저작권 침해
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1. 개요
저작권 침해는 저작권자의 허락 없이 저작물을 복제, 배포, 판매하는 행위를 의미하며, 이는 법적 처벌과 경제적 손실을 야기한다. 저작권 침해는 '해적 행위', '절도'와 같은 용어로 표현되기도 하지만, 법적으로는 저작권자의 독점적 권리 침해로 정의된다. 저작권 침해의 동기는 가격, 접근성, 익명성 등 다양하며, 영화, 소프트웨어, 음악 등 다양한 산업 분야에서 발생한다. 저작권 침해를 막기 위한 노력으로 국제 협약, 기술적 조치, 법률 제정이 이루어지고 있으며, 침해 발생 시 민사 및 형사 소송이 제기될 수 있다. 저작권 보호 기간은 국가별로 다르며, 경제적 영향에 대한 논쟁이 존재한다.
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저작권 침해 | |
---|---|
지도 | |
기본 정보 | |
정의 | 저작권자의 권리를 침해하는 행위 |
관련 법률 | 저작권법 |
침해 유형 | 복제 배포 전송 공연 방송 2차적 저작물 작성 |
발생 형태 | 불법 복제 인터넷 파일 공유 표절 무단 이용 불법 스트리밍 |
용어 관련 | |
영어 표현 | Copyright infringement |
관용적 표현 | piracy |
관련 개념 | |
지적 재산권 | 창작물에 대한 권리 |
공정 이용 | 저작권 제한의 예외 |
저작권 | 창작자의 권리 |
저작권 침해 소송 | 저작권 침해에 대한 법적 대응 |
저작권 침해자 | 저작권 침해를 행한 자 |
저작물 | 저작권으로 보호받는 창작물 |
위키백과 관련 | |
위키백과 내에서의 저작권 침해 | Wikipedia:저작권 침해에 대한 대처 및 Wikipedia:저작권 참고 |
기타 | |
참고 | 저작권침해 - 코토방크 |
참고 | 지적 재산 - 코토방크 |
참고 | 저작권의 모든 것 - 문화체육관광부 정책홍보 |
2. 용어
저작권과 관련된 최초의 법률은 1709년 영국의 앤 여왕 법령이다. 그 이전에는 런던의 스테이셔너 사가 왕실 교서를 통해 출판 관련 독점권을 가졌다. 1603년, 이 왕실 교서에 반하는 행위를 '해적 행위(Piracy)'라고 불렀다.[120]
한국에서는 전자적 시청각 매체의 무허가 복사·배포를 주로 도용 혹은 표절이라 하며, 법률적으로는 저작권 침해라는 용어를 사용한다. 불법 복제물은 '해적판'이라고도 부른다.
저작권 침해와 관련하여 "해적 행위(piracy)"와 "절도(theft)"라는 용어가 자주 사용된다.[23][3] "해적 행위"는 본래 "바다에서의 강도 또는 불법 폭력"을 의미하지만,[4] 오랫동안 저작권 침해의 동의어로 사용되었다.[7] "절도"는 저작권자에게 발생할 수 있는 상업적 피해를 강조한다. 그러나 저작권은 지적 재산권의 한 유형으로, 강도나 절도 관련 법률과는 별개이며, 유형적 재산에만 관련된 범죄와는 다르다. 모든 저작권 침해가 상업적 손실로 이어지지는 않으며, 미국 대법원은 1985년에 저작권 침해를 절도와 동일시할 수 없다고 판결했다.[5]
''미국 영화 협회(MPAA) 대 핫파일(Hotfile)'' 사건에서 캐슬린 M. 윌리엄스 판사는 미국 영화 협회(MPAA)가 "경멸적인" 의미를 갖는 단어 사용을 거부했다. 이 목록에는 "해적 행위"가 포함되었는데, 방어 측은 이 단어의 사용이 법원 목적에 부합하지 않고 배심원을 오도한다고 주장했다.[1][6]
저작권 침해가 성립하려면 제3자에 의한 저작물 이용 사실이 필요하다. 저작물은 「사상 또는 감정을 창작적으로 표현한 것으로서 문학, 학술, 미술 또는 음악의 범위에 속하는 것」이다 (저작권법 제2조 1항 1호).
게임 규칙, 스포츠 경기 규칙, 특허 발명은 “사상”일 뿐 창작적 표현인 저작물이 아니므로, 무단 이용해도 저작권 침해가 아니다. 산업 디자인(응용미술)은 디자인권 대상이며(디자인보호법 제2조 제1항, 제3조 제1항), 저작권 대상이 아니라고 해석된다. 그러나 예술성을 갖춘 응용미술은 저작물성을 부정할 수 없다는 판례가 있다(「하카타 인형 빨간 잠자리 사건」, 나가사키 지방법원 사세보 지부 판결 쇼와 48년 2월 7일).
