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색 모델

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1. 개요

색 모델은 색상을 표현하고 분류하는 다양한 방법들을 포괄하는 용어이다. 삼자극 색 공간은 인간의 시각 수용체를 기반으로 색상을 3차원 공간으로 나타내며, CIE XYZ 색 공간은 국제조명위원회에서 정의한 수학적 색 공간이다. 가산 및 감산 색 모델은 빛의 혼합 방식을 설명하며, RGB, CMY, CMYK, RYB 등이 있다. 원통형 좌표 색 모델은 색상을 원통형, 원뿔형, 구형 등으로 배치하며, HSL, HSV, 먼셀 색 체계, 자연색 시스템(NCS) 등이 있다. 색 체계는 색상을 분류하고 분석하는 다양한 시스템을 의미하며, 문젤 색체계, NCS, OSA-UCS 등이 있다. 또한, 색 모델은 시각 원추세포에서 신경절 세포까지 색 신호 처리 과정을 설명하는 색각 메커니즘 모델을 지칭하기도 하며, 영-헬름홀츠의 삼원색 모델과 헤링의 대립 과정 모델이 대표적이다. 척추동물의 색각 진화와 관련된 내용도 포함한다.

2. 삼자극 색 공간 (Tristimulus color space)

3차원으로 표현된 인간의 색 공간


긴 파장(L), 중간 파장(M), 짧은 파장(S) 광 수용체에 대한 자극을 x, y, z 축으로 식별하면, 이 공간은 3차원 유클리드 공간의 영역으로 나타낼 수 있다. 원점 (S, M, L) = (0,0,0)은 검정색에 해당한다. 흰색은 이 다이어그램에서 명확한 위치를 가지고 있지 않으며, 원하는 대로 또는 주변 조명에서 사용 가능한 색온도나 화이트 밸런스에 따라 정의된다. 인간의 색 공간은 여기에 표시된 것과 같은 말굽 모양의 원뿔 형태이며(CIE 색도 다이어그램 참조), 원점에서 원칙적으로 무한대로 확장된다. 실제로 인간의 색 수용체는 매우 높은 광 강도에서 포화되거나 손상될 수 있지만, 이러한 현상은 CIE 색 공간에 포함되지 않으며, 저조도에서의 색 지각 변화(크루이트호프 곡선 참조)도 포함되지 않는다.

가장 채도가 높은 색상은 영역의 바깥 가장자리에 위치하며, 더 밝은 색상은 원점에서 더 멀리 떨어져 있다. 눈의 수용체 반응에 관한 한, "갈색"이나 "회색" 빛과 같은 것은 없다. 후자의 색 이름은 주변 영역의 빛보다 강도가 낮은 주황색과 흰색 빛을 각각 나타낸다. 회의 중에 오버헤드 프로젝터 화면을 보면 이를 확인할 수 있는데, 프로젝터를 켜기 전에는 "검정색"이 흰색 화면보다 실제로 어두워지지 않았더라도 흰색 배경에 검정색 글씨가 보이지만, "검정색" 영역은 실제로 어두워지지 않았지만 주변에 투사된 더 높은 강도의 "흰색"에 비해 "검정색"으로 보이게 된다. 색 일정성도 참조하라.

인간의 삼자극 공간은 색의 가법 혼합이 이 공간에서 벡터의 합에 해당하는 특성을 가지고 있다. 이를 통해 예를 들어 컴퓨터 디스플레이의 빨간색, 녹색, 파란색 기본색으로 생성할 수 있는 가능한 색상(색역)을 쉽게 설명할 수 있다.

