슈퍼 마리오브라더스 35
1. 개요
슈퍼 마리오브라더스 35는 35명의 플레이어가 동시에 슈퍼 마리오브라더스를 플레이하는 배틀로얄 게임이다. 닌텐도 스위치 온라인 가입자에게 무료로 제공되었으며, 2020년 10월 1일에 출시되어 2021년 4월 1일에 서비스가 종료되었다. 플레이어는 제한 시간 내에 적을 쓰러뜨리고 아이템을 활용하여 다른 플레이어를 탈락시키며, 마지막까지 살아남는 것을 목표로 한다. 게임은 혁신적인 게임 플레이로 호평을 받았으나, 반복적인 요소와 단순함에 대한 비판도 있었다.
-
아리카 게임 -
파이팅 레이어
《파이팅 레이어》는 아리카에서 개발한 3D 격투 게임으로, 《스트리트 파이터 EX》 시리즈의 시스템과 캐릭터를 계승하고 6개의 버튼과 1개의 레버를 사용하는 조작 방식, 슈퍼 캔슬과 범용 가드 브레이크 공격 시스템, 안전 낙법과 회피 후 슈퍼 게이지 충전 등의 새로운 메커니즘, 그리고 다양한 개성을 가진 캐릭터들이 특징이다. -
아리카 게임 -
초코보 GP
초코보 GP는 스퀘어 에닉스에서 개발한 카트 레이싱 게임으로, 파이널 판타지 시리즈 캐릭터들이 등장하여 드리프트, 아이템, 고유 능력 등을 활용해 경쟁하며, 스토리 모드, 커스텀 레이스, 온라인 레이스 등 다양한 모드를 제공하고, 과금 유도 모델로 비판받았으나 파이널 판타지 시리즈의 상징적인 지역을 배경으로 팬들에게 어필한다. -
닌텐도 스위치 게임 -
호그와트 레거시
호그와트 레거시는 1890년대 호그와트를 배경으로 고대 마법을 다루는 5학년 학생이 되어 마법을 배우고 전투하며 고블린 반란 등 주요 사건을 겪는 3인칭 액션 롤플레잉 게임이다. -
닌텐도 스위치 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일본의 비디오 게임 -
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다. -
일본의 비디오 게임 -
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브
더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브는 SNK 플레이모어에서 제작한 2D 대전 격투 게임으로, KOF '94부터 KOF '98까지의 3인 1팀 대전 시스템 회귀, 히트 모드, 세 가지 플레이 스타일을 특징으로 하며, 아케이드 외 플레이스테이션 2와 Xbox로 이식된 드림 매치 형식의 게임이다.
2. 게임 플레이
슈퍼 마리오브라더스 35는 플랫폼 게임과 배틀 로얄 게임 요소를 결합한 게임이다. 35명의 플레이어가 슈퍼 마리오브라더스의 2차원 레벨을 동시에 플레이하며 코인을 모으고 적을 물리친다. 상대방에게 적을 보내 공격할 수 있으며, 마지막까지 살아남는 플레이어가 승리한다.
플레이어는 마리오를 조작하며, 이스터 에그를 통해 루이지를 선택할 수도 있었다. 게임에는 파워업 아이템과 처치해야 할 적들이 등장한다. 굼바는 가장 흔한 적이며, 대부분 밟아서 처치할 수 있다. 쿠파 트루파는 껍질을 떨어뜨려 발사체로 활용할 수 있다. 쿠파는 각 월드의 네 번째 스테이지에서 보스로 등장한다.
플레이어가 처치한 적은 다른 상대에게 전송되어 방해물로 작용한다. 플레이어는 수동으로 상대를 선택하거나, 코인, 남은 시간, 공격자, 무작위의 네 가지 유형 중 하나를 선택하여 공격 대상을 지정할 수 있었다. 각 플레이어는 35초의 타이머를 가지고 시작하며, 적을 제거하여 시간을 늘릴 수 있다. 빠르게 연속으로 적을 제거하면 더 많은 시간을 얻을 수 있었다. 타이머가 다 떨어지면 플레이어는 패배한다.
