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뿌요뿌요 SUN

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1. 개요

뿌요뿌요 SUN은 1997년에 출시된 뿌요뿌요 시리즈의 게임으로, 전작 뿌요뿌요 통의 규칙을 계승하면서 "태양 뿌요" 시스템을 도입하여 전략성을 높였다. 이 게임은 뿌요가 2개씩 떨어져 회전하며 쌓는 기본적인 조작 방식을 유지하며, 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 채워지면 게임이 종료된다. "태양 뿌요"는 상쇄 시나 올 클리어 시 나타나 연쇄에 포함될 경우 더 많은 방해 뿌요를 상대에게 보낼 수 있게 해준다. 게임은 아케이드, 세가 새턴, 플레이스테이션, NINTENDO64, Windows 95, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 기종별로 특징적인 요소와 게임 모드를 제공한다. 스토리는 사탄이 태양을 거대화시키면서 시작되며, 아르르, 셰죠, 드라코 켄타우로스 등이 각자의 목표를 가지고 등장한다. 게임 모드로는 '혼자서 뿌요뿌요', '둘이서 뿌요뿌요', '끝없이 뿌요뿌요', 토너먼트 모드 등이 있으며, 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 공존한다.

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뿌요뿌요 SUN - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목뿌요뿌요 SUN
원제ぷよぷよSUN
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사컴파일
추가 개발사M2 (제네시스 미니 2 버전)
출시
아케이드1996년 12월 (일본)
세가 새턴1997년 2월 14일 (일본)
닌텐도 641997년 10월 (일본)
플레이스테이션1997년 11월 27일 (일본)
윈도우1998년 4월 17일 (일본), 1998년 (한국)
게임보이 컬러1998년 11월 27일 (일본)
세가 제네시스 미니 22022년 10월 27일 (전 세계)
플랫폼
플랫폼아케이드
세가 새턴
닌텐도 64
플레이스테이션
윈도우
게임보이 컬러
세가 제네시스 미니 2
기타 정보
시리즈뿌요뿌요
아케이드 시스템세가 ST-V

2. 주요 특징

뿌요뿌요 SUN은 전작들과 마찬가지로 기본적인 게임 규칙을 유지하면서도, 새로운 시스템과 특징들을 도입하여 더욱 흥미로운 게임 플레이를 제공한다.

뿌요는 화면 상단에서 2개씩 떨어지며, 좌우 이동 및 90° 회전이 가능하다. 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 맨 위까지 뿌요로 채워지면 게임이 종료된다. 전작의 엇갈림(소우사이) 및 전부 지우기(젠케시) 규칙은 그대로 유지되지만, 플레이어가 카운터를 할 때마다 미리 설정된 패턴으로 특수 쓰레기 뿌요가 떨어진다(게임보이 버전은 무작위).[3]

본작에서는 1인용 모드의 시나리오를 난이도가 다른 3가지 중에서 선택할 수 있으며, 각각 다른 주인공을 선택할 수 있다. 또한, 적 캐릭터에게도 고유의 "연쇄 보이스"가 도입되었으며, 2연쇄 이후에는 캐릭터별 컷인 연출도 등장한다. 대전 시에는 주인공 이외의 캐릭터도 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 화면 레이아웃도 변경되어 각 플레이 필드 내에는 캐릭터의 전신 이미지가 크게 표시된다.

또한, 타이틀의 'SUN'에 따라 독자적인 신 시스템 "태양 뿌요"가 도입되었다. 이 시스템은 "초보자라도 마스터에게 이길 수 있다", "모든 팬층이 즐길 수 있도록"하는 것을 컨셉으로 삼았다.[9]

2. 1. 태양 뿌요 시스템

뿌요뿌요 시리즈의 세 번째 작품인 뿌요뿌요 SUN에서는 제목에 걸맞게 "'''태양 뿌요'''"라는 새로운 시스템이 도입되었다.[9] 이 시스템은 뿌요뿌요 통에서 이미 고착화된 빠른 쌓기와 연쇄 기술에 변화를 주어, 초보자도 숙련자에게 이길 수 있는 가능성을 열어주고, 모든 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 만들어졌다.[9]

태양 뿌요는 일반적인 방해 뿌요와는 다른 특수한 뿌요이다. 플레이어가 상대방의 공격을 상쇄(카운터)할 때마다 미리 정해진 패턴으로 태양 뿌요가 필드에 떨어진다. (단, 게임보이 버전에서는 무작위로 떨어진다.) 또한, 필드를 전부 지우는 "전부 지우기"를 성공하면 보너스로 태양 뿌요가 추가로 떨어진다.

태양 뿌요 시스템의 도입으로 인해 게임의 전략은 다음과 같이 변화했다.

  • 상쇄의 중요성 증가: 이전 시리즈에서는 상대방의 공격을 상쇄해도 단순히 공격을 막는 것에 그쳤지만, 태양 뿌요 시스템에서는 상쇄를 통해 추가적인 공격 기회를 얻을 수 있게 되었다.
  • 빠른 연쇄의 중요성 감소: 태양 뿌요는 강력한 공격 수단이므로, 단순히 빠르게 연쇄를 쌓는 것보다 태양 뿌요를 활용하는 것이 더 효과적일 수 있다.
  • 전략적 다양성 증가: 태양 뿌요를 언제, 어떻게 사용할지에 대한 전략적 선택지가 추가되어 게임의 깊이가 더해졌다.


게임보이판에서는 태양 뿌요 시스템에 몇 가지 차이점이 있다.

  • 상쇄 시 태양 뿌요가 즉시 떨어진다.
  • 방해 뿌요와 태양 뿌요가 무작위로 떨어진다.
  • 전부 지우기 시 발생하는 태양 뿌요의 개수와 추가 점수 계산 방식이 다르다.


이러한 게임보이판의 규칙은 이후 게임보이 컬러판 포켓 뿌요뿌욘에 그대로 이어졌다. 뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary와 뿌요뿌요 크로니클에서는 숨겨진 커맨드를 통해 게임보이판 규칙을 선택할 수 있다.

2. 2. 캐릭터 및 스토리



뿌요뿌요 SUN은 이전 시리즈와 달리, 1인용 모드에서 세 가지 난이도별 시나리오를 선택할 수 있으며, 각 시나리오마다 주인공이 다르다. 또한, 적 캐릭터에게도 고유의 "연쇄 보이스"가 도입되었고, 대전 시에는 주인공 외의 캐릭터도 선택하여 플레이할 수 있게 되었다.[9]

사탄일본어은 잡지에서 "피부를 구릿빛으로 태워서 갸루(ギャル)에게 인기 폭발"이라는 문구를 보고, 일광욕을 하기 위해 태양을 거대화시킨다. 이로 인해 세계는 갑자기 밤낮없이 태양이 계속 비치는 상태가 된다.[12]

아르르 나자일본어는 태양이 거대해진 원인으로 보이는 성을 목표로 세계를 원래대로 되돌리기 위해 일어선다. 셰조 위그이일본어는 어둠을 빼앗긴 것에 대한 복수를, 드라코켄타우로스일본어는 갑자기 좋아진 날씨에 일광욕을 하러 가는 등 각자의 이유로 모험을 떠난다.

주요 등장인물은 다음과 같다.

캐릭터설명
드라코켄타우로스쉬움 난이도의 주인공. 갑자기 날씨가 좋아진 것에 기뻐하며 일광욕을 하러 간다.
아르르 나자보통 난이도의 주인공. 태양이 거대해진 원인을 찾고 세계를 원래대로 되돌리기 위해 모험을 떠난다.
셰조 위그이어려움 난이도의 주인공. 어둠을 빼앗긴 것에 대한 복수를 위해 모험을 떠난다.
루루, 사탄이전 시리즈부터 등장하는 대전 캐릭터.
용사 라그나스 비샤시, 카방클본작부터 새롭게 등장하는 대전 캐릭터.



「둘이서 뿌요뿌요」에서는 사용할 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있지만, 성능 차이는 없다. 보스 캐릭터인 사탄과 카방클은 숨겨진 커맨드로 사용할 수 있다.

드라코켄타우로스는 본작에서 처음으로 주인공이 되었다. 용사 라그나스 비샤시는 본작에서 처음 등장하는 오리지널 캐릭터이다. 카방클은 이전 시리즈에서는 마스코트였지만, 본작에서 처음으로 대전 캐릭터가 되었다.

