슈퍼 마리오 컬렉션
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1. 개요
슈퍼 마리오 컬렉션은 1993년 현대전자를 통해 대한민국에 정식 발매된 슈퍼 패미컴용 게임으로, 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 USA의 그래픽과 사운드를 개선하고 세이브 기능을 추가한 합본 팩이다. 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며, 2005년 패미통은 비디오 게임 리메이크의 롤 모델이라고 언급했다. 2010년에는 Wii용 25주년 기념 에디션이 발매되었다.
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| 슈퍼 마리오 컬렉션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
![]() | |
| 원제 | '' |
| 개발 | '닌텐도 EAD' |
| 디렉터 | '데즈카 다카시' |
| 프로듀서 | '미야모토 시게루' |
| 작곡가 | '곤도 고지, 소요 오카' |
| 아티스트 | '히노 시게후미, 모리 나오키, 도미타 소이치로, 우스이 겐타' |
| 프로그래머 | '나카고 도시히코' |
| 배급사 | '닌텐도' |
| 시리즈 | '슈퍼 마리오' |
| 플랫폼 | '슈퍼 닌텐도, Wii' |
| 장르 | '플랫폼 게임' |
| 모드 | '싱글 플레이, 멀티플레이' |
| 출시일 | |
| 슈퍼 닌텐도 | |
| 일본 | 1993년 7월 14일 |
| 북미 | 1993년 8월 11일 |
| 유럽 | 1993년 12월 16일 |
| Wii | |
| 일본 | 2010년 10월 21일 |
| 유럽 | 2010년 12월 3일 |
| 북미 | 2010년 12월 12일 |
| 기타 정보 | |
| 미디어 | 16 메가비트 롬 카트리지 |
2. 게임 내용
슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 2, 슈퍼 마리오 USA, 슈퍼 마리오브라더스 3는 슈퍼패미컴의 16비트 그래픽에 맞춰 리메이크되었으며, 메뉴에서 게임을 선택하고 중간에 저장할 수 있다. 슈퍼 마리오브라더스 2는 다른 게임들과 달리 레벨 하나를 클리어할 때마다 저장된다.[18] 또한, 이 게임은 일본 외 서구권에서 처음으로 정식 발매되었다.
원작의 레벨 디자인은 그대로 유지되었으며, 플레이어는 마리오와 루이지를 조작하여 플랫폼을 점프하고, 적과 장애물을 피하며, 숨겨진 비밀을 찾고, 버섯이나 무적 스타 같은 파워 업을 수집한다.[17]
- 슈퍼 마리오 브라더스 (1985년)
- 슈퍼 마리오 브라더스 2 (1986년)
- 슈퍼 마리오 USA (1988년)
- 슈퍼 마리오 브라더스 3 (1988년)
슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 2, 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 마리오와 루이지는 쿠파에게서 피치 공주를 구출해야 한다. 슈퍼 마리오 USA는 와트가 저주한 꿈의 세계를 구하기 위해 마리오, 루이지, 피치 공주, 키노피오가 채소를 던져 적을 물리치는 다른 스토리와 게임플레이 방식을 가지고 있다. 플레이어는 메뉴에서 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하고 언제든 일시 중지할 수 있다.
이 게임들은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 16비트 하드웨어를 활용하여 그래픽과 사운드가 리마스터되었고, 패럴랙스 스크롤링이 추가되었다.[17]
2. 1. 원작과의 변경점

슈퍼 마리오 컬렉션은 패미컴으로 발매된 슈퍼 마리오 시리즈 4 작품 (슈퍼 마리오브라더스, 슈퍼 마리오브라더스 2, 슈퍼 마리오 USA, 슈퍼 마리오브라더스 3)을 슈퍼패미컴의 16비트 그래픽으로 리메이크하고, 세이브 기능을 추가한 작품이다. 원작의 게임성은 유지하면서 다음과 같은 변경점이 있다.
전반적으로 원작에 비해 그래픽과 음악이 향상되었으며, 슈퍼 마리오 월드처럼 게임 데이터를 세이브하여 전원을 꺼도 세이브한 월드부터 다시 시작할 수 있게 되었다. 게임 시작 시에는 4개의 게임 중 하나를 선택하고, 각 게임마다 4개의 세이브 파일을 선택할 수 있다.