3. CIE XYZ 색 공간

이 공간은 긴 파장(L), 중간 파장(M), 짧은 파장(S) 광 수용체에 대한 자극을 x, y, z 축으로 식별하면 3차원 유클리드 공간의 영역으로 나타낼 수 있다.The space can be derived by identifying the long-wavelength (L), medium-wavelength (M), and short-wavelength (S) cone photoreceptor stimulations as the x, y, and z axes, then it can be represented as a region of three-dimensional Euclidean space.영어 원점 (S, M, L) = (0,0,0)은 검정색에 해당한다.The origin (S, M, L) = (0,0,0) corresponds to black.영어 흰색은 이 다이어그램에서 명확한 위치를 가지고 있지 않다.White does not have a definite position in this diagram.영어 오히려 원하는 대로 또는 주변 조명에서 사용 가능한 색온도 또는 화이트 밸런스에 따라 정의된다.Rather, it is defined as desired or available from ambient lighting, such as color temperature or white balance.영어 인간의 색 공간은 이 글에 표시된 것과 같은 말굽 모양의 원뿔(아래 CIE 색도 다이어그램 참조)이며, 원점에서 원칙적으로 무한대로 확장된다.The human color space is a horseshoe-shaped cone as shown here (see also CIE chromaticity diagram below), extending from the origin to, in principle, infinity.영어 실제로 인간의 색 수용체는 매우 높은 광 강도에서 포화되거나 손상될 수 있지만, 이러한 현상은 CIE 색 공간에 포함되지 않으며, 저조도에서의 색 지각 변화(크루이트호프 곡선 참조)도 포함되지 않는다.In reality, human color receptors can be saturated or damaged at very high light intensities, but such behavior is not part of the CIE color space, nor is the change in color perception at low light levels (see: Kruithof curve).영어 가장 채도가 높은 색상은 영역의 바깥 가장자리에 위치하며, 더 밝은 색상은 원점에서 더 멀리 떨어져 있다.The most saturated colors are located at the outer edge of the region, with brighter colors further away from the origin.영어 눈의 수용체 반응에 관한 한, "갈색"이나 "회색" 빛과 같은 것은 없다.As far as the response of receptors in the eye is concerned, there is no such thing as "brown" or "gray" light.영어 후자의 색 이름은 주변 영역의 빛보다 강도가 낮은 주황색과 흰색 빛을 각각 나타낸다.The latter color names refer to orange and white light, respectively, with an intensity lower than the light from surrounding areas.영어 회의 중에 오버헤드 프로젝터 화면을 보면 이를 확인할 수 있다.This can be seen by looking at the screen of an overhead projector during a meeting.영어 프로젝터를 켜기 전에 "검정색"이 흰색 화면보다 실제로 어두워지지 않았더라도 흰색 배경에 검정색 글씨가 보인다.Even before the projector is turned on, you see black letters on a white background, even though the "black" area has not actually become darker than the white screen.영어 "검정색" 영역은 실제로 어두워지지 않았지만, 주변에 투사된 더 높은 강도의 "흰색"에 비해 "검정색"으로 보인다.The "black" areas have not actually become darker, but appear "black" compared to the higher intensity "white" projected around them.영어 색 일정성도 참조하라.See also color constancy.영어

인간의 삼자극 공간은 색의 가법 혼합이 이 공간에서 벡터의 합에 해당하는 특성을 가지고 있다.The human tristimulus space has the property that additive mixing of colors corresponds to the addition of vectors in this space.영어 이를 통해 예를 들어 컴퓨터 디스플레이의 빨간색, 녹색, 파란색 기본색으로 생성할 수 있는 가능한 색상(색역)을 쉽게 설명할 수 있다.This makes it easy to describe, for example, the possible colors (gamut) that can be created with the red, green, and blue primaries of a computer display.영어

최초로 수학적으로 정의된 색 공간 중 하나는 1931년 국제조명위원회(International Commission on Illumination, CIE)가 만든 CIE XYZ 색 공간(CIE 1931 색 공간으로도 알려져 있음)이다. 이 데이터는 사람 관찰자와 2도 시야에 대해 측정되었다. 1964년에는 10도 시야에 대한 보충 데이터가 발표되었다.

표에 나열된 감도 곡선에는 특정한 임의성이 있다는 점에 유의해야 한다.It should be noted that the sensitivity curves listed in the table have a certain arbitrariness.영어 개별 X, Y 및 Z 감도 곡선의 모양은 상당한 정확도로 측정할 수 있다.The shapes of the individual X, Y, and Z sensitivity curves can be measured with considerable accuracy.영어 그러나 전반적인 휘도 함수(사실상 이 세 곡선의 가중합)는 시험 대상자에게 완전히 다른 색이라도 두 광원의 밝기가 같은지 묻는 것을 포함하기 때문에 주관적이다.However, the overall luminance function (in fact the weighted sum of these three curves) is subjective, as it involves asking the test subject whether the brightness of two light sources is the same, even if they are completely different colors.영어 같은 맥락에서 X, Y 및 Z 곡선의 상대적 크기는 곡선 아래의 면적이 같도록 임의로 선택된다.In the same context, the relative magnitudes of the X, Y, and Z curves are arbitrarily chosen so that the areas under the curves are equal.영어 진폭이 두 배인 X 감도 곡선을 가진 유효한 색 공간을 정의할 수도 있다.A valid color space with an X sensitivity curve with twice the amplitude could also be defined.영어 이 새로운 색 공간은 다른 모양을 가질 것이다.This new color space would have a different shape.영어 CIE 1931 및 1964 xyz 색 공간의 감도 곡선은 곡선 아래의 면적이 같도록 배율 조정된다.The sensitivity curves in the CIE 1931 and 1964 xyz color spaces are scaled so that the areas under the curves are equal.영어