익명 BBS 글, 전자 우편 본문, 유튜브 동영상 자막이 저작물로 인정되어 손해배상금이 지급된 사례도 있다.[109][110] 저작권 침해는 저작권 유효 기간 중에만 성립한다. 저작권이 발생하지 않았거나 소멸한 경우에는 저작권 침해가 성립하지 않는다.
2. 1. "해적 행위(Piracy)"
"해적 행위(piracy)"라는 용어는 저작권이 있는 작품의 무단 복제, 배포 및 판매를 가리키는 데 사용되어 왔다.[7] 17세기부터 사용된 용어로, 초기에는 출판업계에서 주로 사용되었다. 1668년 출판업자 존 핸콕(John Hancock)은 "다른 사람의 사본을 훔치는 것을 관행으로 삼는, '육지 해적'이라고 불리는 부정직한 서적 판매업자들"에 대해 언급했다.[8] 네이선 베일리(Nathan Bailey)의 1736년 사전 ''An Universal Etymological English Dictionary''에는 '해적'을 "바다에서 약탈과 강도질로 생계를 유지하는 자. 또한 표절자"로 정의하고 있다.[9]
창작물에 대한 독점권 침해를 "저작권 침해"로 규정하는 관행은 법정 저작권법보다 앞선다. 1710년 영국 저작권법(Statute of Anne) 이전인 1557년 런던 출판업자 조합(Stationers' Company)은 출판에 대한 독점권을 부여하는 왕실 특허장을 받았다. 1994년 지식재산권의 무역 관련 측면에 관한 협정(TRIPs) 제61조는 "상업적 규모의 고의적인 상표 위조 또는 저작권 침해"의 경우 형사 절차 및 처벌을 요구한다.[10]
리처드 스톨만(Richard Stallman)과 GNU 프로젝트는 "해적 행위"라는 단어의 사용을 비판하며, 출판사들이 "자신들이 승인하지 않는 복제"를 가리키는 데 사용하고 있으며, "그들은 [출판사들은] 그것이 공해상에서 배를 공격하고 그곳에 있는 사람들을 납치하고 살해하는 것과 윤리적으로 동등하다고 암시한다"고 말했다.[11]
2. 2. "절도(Theft)"
저작권 침해와 관련하여 "해적 행위(piracy)"와 "절도(theft)"라는 용어가 자주 사용된다.[23][3] "해적 행위"의 원래 의미는 "바다에서의 강도 또는 불법 폭력"이지만,[4] 수 세기 동안 저작권 침해 행위의 동의어로 사용되어 왔다.[7] "절도"는 저작권 보유자에게 발생할 수 있는 상업적 피해를 강조하지만, 저작권은 지적 재산권의 한 유형으로 강도나 절도를 다루는 법률과는 별개의 법 영역이며, 이러한 범죄는 유형적인 재산에만 관련된다. 모든 저작권 침해가 상업적 손실로 이어지는 것은 아니며, 미국 대법원은 1985년에 저작권 침해가 절도와 쉽게 동일시될 수 없다고 판결했다.[5]이는 ''미국 영화 협회(MPAA) 대 핫파일(Hotfile)'' 사건에서 더 발전되었는데, 캐슬린 M. 윌리엄스 판사는 미국 영화 협회(MPAA)가 주로 "경멸적인" 의미를 갖는 단어를 사용하는 것을 거부했다. 이 목록에는 "해적 행위"라는 단어가 포함되었는데, 방어 측의 주장에 따르면 이 단어의 사용은 법원의 목적에 부합하지 않고 배심원을 오도하고 흥분시키는 역할만 한다.[1][6]
2. 3. "프리부팅(Freebooting)"
"프리부팅(Freebooting)"은 온라인 미디어를 무단으로 복사하는 행위를 표현하는 단어이다. "약탈" 또는 "강탈"을 의미하며, "저작권 침해"라는 법률 용어보다 감정적인 표현이면서 "절도"보다는 적절한 표현을 찾으려는 시도로 제안되었다.[120]3. 저작권 침해의 동기
저작권 침해는 다양한 동기에서 비롯된다.