조작 방법은 슈퍼 마리오 월드와 같은 B 점프, Y 대시 (타입 A)와 패미컴판과 같은 A 점프, B 대시 (타입 B)의 두 종류 중에서 선택할 수 있다.
- '''슈퍼 마리오 USA'''
- * 인원 표시가 남은 인원수로 변경되었고, 하한값이 1로 변경되었다.
- * 시작 시 초기 인원이 3명에서 5명으로 증가했다.
- * 각 에리어 클리어 후 슬롯에 "7" 그림이 추가되었고, 7이 3개 맞으면 남은 인원이 10명 증가한다.
- * 미스 후 재시도 시에도 캐릭터 선택이 가능하게 되었다.
- * 컨티뉴 횟수 제한이 없어졌다.
- '''슈퍼 마리오 브라더스 3'''
- * 인원 표시가 남은 인원수로 변경되었고, 하한값이 1로 변경되었다. 시작 시 인원은 5명으로 동일하다.
- * 월드 1~7의 왕의 모습이 다른 마리오 시리즈 캐릭터의 모습으로 변경되었다.
- * 왕이나 키노피오의 대사 중 가타카나 표기 부분이 수정되었다.
- * 스테이지 시작 시 "MARIO START!" (루이지는 "LUIGI START!") 표시가 추가되었다.
- * 4-4의 좌우 수면 높이가 같아졌다.
- * 3-9와 5-1의 스테이지 구성이 일부 변경되었고, 많은 버그가 수정되었다.
- * 에어리어 맵 내 굴뚝에 들어갔을 때의 시간이 무제한이 되었다.
- * 슈퍼 마리오 이상의 변신 상태에서 데미지를 입으면 꼬마 마리오가 아닌 슈퍼 마리오로 돌아가게 되었다.
- * 부츠 마리오로 데미지를 받으면 신발을 제외한 상태로 돌아가게 되었다.
- * 2인 플레이 시 미니 게임 마리오 브라더스를 단독으로 플레이할 수 있는 모드가 추가되었다.
- * 타임 오버 시 표시가 "TIME UP"으로 변경되었다.
- * 월드 8의 전함에서 맨 오른쪽 블록이 패미컴판과 같은 사양으로 변경되었다.
- '''슈퍼 마리오 월드''' (해외판 한정)
- * 해외에서는 '슈퍼 마리오 올스타즈 + 슈퍼 마리오 월드' 합본팩이 발매되었다.
- * 루이지의 그래픽이 개선되었다.
- * 세이브 데이터 수가 4개로 늘어났다.
- * 메인 타이틀 화면에 요시가 추가되었고, 배경색이 오렌지색으로 바뀌었다.
3. 개발
''슈퍼 마리오 컬렉션''은 닌텐도의 개발 부서인 닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발부(Nintendo Entertainment Analysis & Development)에서 개발했다.[4] 슈퍼 마리오 카트(Super Mario Kart) (1992) 개발 완료 후, 다음 마리오 게임 출시까지의 공백을 메우기 위해 기획되었다.[7] 미야모토 시게루는 모든 ''슈퍼 마리오'' 게임을 포함하는 "가치 팩"을 제안했으며, 이는 플레이어에게 ''잃어버린 레벨''(The Lost Levels)을 경험할 기회를 제공하는 것을 목표로 했다.[7]
개발팀은 슈퍼 마리오 월드(Super Mario World) (1990)의 디자인을 기반으로 그래픽을 개선하고, 원작의 게임 플레이를 최대한 유지하기 위해 노력했다.[7][12] SNES의 성능을 활용하여 더 많은 색상을 사용할 수 있게 되었고, 마리오가 배경과 뚜렷하게 구분되도록 검은색 윤곽선을 추가했다.[7][12] 성이나 보너스 지역과 같은 검은색 배경에서는 쿠파와 마리오의 초상화와 같은 세부 사항을 추가했다.[7]
새로운 애니메이션이나 액션은 추가하지 않고 게임 플레이를 보존했다.[12] 수정 작업은 수작업으로 이루어졌으며, 원본 ''슈퍼 마리오 브라더스''를 실행하여 나란히 비교하면서 진행했다.[12] 원본 게임에 참여했던 직원들이 개발 과정에 참여하고 자문을 받았다.[7] 유용한 버그는 보존했지만, 플레이어가 얻을 수 있는 생명 수는 제한했다.[7] 플레이어의 진행을 방해할 것이라고 생각되는 버그는 수정했고, 이로 인해 컨트롤에 약간의 차이가 생겼다.[7] 게임을 더 쉽게 만들기 위해 시작 시 생명 수를 늘리고, 배터리 백업(battery backup) 카트리지 개발로 가능해진 저장 게임 옵션을 추가했다.[13] ''잃어버린 레벨''의 각 레벨이 끝날 때마다 저장 지점을 추가하여 난이도를 낮췄다.[13]
『닌텐도 공식 가이드북 슈퍼 마리오 컬렉션』에 따르면, 오프닝 화면에서는 영어로 "One more beer please.(맥주 한 잔 더)"라는 목소리가 포함되어 있었는데, 미국 닌텐도 스태프의 문의로 미국판에서는 이 부분이 교체되었다. 일본판에서는 편집되지 않고 그대로 남아있다. 또한, 본작의 타이틀이 정해지기까지 "마리오 삼매경", "마리오 올스타즈", "마리오 월드", "마리오 랜드" 등과 같이 많은 의견이 있었으며, 최종적으로 "슈퍼 마리오 컬렉션"으로 결정되었다.