코인 20개를 모으면 "아이템 룰렛"을 돌려 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 별의 힘, POW 블록 중 하나를 얻을 수 있다. 게임 시작 시 각 플레이어는 어떤 레벨에서 시작할지 투표할 수 있었고, 첫 번째 레벨 이후에는 완료한 레벨에 대해서만 투표할 수 있었다. 게임 전 화면에서 50개의 코인을 사용하여 파워업 상태로 시작할 수도 있었다. 기간 한정 "스페셜 배틀" 이벤트에서는 고정된 코스 목록과 조건으로 경쟁할 수 있었다.
2.1. 조작 및 규칙
본작은 35명이 동시에 "슈퍼 마리오브라더스"를 플레이하는 배틀로얄 게임이다. 기본적인 조작 및 등장 캐릭터는 오리지널 버전에 준한다. 적과 장애물을 피하거나 구멍에 떨어지지 않도록 주의하며 플레이하여 마지막까지 살아남는 것이 게임의 목적이다.
; 스테이지
35인 배틀에서는 처음에 플레이어가 스테이지를 선택하고, 매칭된 유저 전원의 희망에 따라 게임 중 스테이지가 무작위로 구성된다. 스페셜 배틀에서는 미리 설정된 특정 스테이지에서 배틀을 진행한다.
; 시간
제한 시간은 기본 모드인 "35인 배틀"에서는 35초부터 시작된다. 본작은 스코어 개념이 없기 때문에, 원작에서 스코어를 얻을 수 있는 동작 대부분이 시간 증가로 대체되어 있다. 적을 쓰러뜨리거나, 아이템을 획득하거나, 스테이지를 클리어하거나, 다른 플레이어를 KO시키는 등으로 남은 시간을 늘릴 수 있으며, 최대 400초까지 늘릴 수 있다. 게임 시작 후 약 10분이 지나면 표시가 빨갛게 변하고 시간 감소 속도가 빨라진다. 또한 30초 정도 같은 화면 내에서 멈춰있을 경우에도 "!" 마크가 표시되어 일시적으로 시간 감소 속도가 빨라진다 (이 경우에는 어느 정도 진행하면 원래대로 돌아온다). 시간이 0이 되면 해당 플레이어는 탈락한다.
자신이 쓰러뜨린 적은 배틀 중 다른 플레이어에게 실시간으로 보낼 수 있다. 보내진 적은 회색빛 오브젝트가 되어 스크롤을 진행하면 나타난다. 어떤 적이 보내지고 있는지, 구역 내에 원래 배치된 적과 동시에 게임 화면에서 확인할 수 있다. 타겟은 임의로 지정하거나, "위기 노리기", "코인 노리기", "카운터", "랜덤" 중 하나의 작전을 선택하여 지정할 수 있다.
; 아이템 룰렛
획득한 코인이 20개에 도달하면, 임의의 타이밍에 아이템 룰렛을 사용할 수 있다. 1회당 코인 20개를 소비한다. 나오는 아이템은 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 슈퍼 스타, POW 블록의 4종류이다. 아이템 효과는 그 자리에서 발생하며, 슈퍼 스타는 일정 시간 무적 상태가 되고, POW 블록은 화면 내의 모든 적을 없앨 수 있다.
; 승패의 결정
구멍에 떨어지거나 꼬마 마리오 상태에서 적과 접촉하거나, 제한 시간이 0이 되면 미스가 되는 것은 오리지널과 동일하다. 단, 잔기의 개념은 없고 한 번이라도 미스를 하면 게임 오버(탈락)가 된다. 게임 오버가 되는 순간 순위가 결정되며, 순위가 좋을수록 보너스로 많은 코인을 획득할 수 있다. 마지막 1명까지 남은 플레이어가 우승하게 된다. 이 코인은 일정 이상 모으면 "35인 배틀"에서 다음 배틀 전에 임의의 아이템으로 교환하여 배틀에 가지고 들어갈 수 있다.
* 오리지널 버전에서 존재했던 기술 및 버그는 대부분 수정되었다. 단, 슈퍼 버섯이나 파이어 플라워를 획득한 후의 공중 점프 등, 굳이 할 수 있도록 프로그래밍된 것도 있다.
* 본작은 원활한 게임 진행을 위해 원작의 스테이지 클리어 시 등의 연출이 일부 생략되었다.
