스크린 스포츠
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
스크린 스포츠는 1990년대 스크린 골프의 등장과 함께 시작되어, IT 기술을 스포츠에 접목하여 산업 규모를 확대한 분야이다. 스크린 골프가 대표적이며, 스크린 야구, 축구, 양궁, 낚시, 볼링, 사격 등 다양한 종목으로 확장되었다. 스크린 스포츠는 엔터테인먼트적 요소와 함께 e스포츠처럼 독립적인 스포츠 분야로 성장할 가능성을 보이며, 기술 발전을 통해 더욱 다양한 종목이 등장할 것으로 전망된다.
더 읽어볼만한 페이지
- 가상 현실 게임 - 마인크래프트
마인크래프트는 3D 샌드박스 비디오 게임으로, 플레이어는 블록으로 이루어진 세계에서 탐험, 채집, 제작, 건설을 자유롭게 즐길 수 있으며, 다양한 게임 모드와 멀티플레이, 레드스톤 장치, 커스터마이징 기능을 지원하여 전 세계적으로 인기를 얻고 교육 및 대중 문화에도 영향을 미쳤다. - 가상 현실 게임 - 데라시네
데라시네는 프롬 소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2018년 가상 현실 어드벤처 게임으로, 시간을 조종하는 요정이 되어 고아원의 비밀을 밝혀내는 이야기를 다루고 있으며, 독특한 분위기와 스토리텔링으로 평가가 엇갈린다. - 스포츠 게임 - 해리 포터: 퀴디치 월드컵
해리 포터 시리즈 기반의 퀴디치 스포츠 게임인 해리 포터: 퀴디치 월드컵은 호그와트 기숙사 팀이나 국가대표팀을 선택하여 퀴디치 경기에 참여하는 싱글/멀티 플레이어 게임으로, 엇갈리거나 긍정적인 평가를 받았으며 정신적 후속작이 2024년에 출시될 예정이다. - 스포츠 게임 - 프린스 오브 스트라이드
프린스 오브 스트라이드는 파쿠르와 이어달리기를 조합한 가상의 스포츠 스트라이드를 소재로 소설, 만화, 애니메이션 등 다양한 형태로 전개된 미디어 믹스 프로젝트이다. - 실내 스포츠 - 네트볼
네트볼은 농구에서 파생된 여성 구기 종목으로, 7명으로 구성된 두 팀이 정해진 포지션에서 패스와 슛을 통해 득점하며, 국제 규칙과 월드컵이 존재하고 영연방 국가에서 인기가 높다. - 실내 스포츠 - 태권도
태권도는 한국의 발차기 중심 무술이자 스포츠로, 1950년대 여러 무술 도장 통합 과정에서 명칭이 확립되었으며, 국제 태권도 연맹(ITF)과 세계 태권도 연맹(WT)으로 발전하여 WT 태권도는 올림픽 종목, ITF 태권도는 공산권 국가에 보급되며 세계적인 인기를 얻고 있다.