4. 평가
이 컬렉션은 비평가들로부터 호평을 받았다.[18] 평론가들은 이 게임이 SNES 라이브러리를 대표하는 필수 아이템이며, 플레이어들을 몇 시간, 아니 며칠 동안 붙잡아 둘 것이라고 평가했다.[25][26] ''닌텐도 매거진 시스템(Nintendo Magazine System)'' (''NMS'')은 플레이어들을 최대 1년 동안 즐겁게 해줄 수 있다고 추정했다.[25] ''컴퓨터 & 비디오 게임즈(Computer and Video Games)'' (''CVG'')는 팬들에게 업데이트된 그래픽과 오디오를 제공하고, 몇몇만이 경험했던 게임(''잃어버린 레벨'')을 추가하여 ''슈퍼 마리오''의 감독판(director's cut)이라고 묘사했다.[25] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)'' (''EGM'')는 개선 사항에 압도되어 "처음부터 끝까지 걸작"이라고 칭찬했다.[25]
비평가들은 이 컬렉션의 게임들이 훌륭한 리메이크이며, 시간이 흘러도 낡지 않고 SNES에 맞게 개조하려는 노력에 감탄했다.[25][26] ''올게임(AllGame)''은 ''슈퍼 마리오 월드''(Super Mario World)를 포함하는 버전을 검토하며 "2D 플랫폼 장르의 정점"이라고 평가했다.[17] 게임들은 NES에서처럼 플레이되었고, 훌륭하게 만들었던 점들을 유지했다.[25] ''EGM'' 평론가들은 다양한 비밀들이 그대로 유지된 것에 만족했다.[25] ''닌텐도 파워''(Nintendo Power)는 시간이 지날수록 게임이 더 좋아졌다고 썼으며,[25] ''EGM''과 ''CVG''는 구식 NES 게임을 버리고 SNES 업그레이드를 하라고 제안했다.[25] ''NMS'' 평론가는 덜 직관적인 조작과 단순한 그래픽을 언급하며 ''슈퍼 마리오 월드''를 선호했지만, ''슈퍼 마리오 올스타즈''를 구매할 가치가 있다고 말했다.[25]
SNES로의 전환 과정에서 게임들이 받은 업데이트, 예를 들어 저장 기능 추가는 게임을 끝내지 못했던 플레이어들에게 기회를 제공한다고 칭찬받았다.[25] 업데이트된 그래픽도 칭찬을 받았으며,[17] ''NMS'' 평론가들은 세부 사항에 대한 관심을 높이 평가했고,[25] ''올게임''은 시각 효과를 다채롭고 만화 같다고 묘사했다.[17] ''CVG''는 배경에 더 많은 디테일이 추가되면 좋을 것이라고 생각했지만,[25] ''게임프로(GamePro)''는 충분히 디테일하다고 생각했다.[63] 업데이트된 사운드트랙에 대해서도 ''EGM''은 경험을 향상시켰으며,[25] ''게임프로''는 에코 및 베이스 효과 추가를 언급하며 칭찬했다.[63]
