스토커: 클리어 스카이
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1. 개요
스토커: 클리어 스카이는 2008년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 전작인 스토커: 쉐도우 오브 체르노빌의 프리퀄이다. 플레이어는 용병 스카가 되어 존(체르노빌 원자력 발전소 사고 지역)을 탐험하며, 강력한 방출 현상과 파벌 간의 갈등을 겪는다. 게임은 서바이벌 호러, 1인칭 슈팅, 롤플레잉 요소를 결합했으며, 파벌 전쟁 시스템, 장비 개조, 아티팩트 수집 등의 특징을 갖는다. 스카는 존을 불안정하게 만드는 스트렐록을 막기 위해 클리어 스카이 파벌과 협력하며, 다양한 등장인물들과 조우하고, 존의 비밀을 파헤쳐 나간다. 게임은 그래픽 향상과 새로운 게임 플레이 요소로 긍정적인 평가를 받았지만, 버그와 최적화 문제는 비판을 받았다.
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스토커: 클리어 스카이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이 |
원제 (우크라이나어) | S.T.A.L.K.E.R.: 치스테 네보 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | GSC 게임 월드 |
디렉터 | 안톤 볼샤코프 |
프로듀서 | 세르히 흐리호로비치 |
디자이너 | 이우리 네흐로보우 루슬란 디덴코 |
프로그래머 | 드미트로 이아시에니에우 |
아티스트 | 일리아 톨마초우 |
작곡가 | MoozE 알렉세이 오멜추크 |
엔진 | X-Ray 엔진 |
배급 | |
배급사 | GSC 월드 퍼블리싱 딥 실버 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 Xbox One 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 Xbox 시리즈 X/S |
출시 | |
윈도우 | 러시아: 2008년 8월 22일 우크라이나: 2008년 8월 29일 호주: 2008년 9월 4일 유럽: 2008년 9월 5일 북미: 2008년 9월 15일 |
플레이스테이션 4, Xbox One | 2024년 3월 6일 |
닌텐도 스위치 | 2024년 10월 31일 |
플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X/S | 2025년 |
시리즈 | |
시리즈 | S.T.A.L.K.E.R. |
기타 | |
등급 | ESRB: M (Mature) PEGI: 16+ CERO: D |
버전 | 1.5.10 |
2. 게임 플레이
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky영어는 서바이벌 호러, 1인칭 슈팅 게임, 컴퓨터 롤플레잉 게임 요소를 결합한 게임으로, 전작 스토커: 쉐도우 오브 체르노빌의 게임플레이를 계승하면서 다음과 같은 변경점 및 추가 요소를 도입했다.[1]
- 파벌 전쟁 시스템: 플레이어는 여러 파벌 중 하나에 가입하거나 중립을 유지하며 파벌 간 분쟁에 참여할 수 있다.
- 장비 개조 및 관리: 무기와 방어구를 수리 및 개조하고, 아티팩트를 활용해 캐릭터 능력을 강화할 수 있다.
- 향상된 인공지능: NPC는 수류탄을 사용하고 엄폐하며, 경기관총을 사용하는 등 발전된 전투 행동을 보인다.
- 빠른 이동: 존 내 특정 지역으로 빠르게 이동할 수 있는 안내자 시스템이 추가되었다.
- 에너지 방출 (Emission): 주기적으로 발생하는 강력한 에너지 방출로부터 안전한 장소로 대피해야 한다.
이 외에도 X-Ray 엔진 버전업으로 그래픽이 개선되었고, 새로운 지역 추가 및 기존 지역 변화가 이루어졌다.