| 스크린 스포츠 | |
|---|---|
| 스크린 스포츠 개요 | |
| 정의 | 스크린을 이용해 즐기는 스포츠 활동 골프, 야구, 테니스, 승마, 사격, 양궁, 컬링, 축구 등 다양한 종목 포함 |
| 특징 | 날씨나 계절에 상관없이 실내에서 즐길 수 있음 센서, 카메라, 스크린 등의 기술을 활용하여 현실감 있는 경험 제공 혼자 또는 여러 명이 함께 즐길 수 있음 좁은 공간에서도 실제 스포츠를 즐기는 듯한 효과 |
| 스크린 스포츠의 종류 | |
| 스크린 골프 | 센서가 장착된 골프 시뮬레이터를 통해 실제 골프와 유사한 경험 제공 골프장 환경을 그대로 재현하여 몰입감 높임 |
| 스크린 야구 | 투구, 타격, 수비 등을 스크린을 통해 즐기는 스포츠 실제 야구 경기와 유사한 규칙 적용 |
| 스크린 테니스 | 스크린을 통해 가상 테니스 코트에서 경기 진행 모션 센서를 통해 사용자의 움직임을 감지하고, 게임에 반영 |
| 스크린 승마 | 스크린을 보며 가상의 말을 타고 달리는 경험 제공 실제 승마와 유사한 자세와 움직임을 통해 운동 효과 |
| 스크린 사격/양궁 | 스크린에 나타나는 목표물을 향해 총이나 활을 쏘는 스포츠 정확도와 집중력 향상에 도움 |
| 스크린 컬링 | 스크린에 구현된 컬링 경기장에서 스톤을 던지고, 전략을 세워 승리하는 스포츠 |
| 스크린 축구 | 스크린을 통해 축구 게임을 즐기는 스포츠 가상 선수들을 조작하여 팀을 승리로 이끄는 재미 |
| 스크린 스포츠의 장점 | |
| 접근성 | 실내에서 즐길 수 있어 날씨 제약 없음 도심 지역에서도 쉽게 이용 가능 |
| 안전성 | 안전 장비 착용 및 통제된 환경에서 진행되어 부상 위험 감소 |
| 편리성 | 장비 대여 및 간편한 복장으로 참여 가능 초보자도 쉽게 배울 수 있도록 교육 프로그램 제공 |
| 경제성 | 실제 스포츠에 비해 비용이 저렴 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있어 효율적 |
| 교육 효과 | 어린이, 청소년, 성인 모두에게 스포츠 기술 향상 및 운동 능력 개발 기회 제공 가상 환경에서 다양한 전략과 기술을 연습 |
| 사회성 증진 | 친구, 가족, 동료와 함께 즐기며 유대감 강화 경쟁과 협력을 통해 사회성 발달 도모 |
| 스크린 스포츠의 미래 | |
| 기술 발전 | 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 기술 접목을 통해 더욱 현실감 있는 경험 제공 인공지능(AI) 기술을 활용하여 개인 맞춤형 훈련 프로그램 개발 |
| 시장 확대 | 스크린 스포츠 시설 증가 및 다양한 종목 개발을 통해 시장 확대 전망 스포츠와 엔터테인먼트 융합을 통해 새로운 콘텐츠 창출 |
| 건강 증진 | 스크린 스포츠를 통해 신체 활동량 증가 및 건강 증진 효과 기대 스포츠를 즐기면서 스트레스 해소 및 정신 건강 향상 |
2. 등장
대한민국에서 스크린 스포츠는 1990년대 스크린 골프의 등장과 함께 시작되었다.[25] 1992년 '계원통상'은 국내 최초로 실내 골프 대회인 '파티골프대회'를 개최하였다.[26] 같은 해, 미국 유타주에서 열린 세계 대회에서 한국 대표 이정표, 홍동환 선수가 118점을 얻어 3위에 입상하며 스크린 골프의 가능성을 보여주었다.[26]
2013년 문화체육관광부는 스포츠산업에 IT와 과학기술을 접목하여 스크린 스포츠 시장을 확산시키는 '스포츠산업 중장기 발전 계획'을 발표했다.[27]
스크린 스포츠는 골프, 야구, 축구 등 대중적인 종목뿐만 아니라 양궁, 낚시, 볼링, 사격 등 다양한 종목으로 확장되고 있다. 2013년 문화체육관광부는 스포츠산업에 첨단 IT 기술을 접목하는 ‘스포츠산업 중장기 발전 계획’을 발표했고, 이를 통해 스크린 스포츠 시장이 국내에 확산되었다.[27]
3. 현황
골프는 가장 대표적인 스크린 스포츠로, 2015년 기준 약 1.7조원의 시장 규모를 기록했다. 전국에 8000여 개의 스크린 골프장이 있으며, 대한골프협회에 따르면 스크린 골프 이용 인구는 620만여 명에 달한다. 주 이용자층도 중장년층에서 20~30대 젊은 층으로 확대되고 있다.[28] 2016년 기준 총 타석 수는 3만 개를 돌파했고, 연간 5500만 명 이상의 골퍼들이 스크린 골프를 즐긴다는 통계가 있다.[29]