- 가격: 합법적인 제품의 가격을 지불하려는 의지나 능력이 부족한 경우[26]
- 테스트 및 평가: 돈을 지불하기 전에 제품의 가치를 확인하려는 경우
- 구매 불가능: 합법적인 제품을 구하기 어려운 경우 (출시되지 않았거나, 판매가 중단되었거나, 지역 제한이 있는 경우)
- 유용성: 합법적인 제품에 DRM, 지역 잠금 등의 제한이 있는 경우
- 쇼핑 경험: 온라인 유통 및 사용자 친화적인 쇼핑 시스템이 없는 경우
- 익명성: 저작물을 다운로드할 때 신원 확인이 필요하지 않은 경우
- 정보의 자유: 저작권법에 대한 반대
- 검열: 정부가 영화 상영을 금지하여 불법 복제 비디오와 DVD가 퍼지는 경우 (예: 루마니아 차우셰스쿠 정권)
브라질, 인도, 러시아, 남아프리카 공화국, 멕시코, 터키, 볼리비아를 중심으로 이루어진 연구에 따르면, "미디어 상품의 높은 가격, 낮은 소득, 저렴한 디지털 기술"이 개발도상국에서 미디어 저작권 침해의 세계적 확산으로 이어지는 주요 요인으로 지적되었다.[26]
2013년 기준 중국에서는 디지털 저작권 침해 문제가 단순히 법적인 문제가 아니라 사회적 문제로, 저렴한 상품에 대한 높은 수요와 해당 상품을 생산하는 기업들의 정부와의 유착에서 비롯되었다.[27]
4. 저작권 침해의 예
저작물의 불법적인 다운로드나 MP3 형태의 녹음된 음악, 청각자료를 공유하는 경우가 많아짐에 따라, 소리바다나 냅스터와 같은 저작권 침해 소송이 발생하고 있다.[120] 영화관에서 상영되는 영화는 영화사가 홍보를 목적으로 배포하는 DVD가 불법 복제의 창구가 되기도 한다. 또한, 캠버전이라 불리는 영화 파일의 경우에는 상영장에서 몰래 촬영된 것으로 공식 필름보다 품질이 낮은 것이기는 하지만 불법적으로 복제되고 있다.[120]
웹 사이트에 게시된 글을 저작자의 동의 없이 다른 웹 사이트에 복제하는 것 또한 텍스트로 된 저작물을 잘못 사용하는 저작권 침해의 한 형태이다.[120]
마이크로소프트 윈도우 제품은 전 세계적으로 가장 많이 사용되는 운영체제이다. 중국 대륙에서도 윈도우 제품을 가장 많이 사용하지만 무단 복제되어 사용되는 비율이 정품을 압도할 정도로 월등히 많으며 전 세계에서 가장 무단 사용 비율이 높다. 미국에서 무단 복제되어 사용되는 윈도우 제품의 비율은 아주 극소수로 지극히 낮은데, 이는 선진국으로 불리는 서방 세계에서 무단 복제 사용 비율과 비슷하다. 대한민국에서 윈도우 제품 무단 사용율은 공산 중국에서 만큼 절대적으로 높지는 않으나, 미국과 서방 선진국들과 달리 극소수라고 할 수 없는 상당한 비중으로 엄청난 수준에 무단 복제 사용율이 집계된다.[120]
5. 저작권 침해를 막기 위한 노력
저작권 침해에 대한 대처는 국제적인 협력이 필요하다. 특히, 저작권법이 엄격하지 않은 동유럽이나 구소련 연방 국가에 서버를 둔 인터넷 상의 저작권 침해는 대응하기 어려운 문제였다. 저작권자들은 각국 정부에 로비를 하는 등의 노력을 기울였다. 그 결과, 러시아는 미국의 요청을 받아들여 allofmp3.com을 폐쇄했고, 중국은 미국 매체 협회와 온라인 저작권 침해에 대한 양해각서를 체결했다.
5. 1. 법률 및 국제 협약
저작권 침해에 관한 국제적인 조약 중 가장 중요한 것은 1886년에 체결된 베른조약이다. 대한민국도 본 조약에 서명하였다.[120] 미국은 1989년에 이 조약에 서명하였는데, 베른협약의 6조(도덕적 권리)는 제외하였다. 미국에서는 공정 이용과 관련하여 문서 비평과 패러디가 중요한 저작권 침해 주장을 방어하는 방법이기 때문이다.[33]지식재산권의 무역 관련 측면에 관한 협정(TRIPs) 제50조는 서명국들이 법원이 금지 명령과 침해 제품의 파괴를 통해 저작권 침해를 해결하고 손해 배상을 할 수 있도록 하는 것을 요구한다.[10]
일부 저작권 소유자는 비교적 허용적인 "개방형" 라이선스 전략을 사용하여 저작권 침해로 간주되는 범위를 자발적으로 줄이기도 한다. 저작권 소유자를 찾아 허락을 구해야 하는 개별 사용자와 개별적으로 라이선스 조건을 협상하는 대신, 저작권 소유자는 특정 조건을 준수하는 한 누구나 사용할 수 있는 준비된 라이선스와 함께 저작물을 게시하고 배포한다. 여기에는 자유 소프트웨어 라이선스 (예: GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)) 및 주로 시각 및 문학 작품에 적용되는 크리에이티브 커먼즈 라이선스가 포함된다.[75]
5. 2. 기술적 조치
디지털 저작권 관리(DRM) 기술을 사용하여 저작물의 무단 복제를 방지한다.[72] 저작권 보호용 암호 표식을 영화에 추가하여 불법 복제본의 출처를 식별하고 유통을 차단할 수 있다.[78] 2006년에는 한 남성이 저작권 보호용 암호 표식이 사용된 영화 ''플러쉬드 어웨이(Flushed Away)''의 스크리너 사본을 업로드한 혐의로 체포된 사례가 있다.[78] 일부 복사기는 기기 식별 코드 점을 사용하며, 지폐에 있는 유리온 별자리는 위조 화폐 제작을 방지하는 데 사용된다.6. 법률 관계
저작권 침해는 민사 및 형사 소송의 대상이 될 수 있다. 저작권을 침해한 자에 대해서는 손해배상 청구나 금지 청구와 같은 민사상 청구가 인정된다. 또한, 고의로 저작권을 침해한 자는 형사 처벌을 받을 수 있다.[120]
저작권 침해죄의 대부분은 친고죄이므로, 저작권자의 고소가 있어야 검찰관이 공소를 제기할 수 있다.[116] 그러나 일본 저작권법에서의 비친고죄화와 같이, 일정 요건 하에서는 비친고죄가 적용될 수 있다.
