향으로 빈칸이 있는 경우에는 강제적으로 그 뿌요만 낙하한다.
고정된 뿌요와 같은 색의 뿌요가 주변 4방향에 있는 경우, 그것들은 서로 연결된다. 뿌요가 4개 이상 연결되면 소멸하여 득점이 된다.
뿌요의 소멸로 인해 위에 있던 뿌요가 낙하한다. 이때 다시 뿌요가 4개 이상 연결되면 소멸하고, 연쇄가 발생한다. 또한, 보통 4개의 색을 나란히 없애는 행위만으로도 1연쇄라고 생각하며, 소멸한 횟수(○회)에 따라 ○연쇄라고 불린다. 여러 색을 동시에 없앤 경우나 같은 색을 다른 장소에서 없앤 경우에도 1연쇄 취급이 된다.
뿌요를 없앴을 때 들어가는 득점은, 없앤 뿌요의 수에 설정된 "연쇄 배율"을 곱하여 계산할 수 있다.
왼쪽에서 3번째 열이 맨 위까지 채워지면 "질식"하여 게임 오버 (근년의 작품에서는 질식하는 포인트에 "×"가 붙어 있다). 단, 해당 부분에 뿌요를 놓더라도 그 뿌요가 사라지거나, 아니면 아래 뿌요가 사라짐으로써 해당 부분에서 뿌요가 움직인 경우에는 게임 오버가 되지 않는다.
3.2. 대전 규칙
일반적으로 뿌요뿌요 게임의 목표는 상대방의 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 뿌요로 채워지도록 하여 상대를 이기는 것이다. 뿌요는 둥글고 점액질의 생물체로, 대부분의 게임에서 두 개, 세 개, 네 개씩 짝을 이루어 화면 상단에서 떨어진다. 조각은 떨어지는 동안 이동, 낙하 및 회전할 수 있다. 조각은 다른 뿌요나 화면 하단에 닿을 때까지 떨어진다. 같은 색상의 뿌요가 4개 이상 인접하게 정렬되면, 뿌요는 서로 연결되어 "팝"하고 사라진다. 같은 색상의 뿌요는 가로 또는 세로로 연결될 수 있지만 대각선으로는 연결될 수 없다.
지워진 뿌요 위의 뿌요는 다른 조각이나 화면 하단으로 떨어진다. 여러 그룹이 동시에 형성될 때 동시 팝(同時消し)이 생성된다.
체인은 떨어지는 뿌요가 새로운 뿌요 그룹을 팝하도록 트리거하여 연쇄 반응을 일으킬 때 발생한다. 체인을 달성하면 상대방의 화면을 막거나 상대방이 보낸 가비지 뿌요(お邪魔ぷよ)를 상쇄(相殺)하는 데 사용되는 가비지 뿌요, 일명 오자마 뿌요가 전송된다. 가비지 뿌요는 인접한 뿌요가 팝될 때 사라지는 반투명 조각이다. 체인으로 인해 여러 뿌요 그룹이 연속적으로 지워지면 가비지 뿌요의 양은 체인 단계 수에 따라 증가한다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장 위에 캐시되며, 공격자의 체인이 종료되고 방어자가 조각을 내려놓을 때까지 떨어지지 않는다. 가비지 뿌요는 상대방의 경기장을 막고, 상단 행의 왼쪽에서 세 번째 자리에 배치되면 상대방이 패배할 수 있다.
뿌요뿌요는 기본적으로 인간 혹은 CPU와의 대전에 중점을 두고 있다.
뿌요를 지우면 득점에 비례한 양의 "방해 뿌요"라고 불리는 투명한 뿌요가 상대 필드에 떨어진다. 화면에 한 번에 쏟아지는 최대량은 30개( = 5열, 예고 뿌요의 바위 뿌요에 해당)이다. 그 이상의 방해 뿌요를 보내는 경우, 2회 이상으로 나누어 떨어진다.