야구 역시 스크린 스포츠의 대표 주자 중 하나로, 2014년 이후 스크린 야구 산업이 빠르게 성장했다. 업체 수는 3년 만에 1곳에서 20여 곳으로, 점포 수는 3곳에서 전국 350여 곳으로 증가했다.[30] 최근에는 직장인들의 회식 장소로도 각광받으며 새로운 여가 문화로 자리 잡고 있다.[31]
4. 종류
스크린 스포츠 중 가장 대표적인 종목은 골프이다. 대한골프협회에 따르면 스크린골프장 등을 이용해 1년에 한 번이라도 골프를 치는 골프 인구는 620만여 명에 달하며, 주 이용자도 중장년층에서 20~30대 젊은 층까지 확대되어 생활스포츠로 자리 잡았다.[28]
스크린 야구는 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 실제 야구 경기의 현장감을 즐길 수 있다는 점에서 골프의 뒤를 잇는 대표적인 스크린 스포츠로 꼽힌다. 최근에는 직장인들의 회식 장소로도 각광받으며, 술자리 대신 스크린 야구장을 찾는 직장인들이 늘고 있다.[31]
스크린 양궁은 실제 양궁과 동일한 규칙을 적용하여 화면 속 과녁에 활을 쏘는 방식으로 진행된다. 실제 활과 달리 화살에 유압 실린더가 장착되어 있어, 화살이 과녁에 도달하지 않고 활 바깥쪽으로만 움직인다. 과녁 중앙에 맞히지 않아도 활의 기울기와 장력 등을 정확하게 분석하여 점수를 측정한다.[13]
4. 1. 스크린 골프
스크린 골프는 초기 등장 당시 흥행 여부에 대한 우려가 많았으나, 시행과 동시에 폭발적인 성장세를 보였다. 국내 스크린 골프 규모는 지속적으로 성장해 2015년 1.4조원 규모를 돌파했다.[34] 2016년 기준 스크린 골프 총 타석 수는 3만 개를 돌파했고, 연간 5500만 명 이상의 골퍼들이 스크린 골프를 즐기고 있다.[35]
골프존과 리서치업체 마크로밀엠브레인이 발표한 ‘대한민국 골프 인구 조사 결과’에 따르면 2018년 스크린 골프를 즐기는 인원은 351만 명으로 추산되었다. 스크린 골프의 지속적인 확산으로 상대적으로 가구 소득이 낮은 계층에서 골프 인구 증가세가 컸다. 월평균 가구 소득이 300만 원대인 골퍼는 지난 조사 대비 4.4%포인트 증가한 16.8%, 200만 원대 골퍼는 1.7%포인트 증가한 8.5%였다. 전체 골퍼의 29%가 가구 소득 400만 원 미만의 골퍼이다. 반면 가구 소득 600만 원대 이상과 400만 원대 골퍼는 각각 4%포인트가량 비중이 줄었다.[36]
4. 2. 스크린 야구
스크린 야구는 골프에 이어 선풍적인 인기를 끌고 있는 종목이다. 사회인 야구 동호회 2만여 개, 프로야구 700만 관중이라는 탄탄한 오프라인 인프라를 바탕으로 출시 2년 만에 전국에 100여 개의 스크린 야구장이 생길 정도로 큰 인기를 얻고 있다.[23]
인기의 비결은 실제 경기와 매우 흡사한 '사실감'이다. 야구 경기장과 똑같이 18m 거리의 마운드에서 시속 약 100km로 날아오는 공을 실제로 쳐야 한다. 정교한 타구 인식 기술 덕분에 타자가 쳐낸 공이 파울인지, 안타인지, 땅볼인지, 홈런인지 정확하게 구별해 낸다. 레이저 센서가 100만 분의 1초까지 인식하는 초정밀 기술을 장착하고 있어 사이버 투수가 던진 공이 볼인지 스트라이크인지도 정확하게 판별해 낸다.[23]
가족, 연인, 친지 등 참가 인원은 형편되는 대로 결정하면 되고 게임도 3, 6, 9이닝 단위로 나눠서 즐길 수 있다. 9이닝 전 경기를 소화하려면 약 1시간 정도 시간이 걸리고 요금은 50000KRW 미만이다. 입소문이 퍼지면서 스크린 골프 흥행 초기의 모습과 유사할 정도로 인기를 끌고 있다.[11] 2014년 스크린 야구 산업은 가파른 성장을 보였다. 기업 수는 3년 만에 1개에서 20개로 증가했다. 점포 수는 3개에 불과했던 곳이 전국 350개로 늘어났다.[12] 최근에는 한국 직장인들의 외식 공간으로 각광받으면서 술집보다 스크린 야구장을 찾는 구직자가 늘고 있다.