기술적 보호 수단의 회피를 그 기능으로 하는 장치의 제공 및 그것을 이용한 복제를 업으로 하는 경우에는 별도의 벌칙이 적용될 수 있다.
6. 1. 민사 소송
저작권자는 저작권을 침해하는 자 또는 침해할 우려가 있는 자에 대해 침해의 정지 또는 예방을 청구할 수 있다(「저작권법 제112조」 제1항).[120] 금지 청구를 할 때에는 침해 행위 구성물, 침해 행위 공용물의 폐기 청구도 할 수 있다. 침해 행위 구성물의 예로는 불법 복제된 CD, DVD 미디어 등이 있고, 침해 행위 공용물의 예로는 불법 복제에 사용된 PC, 불법 연주에 사용된 악기 등이 있다. 금지 청구에는 피고의 고의 또는 과실은 요건으로 하지 않고, 불가항력에 의한 침해라도 청구할 수 있다. 여기에는 침해 행위 구성물, 침해 행위 공용물의 폐기도 포함된다. “저작권을 침해하는” 또는 “침해할 우려가 있는”의 판단 시점은 사실심의 구두변론 종결 시라고 해석한다. 따라서 사실심의 구두변론 종결 시까지 저작권이 소멸하거나, 피고가 저작권 침해 행위를 정지하고 다시 저작권 침해의 우려가 없어지면 금지 청구는 기각된다.저작권자는 고의 또는 과실로 저작권을 침해하여 저작권자에게 손해를 발생시킨 자에 대해, 발생한 손해의 배상을 청구할 수 있다(「민법 제709조」).[120] 단, 저작권자 또는 그 법정대리인이 손해 및 저작권 침해자를 안 날부터 3년간 손해배상청구권을 행사하지 않으면 청구권은 소멸시효에 의해 소멸한다. 또한 저작권 침해 시부터 20년(「소멸시효」)이 경과한 경우에도 마찬가지로 소멸한다(「민법 제724조」). 저작권 침해를 원인으로 발생하는 손해에는 침해 조사 비용이나 변호사 보수와 같이 저작권 침해가 없었다면 지불할 필요가 없었던 비용(적극적 손해)과, 침해물(「해적판」) 유통에 의한 정품 매출 감소와 같이 저작권 침해가 없었다면 얻을 수 있었을 이익(소극적 손해)이 있다. 전자의 손해액 증명은 비교적 용이하지만, 저작권의 대상인 저작물은 무체물이므로 후자의 손해액 증명은 어렵다. 그래서 저작권법은 손해의 추정 규정 등을 두어 원고(저작권자)에 의한 손해액 증명 부담을 경감하고 있다(「저작권법 제114조」 제1항~제3항). 「저작권법#TPP협정에 의한 개정|TPP11 협정법 개정」 이후로는 대상이 저작권 등 관리 사업자에 의해 관리되고 있는 경우에는 그 사용료 규정에 의해 산출한 금액(여러 개가 있는 경우 최고액)을 손해액으로 하여 배상을 청구할 수 있다. 이러한 손해액 산정에 대해서는 보충적 규정이며, 법 제114조 제4항 및 「민법 제709조」에 따라 그것들을 초과하는 금액의 손해액 청구를 방해하지 않는다.