2. 3. 다양한 게임 모드

뿌요뿌요 SUN은 1인용, 2인용, 토너먼트 등 다양한 모드를 제공하여 플레이어에게 폭넓은 선택지를 제공한다.

  • '''혼자서 뿌요뿌요''': 컴퓨터와 대전하는 모드로, 초대작 뿌요뿌요의 시스템을 기반으로 한다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움의 3가지가 있으며, 각 난이도에 따라 다른 스토리가 전개된다.
  • '드라코의 휴일' (쉬움): 드라코켄타우로스가 주인공으로, 스켈톤-T, 하피와 대결한다.
  • '아르르의 모험' (보통): 아르르 나자가 주인공으로, 드라코켄타우로스를 시작으로 다양한 캐릭터와 대결한다. 특정 조건을 만족하면 숨겨진 보스인 사탄과 카방클이 등장한다.
  • '셰조의 역습' (어려움): 셰조 위그이가 주인공으로, 코도모 드래곤, 위치, 조 대마왕 등 강력한 상대와 대결한다. 사탄을 쓰러뜨리고 특정 조건을 만족하면 카방클이 등장한다.


혼자서 뿌요뿌요 대전표
스테이지쉬움보통어려움
주인공드라코켄타우로스아르르 나자셰조 위그이
부제'드라코의 휴일''아르르의 모험''셰조의 역습'
1스켈톤-T드라코켄타우로스코도모 드래곤
2하피인큐버스위치
3춉푼스케토우다라조 대마왕
4-키키모라허니비
5-노호호용사 라그나스 비샤시
6-코도모 드래곤루루
7-위치아르르 나자
8-조 대마왕사탄
9-허니비카방클[1]
10-용사 라그나스 비샤시-
11-루루-
12-셰조 위그이-
13-사탄-
14-카방클[2]-


  • '''둘이서 뿌요뿌요''': 2인 대전 모드로, 16명(숨겨진 캐릭터 2명 포함)의 캐릭터 중 하나를 선택하여 대전할 수 있다. 일부 이식판에서는 굳은 뿌요, 득점 뿌요, 에디트 룰로 대전하는 것도 가능하다.[3]

  • '''넷이서 뿌요뿌요''': 최대 16명까지 참가 가능한 토너먼트 모드이다. (N64판·PS판·Win95판 탑재)

  • '''수수께끼 뿌요''': 정해진 과제를 해결해 나가는 모드이다. (N64판, PS판, Win95판, GB판 탑재)

3. 게임 시스템

뿌요는 화면 상단에서 2개씩 떨어지며, 좌우로 움직이고 시계 방향 및 반시계 방향으로 90°씩 회전할 수 있다. 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 맨 위까지 채워지면 게임이 종료된다.[3] 뿌요뿌요 통의 엇갈림(소우사이) 및 전부 지우기(젠케시) 규칙은 그대로 유지된다.

이번 작품에서는 플레이어가 상쇄를 할 때마다 특수 쓰레기 뿌요인 태양 뿌요가 화면에 떨어진다. 단, 게임보이 버전에서는 미리 설정된 패턴이 아닌 무작위로 떨어진다. 또한, 전부 지우기 보너스가 제거되어 화면을 클리어할 때마다 태양 뿌요가 떨어진다.[3]

; 데미지 보이스 형식의 변경

: 전작까지는 데미지 보이스가 2P의 연쇄 보이스로 취급되었지만, 이번 작부터는 개별 연쇄 보이스가 도입되어 PC 엔진판 『뿌요뿌요 CD』 시리즈와 같이 방해 뿌요를 맞았을 때의 보이스로 변경되었다. 방해 뿌요가 6개 이상 30개 미만일 경우 "약(중) 데미지", 30개 이상일 경우 "강(대) 데미지"가 된다. (차기작 『뿌요뿌요 ~ン』 이후는 6개 이상 18개 미만일 경우 "약(중) 데미지", 18개 이상일 경우 "강(대) 데미지")

; 난입

: 전작부터 계속 탑재되었다. 게임보이판, 휴대 단말기판 이외의 "혼자서 뿌요뿌요" 플레이 중, 대전형 격투 게임처럼 다른 플레이어가 "난입"하여 대전을 할 수 있다. 결착 후에는 승리한 쪽의 플레이어가 "혼자서 뿌요뿌요"를 이어 플레이하게 된다. 전시용인 카방클전에서는 "난입 금지"라고 표시되어 난입할 수 없다. NINTENDO64판에서는 "카치누키 뿌요뿌요"에서도 "난입 가능"이라고 표기되지만, 실제로는 난입할 수 없다.

3. 1. 기본 룰

뿌요는 화면 상단에서 2개씩 떨어지며, 좌우로 움직일 수 있고, 90°씩 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전할 수 있다. 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 맨 위까지 채워지면 게임이 종료된다.[3] 기본적인 룰은 뿌요뿌요 통을 기반으로 한다.

뿌요뿌요 SUN에서는 다음과 같은 추가 및 변경된 규칙이 적용된다.

  • 태양 뿌요: 상쇄 및 올 클리어 시에 "태양 뿌요"가 나타난다. 태양 뿌요는 방해 뿌요와 같은 조건으로 사라지지만, 연쇄에 엮어 없애면 더 많은 방해 뿌요를 상대에게 보낼 수 있다. 옵션에서 태양 뿌요를 끌 수도 있다.
  • 일륜 상쇄: 자신이나 상대가 방해 뿌요가 예고된 상태에서 뿌요를 없애 상쇄하면, 상쇄 횟수만큼 태양 뿌요가 양쪽 필드에 떨어진다. 태양 뿌요는 빛의 기둥으로 낙하 위치가 예고되며, 방해 뿌요 예고보다 우선적으로 떨어진다.
  • 방해 뿌요 보류: 일륜 상쇄를 하면 태양 뿌요가 떨어지는 대신, 일반 방해 뿌요의 낙하는 1턴 보류된다.
  • 올 클리어 보너스: 올 클리어를 하면 연쇄 수만큼 태양 뿌요가 자신의 필드에 떨어진다.
  • 방해 뿌요/태양 뿌요 낙하: 방해 뿌요와 태양 뿌요의 낙하 위치가 규칙적으로 변경되었다.
  • 화면 밖: 화면 밖이 2단(13, 14단째)으로 늘어나 최대 83개의 뿌요를 놓을 수 있게 되었고, 이론상 20연쇄까지 가능해졌다.
  • 예고 뿌요: 별 뿌요(180개), 뿌요(360개), 혜성 뿌요(720개), 토성 뿌요(1440개)로 변경되었다. 바위 뿌요는 운석 뿌요로 명칭이 변경되었다.


게임보이판에서는 다음과 같은 규칙 변경이 있다.

  • 일륜 상쇄 시 태양 뿌요가 즉시 떨어진다.
  • 방해 뿌요와 태양 뿌요의 낙하 위치가 무작위로 변경되었다.
  • 전체 소거 시 발생하는 태양 뿌요의 개수가 "(연쇄 수 - 1) x 2"로 변경되었고, 전체 소거 보너스도 추가된다.

3. 2. 연쇄 시스템

전작들과 마찬가지로 뿌요는 화면 상단에서 2개씩 떨어지며, 좌우로 움직일 수 있고, 90°씩 시계 방향 및 반시계 방향으로 회전할 수 있다. 화면 왼쪽에서 세 번째 열이 맨 위까지 채워지면 게임이 종료된다. 전작의 엇갈림(소우사이) 및 전부 지우기(젠케시) 규칙은 그대로 유지되지만, 플레이어가 카운터를 할 때마다 미리 설정된 패턴으로 특수 쓰레기 뿌요가 화면에 떨어진다(게임보이 버전에서는 무작위로 떨어짐). 그러나 이번 게임에서는 전부 지우기 보너스가 제거되었기 때문에, 화면을 클리어할 때마다 태양 뿌요가 화면에 떨어진다.[3]

기본적인 룰은 『뿌요뿌요 통』을 기반으로 하고 있으며, 여기서는 『뿌요뿌요 SUN』에서의 추가 룰과 변경점에 대해 설명한다. 게임보이판 『포켓 뿌요뿌요 SUN』은 룰이 일부 다르다.