4. 3. 스크린 축구
스크린 축구는 지정된 상대와 1대1로 대결하기 때문에 축구를 잘 하지 못하는 사람도 부담없이 즐길 수 있다. 게임 방식은 축구공을 지정된 표시에 가져다 놓으면 공을 차라는 카운트가 나온다. 게임 참여자가 화면 속 골대를 향해 힘껏 공을 차면 슛의 성공 여부가 표시된다. 이후 축구공의 속도, 성공률, 스코어, 랭킹(순위) 등 데이터가 화면에 집계돼 실력을 가늠해볼 수 있다.[32] 공격뿐만 아니라 수비도 가능하다. 수비수는 밖에 있는 기계로 골키퍼의 움직임을 설정한다. 상대편이 공을 차기 전 방향을 예측하여 골키퍼가 움직일 수 있도록 방향을 설정한다. 수비와 공격을 번갈아 가며 게임이 진행되고, 정해진 횟수 안에 골을 더 많이 넣는 사람이 승리한다. 비록 스크린으로 하는 게임이지만 실제 경기장에서 뛰는 것처럼 스포츠의 승부를 맛볼 수 있다.[33]
4. 4. 스크린 양궁
스크린 양궁은 실제 양궁과 동일한 규칙을 적용하여, 스크린에 표시된 과녁을 향해 실제 양궁용 활시위를 당겨 승부를 내는 스포츠이다. 실제 양궁 활과 다르게 화살에 유압 실린더가 달려있어, 화살이 과녁에 도달하지 않고 활 바깥쪽까지만 움직인다. 과녁에 꽂히지 않더라도 활의 기울기, 장력 등을 정확히 분석하여 점수를 측정한다. 활현을 당겼다가 놓을 때의 장력으로 활의 발사 속도를 측정하고, 스크린의 적외선 센서열과 활에 장착된 적외선 라임빔을 이용해 비행 궤적과 꽂히는 위치를 계산한다.[37]
4. 5. 스크린 낚시
VR 기술을 활용하여 실제 바다 낚시와 유사한 환경을 제공하는 스크린 낚시는 드론으로 촬영한 통영 욕지도와 마라도 앞바다를 스크린 위에 사실적으로 구현하고 현장 사운드를 넣어 바다 낚시터에 온 듯한 느낌을 제공한다. 이러한 몰입감 덕분에 낚시를 좋아하는 손님들이 자주 찾는다.[38]
4. 6. 스크린 볼링
스크린 볼링은 센싱 기술(알고리즘) 개발과 실제 레인에 맞는 리프트 시스템을 함께 개발하여 적용함으로써, 실제 볼링을 하는 듯한 현장감을 최대한 살린 것이 특징이다. 이용자가 레일에 들어서면 앞쪽 스크린에 볼링 레일과 볼링 핀이 컴퓨터 그래픽으로 나타난다. 손에서 볼링공을 놓는 순간 스크린에 볼링공이 나타나며, 센서로 공의 움직임을 분석해 스트라이크 등을 판정한다. 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 볼링의 매력을 살려 개발된 스크린 볼링은 향후에도 더욱 많은 서비스 프로그램 등을 개발할 계획이다.[39]
4. 7. 스크린 사격
VR 기술을 사용한 스크린 사격장은 총기와 탄약 관리가 철저한 국내에서 사격의 묘미를 맛볼 수 있는 대안으로 꼽힌다. 사로에 설치된 총기의 디자인은 실제 모델과 거의 동일하게 만든 공기 소총의 형태다. 무게도 비슷하고 공기 주입 방식으로 실제 반동과 비슷한 총격감을 느낄 수 있다. 방아쇠를 당기면 레이저가 화면 속 표적을 맞추는 방식이다. 오락실 슈팅 게임과 같은 방식이다.[40] 게임은 사냥과 사격 두 가지 모드를 선택할 수 있다. 사냥을 원할 경우, 난이도에 따라 다양한 맵을 고를 수 있다. 사격 역시 표적 사격, 클레이 사격 등 장르 선택이 가능하다. 사람들은 스트레스를 날려주는 총성과 표적을 명중했을 때 느끼는 성취감에서 사격의 재미를 찾는다.[40]
4. 8. 기타
