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일인용 비디오 게임

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1. 개요

일인용 비디오 게임은 한 명의 플레이어가 즐길 수 있도록 설계된 비디오 게임을 의미한다. 초기 비디오 게임인 '테니스 포 투', '스페이스워!', '퐁' 등은 2인용 게임이었으나, 이후 '스피드 레이스', '스페이스 인베이더'와 같은 싱글 플레이어 게임이 등장하며 인기를 얻었다. 2010년대 후반에는 EA의 Visceral Games 폐쇄 등으로 인해 싱글 플레이어 AAA 게임의 재정적 생존 가능성에 대한 의문이 제기되었지만, 2020년 '스타워즈 제다이: 폴른 오더'의 성공 이후 EA가 다시 싱글 플레이어 게임에 관심을 보이며, Xbox 게임 스튜디오 등에서 싱글 플레이어 게임의 가치를 인정하면서 싱글 플레이어 게임은 다시 주목받고 있다. 싱글 플레이어 게임은 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 매력적인 스토리에 의존하며, 캐릭터 묘사가 중요하게 다뤄지기도 하지만, '테트리스'와 같은 퍼즐 게임이나 레이싱 게임은 게임 플레이 자체에 집중하는 경향도 있다.

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일인용 비디오 게임
개요
팩맨 싱글 플레이어
싱글 플레이어 비디오 게임
유형비디오 게임
게임 방식게임 모드
설명한 명의 플레이어만 플레이하도록 설계된 비디오 게임
특징
주요 특징스토리텔링에 집중
캐릭터 개발
몰입감 있는 경험
예시
폴아웃 3
데우스 엑스
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
디자인 고려 사항
주요 고려 사항매력적인 내러티브
도전적인 게임 플레이
플레이어 진행 상황에 대한 보상
장점
장점플레이어는 자신의 속도로 게임을 즐길 수 있음
멀티플레이어 게임에서 흔히 발생하는 방해 요소가 없음
스토리와 캐릭터 개발에 집중할 수 있음
단점
단점다른 플레이어와의 상호 작용 부족
멀티플레이어 게임에서 얻을 수 있는 경쟁이나 협력 부족
게임을 다시 플레이할 동기가 부족할 수 있음

2. 역사

오늘날 대부분의 게임은 싱글 플레이어 요소를 핵심 요소나 여러 게임 모드 중 하나로 포함하고 있지만, 비디오 게임 산업에서는 싱글 플레이어 게임을 미래에 주변적인 요소로 간주하기도 했다. 2012년 일렉트로닉 아츠(EA) 부사장 Frank Gibeau는 싱글 플레이어 경험으로 개발할 게임을 승인한 적이 없다고 밝혔다.[4]

2017년 10월 EA가 Visceral Games를 폐쇄하면서 싱글 플레이어 AAA 게임의 재정적 생존 가능성에 대한 의문이 제기되었다. Visceral은 데드 스페이스를 통해 강력한 내러티브 싱글 플레이어에 중점을 두고 명성을 쌓았으며, 폐쇄 당시에는 싱글 플레이어, 선형 내러티브의 스타워즈 게임을 개발하고 있었다. EA는 이 사건 이후 "더 다양한 경험과 플레이어의 선택권을 허용하는 더 광범위한 경험"으로 게임을 가져갈 것이라고 발표했다.[5]

이와 함께 레지던트 이블 7, 프레이, 디스아너드 2, 데이어스 엑스: 인류 분열 등 주로 AAA 싱글 플레이어 게임들의 전년도 판매량이 저조했던 반면, 오버워치, 데스티니 2, 스타워즈 배틀프론트 2와 같이 재정적으로 성공한 멀티 플레이어 게임 및 서비스형 게임들과 비교되면서 AAA 싱글 플레이어 모델이 쇠퇴하고 있다는 징후로 인식되기도 했다.[6][7][8][9] 매스 이펙트 안드로메다의 게임 플레이 디자인 작업을 마치고 EA를 떠난 Manveer Heir는 EA 내에서 싱글 플레이어 게임 개발에 대한 문화가 부정적이었음을 인정하며, Visceral의 폐쇄로 인해 "EA에서 선형 싱글 플레이어 트리플 A 게임은 당분간 죽었다"고 말했다.[10]

하지만 베데스다는 2017년 12월 7일, 린다 카터와 협력하여 싱글 플레이어 게임을 구제하기 위한 공공 안전 발표를 시작하기로 결정했다.[11]