; 태양 뿌요(太陽ぷよ)

: 본작에서는 "태양 뿌요"라고 불리는 특수한 뿌요가 상쇄 시 및 올 클리어 시에 출현한다. 태양 뿌요가 소멸하는 조건은 방해 뿌요와 같으며, 통상의 색 뿌요가 사라질 때 인접해 있으면 동시에 소멸하지만, 태양 뿌요를 연쇄에 휘말리게 하여 없애면 통상보다 더 많은 방해 뿌요를 상대에게 보낼 수 있다. 득점 뿌요와 특징이 비슷하지만, 큰 연쇄의 후반에 휘말릴수록 위력이 상승한다. 소규모 연쇄에서도 능숙하게 태양 뿌요를 엮으면 큰 파괴력이 되므로, 본작에서는 얼마나 태양 뿌요를 효율적으로 연쇄에 휘말리게 하는지가 중요해진다.

: 옵션에서 대전 시의 태양 뿌요를 OFF로 설정했을 경우, 『뿌요뿌요 통』과 동일한 룰로 변화한다.

:; 일륜 상쇄(日輪相殺)

:: 자신 혹은 상대가 필드에 방해 뿌요가 예고된 상태에서 뿌요를 없애 상쇄하면, 화면 중앙의 태양 마크에 빛이 축적되어, 상쇄가 일어난 횟수만큼(자신과 상대가 쌍방 모두 상쇄를 했을 경우에는 양쪽의 합계 개수)의 태양 뿌요가 양쪽 플레이어의 필드에 떨어진다. 태양 뿌요의 낙하 위치는 빛의 기둥으로 예고되며, 방해 뿌요의 예고보다 우선적으로 떨어진다.

:; 방해 뿌요의 보류

::: "일륜 상쇄"를 실행했을 경우에는 태양 뿌요가 떨어지지만, 그 대신 통상의 방해 뿌요의 낙하가 1턴 보류된다. 단, 뿌요를 상쇄하고 나서 태양 뿌요가 발생하기까지 약간의 시간차가 존재하므로, 상대의 연쇄 중에 연속으로 상쇄해도 한 번에 막을 수 있는 것은 1턴분 뿐이다(연속으로 태양 뿌요가 떨어지는 것은 없다).

::: 일륜 상쇄 자체는 계승되지 않았지만, 방해 뿌요의 보류 시스템은 형태를 바꿔 『뿌요뿌요 피버』 등 이후 작품에도 계승되었다.

:; 올 클리어에 의한 태양 뿌요 보너스

:: 본작에서는 올 클리어를 실행해도 방해 뿌요의 추가 보너스가 없는 대신, 올 클리어 완료 직후에 그 때의 연쇄 수에 따른 수의 태양 뿌요가 자신의 필드에 일괄적으로 떨어진다(예: 4연쇄 올 클리어 → 태양 뿌요 4개 발생).

:

; 방해 뿌요·태양 뿌요의 낙하 법칙

: 본작에서는 방해 뿌요와 태양 뿌요의 낙하 위치가, 전작과 같은 랜덤한 것에서 법칙성을 가진 순서로 변경되어, 6으로 나눈 나머지의 방해 뿌요는 특정 순서(기종에 따라 다름)로, 태양 뿌요는 왼쪽에서 1열째부터 오른쪽으로 하나씩 향해 순서대로, 각각 규칙적으로 떨어진다. 이 때문에, 특정 열에 치우쳐서 방해 뿌요가 쌓이는 경우가 적어졌다. 방해 뿌요의 규칙적인 낙하 법칙 시스템은, 후에 일부 작품에서도 채용되고 있다.

; 화면 밖의 취급

: 뿌요뿌요 시리즈에서는 화면상에 보이는 12단 위에 화면상에는 보이지 않는 단이 있으며, 이것을 화면 밖이라고 부르지만, 전작까지는 화면 밖은 1단(13단째)밖에 없었던 것에 반해, 본작에서는 2단(13단째·14단째)으로 늘었다. 이것에 의해, 최대 83개의 뿌요를 놓을 수 있게 되어(패배 조건과의 관계상 왼쪽에서 3열째의 14단째는 사용할 수 없다), 이론상 20연쇄까지 가능하게 된다.

; 예고 뿌요의 변경

: 전작의 버섯, , 왕관에서 별 뿌요(180개로 변경), 뿌요(360개), 혜성 뿌요(720개), 토성 뿌요(1440개, SS판에서의 명칭은 뿌요 새턴)가 되었다. 또한, "바위 뿌요"를 "운석 뿌요"라고 부르게 되었다. 이것에 의해 운석 뿌요(바위 뿌요)보다 상위의 예고 뿌요가 나타내는 수는 모두 그 정수배가 되었다.

; 데미지 보이스 형식의 변경

: 전작까지는 데미지 보이스는 2P의 연쇄 보이스라는 취급이었지만, 이번 작부터는 개별 연쇄 보이스가 도입된 것도 있어, PC 엔진판 『뿌요뿌요 CD』 시리즈와 같은 방해 뿌요를 맞았을 때의 보이스로 변경되었다. 방해 뿌요 6개 이상 30개 미만(차기작 『뿌요뿌요 ~ン』 이후는 6개 이상 18개 미만)의 경우 "약(중) 데미지", 30개(차기작 『뿌요뿌요 ~ン』 이후는 18개 이상)의 경우 "강(대) 데미지"가 된다.

; 난입

: 전작부터 계속 탑재. 게임보이판, 휴대 단말기판 이외의 "혼자서 뿌요뿌요"를 플레이 중, 대전형 격투 게임처럼 다른 플레이어가 "난입"하여 대전을 할 수 있다. 결착 후에는 승리한 쪽의 플레이어가 "혼자서 뿌요뿌요"를 이어 플레이하게 된다. 전시용인 카방클전에서는 "난입 금지"라고 표시되어 난입할 수 없다. 또한, NINTENDO64판에서는 "카치누키 뿌요뿌요"에서도 "난입 가능"의 표기가 나오지만, 실제로는 난입할 수 없다.

게임보이판은 일부 규칙이 다른 기종과 다르다.

  • 일륜 상쇄 시 태양 뿌요 발생에 딜레이가 없어지고, 상쇄 직후 반드시 태양 뿌요가 떨어지게 되었다. 이를 받아 태양 뿌요의 낙하 위치 예고는 없어지고, 즉시 떨어진다. 이 때문에 연속해서 상쇄하면 방해 뿌요를 계속 막을 수 있게 되었다. 『뿌요뿌요 BOX』에 수록된 「SUN 스타일」에서는 태양 뿌요의 발생 타이밍만 이 GB판과 동일한 것이 채용되었다.
  • 방해 뿌요와 태양 뿌요의 낙하 위치에 규칙성이 전혀 없어지고, 전작처럼 랜덤으로 변경되었다.
  • 전체 소거 시 발생하는 태양 뿌요의 개수가 「(연쇄수-1)×2」로 변경되었으며, 또한 전작 『뿌요뿌요 통』과 마찬가지로 다음에 뿌요를 지웠을 때 상대에게 보내는 방해 뿌요의 수도 더해진다. 또한, 전체 소거 시 쌓여 있던 일륜 상쇄 분의 태양 뿌요도 가산되어 함께 떨어진다(예: 1연쇄 전체 소거 → 태양 뿌요 없음 & 전체 소거 보너스, 4연쇄 전체 소거 & 상쇄 1회 → 태양 뿌요 7개 발생 & 전체 소거 보너스). 한 번에 발생하는 태양 뿌요는 최대 30개(5단)까지이며, 그 이상은 잘려나간다.

3. 3. 상쇄와 전부 지우기

전작의 엇갈림(소우사이) 및 전부 지우기(젠케시) 규칙은 그대로 유지되지만, 플레이어가 상쇄를 할 때마다 특수 쓰레기 뿌요인 태양 뿌요가 화면에 떨어진다. 태양 뿌요는 상쇄 시 및 올 클리어 시에 나타나며, 통상의 색 뿌요가 사라질 때 인접해 있으면 동시에 소멸한다. 하지만, 태양 뿌요를 연쇄에 휘말리게 하여 없애면 평소보다 더 많은 방해 뿌요를 상대에게 보낼 수 있다.[3]

  • 일륜 상쇄: 자신 혹은 상대가 필드에 방해 뿌요가 예고된 상태에서 뿌요를 없애 상쇄하면, 화면 중앙의 태양 마크에 빛이 축적된다. 상쇄가 일어난 횟수(자신과 상대가 쌍방 모두 상쇄를 했을 경우에는 양쪽의 합계 개수)만큼 태양 뿌요가 양쪽 플레이어의 필드에 떨어진다.
  • 방해 뿌요 보류: "일륜 상쇄"를 실행하면 태양 뿌요가 떨어지지만, 그 대신 통상의 방해 뿌요 낙하가 1턴 보류된다.
  • 올 클리어 보너스: 올 클리어를 실행해도 방해 뿌요 추가 보너스는 없지만, 올 클리어 완료 직후에 그 때의 연쇄 수에 따른 수의 태양 뿌요가 자신의 필드에 일괄적으로 떨어진다. (예: 4연쇄 올 클리어 → 태양 뿌요 4개 발생)


게임보이판에서는 상쇄와 전부 지우기 규칙이 다른 기종과 약간 다르다.