때때로 XYZ 색은 다음과 같이 정의된 휘도 Y와 색도 좌표 x 및 y로 표현된다.Sometimes XYZ colors are represented by luminance Y and chromaticity coordinates x and y, defined as follows:영어

:x = \frac{X}{X + Y + Z}y = \frac{Y}{X + Y + Z}

수학적으로 x와 y는 사영 좌표이며 색도 다이어그램의 색은 실수 사영 평면의 영역을 차지한다.Mathematically, x and y are projective coordinates, and the colors of the chromaticity diagram occupy the region of the real projective plane.영어 CIE 감도 곡선의 곡선 아래 면적이 같기 때문에 평평한 에너지 스펙트럼을 가진 빛은 점 (x, y) = (0.333, 0.333)에 해당한다.Since the areas under the curves of the CIE sensitivity curves are equal, light with a flat energy spectrum corresponds to the point (x, y) = (0.333, 0.333).영어

X, Y 및 Z 값은 광선의 스펙트럼과 게시된 색 일치 함수의 곱을 적분하여 얻는다.

4. 가산 및 감산 색 모델

가산혼합을 표현한 그림. 광원에서 나온 빨강, 초록, 파랑 빛이 섞여 다양한 색을 만든다.


감산혼합을 표현한 그림. 흰색 바탕에 시안, 마젠타, 노랑 잉크를 섞어 다양한 색을 표현한다.


RYB는 미술 및 응용 디자인 분야에서 사용되는 감산혼합 색상 모델이다. 이 모델에서는 빨강, 노랑, 파랑원색으로 본다.[1][2] RYB 색상 모델은 주로 미술과 디자인에서 페인트와 안료를 사용하는 방식과 관련이 깊다.[3][4][5]

RGB(빛 모델)이나 CMY 색상 모델(페인트, 안료, 잉크)과 같은 다른 일반적인 색상 모델들은 전통적인 RYB 색상 모델보다 색 영역과 강도 면에서 훨씬 더 정확하다. CMY 색상 모델은 인쇄 산업에서 CMYK 색상 모델과 함께 발전했다.[6][7] 1725년, 야코프 크리스토프 르블롱은 이 모델을 인쇄에 사용하며 "Coloritto" 또는 "색채의 조화"라고 불렀다.[8] 그는 노랑, 빨강, 파랑을 원색으로, 보색을 주황, 초록, 보라색(또는 보라색)으로 정의했다.[9][10]

RGB와 CMYK에 대한 자세한 내용은 각각의 하위 문단을 참고하라.

4. 1. RGB 색 모델

빛을 전달하는 매체(예: 텔레비전)는 빨강, 초록, 파랑의 가산 색 혼합을 사용하는데, 각각은 눈의 세 가지 색 수용체 유형 중 하나를 최대한 다른 두 가지에는 자극을 주지 않고 자극한다. 이것을 "RGB" 색 공간이라고 한다. 이러한 기본 색상의 빛을 혼합하면 사람의 색 공간의 상당 부분을 포괄하므로 사람이 경험하는 색의 대부분을 재현할 수 있다. 이것이 컬러 텔레비전이나 컬러 컴퓨터 모니터가 빨강, 초록, 파랑 빛의 혼합만 생성하면 되는 이유이다.



원칙적으로 다른 기본 색상을 사용할 수 있지만, 빨강, 초록, 파랑을 사용하면 사람의 색 공간에서 가장 큰 부분을 포착할 수 있다. 안타깝게도 색도도에서 빨강, 초록, 파랑 색상이 어떤 위치를 가져야 하는지에 대한 정확한 합의가 없으므로, 동일한 RGB 값이 서로 다른 화면에서 약간 다른 색상을 생성할 수 있다.