그 외, 저작권자는 저작권을 침해함으로써 이익을 얻고 있는 자에 대해 해당 부당이득의 반환을 청구할 수 있다(「민법 제703조」).[120]
6. 2. 형사 처벌
저작권을 고의로 침해한 자는 징역이나 벌금형을 받을 수 있다. 대한민국 저작권법은 저작권 침해 행위에 대해 형사 처벌을 규정하고 있다.[38] 일본 저작권법에 따르면, 고의로 저작권을 침해한 자는 10년 이하의 징역 또는 1000만 엔 이하의 벌금에 처해진다.[119] 미국의 경우, 고의적인 저작권 침해는 각 건당 최대 15만 달러의 벌금이 부과될 수 있다.[38]미국 저작권법의 전자 절도 금지법(NET Act)은 침해로 인한 금전적 이익이나 상업적 이익이 없더라도 특정 상황에서 저작권 침해에 가담하는 개인에 대한 형사 고발을 규정한다.[42]
6. 3. 온라인 중개업체의 책임
인터넷 중개업체가 이용자의 저작권 침해에 대해 책임을 져야 하는지 여부는 논쟁의 대상이다. 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)과 유럽의 전자상거래 지침은 온라인 중개자에게 저작권 침해에 대한 제한적인 법적 면책을 제공한다.[74] P2P 파일 공유 중개자는 저작권 침해와 관련하여 안전 항구 조항에 대한 접근이 거부되었다.7. 저작권 보호 기간
대한민국 저작권법상 저작권자가 사망한 후 70년이 지나면 저작권 보호 대상에서 제외된다. 구 저작권법에서는 보호 기간이 50년이었으나 한·EU FTA 체결로 인해 보호 기간이 연장되었다.[48]
8. 저작권 침해의 경제적 영향
저작권 침해의 무임승차 경제적 영향과 저작권 제도에 대한 대중적 지지에 대해서는 기관 간 의견이 분분하다.
유럽 집행위원회는 저작권이 있는 자료(음악, 시청각 자료, 서적 및 비디오 게임)의 무단 온라인 소비가 온·오프라인 합법 콘텐츠 판매를 어느 정도 대체하는지를 독일, 영국, 스페인, 프랑스, 폴란드, 스웨덴에서 분석하기 위한 연구[79]에 자금을 지원했다. 2014년 9월과 10월 사이에 14~17세 미성년자를 포함한 3만 명의 사용자를 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, 영화 산업에는 부정적 영향이 있었지만, 비디오 게임 판매는 불법 소비로 인해 긍정적인 영향을 받았다. 이는 "산업계가 불법 사용자를 유료 사용자로 전환하는 데 성공했고" 플레이어 중심 전략(예: 유료로 추가 보너스 레벨 또는 아이템 제공)을 사용했기 때문일 수 있다. 다른 시장 부문에서는 판매 대체에 대한 증거가 발견되지 않았다. 유럽 디지털 권리 협회에 따르면, 이 연구는 검열되었을 가능성이 있으며, 2018년 현재 유럽 집행위원회는 영화 산업이 불법 콘텐츠 소비의 악영향을 받는 것으로 밝혀진 부분을 제외하고는 결과를 발표하지 않았다.[81][82]
미국 정부 책임 사무소(GAO)는 2010년에 "지적 재산권(IP) 침해의 경제적 영향을 추정하는 것은 매우 어렵고, 데이터가 없기 때문에 가정을 사용해야 한다"고 명확히 했으며, "전반적인 경제에 대한 위조 및 저작권 침해의 순 효과를 정량화하는 것은 불가능하거나 매우 어렵다"고 밝혔다.[83] GAO 보고서는 미 연방 수사국(FBI) 추정치, 세관 및 국경 보호청(CBP) 보도 자료 및 자동차 및 장비 제조업체 협회 추정치라는 출처를 "근거 자료나 방법론으로 입증하거나 추적할 수 없다"고 설명했다.[83]
산업계 대표들이 제기한 일부 주장들은 저작권 침해로 인한 금전적 손실을 과대평가했다는 비판을 받았다. 미국음반산업협회(RIAA)는 LimeWire에 대해 75조 달러(미국 달러) – 세계 GDP를 넘는 액수 – 의 손해배상을 청구했으나, 담당 판사는 이러한 주장이 "터무니없다"고 판결했다.[98] 75조 달러라는 수치는 다운로드된 각 음악 파일 하나하나를 저작권 침해로 간주하여 산출된 것이었다. 소송이 종결된 후, LimeWire는 RIAA에 1.05억달러를 지불하기로 합의했다.[99] 또 다른 판결에서, 미국 지방법원 판사 제임스 P. 존스(James P. Jones)는 "RIAA의 청구는 모든 불법 다운로드가 매출 감소로 이어졌다는 문제가 있는 가정을 하고 있다"고 판시했는데,[100] 이는 이익/손실 추정치가 매우 부정확했을 가능성을 시사한다.