  • 일륜 상쇄 시 태양 뿌요 발생에 딜레이가 없어지고, 상쇄 직후 반드시 태양 뿌요가 떨어진다.
  • 전체 소거 시 발생하는 태양 뿌요의 개수가 "(연쇄수-1)×2"로 변경되었으며, 전작 《뿌요뿌요 통》과 마찬가지로 다음에 뿌요를 지웠을 때 상대에게 보내는 방해 뿌요의 수도 더해진다.

4. 각 기종별 특징

뿌요뿌요 SUN은 다양한 기종으로 이식되었으며, 각 기종별로 특징적인 요소들이 존재한다.



PS판을 기반으로 이식되었다. PC-98 시리즈로부터의 이식으로 고화질화되었던 이전 Win판들과는 달리, 해상도는 아케이드판 그대로지만 조작성은 향상되었다. BGM은 SS판 및 PS판과 같은 것을 파일 재생하는 형식으로 변경되었다. 만담 데모의 내용은 거의 그대로지만, PS판에서 삭제되었던 효과음 일부가 다시 수록되었다. 대전을 저장하는 리플레이 기능과 디스크 스테이션 Vol.17에 수록되었던 스포츠 게임 『백열! 뿌요림픽!』이 함께 수록되어 있다.

체험판에서는 '혼자서 뿌요뿌요'의 보통 스테이지 3 (스케토우다라전)까지와 '끝없는 수수께끼 뿌요'의 '연습' 99문제 중 10문제를 플레이할 수 있으며, BGM은 재생되지 않는다.

특히, 한국에서는 컴파일 코리아를 통해 한국어판 『뿌요뿌요한국어SUN』이 발매되어 텍스트와 음성이 한국어로 번역되었다(일부 일본어 음성도 사용됨). 이는 한국 게이머들이 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있게 해 준 중요한 의미를 가진다.

  • '''메가 드라이브 미니2판'''


2022년 10월 27일에 발매된 메가 드라이브 미니2에는 2인 대전 모드에 특화된 버전이 수록되었다. 아케이드판을 기반으로 메가 드라이브 환경에 맞춰 연출과 음성이 조정되었으며, '태양 인'이나 '페이크 태양'과 같은 고유 모드가 준비되어 있다. 1인용 연습 모드도 탑재되어 있다.

4. 1. 아케이드 버전

ST-V 기판으로 동작하며, 레벨별로 "드라코", "아르르", "셰조" 3명 중 한 명을 주인공으로 선택할 수 있다. 만담 데모에는 음성이 나오지 않는다. 이 기종에서만 음성의 마지막 부분이 끊기는 오류가 있다. 또한, 각 캐릭터마다 게임 중에 사용되지 않는 음성이 1~2 종류씩 존재한다.[10]

4. 2. 가정용 콘솔 버전

세가 새턴판은 아케이드판에서 일부 데모 그래픽, 연쇄 음성을 변경하고, 신규 오프닝 애니메이션과, 끝없이 뿌요뿌요, 스태프 롤을 추가하였다. 아케이드판의 오프닝과 번갈아 재생되며, 플레이스테이션판도 마찬가지이다. 음성은 아케이드판에서 전부 다시 녹음되었고, 만담 데모에 음성이 추가되어, 그에 따라 대사도 약간 변경되었다. BGM도 아케이드판에서 전부 다시 제작되었지만, 일부는 아케이드판과 같은 음원이 사용되고 있다. 아케이드판의 오프닝・엔딩・플레이 리절트・카방클의 난입 효과음이 여기에 해당하며, 이 BGM은 사운드 테스트에서는 CD-DA 음원으로 재생된다. 하드 본체의 시계 기능을 이용하여, 특정 날짜에 전원을 켜면 "아틀리에 모드"에 일러스트가 추가된다. 7개월 후에는 세가넷에 의한 XBAND 통신 대전 전용의 『'''뿌요뿌요 SUN FOR SEGANET'''』가 발매되었고, 모뎀 팩 동봉의 한정판도 등장했다. 다음 해인 1998년 7월 30일에는, 통상판이 저가판 "사타콜레"로 재발매되었다.

플레이스테이션판은 세가 새턴판을 베이스로 하여, NINTENDO64판의 추가 요소도 포함한 이식 버전이다. 캐릭터의 음성은 NINTENDO64판과 같은 성우로, 만담 데모의 음성도 다시 녹음되었다. 다만, 세가 새턴판에서 말풍선이 표시되지 않았던 대사나 데모 중의 효과음이, 일부 컷・변경되었다. "끝없는 수수께끼 뿌요"의 연습 문제는 NINTENDO64판의 64문제에서 99문제로 증가했다. BGM은 세가 새턴판과 같은 것이 사용되었고, 세가 새턴판에서 아케이드판의 음원이 사용되었던 부분 및 NINTENDO64판의 끝없는 수수께끼 뿌요・이기고 뿌요뿌요의 추가 BGM도, CD-DA 음원으로 변경되었다. 하드 본체에 시계 기능이 존재하지 않기 때문에, 특전 일러스트는 세이브 횟수의 축적에 의한 의사 시계에 의해 표시된다.[11] 2001년 4월 12일에는 저가판 "PlayStation the Best"로, 일부 불량을 수정하여 재발매되었다.

2003년 1월 30일에는, 세가에서 다시 저가판이 재발매되었다. 이 버전에서는 초기 버전을 베이스로, 타이틀 화면 등의 컴파일의 사명 표기가 세가의 것으로 교체되었고, 사탄의 성우가 『모두 함께 뿌요뿌요』의 성우 (담당자는 불명)로 교체되었다. 컴파일판에서 "갤러리" 내에 존재했던 "아틀리에"와 "AAA로부터의 메시지"가 삭제되었고, 메뉴 화면의 PS 본체의 이미지가 삭제되었다. 엔딩에서 스태프 롤 부분이 컷되어 단축 (마지막 메시지만 표시된다)되었고, 랭킹에 기본적으로 등록되어 있는 이름이 스태프의 것에서 전작까지와 같은 캐릭터의 이름으로 변경되는 등의 차이가 있다. 이 버전은 2014년 3월 12일에 PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation Vita TV용 게임 아카이브스로 배포가 시작되었다.