RGB는 ''장치 종속적'' 색상 모델이다. 즉, 형광체나 염료와 같이 각 빨강, 초록, 파랑 수준에 대한 반응이 제조업체마다 다르거나 시간이 지남에 따라 동일한 장치 내에서도 달라지기 때문에, 서로 다른 장치가 주어진 RGB 값을 다르게 감지하거나 재현한다.[11][12] 따라서 어떤 종류의 색상 관리 없이는 RGB 값이 장치 전체에서 동일한 ''색상''을 정의하지 않는다.[13]

4. 2. CMY 및 CMYK 색 모델

흰색 바탕에 시안, 마젠타, 옐로우 투명 염료나 잉크를 섞어 사람이 인지하는 다양한 색깔을 만들 수 있다. 이들은 빛을 흡수하는 방식으로 색을 표현하는 감산 원색이다. 더 어두운 색을 잘 나타내기 위해 검은색 잉크를 추가하기도 하는데, 이를 "CMY" 또는 "CMYK" 색 공간이라고 한다.

시안 잉크는 빨간색 빛을 흡수하고 녹색과 파란색 빛은 통과시킨다. 마젠타 잉크는 녹색 빛을 흡수하고 빨간색과 파란색 빛은 통과시킨다. 옐로우 잉크는 파란색 빛을 흡수하고 빨간색과 녹색 빛은 통과시킨다. 흰색 바탕은 통과된 빛을 보는 사람에게 반사한다. 하지만 실제 인쇄에 쓰이는 CMY 잉크는 약간의 색을 반사하기 때문에 깊고 중성적인 검은색을 만들기 어렵다. 그래서 보통 마지막에 인쇄되는 K(검은색 잉크) 성분이 이러한 부족한 점을 보완한다.[25] 검은색 내용이 많을 것으로 예상되는 경우(예: 텍스트)에는 세 가지 색 잉크를 동시에 사용하는 것을 줄이기 위해 별도의 검은색 잉크를 쓰는 것이 경제적으로도 더 효율적이다. 전통적인 컬러 사진 인화 및 슬라이드에 사용되는 염료는 훨씬 더 완벽하게 투명하므로, K 성분이 일반적으로 필요하지 않거나 사용되지 않는다.

농도측정법에서는 위에서 설명한 색조와 매우 비슷한 모델을 CMYK 프로세스 잉크의 색깔을 설명하는 데 사용한다. 1953년, 프랭크 프뢰칠(Frank Preucil)은 각각 우리의 ''H''와 ''H''2에 해당하는 "프뢰칠 색조 원(Preucil hue circle)"과 "프뢰칠 색조 육각형(Preucil hue hexagon)"이라는 두 가지 기하학적 색조 배열을 개발했는데, 이는 이상적인 시안, 노랑, 마젠타 잉크 색깔을 기준으로 정의된다. 잉크의 "프뢰칠 색조 오차(Preucil hue error)"는 해당 잉크 색깔과 이상적인 잉크 색깔의 색조 사이의 "색조 원"에서의 차이를 나타낸다. 잉크의 ''회색도(grayness)''는 ''m''/''M''인데, 여기서 ''m''과 ''M''은 농도 측정에서 이상적인 시안, 마젠타, 노랑의 양 중 가장 작은 값과 가장 큰 값이다.[25]

4. 3. RYB 색 모델

'''RYB'''는 미술과 응용 디자인에서 사용되는 감산혼합 색상 모델로, 빨강, 노랑, 파랑 안료가 원색으로 간주된다.[1][2] RYB 색상 모델은 특히 미술과 디자인에서 페인트와 안료 적용의 형태로 색상과 관련이 있다.[3][4][5] 다른 일반적인 색상 모델에는 빛 모델(RGB)과 페인트, 안료, 잉크 CMY 색상 모델이 있으며, 전통적인 RYB 색상 모델에 비해 색역과 강도 측면에서 훨씬 정확하다. CMY 색상 모델은 인쇄 산업에서 CMYK 색상 모델과 함께 등장했다.[6][7] 이 모델은 1725년 야코프 크리스토프 르블롱이 인쇄에 사용했으며, "Coloritto" 또는 "색채의 조화"라고 불렀다.[8] 그는 원색이 노랑, 빨강, 파랑이며, 보색은 주황, 초록, 보라색 또는 보라색이라고 명시했다.[9][10]

5. 원통형 좌표 색 모델

원통형 좌표 색 모델은 18세기부터 현재까지 다양한 형태로 발전해 왔다. 이 모델들은 중앙 축을 따라 검정에서 흰색으로 이어지는 무채색과 주변부의 각도에 해당하는 유채색으로 구성된다.