몇 년 후인 2021년, EA는 2020년 스타워즈 제다이: 폴른 오더의 성공적인 출시 이후 싱글 플레이어 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켰다고 보도되었다. EA는 여전히 멀티 플레이어 구성 요소를 갖춘 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었지만, 데드 스페이스 프랜차이즈의 리메이크와 같이 더 많은 싱글 플레이어 타이틀을 부활시키기 위해 IP 카탈로그를 평가하기 시작했다.[12]

거의 같은 시기에 Xbox 게임 스튜디오의 책임자인 필 스펜서는 시장의 재정적 동인이 라이브 서비스 게임인 경향이 있음에도 불구하고 내러티브 중심의 싱글 플레이어 게임의 자리가 여전히 있다고 말했다. 스펜서는 AAA 규모의 예산으로 이러한 게임을 개발하는 것이 위험할 수 있지만, 클라우드 게임 및 구독 서비스와 같은 서비스를 통해 이러한 게임에 대한 대중의 반응을 조기에 측정하고 출시 전에 관련된 위험을 줄일 수 있다고 말했다.[13]

2. 1. 초기 역사

테니스 포 투(1958), 스페이스워!(1962), (1972)과 같은 초기 비디오 게임들은 2인용으로 설계되었다. 이후 스피드 레이스(1974)[2]스페이스 인베이더(1978) 같은 싱글 플레이어 게임들이 인기를 얻었다.

Raph Koster에 따르면, 이러한 현상은 비대칭적인 게임 플레이, 협동 게임 플레이, 게임 프레임워크 내에서의 스토리 전달을 가능하게 하는 정교한 컴퓨터와 인터페이스의 발전, 그리고 초기 게임 플레이어 대다수가 내성적인 성격 유형을 가졌다는 점 등 몇 가지 요인이 복합적으로 작용한 결과이다.[3]

2. 2. 콘솔 게임의 발전

비디오 게임 콘솔의 역사를 간략하게 살펴보면, 각 세대별 콘솔의 발전과 함께 싱글 플레이어 게임도 많은 변화를 겪었다. 콘솔 전쟁과 1983년 비디오 게임 대폭락 등 비디오 게임 역사에서 중요한 사건들이 이러한 변화에 큰 영향을 미쳤다.

각 세대별 콘솔은 다음과 같다.

  • 1세대 (1972–1983)
  • 2세대 (1976–1992)
  • 3세대 (1983–2003)
  • 4세대 (1987–2003)
  • 5세대 (1993–2005)
  • 6세대 (1998–2013)
  • 7세대 (2005–2017)
  • 8세대 (2012–현재)
  • 9세대 (2020–현재)


9세대 콘솔 (2020년~현재)에 이르기까지 각 세대별로 많은 싱글 플레이어 게임들이 출시되었다. 특히 COVID-19 팬데믹과 2023-24년 정리 해고 등 최근의 사건들은 싱글 플레이어 게임 시장에 큰 영향을 미치고 있다.

2. 3. PC 게임

개인용 컴퓨터 게임의 역사를 통해 PC 플랫폼에서 싱글 플레이어 게임이 어떻게 발전해 왔는지 살펴본다.

가장 초창기 비디오 게임인 테니스 포 투(1958), 스페이스워!(1962), (1972)은 두 명이 플레이하도록 설계된 대칭형 게임이었다. 싱글 플레이어 게임은 이후에 인기를 얻었으며, 초기 타이틀로는 스피드 레이스(1974)[2]스페이스 인베이더(1978)가 있다.

Raph Koster에 따르면, 이러한 현상은 비대칭적인 게임 플레이, 협동 게임 플레이, 게임 프레임워크 내에서의 스토리 전달을 가능하게 하는 점점 더 정교해진 컴퓨터와 인터페이스, 그리고 초기 게임 플레이어의 대다수가 내성적인 성격 유형을 가졌다는 점(마이어스-브릭스 성격 유형 지표에 따름) 등 몇 가지 요인이 복합적으로 작용한 결과이다.[3]

오늘날 대부분의 게임은 핵심 요소나 여러 게임 모드 중 하나로 싱글 플레이어 요소를 포함하고 있지만, 싱글 플레이어 게임은 비디오 게임 산업에서 미래에 주변적인 요소로 간주되기도 한다. 일렉트로닉 아츠(EA) 부사장 Frank Gibeau는 2012년에 싱글 플레이어 경험으로 개발할 게임을 승인한 적이 없다고 밝혔다.[4]