4. 3. 휴대용 게임기 버전

携帯用ゲーム機일본어 버전은 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 게임보이판은 다른 기종과 일부 규칙이 다르다.
  • 1연쇄 상쇄 시 태양 뿌യോ 발생에 딜레이가 없어지고, 상쇄 직후 반드시 태양 뿌요가 떨어진다.
  • 방해 뿌요와 태양 뿌요의 낙하 위치에 규칙성이 전혀 없고, 무작위로 떨어진다.
  • 전체 소거 시 발생하는 태양 뿌요의 개수가 "(연쇄 수 - 1) × 2"로 변경되었으며, 전체 소거 시 쌓여 있던 1연쇄 상쇄 분의 태양 뿌요도 함께 떨어진다.
  • 한 번에 발생하는 태양 뿌요는 최대 30개(5단)까지이다.
  • 게임보이판의 규칙은 게임보이 컬러판 《포켓 뿌요뿌욘》에 그대로 계승되었다.
  • 《뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary》, 《뿌요뿌요 크로니클》에 수록된 "뿌요뿌요 SUN" 규칙은 아케이드판 기준이지만, 숨겨진 커맨드로 선택하면 게임보이판 기준의 규칙으로 변경된다.
  • 포켓 뿌요뿌요 SUN (게임보이판)은 슈퍼 게임보이게임보이 컬러를 지원한다.[3]
  • 화면 레이아웃은 약간 변경되었지만, 뿌요의 그래픽이나 전멸 시의 표시 등은 전작 《포켓 뿌요뿌요 통》에서 유용되었다.
  • 《포켓 뿌요뿌요 통》 및 후속작 《포켓 뿌요뿌요~응》과 통신 대전이 가능하다.
  • 게임보이 컬러 사용 시 화면이 풀 컬러로 표시된다.
  • 슈퍼 게임보이로 플레이할 경우 흑백이지만, 전용 프레임이 표시되고 소프트웨어 1개로 대전이 가능하다.
  • "끝없는 뿌요뿌요", "끝없는 수수께끼 뿌요"에 단위 인정 기능이 추가되어, 타로에 빗댄 캐릭터 일러스트를 획득하고 갤러리에서 열람할 수 있다.
  • 상대에게 방해 뿌요를 보내면서 끝없는 수수께끼 뿌요로 대전하는 "끝없는 수수께끼 뿌요 대전"도 등장한다.
  • "혼자서 뿌요뿌요"는 만담 데모가 없고, 대전 상대 소개 후 상대가 츳코미를 하는 데모로 변경되었다.
  • 캐릭터 애니메이션이 다른 기종과 크게 다르다.
  • BGM은 NINTENDO64판에 준거하면서 내장 음원으로 편곡되었지만, 일부 미사용 곡도 많고, 대부분 곡의 키가 변경되었다.
  • 나중에 발매된 NINTENDO64판 《뿌요뿌요~응 파티》와 연동하여 64GB 팩을 사용해 일러스트를 열람하거나 새로운 일러스트를 획득할 수 있다.
  • 휴대 단말기판 (EZ 앱 (BREW)판, S! 앱판, i 앱판)
  • "혼자서 뿌요뿌요"의 아르르 스토리만 수록되어, 스켈톤 T, 하피, 춉푼 3명은 등장하지 않고, 숨겨진 보스 카방클의 출현 조건도 변경되었다.
  • 연쇄 음성은 아르르만 있고, 전 캐릭터의 연쇄 컷 인도 일부 생략되었다.

5. 게임 모드

GB판에는 "즐거움" 모드 내에 CPU와 대전할 수 있는 모드가 탑재되어 있다. 좋아하는 대전 상대를 선택 가능하며, "혼자서 뿌요뿌요"에 등장하지 않는 GB판 추가 캐릭터도 선택할 수 있다. "둘이서 뿌요뿌요"처럼 핸디캡 선택이 가능하며, 같은 레벨끼리 경기한 경우에만 과거 승패수가 기록된다.

이 외에도 일러스트 등을 열람할 수 있는 갤러리 모드가 있다.

5. 1. 혼자서 뿌요뿌요 (스토리 모드)

컴퓨터가 조작하는 상대 캐릭터와 싸우는 모드이다. 이번 작품에서는 대체로 초대작을 따르고 있으며, 3가지 난이도가 설정되어 있고, 각각 다른 스토리를 형성하고 있다.

  • 휴대 전화 앱 버전은 난이도: 보통 '아르르의 모험'만 수록되어있다.
  • 난이도: 보통 '아르르의 모험'과 난이도: 어려움 '셰조의 역습'에서는 특정 조건을 만족하면 숨겨진 보스로 사탄과의 전투 후에 카방클이 난입 효과음과 함께 등장한다. 엑시비션 취급이므로 만담 데모는 없고, 카방클 전의 승패에 관계없이 엔딩으로 돌입하며, 엔딩의 내용도 변하지 않는다.


혼자서 뿌요뿌요 대전표
스테이지쉬움보통어려움
주인공드라코켄타우로스아르르 나자셰조 위그이
부제'드라코의 휴일''아르르의 모험''셰조의 역습'
1스켈톤-T드라코켄타우로스코도모 드래곤
2하피인큐버스위치
3춉푼스케토우다라조 대마왕
4-키키모라허니비
5-노호호용사 라그나스 비샤시
6-코도모 드래곤루루
7-위치아르르 나자
8-조 대마왕사탄
9-허니비카방클[1]
10-용사 라그나스 비샤시-
11-루루-
12-셰조 위그이-
13-사탄-
14-카방클[2]-



5. 2. 둘이서 뿌요뿌요 (대전 모드)

2인 대전 모드이다. 휴대폰 앱 버전에는 수록되지 않았다. 캐릭터를 16명(+2명) 중에서 선택할 수 있다.[1] 이식판에서는 굳은 뿌요, 득점 뿌요, 에디트 룰로 대전하는 것도 가능하며,[2] 굳은 뿌요, 득점 뿌요의 경우에는 룰이 전작 뿌요뿌요 통을 따른다. 세가 새턴판에서는 이 모드만 핸디캡 설정의 칭호가 다른 기종, 다른 시리즈와 다르다. '격하게 달콤함'은 '실버(할머니)', '달콤함'은 '키즈(소년)', '중간 매움'은 '레귤러(젊은 여성)', '매움'은 '매니아(양키풍 남성)', '격하게 매움'은 '마스터(우주인)'와 같이, 혼자서 뿌요뿌요의 CPU 레벨과 같은 명칭이 된다.

GB판에서는 모드명이 '''통신'''으로 되어 있으며, '대전(통상의 2인 뿌요뿌요에 상당)', '끝없는 수수께끼 뿌요 대전'(후술), '뿌요 통과 대전(전작 《포켓 뿌요뿌요 통》과의 통신 대전)'을 선택할 수 있다. 숨겨진 옵션으로 통신 기능을 OFF로 하면 CPU와의 대전도 가능하게 된다.

5. 3. 끝없이 뿌요뿌요

대전을 하지 않고 혼자서 뿌요를 계속해서 없애는 모드이다. 아케이드판과 휴대폰 앱 버전에는 수록되지 않았다. 시작 레벨은 전작까지는 1, 3, 5의 3단계였지만, 이번 작품은 1~5의 5단계 중에서 선택할 수 있다. 연쇄 보이스는 1P, 2P 모두 아를의 보이스가 흘러나온다.[1]

GB판에서는 "토코톤" 모드 내의 "토코톤 뿌요뿌요"로 수록되어, 후술할 "토코톤 수수께끼 뿌요"와 선택하는 형식으로 되어 있다. GB판만 캐릭터를 선택할 수 있다.[1]

메가 드라이브 미니 2판에서는 프랙티스 모드로 탑재되어 있다. 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있으며, 레벨의 개념이 없기 때문에 뿌요의 낙하 속도는 빨라지지 않는다.[1]

5. 4. 토너먼트 모드

トーナメント|토너먼트일본어 모드는 최대 16명까지 참가 가능한 토너먼트 형식의 모드이다. 닌텐도 64, 플레이스테이션, Win95판에 탑재되었다. 토너먼트 인원은 4명, 8명, 16명 중에서 선택할 수 있으며, 부족한 인원은 CPU가 대신 참가한다.[1] 참가자 전원은 예선 1회(4명), 2회(8명), 3회(16명)를 진행하고, 3위 결정전, 결승 순서로 진행된다. 설정에 따라 CPU끼리의 대전도 관전할 수 있다. 닌텐도 64에서는 플레이어의 시작 위치가 무작위인 반면, 플레이스테이션, Win95판은 각 플레이어의 시작 위치가 고정되어 있다. 플레이어가 모두 패배했을 경우(남은 인원이 모두 CPU뿐일 경우) 닌텐도 64판에서는 게임 오버로 종료되지만, 플레이스테이션, Win95판은 CPU만으로 끝까지 진행한다.

2018년에 발매된 뿌요뿌요 e스포츠에도 "토너먼트"라는 비슷한 모드가 수록되어 있다.

5. 5. 끝없는 수수께끼 뿌요

차례대로 출제되는 과제를 순서대로 풀어가는 모드이다. N64판, PS판, Win95판, GB판에 탑재되었다. GB판을 제외하고는 모드 내에서 3종류의 모드가 존재한다. 게임 시스템에 대해서는 수수께끼 뿌요#끝없는 수수께끼 뿌요를 참조하면 된다. 연쇄 보이스는 『연습』과 『실전』은 아를, 『대전』은 선택한 캐릭터의 보이스가 흘러나온다.

