사일런트 헌터
1. 개요
사일런트 헌터는 잠수함 함장이 되어 적 선박을 탐색하고 파괴하는 임무를 수행하는 게임이다. 플레이어는 1인 임무 생성 모드와 커리어 모드를 선택할 수 있으며, 커리어 모드에서는 제2차 세계 대전 당시 미국 해군 잠수함을 조종하여 다양한 임무를 수행한다. 게임은 태평양 전쟁 시기를 배경으로 하며, 임무 성공에 따라 메달을 받거나, 실패 시 지휘에서 해임될 수 있다. S급 잠수함부터 Tench급 잠수함까지 다양한 잠수함과 어뢰, 갑판포 등의 무기를 사용할 수 있으며, 기술 발전이 게임에 반영된다. 사일런트 헌터는 81%의 평점을 받으며 호평을 받았고, 30만 장 이상 판매되었다.
| 제목 | 사일런트 헌터 |
|---|---|
| 원제 | Silent Hunter |
| 장르 | 잠수함 시뮬레이터 |
| 플랫폼 | MS-DOS |
| 모드 | 일인용 비디오 게임 |
| 개발사 | Aeon Electronic Entertainment |
| 배급사 | Strategic Simulations |
| 감독 | 해당 없음 |
| 프로듀서 | Carl C. Norman |
| 디자이너 | William T. Becker Kim Biscoe |
| 프로그래머 | William T. Becker |
| 아티스트 | Kim Biscoe |
| 작가 | 해당 없음 |
| 작곡가 | Doug Brandon |
| 시리즈 | 해당 없음 |
| 엔진 | 해당 없음 |
| 출시일 | 1996년 3월 25일 |
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2. 게임플레이
사일런트 헌터는 1인 임무 생성(encounter generator) 모드와 커리어(career) 모드를 제공한다. 커리어 모드는 플레이어가 잠수함 함장이 되어 적 선박을 탐색, 파괴하는 임무를 수행하는 표준 플레이 방식이다.
커리어 모드에서 플레이어는 자신의 잠수함을 조종하여 적 함선을 탐색하고 격침시키는 주 임무를 수행한다. 성공적인 임무 수행을 위해, 플레이어는 접촉 보고서를 통해 추론할 수 있는 해운 항로를 집중적으로 수색해야 한다.
주 임무 외에도, 잠망경을 통해 잠재적인 상륙 해변을 촬영하는 해변 정찰 임무와 격추된 조종사를 구조하는 특수 임무도 수행할 수 있다. 이러한 임무들은 제2차 세계 대전 당시 함대 잠수함에 의해 실제로 수행되었다.
커리어 모드는 대일 전쟁 선포와 함께 시작되어 1945년 8월 15일 CINCPAC(태평양 함대 사령관)이 일본에 대한 모든 공격 작전 중단을 명령할 때까지 계속된다. 임무 성공에 따라 플레이어(캡틴)에게 메달이 수여된다. 그러나, 침몰 없이 한 번 순찰을 완료하면 COMSUBPAC(태평양 함대 잠수함 사령관)으로부터 구두 경고를 받게 되며, 두 번 연속 순찰에서 침몰이 없으면 지휘에서 해임되어 게임이 종료된다. 또한, 일본 구축함의 공격으로 잠수함이 침몰될 경우에도 게임이 종료된다.
게임에서 사용 가능한 잠수함은 미국 해군이 전쟁 중에 보유했던 잠수함들이다. S급 잠수함, Tambor급, Sargo급과 같은 전간기 잠수함부터 Gato급, Balao급, Tench급 잠수함까지 다양하다. 레이더, 플랜 포지션 표시기 레이더 디스플레이, 수온층 측정기와 같은 기술 발전은 함대 내 잠수함이 획득했을 때 플레이어에게도 제공된다.
사용 가능한 무기는 전쟁 시기에 따라 잠수함이 보유했던 것을 반영한다. Mark X, Mark XIV 증기 어뢰, Mark XVIII 전기 어뢰, 대 호위함 "Cutie" 음향 호밍 어뢰 등이 있다. 갑판포는 3인치에서 5인치까지 다양하며, 부수적인 가치를 지닌다.
2.1. 임무
커리어(career) 모드에서 플레이어는 자신의 잠수함을 조종하여 적 함선을 탐색하고 격침시키는 주 임무를 수행한다. 성공적인 임무 수행을 위해, 플레이어는 접촉 보고서를 통해 추론할 수 있는 해운 항로를 집중적으로 수색해야 한다.
주 임무 외에도, 잠망경을 통해 잠재적인 상륙 해변을 촬영하는 해변 정찰 임무와 격추된 조종사를 구조하는 특수 임무도 수행할 수 있다. 이러한 임무들은 제2차 세계 대전 당시 함대 잠수함에 의해 실제로 수행되었다.
커리어 모드는 대일 전쟁 선포와 함께 시작되어 1945년 8월 15일 CINCPAC(태평양 함대 사령관)이 일본에 대한 모든 공격 작전 중단을 명령할 때까지 계속된다. 임무 성공에 따라 플레이어(캡틴)에게 메달이 수여된다. 그러나, 침몰 없이 한 번 순찰을 완료하면 COMSUBPAC(태평양 함대 잠수함 사령관)으로부터 구두 경고를 받게 되며, 두 번 연속 순찰에서 침몰이 없으면 지휘에서 해임되어 게임이 종료된다. 또한, 일본 구축함의 공격으로 잠수함이 침몰될 경우에도 게임이 종료된다.