''슈퍼 마리오 올스타즈''에 대한 비판은 혁신의 부족에 초점을 맞추었다.[25] ''닌텐도 파워''는 16비트 업데이트, 저장 기능, ''잃어버린 레벨''을 제외하고는 새로운 것이 없다고 썼으며,[25] ''CVG''도 이에 공감했다.[25] ''에지(Edge)''는 "최고의 카트가 오래된 8비트 게임 모음집이라면, 새로운 게임의 기준에 대해 많은 것을 말해주지 않나요?"라고 썼다.[25] 컬렉션에서 어떤 게임이 최고인지에 대해, ''EGM'' 평론가는 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''가 최고라고 주장했지만,[25] 다른 평론가와 ''닌텐도 파워''는 ''잃어버린 레벨''이 최고라고 말했다.[25] ''NMS'', ''CVG'', ''Edge''는 ''잃어버린 레벨''의 난이도에 대해 비판했으며,[25] ''NMS''는 흥미로운 보너스로만 간주했다.[25] ''Edge''는 ''슈퍼 마리오브라더스''와 ''슈퍼 마리오브라더스 3'' 때문에 구매할 가치가 있지만, ''슈퍼 마리오 브라더스 2''는 게임 플레이의 유동성이 부족하고 레벨 디자인이 좋지 않다고 판단했다.[25]
패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서는 32/40점으로 골드 전당에 입성했으며, "4개 모두 완전 이식", "앞으로의 리메이크 이식판의 본보기", "호화로워진 슈퍼 마리오의 그래픽", "1개 가지고 있어 손해는 없지만, 크게 이득을 보는 것도 아니다" 등으로 평가했다.[58] 패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 23.7/30점을 받았다.[59]
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 4.4 | 4.0 | 3.9 | 4.1 | 3.8 | 3.4 | 23.7 |
4. 1. 25주년 기념 에디션 (Wii)
2010년 10월 21일, 닌텐도는 슈퍼 마리오브라더스 25주년을 기념하여 Wii용 '''슈퍼 마리오 컬렉션 스페셜 팩'''을 발매했다.[61] 이 패키지에는 Wii 버전 슈퍼 마리오 컬렉션과 함께, 북클릿과 CD가 포함된 '''슈퍼 마리오 히스토리 1985-2010'''이 동봉되어 있었다. 이는 슈퍼 마리오 25주년 캠페인(2010년 9월 13일 - 2011년 1월 10일)의 일환으로 기간 한정 판매되었다.Wii 리모컨(가로 쥐기), 클래식 컨트롤러, 닌텐도 게임큐브 컨트롤러 등 다양한 컨트롤러를 지원한다. 버추얼 콘솔의 슈퍼 패미컴 및 닌텐도 64 게임은 Wii 리모컨만으로는 플레이할 수 없었던 반면, Wii 버전 슈퍼 마리오 컬렉션은 이러한 제약 없이 다양한 방식으로 즐길 수 있도록 했다.
포켓몬 쇼크 이후 금지된 눈을 자극하는 플래시 표현은 슬로우 모션, 늦은 점멸 이펙트 등으로 변경되거나 삭제되었다 (예: 슈퍼 마리오브라더스 3의 밤보, 슈퍼 마리오 USA의 폭탄이나 밥 폭발 시 흰색 배경 플래시). 와이드 화면(16:9)에서는 좌우에 검은 테두리가 붙는 필러박스 표시가 적용되었다.