6. 스토리

사탄(영어판에서는 다크 프린스)은 특별한 마법으로 태양을 더 크게 만들어, 비키니를 입은 소녀들에 둘러싸여 휴식을 취할 수 있는 낙원을 만들고자 했다.[12] 드라코 켄타우로스는 쉬움 난이도에서 이를 햇볕을 쬘 기회로 삼지만, 결국 햇볕에 타버린다. 아르르 나자와 셰조는 각각 노멀과 하드 난이도에서 날씨가 너무 극심하다는 것을 알게 된다. 둘은 사탄을 찾아 그의 계획을 저지하려 하지만, 조 다이모, 드라코 켄타우로스 (그녀의 스토리라인 이후), 스케토다라, 용감한 라그나스(이후 게임에서는 라그너스), 루루, 심지어 서로에 의해 계속해서 방해를 받는다. 엔딩은 플레이하는 캐릭터에 따라 달라진다. 아르르의 엔딩에서는 카벙클이 달에 레이저를 쏘아 두 번째 태양으로 만들고, 셰조의 엔딩에서는 셰조가 사탄이 태양을 키우는 데 사용했던 크리스탈을 깨뜨리고 사탄에게 얻어맞는 내용으로, 셰조는 "이 엔딩은 뭐야!?"라고 묻는다.

어둠의 제왕인 '''사탄'''은 잡지에서 "피부를 구릿빛으로 태워서 ギャル(갸루)에게 인기 폭발"이라는 문구가 적힌 남국 여행 기사를 읽고, "지금까지 인기를 얻기 위한 노력이 부족했다"고 깨닫는다. 그러나 일광욕을 할 계절이 아니었기 때문에, 사탄은 남국 여행 대신 그 자리에서 일광욕을 하기로 결심하고, 주변에 폐를 끼치는 것도 아랑곳하지 않고 태양을 거대하게 만들어 버린다.[12]

이 때문에 세계는 갑자기 밤낮을 가리지 않고 태양이 계속해서 비추는 상태가 되고, '''아르르'''는 태양이 커진 원인으로 보이는 수상한 빛줄기가 나오는 성을 향해 세계를 원래대로 되돌리기 위해 나선다. 한편, 누구보다도 어둠을 사랑하는 '''셰조'''는 사건의 주범에게 복수하기 위해 여행을 떠난다. '''드라코'''는 갑자기 좋아진 날씨에 기뻐하며, 천진난만하게 일광욕을 하러 간다.[12]

7. 등장 캐릭터

《뿌요뿌요 SUN》에서는 전작까지 아르르 나쟈만이 주인공이었지만, 본작에서는 1인용 모드의 시나리오를 난이도가 다른 3가지 중에서 선택할 수 있으며, 각각 다른 주인공을 선택할 수 있다. 또한, 적 캐릭터에게도 독자적인 "연쇄 보이스"가 도입되었으며(2연쇄째 이후에는 캐릭터별 컷인 연출도 나타난다), 대전 시에는 주인공 이외의 캐릭터도 선택해서 플레이할 수 있게 되었다.

본작에서는 시리즈 최초로 다양한 캐릭터들을 플레이할 수 있게 되었으며, 각 캐릭터는 고유한 목소리와 연출을 가진다. 이러한 변화는 PC 엔진판 《뿌요뿌요 CD》 시리즈에서 이미 시도되었지만, 컴파일에서 발매한 작품에서는 본작이 처음이다.[9]

대부분의 캐릭터는 당시 컴파일 사원이거나, 컴파일 자체 오디션을 통해 선발된 성우를 기용했다. PS판 《뿌요뿌요 통 결정판》부터 기용된 오자와 미나코(아르르 나쟈 역), 오오츠카 유시로우(셰조 위그이 역) 성우는 그대로 유지되었다. N64판 《뿌요뿌요 SUN64》부터는 새로운 오디션을 통해 오다 케이스케(스켈톤-T 역), 코타츠(현: 카와바타 타츠야)(인큐버스 역), 아사기 노아(루루 역)가 기용되었다.

이 외에도 당시 컴파일 사원들이 다양한 캐릭터의 성우를 담당했다. 전작에 등장했던 캐릭터의 성우는 대부분 PS판 《뿌요뿌요 통 결정판》과 동일하다(전작 크레딧에는 명기되지 않음).


  • 니이타니 마사미츠 / 사탄 (세가 발매 PS 염가판·게임 아카이브스판 제외)
  • 키즈키 아야메 / 드라코켄타우로스, 코도모 드래곤, 카방클
  • RIU / 하피
  • 세뇨르 카와키타 (스태프 롤에서는 "카와키타 켄지" 명의) / 춉푼
  • 아키야마 야스토시 / 스케토우다라, 조오 대마왕
  • 사카나야상 / 키키모라, 용사 라그너스 비샤시
  • KEROL / 노호호
  • 노다퐁・노다 스미코 / 위치
  • 케미 / 허니비
  • 무라사키 슈 / 미노타우로스 (『보통』 루루전의 만담 데모에 등장)
  • 갓츠 나카마츠 / 스켈톤-T (AC・SS판만)
  • 타치바나 타소가레 / 인큐버스 (AC・SS판만)
  • 사루카이 카이 / 루루 (AC・SS판만)


세가 발매 PS 염가판·게임 아카이브스판의 사탄 성우는 공개되지 않아 알 수 없다.

7. 1. 주요 캐릭터


  • '''주인공 (대전 캐릭터로도 등장)'''

:* 드라코켄타우로스 (야사시이), 아르르 나자 (후츠우), 셰조 위그이 (무즈이)

  • '''전작까지의 대전 캐릭터'''

:* 스켈톤 T, 하피, 인큐버스, 스케토우다라, 노호호, 위치, 조 대마왕, 루루, 사탄

  • '''본작부터의 대전 캐릭터'''

:* 춉푼, 키키모라, 코도모 드래곤, 허니비, 용사 라그나스 비샤시, 카방클

  • '''게임보이판에서의 부활 캐릭터'''

:* 스킬라, 쌍둥이 켓시, 우로코사카나비토, 미노타우로스

「둘이서 뿌요뿌요」에서는 사용할 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있지만, 연쇄 보이스나 연출 등이 다를 뿐, 기본적으로 성능 자체의 차이는 없다. 또한 연출에 대해서도 옵션으로 변경할 수 있다. 보스 캐릭터인 사탄과 카방클은 대부분의 기종에서 숨겨진 캐릭터로 취급되며, 숨겨진 커맨드로 사용할 수 있다. 게임보이판에서는 보스 2명과 추가 4명을 포함한 모든 캐릭터를 처음부터 선택할 수 있다.

게임보이판 이외에는 서브 캐릭터로 만담 데모나 수수께끼 뿌요에 미노타우로스, 오프닝 무비와 노호호전의 만담 데모 배경에 파키스타가 등장하고 있다. 게임보이판의 타로에서는 쟈-응, 모모모, 만드레이크, 파노티가 그려져 있다.

드라코켄타우로스는 등장 이후, 본작에서 첫 주인공이 되었다. 용사 라그나스 비샤시는 본작에서 처음 등장하는 오리지널 캐릭터이다. 카방클은 지금까지의 『뿌요뿌요』 시리즈에서는 마스코트로서 등장했지만, 본작에서 첫 대전 캐릭터가 되었다. 그 외 본작의 신규 캐릭터는, 전작까지와는 달리 『마도 이야기 1-2-3』 이외의 출전으로, 키키모라는 PC-98판 『마도 이야기 길가다 들리는 기묘한 이야기』에서, 춉푼은 게임 기어판 『마도 이야기 III 궁극 여왕님』에서, 코도모 드래곤과 허니비는 PC-98판 『대마도 전략 이야기』에서 등장하고 있다. 게임보이판에서의 우로코사카나비토는 게임보이 컬러나 게임보이 어드밴스, 닌텐도 게임큐브의 주변기기 게임보이 플레이어 등을 사용했을 때의 풀 컬러 표시에서는, 전작과 같은 청색 계통의 배색 (후의 시리즈에서 세릴리라는 개인명이 붙여진 쪽)이다.

7. 2. 신규 캐릭터

{

캐릭터 이름설명
춉푼게임 기어판 『마도 이야기 III 궁극 여왕님』에서 등장.
키키모라PC-98판 『마도 이야기 길가다 들리는 기묘한 이야기』에서 등장.
코도모 드래곤PC-98판 『대마도 전략 이야기』에서 등장.
허니비PC-98판 『대마도 전략 이야기』에서 등장.
용사 라그나스 비샤시본작에서 처음 등장하는 오리지널 캐릭터.[9]
카방클이전 시리즈에서는 마스코트로 등장했으나, 본작에서 처음으로 대전 캐릭터로 등장.[9]



이 외에도 게임보이판에서는 스킬라, 쌍둥이 켓시, 우로코사카나비토, 미노타우로스가 부활 캐릭터로 등장한다.