산업계 추정치를 비판하는 사람들은 P2P 공유 서비스를 이용하거나 "저작권 침해"를 하는 사람들이 실제로는 음악 구매 비율이 더 높을 가능성이 있다고 주장한다. 2000년 주피터 리서치(Jupiter Research)의 연구에 따르면, "냅스터 사용자들은 해당 소프트웨어를 사용하지 않는 온라인 음악 팬들보다 음악 구매 습관이 45% 더 증가할 가능성이 높았다"고 한다.[101] 이는 P2P 공유 사용자들이 음악 산업의 수익에 피해를 주지 않았을 뿐만 아니라 오히려 증가시켰을 가능성을 보여준다.
아람 신라이히(Aram Sinnreich) 교수는 자신의 저서 ''The Piracy Crusade''에서 냅스터와 같은 P2P 파일 공유 사이트의 등장과 음악 판매 감소 사이의 연관성은 상관관계에 기반한 것이지 인과관계에 기반한 것이 아니라고 주장한다. 그는 당시 산업이 20세기 말 음악 판매의 총 가치를 전례 없는 수준으로 끌어올린 경제적, 정치적, 기술적 요인들의 결합인 "완벽한 거품(perfect bubble)"을 겪고 있었다고 주장하며, CD 형식 교체 주기, 음악 전문점에서 음악 도매 공급업체로의 전환 및 '최소 광고 가격', 그리고 1991년부터 2001년까지의 경제 확장 등 여러 가지 원인을 경제 거품의 원인으로 제시한다. 그는 새로운 디지털 기술의 도입으로 거품이 꺼지면서 산업이 그 결과로 고통을 겪었다고 믿는다.[102]
8. 1. 영화 산업
미국 영화 협회(MPAA)는 2008년에 주요 회원사 6곳이 저작권 침해로 61억달러의 손실을 입었다고 보고했다.[84] 2009년 ''로스앤젤레스 데일리 뉴스'' 기사에서는 할리우드 스튜디오의 연간 손실액을 "약 200억달러"로 언급했다.[85] 2013년 ''월스트리트 저널'' 기사에 따르면, 미국의 업계 추산 손실액은 연간 61억달러에서 185억달러 범위이다.[86]2014년 5월 초 ''가디언'' 기사에서는 영화 산업의 연간 손실액을 205억달러로 언급했다. 이 기사의 근거는 포츠머스 대학교 연구 결과이며, 7세에서 84세 사이의 핀란드 참가자 6,000명만을 대상으로 한 연구이다. 연구자들은 "영화 저작권을 침해하는 사람들도 불법 음악 다운로드를 하는 사람들에 비해 영화 산업에 피해를 준다고 느끼면 저작권 침해를 줄일 가능성이 더 높다"고 밝혔다.[24]
하지만 이러한 추정치는 과장되었다는 비판을 받는다.
8. 2. 소프트웨어 산업
BSA는 2011년 연구에서 "여론은 여전히 지적 재산권(IP)을 지지하고 있다. PC 사용자 10명 중 7명은 더 많은 기술 발전을 촉진하기 위해 혁신가에게 비용을 지불하는 것을 지지한다."고 주장했다.[91]2007년 BSA와 IDC의 연구, 그리고 2011년 IDC와 입소스 공공 정책과의 파트너십으로 진행된 보고서의 내용을 종합하면 다음과 같다.
연도 | 내용 |
---|---|
2007년 | 소프트웨어 저작권 침해율이 가장 높은 5개국은 아르메니아(93%), 방글라데시(92%), 아제르바이잔(92%), 몰도바(92%), 짐바브웨(91%)였다. 저작권 침해율이 가장 낮은 5개국은 미국(20%), 룩셈부르크(21%), 뉴질랜드(22%), 일본(23%), 오스트리아(25%)였다. 아시아 태평양 지역이 미국 달러 기준으로 가장 많은 손실(140.9억달러)을 기록했으며, 그 다음으로 유럽 연합(123.83억달러)이었고, 중동/아프리카 지역이 가장 적은 손실(24.46억달러)을 기록했다.[90] |
2011년 | "세계 개인용 컴퓨터 사용자의 절반 이상(57%)이 소프트웨어 불법 복제를 인정한다"고 밝혔다. 9번째 연례 "BSA 글로벌 소프트웨어 저작권 침해 연구"는 2011년 불법 복제된 소프트웨어의 "상업적 가치"가 634억달러에 달했으며, 당시 미국에서 불법 복제된 PC 소프트웨어의 상업적 가치가 가장 높았다(97.73억달러)고 주장했다. 짐바브웨가 92%로 저작권 침해율이 가장 높았고, 미국이 19%로 가장 낮았다.[91] |
미국 정부 감찰원(GAO)은 2010년 보고서에서 그 당시까지 BSA의 연구는 "저작권 침해를 설치된 총 소프트웨어와 합법적으로 판매된 소프트웨어의 차이로 정의했으며, 그 범위는 패키지 형태의 물리적 소프트웨어만 포함했다"고 지적했다.[83]