필리프 오토 룬게와 요하네스 이텐의 색상 구체는 이러한 원통형 모델의 대표적인 예시이다.[14] 이들은 색상 구체의 적도 부근에 순수하고 채도가 높은 색상을 배치하고, 보색 관계의 색상을 서로 마주 보게 배치했다. 중심축으로 갈수록 채도가 낮아져 중성 회색이 되며, 수직축을 따라서는 밝기가 변하여 위쪽은 흰색, 아래쪽은 검은색이 된다.

이러한 색상 구체 모델 외에도, HSL 및 HSV, 먼셀 색체계, 자연색 시스템 등 다양한 원통형 좌표 색 모델이 존재한다.

5. 1. HSL 및 HSV

HSL과 HSV는 모두 원통형 기하학으로 표현되며, 색조는 각도를 나타내는데, 0°에서 빨강 원색으로 시작하여 120°에서 녹색, 240°에서 파랑을 거쳐 360°에서 다시 빨강으로 돌아온다. 각 기하학에서 중앙 수직축은 밝기를 나타내며, 아래쪽의 검정색(밝기 0 또는 값 0)에서 위쪽의 흰색(밝기 1 또는 값 1)까지의 '중성', '무채색' 또는 '회색' 색상으로 구성된다.[16][17]

대부분의 텔레비전, 컴퓨터 디스플레이, 프로젝터는 RGB 가산 원색을 사용하여 다양한 강도의 빨강, 녹색, 파랑 빛을 결합하여 색상을 표현한다. 그러나 빨강, 녹색, 파랑 빛의 구성 요소 양과 결과 색상 간의 관계는 직관적이지 않다. 특히, 경험이 없는 사용자나 페인트의 감산혼합 또는 채도와 명도를 기반으로 하는 기존 모델에 익숙한 사용자에게는 더욱 그렇다.

이러한 문제를 해결하기 위해, PARC와 NYIT의 컴퓨터 그래픽 선구자들은 1970년대 중반에 HSV 모델을 개발하였다. 앨비 레이 스미스[16]는 1978년 8월 ''Computer Graphics''에서 HSV 모델을 공식적으로 설명했다. 같은 호에서 Joblove와 Greenberg[17]는 HSL 모델을 설명하고 HSV와 비교했다. HSL 모델은 색조, 밝기, 채도와 같은 색상 생성 속성을 기반으로 인간의 시각에서 색상이 구성되는 방식과, 밝은 색소를 검정 또는 흰색과 섞는 전통적인 색상 혼합 방법에 기반을 두었다.



1979년 SIGGRAPH에서 텍트로닉스는 HSL을 사용하는 그래픽 터미널을 도입했고, 컴퓨터 그래픽 표준 위원회는 연례 현황 보고서에서 이를 권장했다. 이러한 모델은 RGB 값보다 직관적일 뿐만 아니라, RGB 간 변환이 매우 빨라 1970년대 하드웨어에서도 실시간으로 실행될 수 있었다. 그 결과, HSL 및 HSV와 유사한 모델은 이미지 편집 및 그래픽 소프트웨어 전반에 널리 사용되고 있다.

5. 2. 먼셀 색 체계 (Munsell color system)



20세기 초, 앨버트 헨리 먼셀은 먼셀 색체계(Munsell color system)라는 영향력 있는 원통형 색 모델을 제시했다.[18][19] 먼셀은 1905년 저서 ''A Color Notation''에서 처음에는 구형 배열로 시작했지만, 색상을 만드는 속성인 '색조(hue)', '명도(value)', '채도(chroma)'를 별도의 차원으로 분리하고자 했다. 그는 지각 반응에 대한 신중한 측정을 통해 어떤 대칭적인 형태도 적합하지 않다는 것을 깨닫고, 자신의 시스템을 울퉁불퉁한 덩어리 형태로 재구성했다.[18][19]

먼셀의 시스템은 미국 색상 표준에 대한 사실상의 참조로 큰 인기를 얻었다. 페인트와 크레파스 색상 지정뿐만 아니라 전선, 맥주, 토양 색상 등에도 사용되었다. 이는 지각 측정을 기반으로 구성되었고, 배우기 쉽고 체계적인 세 개의 숫자로 색상을 지정했으며, ''먼셀 색상 책(Munsell Book of Color)''에서 판매되는 색상 칩이 넓은 색역(gamut)을 커버하고 시간이 지나도 안정적으로 유지되었기 때문이다. 또한 먼셀 회사에 의해 효과적으로 판매되었다는 점도 인기의 요인이었다.