8. 개발 과정

본작은 원래 다른 작품으로 기획되었으나, 여러 사정으로 인해 뿌요뿌요의 신작으로 개발 방향이 변경되었다.[13] 뿌요뿌요 통에서 이미 게임 시스템이 완성된 상태였기 때문에, 개발팀은 기존 작품과의 차별점을 만들기 위해 고심했고, 그 결과 태양 뿌요를 도입하게 되었다.[13]

개발팀에는 와아쿤 혼다를 비롯하여 가정용 게임기 개발 경험이 부족한 인원이 많았다. 그럼에도 불구하고 메인 프로그래머 등의 노력으로 단기간에 게임을 완성할 수 있었다.[13]

8. 1. 게임보이 버전 개발

오리지널판 기획자인 카무키 히가에 따르면, 본작의 각 기종 이식 작업은 차기작인 뿌요뿌요~N과 동시에 진행되었으며, 이식판에 사용할 만한 아이디어(예: 끝없는 수수께끼 뿌요, 리플레이 기능)는 이식판에 채용되었다.[14]

이 중, 게임보이 이식 계획은 1998년 4월 21일에 시작되었다. 본작은 1998년 말에 투입될 예정으로 5개월간의 개발 기간이 주어졌지만, 게임보이용 소프트웨어 개발 기재가 전혀 없다는 문제가 있었다. 프로젝트 시작 직전인 1998년 3월 18일에 컴파일은 히로시마 지방 법원에 화의 신청을 하여[15] 1차 경영 파탄을 맞았다. 이 때문에 다른 회사에서 개발 기재를 빌리는 것도 고려했지만, 최종적으로는 닌텐도로부터 구입했다.開発スタッフの一人である赤間正夫はコンパイル公式ホームページのコラムにて、購入時期について、FIFAワールドカップにて日本代表の出場が確定した時と説明している|개발 스태프 중 한 명인 아카마 마사오는 컴파일 공식 홈페이지 칼럼에서 구입 시기를 FIFA 월드컵에서 일본 대표의 출전이 확정되었을 때라고 설명하고 있다일본어[16]

게임보이판 개발 스태프들은 전작 포켓 뿌요통과의 차별화를 가장 큰 과제로 인식하고 있었다. 본작의 가장 큰 특징인 "공격 컷인 디스플레이"는 게임보이에서 재현할 수 없었기 때문에, 카무키 히는 "'뿌요뿌요 SUN'이라는 제목을 사용하지 말아야 한다"는 조언을 하기도 했다. 한편, 사장인 니이타니 마사미츠와 영업 판촉 담당을 포함한 회의에서는 "'뿌요뿌요 SUN'이라는 제목은 도매상 측에 충분히 매력적"이라는 의견이 있었다. 아카마 마사오를 비롯한 개발 스태프들은 "대전 요소가 있는 '수수께끼 뿌요'" 등의 기획을 준비했지만, "공격 컷인 디스플레이"에 비하면 설득력이 약하다고 생각했다.

개발 기간이 3개월 남았을 때, 개발 스태프 중 한 명인 아카마 마사오는 닌텐도의 기술 설명회에서 본 게임보이 컬러에 매료되어 게임보이판을 컬러화하고 포켓 뿌요통과의 통신 대전을 지원하는 것을 주요 목표로 삼았다. 게임보이 컬러용 소프트웨어 개발 기재를 입수하고 기획 사양을 대폭 변경한 후, 작업 일정에도 컬러화를 포함시켰다. 이로 인해 "인증서 일러스트"가 추가되었지만, 포켓 프린터 대응은 보류되었다.

이후 테스트 플레이에서 방해 뿌요와 노란색 뿌요를 구분하기 어렵다는 의견이 나왔다. 둘 다 검은색으로 테두리가 쳐져 있었기 때문에, 방해 뿌요의 디자인을 변경했다. 이 때문에 방해 뿌요는 사용 설명서와 실제 화면상의 디자인이 다르게 되었다.

마스터 ROM이 완성되었을 때는 최초 제출 예정일보다 하루 늦어졌지만, 컴파일 측 테스트 플레이 팀에서 진행이 불가능해지는 버그가 발견되어 마스터 ROM을 두 번 교체했다.

9. 평가 및 반응

일본에서 《게임 머신》은 1997년 2월 15일 호에서 《뿌요뿌요 SUN》을 그 달의 다섯 번째로 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[6] 《뿌요뿌요 SUN64》는 전격 NINTENDO64에서 총 29점을,[20] IGN에서는 7.2/10점을 받았다.[19]

9. 1. 긍정적 평가

작가 이토 세이노스케는 2021년 기사에서 본작의 게임성이 전작 《뿌요뿌요 통》을 더욱 개량한 것으로, 매우 재미있는 내용이었다고 평가했다.[18]

인터넷 라디오 프로그램 《플레이스테이션 presents 라이무스타 우타마루와 마이 게임 마이 라이프》 2021년 4월 15일 방송분에서 본작이 다루어졌다. 처음으로 본작의 화면을 본 사회자 우타마루는 심플하면서도 포인트를 짚은 캐릭터 디자인을 평가했다.[21] 또한, 게스트 우에사카 스미레도 "자신이 좋아하는 캐릭터의 원형이 모두 이 게임에 담겨있다"고 말했다.

《뿌요뿌요 SUN64》는 전격 NINTENDO64 HOT GAME PREVIEW에서 8, 7, 8, 6점으로 총 29점[20]을 받았다. 리뷰어는 모드가 충실하다는 점, 모드 전환이 빠르다는 점, 태양 뿌요 덕분에 역전의 기회가 있다는 점을 들어 팬들에게는 안정적인 작품이라고 평가했다. 반면, ROM의 한계를 지적하는 의견과 진동 팩에 의한 진동이 제한적이라는 지적도 있었다. 데모 음성 부재로 인해 타겟층을 알 수 없다는 지적도 있었다. 리뷰어는 다른 기종 버전을 가지고 있는 사람은 굳이 살 필요는 없다고 하면서도 "있냐 없냐고 묻는다면, 있다"고 평가했다.[20]

IGN에서는 7.2/10점을 받았다.[19] 모드와 옵션의 충실함이 평가받았다. 반면, 해당 작품의 그래픽은 나쁘지는 않지만 64 타이틀로서는 다른 작품보다 떨어진다는 점이 지적되었고, 사운드도 나쁘지는 않지만 칭찬할 정도는 아니라고 평가했다. IGN의 리뷰어는 어려운 면도 있지만 심플하고 중독성 있는 재밌는 게임이라고 결론 내렸다.[19]

9. 2. 부정적 평가

라이터 이토 세이노스케에 따르면, 미묘한 조작 감각의 차이가 승패를 가르는 상급자 간의 대결에서는 전작 《뿌요뿌요 2》가 사용되는 경우가 많았기 때문에, 본작의 인기가 부진했다고 한다.[17]

《뿌요뿌요 SUN64》는 전격 NINTENDO64 HOT GAME PREVIEW에서 8, 7, 8, 6점으로 총 29점[20]을 받았다. 리뷰어는 모드가 충실하고, 모드 전환이 빠르며, 태양 뿌요 덕분에 역전의 기회가 있다는 점을 들어 팬들에게는 안정적인 작품이라고 평가했다. 반면, ROM의 한계를 지적하는 의견과 진동 팩에 의한 진동이 제한적이라는 지적도 있었다.

또한, 데모 음성 부재로 인해 타겟층을 알 수 없다는 지적도 있었다.[20] 리뷰어는 다른 기종 버전을 가지고 있는 사람은 굳이 살 필요는 없다고 하면서도 "있냐 없냐고 묻는다면, 있다"고 평가했다.[20] IGN에서는 7.2/10점을 받았다. 이 역시 모드와 옵션의 충실함이 평가받았다. 반면, 해당 작품의 그래픽은 나쁘지는 않지만 64 타이틀로서는 다른 작품보다 떨어진다는 점이 지적되었고, 사운드도 나쁘지는 않지만 칭찬할 정도는 아니라고 평가했다. IGN의 리뷰어는 어려운 면도 있지만 심플하고 중독성 있는 재밌는 게임이라고 결론 내렸다.