* "방해 뿌요"끼리는 4개 이상 늘어서도 자연적으로 소멸하지 않는다. 방해 뿌요 근처에서 통상적인 색깔 뿌요를 같은 색깔 4개 이상 연결해서 소멸시키면, 그 상하 좌우에 인접해 있던 방해 뿌요도 함께 사라진다.
* 특수한 방해 뿌요의 일종으로 "굳은 뿌요" "득점 뿌요"라는 것이 있다. 굳은 뿌요는 2회 이상 인접시키거나, 두 군데에서 둘러싸서 지워야 완전히 사라지지 않는다. 득점 뿌요의 성질은 통상적인 방해 뿌요와 같지만, 지우는 것으로 득점이 된다.
* 상대에게 보낼 수 있는 방해 뿌요의 개수는, 연쇄에 의한 득점을 "방해 레이트"로 나누는 것으로 계산할 수 있다. 소수점 이하의 나머지는 다음 회로 이월된다.
* 많은 타이틀에서는 "마진 타임"이라고 불리는 시간 제한이 구현되어 있으며, 이 제한 시간을 넘으면 방해 레이트의 수치가 서서히 감소해 가고, 서로 방해 뿌요가 떨어지는 수가 많아지기 때문에, 마진 타임 이후는 조기에 결착이 나기 쉬워진다.
* 방해 뿌요가 떨어지기 전에, 상대 측의 필드 상부(일부 기종은 측면)에 "예고 뿌요"가 표시된다.
* 예고 표시 후 방해 뿌요가 떨어지는 것은, 상대의 연쇄가 멈추고, 보내진 예고 뿌요의 수가 확정된 후에 출현하고 있는 최초의 뿌요가 접지하고, NEXT 표시되어 있는 뿌요가 낙하 태세에 들어가는 직전이다.
* 예고 뿌요가 표시되어 있을 때 이쪽도 연쇄를 함으로써, 예고 뿌요를 "상쇄"하고, 그 득점만큼 예고 뿌요가 감소한다. 예고 뿌요 전부를 지워도 이쪽의 방해 뿌요가 남아 있는 경우는, 그 차이만큼 상대로 보낼 수 있다.
* 자신의 뿌요를 전부 지운(이른바 "전체 소거"를 성공시킨) 경우, "전체 소거 보너스"를 획득할 수 있다.
통상적인 경우, 먼저 왼쪽에서 3열째가 위까지 채워진 쪽이 "질식"하여 패배가 된다. 동시에 채워진 경우는 무승부가 된다。
4. 등장인물
마도전기 및 뿌요뿌요의 등장인물 목록
뿌요뿌요 시리즈에는 다양한 캐릭터들이 등장한다. 주요 캐릭터로는 아미티(성우:키쿠치 시호), 라피나(성우:나미키 노리코), 시그(성우:후치자키 유리코), 리델(성우:나미키 노리코), 크루크(성우:소노자키 미에), 렘레스(성우:야마자키 타쿠미), 페리(성우:마에다 유키에), 아코르 선생(성우:코즈키 미와), 링고(성우:이마이 아사미), 마구로, 리스쿠마 선배, 아르르, 카방클, 사탄, 에코로, 셰죠, 루루 등이 있다.
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5. 파생 작품
1995년 비디오 게임 티몬 & 품바의 정글 게임은 7th Level에서 개발하고 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우 및 Mac OS용으로 출시되었으며, 뿌요가 벌레로 대체된 버그 드롭(Bug Drop)이라는 뿌요뿌요의 변형을 특징으로 한다.
2003년작 빌리 해처와 거대 알에는 잠금 해제 가능한 푸요 팝(Puyo Pop) 미니 게임이 있으며, 이 미니 게임을 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 게임보이 어드밴스로 다운로드해야 한다.
2005년 7월, 반다이는 일본에서 GBA용 기동 극단 하로 일좌: 하로의 뿌요뿌요(機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ) (기동 극단 하로: [[하로 (캐릭터)/機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ일본어)를 출시했다. 이 게임은 기동전사 건담 애니메이션 시리즈를 기반으로 하며, SD 건담 시리즈의 스타일로 제공된다. 이 게임에서 뿌요는 건담의 마스코트인 하로로 대체된다.