1940년대에 미국 광학회(Optical Society of America)는 광범위한 측정을 수행하고 먼셀 색상의 배열을 조정하여 "재표기" 세트를 발행했다. 그러나 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램에서 먼셀 시스템은 색상이 단순한 방정식으로 지정되지 않고, 기본 측정을 통해서만 지정된다는 문제점이 있다. 즉, 사실상 룩업 테이블(lookup table)을 사용해야 한다. RGB와 먼셀 간의 변환에는 해당 테이블의 항목 간 보간이 필요하며, 이는 RGBHSL 또는 HSV 간의 변환과 비교하여 계산 비용이 매우 많이 든다. 후자는 단순한 산술 연산만으로 변환이 가능하다.[20][21][22][23]

5. 3. 자연색 시스템 (Natural Color System)

유럽에서 널리 사용되는 스웨덴의 자연색 시스템(NCS)은 빌헬름 오스트발트의 이중 원뿔과 유사한 접근 방식을 취한다. NCS는 현상학적 특성을 기반으로 색상을 입체에 맞추려고 시도하기 때문에 HSL 및 HSV와 동일한 몇 가지 단점이 있다. 특히, 채색된 노랑, 빨강, 녹색 및 파랑을 평면에 강제로 배치하기 때문에 명도 차원이 지각된 명도와 다르다.[24]

5. 4. 기타 원통형 좌표 색 모델

필리프 오토 룬게와 요하네스 이텐이 고안한 색상 구체는 전형적인 예시이자 다른 많은 색상 입체 도표의 원형이다.[14] 룬게와 이텐의 모델은 기본적으로 동일하며 아래 설명의 기초를 형성한다.

밝기가 같은 순수하고 채도가 높은 색조는 색상 구체의 가장자리 적도 부근에 위치한다. 색상환과 마찬가지로 보색 색조는 서로 마주보고 있다. 적도면에서 색상 구체의 중심으로 이동하면 색상의 채도가 점점 낮아지다가 중앙 좌표축에서 모든 색상이 중성 회색으로 만난다. 색상 구체에서 수직으로 이동하면 색상이 밝아지고(위쪽으로) 어두워진다(아래쪽으로). 윗극에서는 모든 색조가 흰색으로 만나고, 아랫극에서는 모든 색조가 검은색으로 만난다.

그러므로 색상 구체의 수직축은 길이를 따라 회색이며, 아래쪽의 검정에서 위쪽의 흰색으로 변한다. 모든 순수한(채도가 높은) 색조는 색상 구체의 표면에 위치하며, 색상 구체를 따라 아래로 밝기가 다양하다. 모든 불순한(대조적인 색상을 혼합하여 생성된 채도가 낮은 색조) 색조는 색상 구체의 내부를 구성하며, 마찬가지로 위에서 아래로 밝기가 다양하다.

농도측정법에서 위에서 정의된 색조와 매우 유사한 모델이 CMYK 프로세스 잉크의 색상을 설명하는 데 사용된다. 1953년, 프랭크 프뢰칠(Frank Preucil)은 각각 ''H''와 ''H''2에 해당하는 "프뢰칠 색조 원(Preucil hue circle)"과 "프뢰칠 색조 육각형(Preucil hue hexagon)"이라는 두 가지 기하학적 색조 배열을 개발했는데, 이는 이상적인 시안, 노랑, 마젠타 잉크 색상을 기준으로 정의된다. 잉크의 "프뢰칠 색조 오차(Preucil hue error)"는 해당 잉크 색상과 이상적인 잉크 색상의 색조 사이의 "색조 원"의 차이를 나타낸다. 잉크의 ''회색도(grayness)''는 ''m''/''M''인데, 여기서 ''m''과 ''M''은 농도 측정에서 이상적인 시안, 마젠타, 노랑의 양 중 최소값과 최대값이다.[25]