2011년 비즈니스 소프트웨어 얼라이언스(Business Software Alliance, BSA) 저작권 침해 연구 표준 보고서에 따르면, 2010년 불법 복제 소프트웨어의 총 상업적 가치는 590억달러였으며, 그중 신흥 시장이 319억달러를 차지하여 전체의 절반 이상을 기록했다. 더욱이, 2010년에는 성숙 시장이 신흥 시장보다 PC 출하량이 처음으로 적었다. 성숙 시장의 24%와 비교하여 신흥 시장의 소프트웨어 저작권 침해율이 68%에 달했기 때문에, 전 세계 불법 소프트웨어의 상업적 가치 증가분의 대부분은 신흥 시장에서 발생했다. 중국은 개발도상국 중에서 가장 높은 89억달러의 불법 소프트웨어 상업적 가치를 기록했으며, 2011년 미국(97억달러)에 이어 세계 2위를 차지했다.[103][104] 2011년 BSA는 아프리카의 PC에 설치된 소프트웨어의 83%가 불법 복제되었다는 발표를 했다(남아프리카공화국 제외).[105]
소프트웨어 산업에서 마이크로소프트 윈도우 제품은 전세계적으로 가장 많이 사용되는 운영체제이다. 중국 대륙에서도 윈도우 제품을 가장 많이 사용하는 운영체제이지만 무단 복제되어 사용되는 비율이 정품을 압도할 정도로 월등히 많은 절대 다수이며 전세계에서 가장 무단 사용 비율이 높다. 미국에서 무단 복제되어 사용되는 윈도우 제품의 비율은 아주 극소수로 지극히 낮은데, 이는 선진국으로 불리는 서방 세계에서 무단 복제 사용 비율과 비슷하다. 대한민국에서 윈도우 제품 무단 사용율은 공산 중국에서 만큼 절대적으로 높지는 않으나, 미국과 서방 선진국들과 달리 극소수라고 할 수 없는 상당한 비중으로 집계된다.
일부 국가들은 기업의 저작권 침해와 개인적인 사용을 구분하며, 개인적인 사용은 복지 서비스로 용인하는 경우가 있다. 이것이 개발도상국들이 저작권법을 수용하거나 존중하지 않는 주요 원인이다. 2004년부터 2014년까지 루마니아 대통령을 역임했던 트라얀 버세스쿠(Traian Băsescu)는 "저작권 침해가 젊은 세대가 컴퓨터를 접하는 데 도움이 되었고, 루마니아 IT 산업 발전의 계기가 되었다"고 말했다.[106]
8. 3. 음악 산업
유럽 집행위원회 산하 정책혁신연구소(IPI)는 2007년 음악 저작권 침해로 인해 미국 경제가 125억달러의 손실을 입었다고 보고했다. 이 연구에 따르면 음악가와 음반 산업 종사자뿐만 아니라 소매업체도 10억달러 이상의 손실을 보았으며, 저작권 침해로 인해 생산직 일자리가 4만 6천 개, 소매업 일자리가 2만 5천 개 가까이 감소했다. 또한 미국 정부는 음악 저작권 침해로 인해 4.22억달러의 세수 감소를 경험했다고 보고되었다.[92]유럽연합 집행위원회 합동연구센터(Joint Research Centre)가 2013년 발표한 보고서는 불법 음악 다운로드가 합법적인 음악 다운로드 수에 거의 영향을 미치지 않는다고 제안한다. 이 연구는 1만 6천 명의 유럽 음악 소비자의 행동을 분석하여, 음악 저작권 침해가 오프라인 음악 판매에 부정적인 영향을 미치지만 불법 음악 다운로드는 합법적인 음악 구매에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 발견했다. 불법 다운로드가 없다면 합법적인 구매는 약 2% 감소했을 것이다.[94]
이 연구는 국제음반산업협회(IFPI)로부터 비판을 받았는데, IFPI는 이 연구가 잘못되었고 오해의 소지가 있다고 생각한다. IFPI는 많은 음악 소비자가 음악을 불법적으로만 다운로드하며, 음악 저작권 침해가 온라인 음악 판매뿐만 아니라 음악 산업의 여러 측면에도 영향을 미치지만 이 연구에서는 이 부분이 다루어지지 않았다고 지적한다.[95]
9. 일본의 저작권 침해
일본 저작권법은 저작권 침해의 성립 요건, 침해 유형, 제재 조치 등을 규정하고 있다. 저작권 침해가 성립하려면 저작물이 제삼자에 의해 이용되고 있다는 사실이 필요하며, 저작물은 "사상 또는 감정을 창작적으로 표현한 것으로서 문학, 학술, 미술 또는 음악의 범위에 속하는 것"(저작권법 제2조 1항 1호)이어야 한다. 타인이 고안한 게임 규칙, 스포츠 경기 규칙, 타인의 특허 발명은 "사상"일 뿐 저작물이 아니므로, 이를 무단 이용해도 저작권 침해는 성립하지 않는다.