* 잔기 개념이 없기 때문에 1UP 버섯을 획득하면 라이프 업 대신 코인이 20개 추가된다.
* 남은 인원이 5명 이하가 되면 원작에서 남은 시간이 100초 미만일 때의 알람이 울리고 BGM 템포가 빨라진다.
* 본작은 마리오의 파워 업 및 파워 다운 과정이 원작이 아닌, 후속작인 슈퍼 마리오 월드 등에 준하는 사양으로 변경되어 원작에 비해 완화되었다.
* 4-4 등 루트가 분기된 스테이지는 슈퍼 마리오 컬렉션 버전에 준하여 잘못된 루트를 따라갔을 경우에는 부저가 울린다 (정답일 경우에는 아무 소리도 나지 않는다).
* 1-2와 4-2 (지상으로 나오는 쪽)에 존재하는 워프 존은 2개 뒤, 3개 뒤, 4개 뒤의 3개 중에서 임의의 스테이지로 갈 수 있는 사양으로 변경되었다. 워프 존을 사용한 경우도 해당 코스는 클리어 처리된다. 연습 모드에서는 모두 같은 스테이지 표기로, 들어가는 시점에서 클리어가 된다.
* 적을 밟은 후에 높이 점프할 수 있거나, 수중 에리어에서 일부 적을 밟아 쓰러뜨릴 수 있게 되는 등, 이후의 마리오 시리즈에서 도입된 요소가 몇 가지 도입되었다.
2.2. 게임 모드
슈퍼 마리오브라더스의 레벨을 35명이 동시에 플레이하며 코인을 모으고 적을 물리쳐 시간을 늘리고, 상대방에게 적을 보내 생존하는 방식이다. 최후의 생존자가 승리한다.
; 35인 배틀
: 인터넷을 통해 최대 35명이 대전하는 기본 모드이다. 35명이 모이지 않거나 게임 시작 전 누군가 나가면 34명 이하로 대전한다.
; 스페셜 배틀
: 일본 시간으로 매주 금요일 16시부터 다음 주 월요일 16시까지 한정 개최된다. (개최되지 않는 기간에는 선택 불가). 기본 규칙은 35인 배틀과 같지만, "처음부터 코인 100개 소지", "슈퍼 마리오브라더스와 완전히 동일한 스테이지 구성", "각 월드의 스테이지 3만으로 구성" 등 특정 조건 및 스테이지에서 대전한다.
; 코스 연습
: 혼자 플레이하는 연습 모드이다. 다른 플레이어의 공격이 없고, 제한 시간도 없다. 클리어하면 획득한 코인을 얻을 수 있다.
2.3. 스테이지 구성
35인 배틀에서는 처음에 플레이어가 스테이지를 선택하고, 매칭된 유저 전원의 희망을 바탕으로 게임 중의 스테이지가 무작위로 구성된다. 스페셜 배틀에서는 미리 운영 측에서 설정한 특정 스테이지에서 배틀이 진행된다.
3. 개발 및 출시
슈퍼 마리오브라더스 35는 아리카에서 개발하여 슈퍼 마리오브라더스 35주년을 기념해 2020년 9월 3일에 발표되었다. 2020년 10월 1일 닌텐도 스위치 온라인 회원에게 무료로 제공되었으며, 2021년 4월 1일에 서비스가 종료되었다.
3.1. 개발 비화
슈퍼 마리오브라더스 35는 2019년 2월에 출시된 아리카(Arika)의 이전 게임인 테트리스 99 개발 전부터 개발이 시작되었다. 2020년 9월 3일, 슈퍼 마리오브라더스 35주년의 일환으로 발표되었다. 게임 발표 후, 슈퍼 마리오브라더스 35와 닌텐도가 1년 전에 저작권 침해로 삭제를 명령했던 InfernoPlus의 팬 프로젝트 마리오 로얄 간의 비교가 이루어졌다. 아리카는 마리오 로얄 출시 이전에 개발되었으며, 해당 프로젝트를 복제한 것이 아님을 부인했다.