10. 기타 정보


  • 본작에 도입된 신 시스템 "태양 뿌요"는 4번째 작품인 뿌요뿌요~ん에는 처음에는 계승되지 않았지만, 게임보이 컬러 이식판인 『포켓 뿌요뿌요~ん』에서 다시 등장했다. 이후 뿌요뿌요 BOX, 뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary, 뿌요뿌요 크로니클 등 파생 작품에서 규칙 중 하나로 채용되었다.
  • * 태양 뿌요가 이후의 뿌요뿌요 시리즈 작품에서 한정적으로만 채용된 것은 상급자들에게 평이 좋지 않았기 때문이다. 다만, 게임의 본질과는 관계없는 요소이지만, 본작에서 본격적으로 등장한 캐릭터별 연쇄/데미지 보이스, 색깔별로 표정이 다른 색깔 뿌요, 바위 뿌요(운석 뿌요)보다 상위의 예고 뿌요가 모두 그 정수 배수를 나타내는 점 등은 이후 뿌요뿌요 시리즈에 계승되었다.
  • 오프닝에서 셰죠는 동굴에서 나오기 때문에, 이후 유저들로부터 동굴에 살고 있는 것으로 여겨지게 되었다. 스태프는 "그렇게 보이기도 하네요"라고 답변하여, 이 장면에 특별한 의도는 없었던 것으로 보인다. 플레이스테이션판 공략본에 게재된 만화에서는 셰죠가 동굴 안에서 조난당하고 있었다. 뿌요뿌요 BOX에서는 실제로 동굴을 거처로 삼았고, 뿌요뿌요!! Puyopuyo 20th anniversary에서도 동굴을 거처로 삼고 있으며, 그 이유를 "어둠과 정적에 어울리는 장소"이기 때문이라고 한다.
  • 세가 새턴판 및 플레이스테이션판의 사운드 테스트에는 "'''애수'''"라는 본편 미사용곡이 수록되어 있다. 니코니코 동화의 한 투고 영상에서 당시 개발자를 자칭하는 인물이 밝힌 바에 따르면, 이 곡은 원래 "토코톤 뿌요뿌요"용으로 작곡된 것이었지만, "패밀리용으로 하기에는 아달틱한 곡"이었기 때문에 폐기되었다고 한다.

11. 관련 상품


  • '''세가 새턴 뿌요뿌요 SUN 공식 가이드북''' : 1997년 4월 27일 발매 (ISBN 4-906659-01-2). 컴파일 발행. 세가 새턴판 ぷよぷよSUN|뿌요뿌요 SUN일본어의 공식 가이드북.
  • '''뿌요뿌요 SUN 일륜 대작전''' : 1997년 5월 20일 발매 (ISBN 4-900700-43-6). T2 출판 발매 공략집.
  • '''뿌요뿌요 SUN 대백과 (케이분샤의 대백과 622)''' : 1997년 6월 27일 발매 (ISBN 4-7669-2728-1). 게이분샤 발매 공략집.
  • '''NINTENDO64 뿌요뿌요 SUN64 공식 가이드북''' : 1997년 11월 30일 발매 (ISBN 4-906659-02-0). 컴파일 발행. ぷよぷよSUN64|뿌요뿌요 SUN64일본어의 공식 가이드북.
  • '''플레이스테이션 뿌요뿌요 SUN 결정판 공식 가이드북''' : 1998년 1월 1일 발매 (ISBN 4-906659-03-9). 컴파일 발행. ぷよぷよSUN 決定盤|뿌요뿌요 SUN 결정판일본어의 공식 가이드북.
  • '''뿌요뿌요 SUN 사탄 님의 인기 절정 대작전 (패미통 게임 문고)''' : 1998년 3월 2일 발매 (ISBN 4-89366-963-X). 아스키 발행 소설 작품. 저자 다카히라 나루미. 삽화 미후즈카 츠카사.
  • 사탄을 주인공으로, 게임 본편의 전일담을 그린 소설. 아르르의 스승이 모그모그라는 인물이라거나, 뿌요뿌요는 지우는 것으로 마법을 사용할 수 있게 되는 정령이라는 등, 원작과는 다른 소설판 오리지널 설정이 많다.
  • '''뿌요뿌요 SUN DX. Complete Best Album 3''' : 1998년 11월 21일 테이치쿠 엔터테인먼트 발매. ぷよぷよSUN 決定盤|뿌요뿌요 SUN 결정판일본어의 오리지널 사운드 트랙 + CM 송 + 보이스 컬렉션.

12. 관련 작품

タイプda(だ)ぷよぷよ일본어는 2001년 5월 25일에 발매된 타이핑 소프트이다. 뿌요뿌요와 타이핑 소프트가 융합된 게임으로, 그래픽과 보이스는 뿌요뿌요 SUN을 기반으로 하고 있다.[23] 개발 및 발매는 바이오스, 판매는 미디어카이트에서 담당했으며, Windows 95 & Macintosh 하이브리드 환경을 지원한다.

뿌요샷은 스티커 사진기의 일종으로, 뿌요뿌요 SUN을 기반으로 한 프레임으로 사진을 인쇄할 수 있는 게임 기기이다. 1997년 3월 30일에 가동을 시작했으며, 같은 날 개최된 제3회 뿌요 마스터즈 대회에서 처음으로 공개되었다. 처음에는 9개의 프레임과 숨겨진 프레임이 제공되었으나, 바요~엥 투어 97 시기에 18개의 신규 프레임과 숨겨진 프레임이 추가되었다.[23] 일반 게임 센터에는 설치되지 않고 뿌요만 본점에 설치되어 전 세계에 5대밖에 존재하지 않았다.[23]

참조

[1] 웹사이트 Puyo Puyo Sun 64! http://headline.game[...] 1997-08-05
[2] 웹사이트 puyo puyo sun pc https://pbs.twimg.co[...] 2020-03-31
[3] 웹사이트 Puyo Puyo Sun's Transfer Pak Option https://www.ign.com/[...] 1999-10-20
[4] 웹사이트 Puyo Puyo Sun64 Review https://www.ign.com/[...] 1997-12-31
[5] 간행물 Puyo Puyo 64 [sic] Future Publishing 1997-12-25
[6] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1997-02-15
[7] 웹사이트 Puyo Puyo Sun(SegaSaturn) http://www.vgchartz.[...] 2014-11-26
[8] 웹사이트 Puyo Puyo Sun Ketteiban(PlayStation) http://www.vgchartz.[...] 2014-11-26
[9] 서적 ぷよぷよSUN決定盤 公式ガイドブック コンパイル 1998-01-01
[10] 서적 ファミ通 アスキー 1997-11-07
[11] 문서 『コンパイルクラブ』77号
[12] 서적 ファミ通 アスキー 1997-01-24
[13] 웹사이트 開発者の声「わあくん本田」さん http://www.compile.c[...] 2001-07-16
[14] 웹사이트 開発者の声「かむひき」さん http://www.compile.c[...] 2001-04-08
[15] 웹사이트 コンパイルが広島地裁に和議申請、今後はイベントを縮小しゲーム制作を柱に https://ascii.jp/ele[...] 角川アスキー総合研究所 1998-03-19
[16] 웹사이트 開発者の声「あかままさお」さん http://www.compile.c[...] 2001-07-16
[17] 웹사이트 波乱万丈の『ぷよぷよ』30年の歴史を振り返る──社会現象になるほど大ヒットするも、経営破綻で権利がセガに。思い切って世界観を一新したのが功を奏し、ついにはeスポーツ化へ https://news.denfami[...] 2021-11-16
[18] 웹사이트 ぽけっと ぷよぷよSUN まとめ (ゲームボーイ) / ファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[19] 웹사이트 Puyo Puyo Sun64 http://www.ign.com/a[...] IGN 1997-12-30
[20] 문서 電撃NINTENDO64 1997年12月号 125ページ
[21] 웹사이트 上坂すみれ、人生ベストゲームは『ぷよぷよSUN決定盤』!「自分の萌えるキャラクターの雛形がすべてこのゲームに詰まっている」 - music.jpニュース https://music-book.j[...] 2021-04-15
[22] Youtube 【一曲のみ】ボツBGM【ぷよぷよSUN】 https://www.nicovide[...] 2009-02-28
[23] 문서 DiscStation Vol.15、コンパイルクラブ70号



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