익명 BBS의 글, 전자 우편 본문, 유튜브 동영상 소개 자막 등이 저작물로 인정되어 손해배상금 지급이 명령된 사례도 있다.[109][110]
저작권을 침해한 자에게는 손해배상 청구나 금지 청구와 같은 민사상 청구가 인정된다. 고의로 저작권을 침해한 자는 징역이나 벌금형을 받을 수 있다.
일본 최초의 저작권 침해 소송은 도중헌운우에몬(桃中軒雲右衛門)의 레코드를 둘러싼 것이다.[117]
10. 미국의 저작권 침해
미국은 미국 무역대표부(USTR)가 지적재산권 보호의 세계적 상황에 대해 매년 평가 보고서를 발표하고 있다.[118] 이 보고서는 “특별 301조 보고서”라고 불리며, 301이라는 숫자는 1974년 통상법 301조를 가리킨다. 이 조항은 무역대표부가 지적재산권 보호를 충분히 하고 있지 않은 국가를 특정한다는 내용이다.[118] 미국 무역대표부는 지적재산권 보호 및 집행이 불충분하다고 여겨지는 국가의 감시 목록을 보고서에 명시하며, 이에 따라 미국 정부는 무역 제재 등의 보복적 조치를 취할 수 있다.[118]
11. 관련 단체
저작권과 관련된 단체는 크게 저작권 보호 단체와 자유 문화 운동 단체로 나뉜다. 저작권 보호 단체들은 저작권 침해를 막고 저작권자의 권리를 보호하는 활동을 한다. 반면 자유 문화 운동 단체들은 저작물의 자유로운 이용과 공유를 장려하며, 저작권 제도의 개혁을 주장한다. 대표적인 자유 문화 운동 단체로는 자유 소프트웨어 재단(FSF), 전자 프런티어 재단(EFF), 크리에이티브 커먼즈(CC), 해적당 등이 있다.
11. 1. 저작권 보호 단체
단체명 |
---|
(주)소프트웨어 사업 연합회 (BSA) |
캐나다 소프트웨어 절도 반대 연합 (CAAST) |
엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA) |
저작권 절도 반대 연합 (FACT) |
소프트웨어 절도 반대 연합 (FAST) |
국제 지적 재산권 연합 (IIPA) |
저작권 연합 |
11. 2. 자유 문화 운동 단체
자유 소프트웨어 재단(FSF), 전자 프런티어 재단(EFF), 크리에이티브 커먼즈(CC), 해적당 등이 자유 문화 운동을 이끌고 있다.1990년대와 2000년대에 미국의 전자 프런티어 재단(EFF)은 활동가 존 페리 바를로를 중심으로 저작물 교환 합법화 운동 등 저작권법 개정 운동을 벌였다.[121]
2006년 파이럿베이 사건을 계기로 설립된 스웨덴 해적당을 필두로 한 해적당 인터내셔널과 독일 해적당은 디지털 저작물의 자유로운 복사 가능성을 인정하고, 저작물에 대한 일반적인 접근 기회를 확대해야 한다고 주장한다. 이들은 개인적인 용도의 복사와 파일 공유를 범죄화하는 것에 반대하며, 저작권법 제약이 없을 때 지식 유통이 효과적으로 이루어진다고 본다.
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일본으로 튄 ‘뉴토끼’ 빨리 잡아 넘겨라…최후 통첩 날린 K-웹툰 작가들
문체부, 학습교재 1만6000건 복제·유포한 불법공유방 운영자 검거
문체부, 학습교재 불법 공유방 운영자 검거…1만 6천 건 복제·유포
‘노란 새’ 마크 티셔츠 많이 봤는데…대법 “저작권 무단 사용” 확정
라이선스 업체가 쓰라고 한 '노란 새'…대법, 창작자 손 들어줘
요미우리신문 “기사 무단사용 안 돼”…AI 퍼플렉시티에 200억대 손배소
'흑백요리사' 표절 의혹 中 예능…현지 반응은 '모르쇠'
넥슨 vs 아이언메이스, ‘강대강’ 끝까지 간다 – 바이라인네트워크
미 법원 “AI 학습, 저작권 침해 아냐” 잇단 판결···저작권 논쟁 새 국면 맞나
[단독] 영업 끝난 카페서 멋대로 '드라마 촬영'…경찰 신고하자 "장소 착각" | JTBC 뉴스
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