슈퍼 마리오브라더스 35는 10월 1일에 닌텐도 스위치 온라인 회원에게 무료로 출시되었고, 일주일 후, 사소한 버그 및 연결 안정성 수정 업데이트가 이루어졌다. 할로윈 기념 특별 배틀 모드는 2020년 10월 20일부터 11월 2일까지 지하와 밤 테마 코스만으로 진행되었다. 마지막 특별 배틀은 3월 30일부터 4월 1일까지 모든 코스가 순환하는 방식으로 진행되었다.
일부 플레이어는 한 라운드에서 99,999개의 코인을 획득하여 파워업을 쉽게 얻고 리더보드 상위를 차지하기 위해 해킹을 했다는 혐의를 받았다. 닌텐도는 해킹 의심 게임 플레이 영상을 온라인에서 삭제하는 조치를 취했다.
슈퍼 마리오브라더스 35는 2021년 4월 1일에 서비스가 종료되었다. 닌텐도 아메리카 사장 더그 바우저는 35주년 기념 제품이 특별 축하 행사로 기획되었기 때문에 중단되었다고 밝혔다. 그는 슈퍼 마리오 3D 올스타즈가 2개 이상 판매되는 등 해당 컨셉이 성공적이었다고 언급하며, 한정 기간 이벤트가 향후 기념일 마케팅 전략으로 사용될 계획은 아니라고 덧붙였다. 2021년 6월, Hackaday는 리버스 엔지니어링된 게임 서버가 구현되었다고 보도했다.
4. 평가
슈퍼 마리오브라더스 35는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "일반적으로 호의적"인 평가를 받았다. 메타크리틱은 28개의 리뷰를 기반으로 75/100의 정규화된 평점을 계산했다.
비평가들은 이 게임의 혁신과 게임플레이는 칭찬했지만, 반복성과 단순성은 비판했다. GameSpot의 크리스 버튼은 이 게임이 클래식 버전에 새로운 경쟁적 반전을 도입했다고 언급했다. Nintendo Life의 크리스 스컬리온은 클래식 게임을 가져와서 "11로 올렸다"라고 말했다. Hardcore Gamer의 커스틴 스왈리는 이 개념이 창의적이고 "최고의 방식으로 엉뚱하다"고 생각했다. Kotakus의 이선 개치는 이 개념을 높이 평가하며 후반 게임을 "진정한 죽음의 관문"이라고 불렀지만, "참신함은 오래가지 않는다"고 느꼈다. IGN의 세스 메이시도 "슈퍼 마리오브라더스 35에서 초반 레벨의 반복은 확실히 덜 슈퍼하게 느껴지게 한다"고 언급하며 같은 의견을 냈다.
비평가들의 주요 불만 사항은 초반 레벨의 반복이었다. 플레이어는 플레이할 수 있는 레벨이 하나만 시작하며, 게임플레이를 통해 더 많은 레벨을 해제한다. 따라서 초보자는 더 많은 레벨이 해제되지 않아 시작 레벨을 플레이해야 하는 경우가 많다. iMore의 재커리 쿠에바스는 새로운 레벨을 해제하는 방법이 불분명하다고 말했고, Destructoid의 크리스 카터는 경기에 앞서 충분한 플레이어가 다른 레벨을 선택하지 않았으며, 이는 게임 내 튜토리얼이 없기 때문이라고 생각했다. 버튼은 반복으로 인해 페이스가 부족하고 강도가 떨어진다고 지적했지만, 스페셜 배틀은 좋은 경쟁적 대안이라고 말했다.
다른 사소한 불만 사항은 라운드의 마지막 순간에서 비롯된다. 게임플레이는 일반적으로 두 명의 플레이어가 표준 플랫폼 게임의 지구력 테스트에서 레벨을 통과하는 결과를 낳는다. Shacknewss의 오지 메히아는 마지막 두 명의 플레이어가 "같은 레벨을 반복해서 플레이한 후 교착 상태에 빠지게 될 것"이라고 말했지만, 게임 내 타이머가 순간에 맞춰 속도를 높이는 것을 높이 평가했다. 개치는 마지막 경쟁이 표준 플랫폼 게임에만 의존하지만 숙련된 플레이어에게는 도전이 될 수 있다고 생각했다. 스컬리온은 게임이 누군가가 이길 때까지 마지막 플레이어와 반복적으로 진행되었다고 말했다. Jeuxvideo.com의 오빈 그레고어는 대면 전투가 최대 5분까지 지속될 수 있으며 게임플레이가 반복되기 시작했다고 언급했다.