국제조명위원회(CIE)는 1931년 빛 스펙트럼의 색을 설명하기 위해 XYZ 모델을 개발했지만, 그 목표는 기하학적으로 지각적으로 균일한 것이라기보다는 인간의 시각 동시대비를 일치시키는 것이었다. 1960년대와 1970년대에는 먼셀 시스템의 영향을 받아 XYZ 색을 더욱 관련성 있는 기하학으로 변환하려는 시도가 있었다. 이러한 노력은 1976년 CIELUV 및 CIELAB 모델을 만들어냈다. 이 모델의 차원 — (''L''*, ''u''*, ''v''*) 및 (''L''*, ''a''*, ''b''*), 각각 — 은 대립과정 색 이론을 기반으로 하는 데카르트 좌표계이지만, 둘 다 극좌표 — (''L''*, ''C''*''uv'', ''h''*''uv'') 및 (''L''*, ''C''*''ab'', ''h''*''ab'') 각각 — 를 사용하여 설명되기도 한다. 여기서 ''L''*은 밝기, ''C''*는 채도, ''h''*는 색상각이다. 공식적으로 CIELAB 및 CIELUV는 색차 메트릭 ∆''E''*''ab'' 및 ∆''E''*''uv'', 특히 색 허용오차를 정의하는 데 사용하기 위해 만들어졌지만, 컴퓨터 그래픽 및 컴퓨터 비전을 포함한 색 순서 시스템 및 색상 외관 모델로 널리 사용되었다. 예를 들어, 국제색상협의회(ICC) 색상 관리에서 색역 매핑은 일반적으로 CIELAB 공간에서 수행되며, 어도비 포토샵에는 이미지 편집을 위한 CIELAB 모드가 포함되어 있다. CIELAB 및 CIELUV 기하학은 RGB, HSL, HSV, YUV/YIQ/YCbCr 또는 XYZ와 같은 다른 많은 기하학보다 지각적으로 훨씬 더 관련성이 있지만, 지각적으로 완벽하지 않으며, 특히 특이한 조명 조건에 적응하는 데 어려움을 겪는다.[20][26][27][24][28][29]

HCL 색공간은 CIELCH와 동의어인 것으로 보인다.

CIE의 가장 최근 모델인 CIECAM02(CAM은 "색채 외관 모델"을 의미함)는 이전 모델들보다 이론적으로 더 정교하고 계산적으로 더 복잡하다. 이 모델의 목표는 CIELAB 및 CIELUV와 같은 모델의 여러 문제점을 해결하고, 신중하게 통제된 실험 환경에서의 반응뿐만 아니라 현실 세계 장면의 색채 외관도 모델링하는 것이다. 그 차원 ''J''(밝기), ''C''(채도), ''h''(색상)은 극좌표 기하학을 정의한다.[20][24]

6. 색 체계 (Color systems)

색상을 분류하고 그 효과를 분석하는 다양한 색 체계가 있다. 알버트 H. 먼셀이 고안한 미국의 먼셀 색 체계는 색상, 채도, 명도를 기반으로 다양한 색상을 색 입체로 구성하는 유명한 분류 체계이다. 다른 중요한 색 체계로는 스웨덴의 내추럴 컬러 시스템(NCS), 미국 광학회의 균등 색 공간(OSA-UCS), 부다페스트 기술경제대학교의 안탈 넴치크(Antal Nemcsics)가 개발한 헝가리의 컬러로이드 시스템이 있다. 이 중 NCS는 대립 과정 색 모델을 기반으로 하는 반면, 먼셀, OSA-UCS, 컬러로이드는 색상 균일성을 모델링하려고 시도한다. 미국의 팬톤과 독일의 RAL 상업용 색상 매칭 시스템은 기본 색상 모델을 기반으로 하지 않는다는 점에서 이전 시스템과 다르다.[1]

7. 색각 메커니즘 모델 (Models of mechanism of color vision)

색 모델이라는 용어는 시각 원추세포에서 신경절 세포까지 색 신호가 어떻게 처리되는지 설명하는 색각 모델이나 메커니즘을 나타내는 데에도 사용된다. 간단히 하기 위해 이러한 모델들을 색 메커니즘 모델이라고 부른다. 고전적인 색 메커니즘 모델로는 영–헬름홀츠의 삼원색 모델과 헤링의 대립 과정 모델이 있다. 이 두 이론은 처음에는 상반되는 것으로 여겨졌지만, 나중에 색 대립을 담당하는 메커니즘이 세 가지 유형의 원추세포로부터 신호를 받아 더 복잡한 수준에서 처리한다는 것을 알게 되었다.[30] 널리 받아들여지는 모델로는 영역 모델(zone model)이 있다. 삼원색 이론, 대립 이론, 그리고 스미스의 색 변환 모델과 호환되는 대칭적인 영역 모델을 디코딩 모델이라고 한다.[31]