새로운 모바일 게임 뿌요!! 터치(Puyo!! Touch)가 2015년 11월 26일 iOS 및 안드로이드 기기로 출시되었지만, 시장에서의 부진한 성과를 이유로 이듬해 11월 30일에 서비스가 종료되었다.
팬 게임인 뿌요뿌요 VS가 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 멀티플레이어 배틀에 중점을 둔다.
소닉 매니아(2017)에는 케미컬 플랜트 존의 보스전과 잠금 해제 가능한 모드로 뿌요뿌요 미니 게임이 포함되어 있으며, 이는 닥터 로보트닉의 빈 머신을 직접적으로 참조한다.
뿌요뿌요는 용과 같이 6 및 저지먼트의 PlayStation 4 버전에서 게임 내 아케이드 머신을 통해 플레이할 수 있다.
iOS, macOS 및 tvOS용 Apple Arcade 독점 타이틀인 뿌요뿌요 퍼즐 팝(Puyo Puyo Puzzle Pop)이 2024년 4월에 출시되었으며, h.a.n.d.에서 개발했다.
5.1. 퍼즐 게임
뿌요뿌요는 다양한 종류의 퍼즐 게임으로 파생되었다.
1995년에는 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 마이크로소프트 윈도우 및 Mac OS용으로 출시한 티몬 & 품바의 정글 게임에 뿌요뿌요의 변형인 버그 드롭(Bug Drop)이 포함되었다. 2003년에는 빌리 해처와 거대 알에 푸요 팝(Puyo Pop) 미니 게임이 포함되었으며, 이는 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 게임보이 어드밴스로 다운로드할 수 있었다.
2005년 7월, 반다이는 기동전사 건담 시리즈 기반의 GBA용 기동 극단 하로 일좌: 하로의 뿌요뿌요를 일본에서 출시했다. 이 게임에서 뿌요는 하로로 대체되었다.
팬 게임인 뿌요뿌요 VS는 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되어 멀티플레이어 배틀에 중점을 두었다. 소닉 매니아(2017)에는 닥터 로보트닉의 빈 머신을 참조한 뿌요뿌요 미니 게임이 포함되었다. 뿌요뿌요는 용과 같이 6 및 저지먼트의 PlayStation 4 버전에서 아케이드 머신을 통해 플레이 가능하다.
2024년 4월에는 Apple Arcade 독점 타이틀인 뿌요뿌요 퍼즐팝이 출시되었다.
이 외에도, 나조뿌요 시리즈, 뿌요뿌요!! 퀘스트 등 다양한 퍼즐 게임들이 출시되었다.
5.2. 퍼즐 게임 외
1995년에 출시된 티몬 & 품바의 정글 게임에는 뿌요뿌요의 변형인 버그 드롭(Bug Drop)이 포함되어 있었는데, 여기서 뿌요는 벌레로 대체되었다. 2003년작 빌리 해처와 거대 알에는 잠금 해제 가능한 푸요 팝(Puyo Pop) 미니 게임이 포함되어 있었으며, 게임큐브 – 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 사용하여 게임보이 어드밴스로 다운로드해야 했다.
2005년 7월, 반다이는 일본에서 GBA용 기동 극단 하로 일좌: 하로의 뿌요뿌요(機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ)를 출시했다. 이 게임은 기동전사 건담 애니메이션 시리즈를 기반으로 하며, SD 건담 시리즈 스타일로 제공된다. 이 게임에서 뿌요는 건담의 마스코트인 하로로 대체된다.