2017년 10월 일렉트로닉 아츠(EA)가 Visceral Games를 폐쇄한 후, 싱글 플레이어 AAA 게임의 재정적 생존 가능성에 대한 의문이 제기되었다. Visceral은 데드 스페이스를 통해 강력한 내러티브 싱글 플레이어에 중점을 두고 명성을 쌓았으며, 폐쇄 당시 싱글 플레이어, 선형 내러티브의 스타워즈 게임을 개발하고 있었다. EA는 이 사건 이후 게임을 "더 다양한 경험과 플레이어의 선택권을 허용하는 더 광범위한 경험"으로 가져갈 것이라고 발표했다.[5]

이와 더불어, 주로 AAA 싱글 플레이어 게임인 레지던트 이블 7, 프레이, 디스아너드 2, 데이어스 엑스: 인류 분열의 전년도 비교적 저조한 게임 판매량이 재정적으로 성공적인 멀티 플레이어 게임 및 서비스형 게임(오버워치, 데스티니 2, 스타워즈 배틀프론트 2)과 비교되면서, AAA 싱글 플레이어 모델이 쇠퇴하고 있다는 징후로 인식되기도 했다.[6][7][8][9] 매스 이펙트 안드로메다의 게임 플레이 디자인 작업을 마친 후 EA를 떠난 Manveer Heir는 EA 내에서 싱글 플레이어 게임 개발에 대한 문화가 부정적이었음을 인정하며, Visceral의 폐쇄로 인해 "EA에서 선형 싱글 플레이어 트리플 A 게임은 당분간 죽었다"고 말했다.[10]

하지만, 베데스다는 2017년 12월 7일, 린다 카터와 협력하여 싱글 플레이어 게임을 구제하기 위한 공공 안전 발표를 시작하기로 결정했다.[11]

몇 년 후인 2021년, EA는 2020년 스타워즈 제다이: 폴른 오더의 성공적인 출시 이후 싱글 플레이어 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켰다고 보도되었다. EA는 여전히 멀티 플레이어 구성 요소를 갖춘 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었지만, 데드 스페이스 프랜차이즈의 리메이크와 같이 더 많은 싱글 플레이어 타이틀을 부활시키기 위해 IP 카탈로그를 평가하기 시작했다.[12]

거의 같은 시기에, Xbox 게임 스튜디오의 책임자인 필 스펜서는 시장의 재정적 동인이 라이브 서비스 게임인 경향이 있음에도 불구하고 내러티브 중심의 싱글 플레이어 게임의 자리가 여전히 있다고 말했다. 스펜서는 AAA 규모의 예산으로 이러한 게임을 개발하는 것이 위험할 수 있지만, 클라우드 게임 및 구독 서비스와 같은 서비스를 통해 이러한 게임에 대한 대중의 반응을 조기에 측정하고 출시 전에 관련된 위험을 줄일 수 있다고 말했다.[13]

3. 게임 요소

일인용 게임은 멀티플레이어 게임과 달리, 컴퓨터가 생성하는 서사와 갈등을 통해 특정한 게임 경험을 제공한다.[14]

3. 1. 스토리

같이 보기: 비디오 게임의 내러티브

일인용 게임은 플레이어를 몰입시키기 위해 매력적인 스토리에 더 크게 의존한다. 멀티플레이어 게임에서는 다른 플레이어들의 행동을 예측하기 어렵기 때문에, 아군이든 적군이든 다른 플레이어에게 의존하여 특정한 방향으로 이야기를 이끌어가기 어렵다. 따라서 멀티플레이어 게임은 선형적인 내러티브에 크게 집중하지 않는 경향이 있다. 반면, 많은 일인용 게임은 흥미로운 스토리를 중심으로 구성된다.

3. 2. 캐릭터

싱글 플레이어 게임은 갈등과 협동심을 인간 대 인간의 상호작용에 의존하는 멀티플레이어 게임과는 달리, 이러한 요소들을 인공적으로 구축해야 한다. 따라서 싱글 플레이어 게임은 플레이어와 호감 가는 캐릭터 간의 관계를 형성하고 게임의 적대자에 대한 깊은 반감을 불러일으키기 위해 비 플레이어 캐릭터(NPC)에 대한 더 깊이 있는 캐릭터 묘사가 필요하다. 이는 주로 캐릭터 중심적이며 서로 다른 배경을 가진 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지와 같은 역할 수행 게임(RPG)에서 흔히 나타나는 현상이다.