비인기 종목이었던 동계스포츠 썰매 3종목(루지, 스켈레톤, 봅슬레이)이 앞으로 '스크린슬레드(screen sled)'라는 상품으로 나올 수도 있다. 이미 신체에 직접 입히는 운동 재킷의 센서 자극을 통해 재미와 운동 효과를 배가하는 장비가 개발됐다. 시뮬레이션 코스가 삽입된 1인용 캡슐을 상상해 보자. 그 안에 자리를 잡고 몸 전체에 운동 강도를 느끼게 된다. 엄청난 스피드와 하중, 균형 감각을 유지해야 하는 체험형 장비는 게임과 피트니스의 융·복합 상품이 될 수 있다.[23]
5. 전망
스크린 스포츠가 엔터테인먼트로서 인기를 얻으면서, 스크린 스포츠 대회 개최도 활발해질 것으로 예상된다. 대한민국의 스크린 야구 게임 회사인 "다함께 야구왕"은 한국프로야구선수협회와 협약을 체결했다. 2018년 1월, 이 회사는 한국 프로 야구 선수와 일반인을 대상으로 스크린 야구 대회를 개최했다.[41]
참조
[1]
뉴스
골프부터 승마까지…스크린 스포츠의 무한진화
http://news.kbs.co.k[...]
2018-05-13
[2]
웹사이트
중소기업신문
http://www.smedaily.[...]
2018-05-13
[3]
뉴스
Korea's new concept screen sports theme park 'Legend Heroes'
https://www.habkorea[...]
2018-06-28
[4]
뉴스
I tried one of the indoor 'screen golf' ranges that South Koreans are obsessed with, and it was a blast
http://www.businessi[...]
2018-06-28
[5]
뉴스
"[Weekender] Outdoor sports head indoors with technology"
http://www.koreahera[...]
2018-06-28
[6]
웹사이트
스크린으로 만나보는 가상 스포츠
http://news.yeogie.c[...]
2018-05-13
[7]
뉴스
골프소식
http://news.naver.co[...]
2018-05-13
[8]
뉴스
"스크린 야구 · 축구 개발…5년내 일자리 4만개 확대"
http://biz.heraldcor[...]
2018-05-13
[9]
뉴스
"[TREND] 급성장하는 스크린 스포츠 시장…한겨울에도 땀 뻘뻘~'新레포츠'로 각광"
http://news.mk.co.kr[...]
2018-05-13
[10]
뉴스
"[신두철의 골프세상] 스크린골프 '꿩 먹고 알 먹고'"
http://www.asiae.co.[...]
2018-05-13
[11]
뉴스
스크린야구 뜨거운 인기…월 매출 1억 점포도
http://newslabit.han[...]
2018-05-13
[12]
뉴스
'"폭음 회식은 가라" 직장인 회식 장소로 뜨고 있는 스크린야구장 인기'
http://www.incheonil[...]
2018-05-13
[13]
뉴스
실내스포츠, 이젠 '스크린양궁' 시대
http://www.asiae.co.[...]
2018-05-13
[14]
뉴스
골프부터 승마까지…스크린 스포츠의 무한진화
http://news.kbs.co.k[...]
2018-05-13
[15]
웹사이트
스크린야구에 이어 스크린볼링 출시
http://news.kmib.co.[...]