게임에서 사용 가능한 잠수함은 미국 해군이 전쟁 중에 보유했던 잠수함들이다. S급 잠수함, Tambor급, Sargo급과 같은 전간기 잠수함부터 Gato급, Balao급, Tench급 잠수함까지 다양하다. 레이더, 플랜 포지션 표시기 레이더 디스플레이, 수온층 측정기와 같은 기술 발전은 함대 내 잠수함이 획득했을 때 플레이어에게도 제공된다.
사용 가능한 무기는 전쟁 시기에 따라 잠수함이 보유했던 것을 반영한다. Mark X, Mark XIV 증기 어뢰, Mark XVIII 전기 어뢰, 대 호위함 "Cutie" 음향 호밍 어뢰 등이 있다. 갑판포는 3인치에서 5인치까지 다양하며, 부수적인 가치를 지닌다.
2.2. 잠수함
게임에는 다음과 같은 미 해군 잠수함이 등장한다.
* S급 잠수함
* Tambor급 잠수함
* Sargo급 잠수함
* Gato급 잠수함
* Balao급 잠수함
* Tench급 잠수함
게임 진행에 따라 레이더, 플랜 포지션 표시기 레이더 디스플레이 및 수온층 측정기 등 새로운 기술이 잠수함에 적용된다. 무기 역시 전쟁의 특정 시점에서 잠수함이 보유했던 것을 반영한다. Mark X에서 Mark XIV 증기 어뢰와 Mark XVIII 전기 어뢰, 대 호위함 "Cutie" 음향 호밍 어뢰에 이르기까지 다양하다. 갑판포는 부수적인 가치를 가지지만 사용처가 있으며, 잠수함이 이를 받았을 때처럼 3인치에서 5인치까지 다양하다.
2.3. 무장
잠수함에는 다음과 같은 무장이 탑재된다. 어뢰는 S급 잠수함이 사용한 Mark X에서 Mark XIV 증기 어뢰와 Mark XVIII 전기 어뢰, 대 호위함 "Cutie" 음향 호밍 어뢰에 이르기까지 다양하다. 갑판포는 부수적인 가치를 가지지만 사용처가 있으며, 잠수함이 이를 받았을 때처럼 3인치에서 5인치까지 다양하다.
2.4. 게임 진행
커리어 모드에서 게임은 태평양 전쟁 발발 시점부터 CINCPAC(태평양 함대 사령관)이 일본에 대한 모든 공격 작전 중단 명령을 내리는 1945년 8월 15일까지 계속된다. 임무 성공 시 플레이어(함장)는 메달을 받는다.
표준 플레이 모드는 커리어(career) 모드이며, 플레이어는 자신의 보트를 취하여 적함을 탐색하고 파괴하는 임무를 달성하기 위해 적의 전선을 순찰해야 한다. 잠망경을 통해 잠재적인 상륙 해변을 촬영하는 것과 같은 해변 정찰 임무와 격추된 조종사의 구조와 같은 특수 임무도 배정될 수 있다.
임무 실패 시, 침몰이 없는 한 번의 순찰은 COMSUBPAC(태평양 함대 잠수함 사령관)으로부터 구두 경고를 받게 된다. 침몰 없이 두 번 연속 순찰하면 함장이 지휘에서 해임되어 게임이 종료된다. 또한 일본 구축함의 공격(수상 총격, 잠수 중 폭뢰)으로 잠수함 침몰 시 게임이 종료된다.
게임에서 사용 가능한 잠수함은 미국 해군이 전쟁 중에 보유했던 잠수함이다. 이들은 S급 잠수함과 Tambor급 및 Sargo급과 같은 전간기 잠수함에서 후기 전쟁 Gato급, Balao급, Tench급 잠수함에 이르기까지 다양하다. 레이더, 플랜 포지션 표시기 레이더 디스플레이 및 수온층 측정기를 포함한 기술적 진보는 함대 내의 잠수함이 그것들을 얻었을 때 게임 내에서 동시에 플레이어에게 제공된다.
무기 역시 전쟁의 특정 시점에서 잠수함이 보유했던 것을 반영한다. 어뢰는 S급 잠수함이 사용한 Mark X에서 Mark XIV 증기 어뢰와 Mark XVIII 전기 어뢰, 대 호위함 "Cutie" 음향 호밍 어뢰에 이르기까지 다양하다. 갑판포는 부수적인 가치를 가지지만 사용처가 있으며, 잠수함이 이를 받았을 때처럼 3인치에서 5인치까지 다양하다.
3. 평가
사일런트 헌터는 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 게임랭크스에서 81%의 평점을 받으며 호평을 받았다. 개발자 숀 스톡(Shawn Storc)은 인터뷰에서 사일런트 헌터가 30만 장의 상업적 성공을 거두었다고 밝혔다. 1999년 12월까지 전 세계 판매량은 35만 장에 달했다. 게임스팟(GameSpot)의 브루스 게릭(Bruce Gerrick)은 이 게임을 시뮬레이션 장르의 주목할 만한 히트작으로 평가했다.
사일런트 헌터는 Computer Games Strategy Plus의 1996년 올해의 시뮬레이션 후보에 올랐으나, Jane's AH-64D Longbow에 밀려 수상하지 못했다. Computer Gaming World의 1996년 올해의 시뮬레이션 게임 최종 후보에 올랐으나, 역시 Jane's AH-64D Longbow가 수상했다.