비평가들은 이 게임이 복잡한 전략을 가지고 있다고 믿었지만, 리뷰어들은 압도적인 난이도를 파이어 플라워나 무적의 별을 사용하여 간단히 클리어할 수 있는 경우를 발견했다. USgamer의 나디아 옥스퍼드는 이 게임을 예측 불가능하다고 불렀고, 무작위로 발생하는 적들이 그녀에게 원본 게임 경험과 다른 새로운 경험을 제공하는 것을 좋아했다. Ars Technicas의 카일 올랜드는 파이어 플라워가 과도하게 강력하여 많은 수의 적을 통과하는 것을 너무 쉽게 만들었다고 생각했다. 그는 블루퍼와 바즈 비틀과 같은 특정 적들이 더 성가시겠지만 흔한 광경은 아니라고 주장했다. IGN의 와타나베 타쿠야는, 기존 마리오 작품에도 대전 요소는 있었지만, 불모적인 전개가 되기 쉬웠다고 지적하며, 본작은 그 과제를 훌륭하게 해결했다고 평가했다.
4Gamer.net의 Junpoco는, 남은 인원이 얼마 남지 않은 종반에서는 실수를 하지 않는 것이 중요해져 배틀로얄 요소가 약해진다고 하면서도, 실수할 수 없는 긴장감은 상당하다고 평했다.
5. 기타
* 원작에 존재했던 기술 및 버그는 대부분 수정되었으나, 슈퍼 버섯이나 파이어 플라워를 획득한 후의 공중 점프 등은 굳이 할 수 있도록 프로그래밍되었다.
* 원활한 게임 진행을 위해 원작의 스테이지 클리어 시 연출 등은 일부 삭제되었다.
* 잔기 개념이 없으므로, 1UP 버섯을 획득하면 코인이 20개 추가된다.
* 남은 인원이 5명 이하가 되면 원작에서 남은 시간이 100초 미만일 때의 알람이 울리고, BGM의 템포가 빨라진다.
* 본작은 마리오의 파워 업 및 파워 다운 과정이 원작이 아닌, 슈퍼 마리오 월드 등에 준하는 사양으로 변경되어 원작에 비해 완화되었다.
* 4-4 등 루트가 분기되어 있는 스테이지는 슈퍼 마리오 컬렉션 버전에 준하여, 잘못된 루트를 따라갔을 경우에는 부저가 울린다(정답일 경우에는 아무 소리도 나지 않는다).
* 1-2와 4-2(지상으로 나오는 쪽)에 존재하는 워프 존은, 2개 뒤, 3개 뒤, 4개 뒤의 3개 중에서 임의의 스테이지로 갈 수 있는 사양으로 변경되었다. 워프 존을 사용한 경우도 해당 코스는 클리어 처리된다. 연습 모드에서는 모두 같은 스테이지 표기로, 들어가는 시점에서 클리어가 된다.
* 적을 밟은 후에 높이 점프할 수 있거나, 수중 에리어에서 일부 적을 밟아 쓰러뜨릴 수 있게 되는 등, 이후의 마리오 시리즈에서 도입된 요소가 몇 가지 도입되어 있다.
* 상태 화면에서는 "플레이 기록", "쓰러뜨린 적 리스트", "최근 결과"의 3가지를 볼 수 있다.
| 플레이 기록 | 총 게임 플레이 시간이나 슈퍼 버섯을 사용한 횟수 등의 통계를 볼 수 있다. |
|---|---|
| 쓰러뜨린 적 리스트 | 쓰러뜨린 적의 통계를 막대 그래프로 볼 수 있다. 1000마리를 넘으면 그래프가 빨간색으로 변한다. |
| 최근 결과 | 과거 10경기의 순위와 KO 수를 볼 수 있다. 또한, 화면 하단에서는 평균 순위도 볼 수 있다. X 버튼을 누르면 KO 수 결과로 전환된다. |
* 배틀에서 1회 우승하면 해제된다. 각각 획득한 코인에 따라 E, D, C, B, A, S 랭크가 부여된다.