2018-05-14
[16]
뉴스
실내 스크린스포츠 '인산인해'...종목도 다양해져 - 시사캐스트
http://www.sisacast.[...]
2018-05-13
[17]
뉴스
실내골프연습장, 고객 몰리는 겨울시즌 '업그레이드' 찬스
http://www.stnsports[...]
2018-05-13
[18]
뉴스
500만명이 '나이스 샷'
http://biz.chosun.co[...]
2018-05-13
[19]
뉴스
"[비즈르포] 스크린골프, 스크린야구, 이제는 스크린사격... '슈팅버니'를 가다"
http://biz.chosun.co[...]
2018-05-14
[20]
뉴스
"[이슈탐색] \"축구·야구도 스크린으로?\" 진화한 스포츠 트렌드의 명과 암"
http://v.media.daum.[...]
2018-05-13
[21]
뉴스
양궁부터 축구까지, 여름에 더 좋은 실내 스크린 스포츠
http://kyobolifeblog[...]
2018-05-13
[22]
웹사이트
"<엠스플 인터뷰> \"스크린 야구의 발전, 사이버 야구대회도 머지 않았다\""
http://www.mbcsports[...]
2018-05-14
[23]
뉴스
골프부터 승마까지…스크린 스포츠의 무한진화
http://news.kbs.co.k[...]
2018-04-11
[24]
웹인용
"::: 중소기업신문 :::"
http://www.smedaily.[...]
2018-04-11
[25]
웹인용
스크린으로 만나보는 가상 스포츠 :: 산업뉴스 여기에
http://news.yeogie.c[...]
2018-04-11
[26]
뉴스
골프소식
https://news.naver.c[...]
2018-04-11
[27]
뉴스
“스크린 야구 · 축구 개발…5년내 일자리 4만개 확대”
http://biz.heraldcor[...]
2018-04-16
[28]
뉴스
"[TREND] 급성장하는 스크린 스포츠 시장…한겨울에도 땀 뻘뻘~‘新레포츠’로 각광"
http://news.mk.co.kr[...]
2018-04-11
[29]
뉴스
"[신두철의 골프세상] 스크린골프 '꿩 먹고 알 먹고'"
http://www.asiae.co.[...]
2018-04-11
[30]
뉴스
스크린야구 뜨거운 인기…월 매출 1억 점포도
http://newslabit.han[...]
2018-04-11
[31]
뉴스
'"폭음 회식은 가라" 직장인 회식 장소로 뜨고 있는 스크린야구장 인기'
http://www.incheonil[...]
2018-04-11
[32]
뉴스
"[이슈탐색] \"축구·야구도 스크린으로?\" 진화한 스포츠 트렌드의 명과 암"
https://news.v.daum.[...]
2018-04-16
[33]
뉴스
양궁부터 축구까지, 여름에 더 좋은 실내 스크린 스포츠
http://kyobolifeblog[...]
2018-04-16
[34]
뉴스
실내골프연습장, 고객 몰리는 겨울시즌 ‘업그레이드’ 찬스
http://www.stnsports[...]
2018-04-16
[35]
뉴스
"[신두철의 골프세상] 스크린골프 '꿩 먹고 알 먹고'"
http://www.asiae.co.[...]
2018-04-16
[36]
뉴스
500만명이 '나이스 샷'
http://biz.chosun.co[...]
2018-04-13
[37]
뉴스
실내스포츠, 이젠 '스크린양궁' 시대
http://www.asiae.co.[...]
2009-09-11
[38]
뉴스
실내 스크린스포츠 '인산인해'...종목도 다양해져 - 시사캐스트
http://www.sisacast.[...]
2018-03-14
[39]
웹인용
스크린야구에 이어 스크린볼링 출시
http://news.kmib.co.[...]
2018-04-16
[40]
뉴스
"[비즈르포] 스크린골프, 스크린야구, 이제는 스크린사격... '슈팅버니'를 가다"
http://biz.chosun.co[...]
2017-02-20
[41]
웹인용
"<엠스플 인터뷰> \"스크린 야구의 발전, 사이버 야구대회도 머지 않았다\""
http://www.mbcsports[...]
2018-04-16
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com