마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 팬 게임인 뿌요뿌요 VS는 멀티플레이어 배틀에 중점을 둔다. 소닉 매니아(2017)에는 케미컬 플랜트 존의 보스전과 잠금 해제 가능한 모드로 뿌요뿌요 미니 게임이 포함되어 있으며, 이는 닥터 로보트닉의 빈 머신을 직접 참조한다. 뿌요뿌요는 용과 같이 6 및 저지먼트의 PlayStation 4 버전에서 게임 내 아케이드 머신을 통해 플레이할 수 있다.
iOS, macOS 및 tvOS용 Apple Arcade 독점 타이틀인 뿌요뿌요 퍼즐 팝(Puyo Puyo Puzzle Pop)이 2024년 4월에 출시되었으며, h.a.n.d.에서 개발했다.
세가 새턴으로 발매된 두근두근 뿌요뿌요 던전은 마도 캐릭터를 사용한 로그라이크 게임이다. 1998년 4월 2일 발매. 플레이스테이션으로 이식된 두근뿌요 던전 결정판은 1999년 3월 18일에 발매되었다. 게임보이 컬러로 발매된 뿌요뿌요 외전 뿌요 워즈는 시뮬레이션 RPG이다. 1999년 8월 27일 발매. 드림캐스트와 아케이드로 발매된 뿌요뿌요 DA! -featuring ELLENA System-은 마도 캐릭터를 사용한 음악 게임이다. 1999년 12월 16일에 드림캐스트로 발매되었고, 같은 달 26일에 아케이드판이 가동. 게임보이 컬러로 발매된 아르르의 모험 마법의 쥬얼은 아르르를 주인공으로 한 카드 배틀풍 2D RPG이다. 2000년 3월 31일 발매.
Windows 95 & Macintosh 하이브리드로 발매된 타입 da 뿌요뿌요는 뿌요뿌요와 타이핑 소프트가 융합된 게임이다. 2001년 5월 25일 발매.
i 앱, S! 앱, BREW, Android로 배포된 뿌요뿌요 소리티어는 『피버』의 캐릭터를 사용한 소리티어이다. 2008년 5월 12일에 i 앱판, 11월 4일에 S! 앱판, 11월 27일에 BREW판이 배포 시작. 2011년 6월 2일부터 Android판이 배포 시작.
Android로 배포된 뿌요뿌요 피버 리듬은 음악 게임이다. 2014년 9월 24일에 배포 시작되었고, 다음 달 이후에도 유료 추가 악곡 팩이 여러 개 배포되었다. 2015년 12월 28일 11시를 기점으로 앱의 다운로드 배포가 종료되었고, 2016년 1월 28일 11시를 기점으로 악곡의 다운로드도 종료되었다.
6. 한국에서의 뿌요뿌요
6.1. 한국어판 출시
6.2. e스포츠 현황
7. 기타
같은 색의 "뿌요"를 늘어놓아 없애는 규칙 때문에 색각 이상이 있는 플레이어가 플레이하기 어렵다는 과제가 있었다. Game Watch의 나카무라 세이지는 색각 이상자의 고충에 대해 설명하면서, 색으로 뿌요를 구별할 수 없는 경우, 표시가 번지는 브라운관을 보며 미묘한 형태 차이로 뿌요를 구별하는 '다른 게임'을 해야 했다고 언급한다.
닌텐도 스위치용 소프트 『SEGA AGES 뿌요뿌요 통』에서는 색각 이상자를 위해 뿌요의 색을 변경하거나, 배경 명도를 낮추거나, 뿌요마다 모양을 설정하는 기능을 추가했다.
2018년에 발매된 『뿌요뿌요 e스포츠』에서는 색뿐만 아니라 모양으로도 구별할 수 있도록 16종류의 뿌요 모양 선택 기능을 제공했다. 또한, 발매 후 업데이트를 통해 화면 및 뿌요 색조를 조정하는 "색 조정" 기능과 4종류(3색각, 1형 2색각, 2형 2색각, 3형 2색각)의 필터 기능이 추가되었다. 이러한 기능은 색각 이상자 단체인 CUDO의 감수를 받아 조정되었으며, 도입 후 당사자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다. "색 조정" 기능은 『뿌요뿌요 테트리스 2』에도 도입되었다.