7. 1. 척추동물의 색각 진화 (Vertebrate evolution of color vision)

척추동물은 원래 사색시력이었다. 긴 파장, 중간 파장, 짧은 파장의 원추세포와 자외선에 민감한 원추세포의 네 가지 유형을 가지고 있었다. 오늘날 어류, 양서류, 파충류, 조류는 모두 사색시력이다. 태반 포유류는 중간 파장과 짧은 파장의 원추세포를 모두 잃었다. 따라서 대부분의 포유류는 복잡한 색각을 가지고 있지 않다. 이들은 이색시력이지만 자외선에 민감하지만 색깔은 볼 수 없다. 인간의 삼색시력은 최근에 진화한 새로운 특징으로, 구세계 영장류의 공통 조상에서 처음 진화했다. 우리의 삼색시력은 X 염색체에 있는 긴 파장에 민감한 옵신의 중복에 의해 진화했다. 이 복제본 중 하나는 녹색 빛에 민감하게 진화하여 우리의 중간 파장 옵신을 구성한다. 동시에 우리의 짧은 파장 옵신은 척추동물과 포유류 조상의 자외선 옵신으로부터 진화했다.

인간의 적록색맹은 적색과 녹색 옵신 유전자의 두 개의 복제본이 X 염색체 상에 서로 가까이 위치해 있기 때문에 발생한다. 감수분열 중 빈번한 재조합으로 인해 이러한 유전자 쌍은 쉽게 재배열되어 명확한 스펙트럼 민감도를 갖지 않는 유전자 버전을 생성할 수 있다.[1]

참조

[1] 서적 Colour and Culture : Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction Thames & Hudson 1995
[2] 서적 The Laws of Contrast of Colour https://archive.org/[...] Routledge, Warne, and Routledge
[3] 서적 Color and Meaning: Art, Science, and Symbolism Thames & Hudson 2000
[4] 서적 Coloritto; or the Harmony of Colouring in Painting: Reduced to Mechanical Practice under Easy Precepts, and Infallible Rules; Together with some Colour'd Figures. https://archive.org/[...] 2020-07-04
[5] 학술지 An Account of Mr. J. C. Le Blon's Principles of Printing, in Imitation of Painting, and of Weaving Tapestry, in the Same Manner as Brocades. https://royalsociety[...] 2020-07-04
[6] 웹사이트 Color vision: Do "primary" colors exist? http://handprint.com[...] Handprint.com 2017-09-01
[7] 서적 Decorative Painting & Faux Finishes http://www.benjaminm[...] Creative Homeowner 2004
[8] 서적 Jacob Christoph Le Blon, 1667–1741: Inventor of Three- and Four-colour Printing 1985
[9] 서적 The Science of Color https://books.google[...]
[10] 웹사이트 7.2 The RYB hu e circle or "artists' color wheel". http://www.huevaluec[...] 2013
[11] 서적 Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces https://books.google[...] Morgan Kaufmann
[12] 서적 Lightwave 3d 7.5 Lighting https://books.google[...] Wordware Publishing, Inc
[13] 학술지 Device Independent Color—Who Wants It? https://www.imaging.[...] 2023-11-13
[14] 서적 The Art of Color Reinhold Publishing Corporation 1966
[15] 문서 Levkowitz and Herman (1993)
[16] 문서 Smith (1978)
[17] 문서 Joblove and Greenberg (1978)
[18] 서적 Die Farben-Kugel, oder Construction des Verhaeltnisses aller Farben zueinander Perthes 1810
[19] 서적 A Color Notation Munsell Color Company 1905
[20] 문서 Fairchild (2005)
[21] 학술지 Charting Color from the Eye of the Beholder http://www.americans[...] 2005-09-10
[22] 학술지 History of the Munsell Color System
[23] 학술지 Final Report of the OSA Subcommittee on the Spacing of the Munsell Colors
[24] 문서 MacEvoy (2010)
[25] 간행물 Color Hue and Ink Transfer—Their Relation to Perfect Reproduction 1953
[26] 문서 Kuehni (2003)
[27] 서적 The Reproduction of Colour Voyageur Press 2004
[28] 웹사이트 The Lab Color Mode in Photoshop http://kb.adobe.com/[...] 2007-01
[29] 서적 The Science of Color https://books.google[...] Elsevier 2003-07-11
[30] 서적 Principles of Neural Science McGraw-Hill 2000
[31] 간행물 Explaining colour vision with the decoding model 2021



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