3. 3. 예외

테트리스와 같은 퍼즐 게임이나 레이싱 게임은 게임 플레이 자체에 집중하며, 스토리나 캐릭터의 비중이 상대적으로 낮다.

4. 싱글 플레이어 게임의 위기와 부활

2010년대 후반, 일렉트로닉 아츠(EA)는 2017년 10월 Visceral Games를 폐쇄했는데, 이는 싱글 플레이어 AAA 게임의 재정적 생존 가능성에 대한 의문을 불러일으켰다. Visceral은 ''데드 스페이스'' 시리즈로 명성을 얻었으며, 폐쇄 당시에는 선형 내러티브의 싱글 플레이어 ''스타워즈'' 게임을 개발 중이었다. EA는 이 게임을 "더 다양한 경험과 플레이어의 선택권을 허용하는 더 광범위한 경험"으로 만들겠다고 발표했다.[5]

EA의 이러한 결정은 ''스타워즈'' 프랜차이즈 기반 AAA급 싱글 플레이어 게임의 성공에 대한 의구심 때문이라는 분석이 지배적이었다. ''레지던트 이블 7'', ''프레이'', ''디스아너드 2'', ''데이어스 엑스: 인류 분열'' 등 AAA급 싱글 플레이어 게임들의 저조한 판매량은 ''오버워치'', ''데스티니 2'', ''스타워즈 배틀프론트 2''와 같은 멀티 플레이어 및 서비스형 게임의 성공과 비교되며, 싱글 플레이어 게임 모델이 쇠퇴하고 있다는 징후로 여겨졌다.[6][7][8][9] ''매스 이펙트 안드로메다'' 개발에 참여했던 Manveer Heir는 EA 내부에 싱글 플레이어 게임 개발에 대한 부정적 인식이 있었고, Visceral 폐쇄는 "EA에서 선형 싱글 플레이어 트리플 A 게임은 당분간 죽었다"는 것을 의미한다고 말했다.[10]

이런 상황에서 베데스다는 2017년 린다 카터와 협력하여 싱글 플레이어 게임 구제를 위한 공공 안전 발표를 진행했다.[11]

그러나 2020년 ''스타워즈 제다이: 폴른 오더''가 성공하면서, EA는 싱글 플레이어 게임에 대한 관심을 다시 보였다(2021년 보도).[12] Xbox 게임 스튜디오 책임자 필 스펜서는 내러티브 중심 싱글 플레이어 게임의 가치를 인정하면서도, 클라우드 게임 및 구독 서비스를 통해 개발 위험을 줄일 수 있다고 언급했다(2021년).[13]

참조

[1] 웹사이트 Unreal Tournament 3 Single-player Campaign Preview 2013-04-18
[2] 게임 Speed Race 2013-04-18
[3] 웹사이트 Are single-player games doomed? http://www.raphkoste[...] 2006-02-10
[4] 뉴스 Is single-player gaming under-threat? http://www.computera[...] Future plc 2012-10-28
[5] 웹사이트 EA has shut down Visceral Games http://www.eurogamer[...] 2017-10-17
[6] 웹사이트 EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games https://www.polygon.[...] 2017-10-18
[7] 웹사이트 Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying? https://www.gamasutr[...] 2017-10-19
[8] 웹사이트 Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy https://waypoint.vic[...] 2017-10-17
[9] 웹사이트 The Rise and Fall of Visceral Games http://www.usgamer.n[...] 2017-10-19
[10] 웹사이트 I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards http://www.eurogamer[...] 2017-10-23
[11] 웹사이트 Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games http://www.pcgamer.c[...] 2017-12-07
[12] 웹사이트 Dead Space remake is in the works at Motive https://venturebeat.[...] 2021-07-01
[13] 웹사이트 Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games https://www.theguard[...] 2021-07-13
[14] 웹사이트 Video Game Story Elements 2013-04-18
[15] 웹사이트 What Makes a Great RPG - Mechanics 2013-04-18
[16] 서적 The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies https://books.google[...] Delft University of Technology 2006-03-01
[17] 서적 The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies http://books.google.[...] Delft University of Technology 2006-03-01



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