메타크리틱에 따르면, ''슈퍼 마리오 올스타즈 25주년 기념 에디션''은 "평가가 엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다.[34] 비평가들은 원작을 그대로 재출시한 것에 대해 실망하며, 더 많은 게임을 추가하거나 ''슈퍼 마리오 올스타즈 + 슈퍼 마리오 월드'' 버전을 사용하지 않은 점을 지적했다.[22][28][29][30][33] ''가디언''은 ''25주년 기념 에디션''을 ''골든아이 007'' (1997)의 Wii 리메이크와 비교하며 부정적으로 평가했다.[33]
''슈퍼 마리오 히스토리'' 책자에 대한 평가는 엇갈렸다. ''닌텐도 라이프''와 ''The A.V. Club''은 제작 품질이 낮다고 비판했다.[22][35] 반면, ''IGN''은 책자가 마리오의 중요성을 제대로 보여주지 못한다고 지적했다.[30] ''게임스레이더+(GamesRadar+)''는 미야모토 시게루의 오리지널 개요가 포함되어 팬들에게 가치가 있다고 평가했다.[29]
사운드트랙 CD는 10개의 트랙 중 절반이 효과음으로 채워져 있다는 비판을 받았다.[22][30][35] ''닌텐도 라이프''는 CD 오디오 74분 중 절반도 채우지 못한다고 지적했다.[22]
전반적으로 실망스럽다는 평가에도 불구하고, 비평가들은 게임 자체의 품질은 여전히 높다고 평가했다.[22][28][30][33][35]
5. 유산
패미통은 2005년 회고에서 ''슈퍼 마리오 컬렉션''을 비디오 게임 리메이크의 롤 모델이라고 평가했다.[41] 게임보이 어드밴스용 슈퍼 마리오 어드밴스(2001)와 슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3(2003)는 각각 슈퍼 마리오 브라더스 2와 슈퍼 마리오 브라더스 3의 리메이크로, ''슈퍼 마리오 컬렉션'' 버전의 요소(업데이트된 그래픽 및 오디오 등)를 통합했다.[39][40]
2020년에는 슈퍼 마리오 시리즈 35주년을 기념하여 처음 세 개의 3D ''슈퍼 마리오'' 게임을 묶은 닌텐도 스위치 컴필레이션 슈퍼 마리오 3D 컬렉션이 출시되었다.[42] 유로게이머에 따르면, 닌텐도는 개발 과정에서 내부적으로 이 컴필레이션을 ''슈퍼 마리오 컬렉션 2''라고 불렀다.[43]
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서적
2023 CESAゲーム白書
컴퓨터엔터テインメント協会
[46]
문서
懐かしスーパーファミコン パーフェクトガイド
https://diapress.jp/[...]
マガジンボックス
[47]
웹사이트
『スーパーマリオコレクション』がNintendo Switch Onlineに本日(9/3)追加。【スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct】
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2020-09-03
[48]
문서
Super Mario All-Stars + Super Mario World』のみ、「Super Mario Bros.: The Lost Levels」のパッケージ画像とその下部に「Unreleased in the USA」と記載されている
[49]
문서
同作は『スーパーマリオ64』・『スーパーマリオサンシャイン』・『スーパーマリオギャラクシー』の3作のリメイクであり、コンセプトが同じことを除けば本作との関連性は無い
[50]
문서
正解音と不正解音は『スーパーマリオワールド』のレミー (マリオシリーズ)|レミー戦・ウェンディ (マリオシリーズ)|ウェンディ戦及び「ボーナスステージ」などでも使用されている。マリオ3のNマークスペードパネルの神経衰弱ゲームの正解・不正解音も『スーパーマリオワールド』で使われていた判定チャイム音が使われている。
[51]
문서
ただし『2』の8-4の場合、途中の中間地点エリア4の1箇所のロングファイアーバー手前の所のみ判定チャイム音が鳴る。
[52]
문서
ワールドB-4、クッパ手前の1番最後の土管の中に入るとワールドDへワープする事が出来る。
[53]
문서
B-1とB-3のジャンプ台はオリジナル版の場合、緑色のスーパージャンプ台だったが、リメイク版では普通の赤いジャンプ台に変更された。
[54]
문서
社長が訊く スーパーマリオコレクション スペシャルパック『スーパーマリオコレクション』開発者篇その2
https://www.nintendo[...]
[55]
웹사이트
Super Mario All-Stars + Super Mario World review
http://www.allgame.c[...]
Allgame
[56]
웹사이트
Super Mario All-Stars for SNES (1993) - Moby Games
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
[57]
웹사이트
Super Mario All-Stars Reviews
http://www.gameranki[...]
GameRankings
[58]
간행물
6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻
エンターブレイン
2005-06-16
[59]
간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店
1998-04-15
[60]
웹사이트
任天堂株式会社2011年3月期決算説明会(2011年4月26日開催)参考資料
https://www.nintendo[...]
任天堂
2011-04-26
[61]
웹사이트
スーパーマリオコレクション スペシャルパック
https://www.nintendo[...]
任天堂
[62]
문서
USA』と『3』については『スーパーマリオアドバンス』シリーズにおいてさらにリメイクされているが、そちらでの変更は反映されていない。
[63]
웹인용
Super Mario All-Stars + Super Mario World review
http://www.allgame.c[...]
Allgame
2013-05-04
[64]
웹인용
Super Mario All-Stars Reviews
http://www.gameranki[...]
GameRankings
2008-04-19
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