2. 1. 파벌 전쟁 시스템
스토커: 클리어 스카이에서 가장 크게 추가된 게임플레이는 파벌 전쟁 시스템이다. 각 파벌들은 영토를 지키거나 빼앗기 위해, 혹은 재탈환하기 위해 다른 파벌들과 교전을 벌인다. 플레이어는 파벌에 가입하거나, 파벌 간의 전투에서 파벌을 도와 싸울 수 있다. 파벌이 더 강력해져 세력을 확장하게 되면, 상인은 더 좋은 상급의 장비를 제공하고 해당 파벌은 해당 장비를 사용할 수 있게 된다.[1] 주인공은 용병으로써, 모든 파벌을 위해 임무를 수행할 수 있으며 필수적인 게임 진행을 따라가지 않고도 완전히 중립적으로 남을 수 있다. 핵심 파벌들은 상인들과 기술자 같은 서비스를 플레이어에게 제공한다.[1]스카는 궁극적인 목표는 스트렐록을 저지하는 것으로 항상 기본적으로는 클리어 스카이 측과 연대가 맺어져 있으며, 존의 4개의 파벌들 (로너, 듀티, 프리덤, 밴디트)들과 서로 교전을 벌이거나 동맹을 맺을 수도 있다.[1] 늪지대에 기반을 둔 레니게이드 파벌과 군인, 그리고 모노리스 파벌에는 가입이 불가능하다.[1] 일부 스토리에서는 파벌을 선택할 때 매우 신중해야 하는데, 만약 스토리 상 중요한 정보를 가지고 있거나 다음 단계로 진행하는데 필수적인 파벌과 대립하게 되면 더 이상 게임 스토리를 정상적으로 진행하지 못할 수도 있기 때문이다.[1]
확장된 A-Life에 의한 파벌 간의 세력 다툼이 구현되어 있다.[2] 플레이어는 일부를 제외한 각 파벌에 소속되어 세력 확장에 협력할 수 있다.[2] 세력 확대와 함께, 파벌에 소속된 캐릭터의 장비가 향상되거나, 상인의 판매 아이템에 더 고성능의 것이 추가된다.[2] 소속원이 전멸해도, 일정 시간 후에 본거지에서 새로운 인원이 다시 나타나기 때문에, 파벌 전쟁에 끝은 없다.[2]
2. 2. 장비 개조 및 관리
스토커: 쉐도우 오브 체르노빌에 이어, 스토커: 클리어 스카이에서도 장비 개조 및 관리는 게임 플레이의 중요한 요소이다.- '''무게 제한''': 아티팩트와 슈트 개조를 통해 무게 제한 상한을 올릴 수 있다. 무게 제한과 함께 지구력 소비량이 증가하는 임계값(보통 50kg)도 함께 올라가, 많은 아이템을 휴대할 때의 불이익을 줄일 수 있다.
- '''장비 개조''': 각 파벌의 본거지나 일정 규모 이상의 거주지에 있는 정비공을 통해 장비를 개조할 수 있다. 장비에 따라 특정 정비공만 개조할 수 있으며, 개조 전에 업그레이드 데이터가 담긴 플래시 드라이브를 찾아 넘겨줘야 하는 경우도 있다. 개조는 총기의 정확도나 연사 속도, 슈트의 방탄 성능이나 특정 속성에 대한 저항력, 야간 투시경 추가 등 다양하다. 하지만 상위 개조를 위해서는 특정 하위 개조가 필요하며, 한 번 개조한 항목은 취소할 수 없으므로 주의해야 한다. (예: 샷건의 정확도 개량 시 산탄 사용 불가)
- '''아티팩트''': 전작과 달리, 아노말리 밀집 지대를 보이지 않는 상태로 불규칙하게 이동하며, 발견 및 입수하려면 아티팩트 감지기를 손에 들고 가까이 접근해야 한다. 아티팩트는 방사능 제거, 각종 속성 저항 증가, 출혈 억제, 체력 자동 회복량 증가, 지구력 회복 속도 향상, 무게 제한 완화 등의 이로운 효과를 제공하지만, 동시에 방사능 축적과 같은 부정적인 효과도 가지고 있다. 전작에서는 일정 시간마다 아티팩트가 무한정 나타났지만, 본작에서는 미리 정해진 위치에만 나타나며, 한 번 획득한 위치에는 다시 생성되지 않는다. 서브 퀘스트 보상이나 숨겨진 장소 등 예외적인 경우를 제외하면 나타나는 아티팩트는 게임을 새로 시작할 때마다 무작위로 결정된다.
- '''아티팩트 감지기''': 아티팩트를 감지하여 보이게 만드는 기계이다. 손에 들고 있어야 효과가 있으므로, 사용할 때는 맨손, 나이프, 권총, 볼트 등 한 손이 비는 장비를 선택해야 한다. 세 종류의 감지기가 존재한다.
종류 | 설명 |
---|---|
초기형 | 거리에 따라 소리 간격만 변화 |
2세대 | 아티팩트가 있는 방향 표시 |
3세대 | 방향과 거리 모두 표시 |
모든 감지기는 가이거 계수기 기능과 아노말리에 반응하여 경고음을 울리는 기능을 갖추고 있다.
2. 3. 기타 시스템
스토커: 클리어 스카이에서는 NPC(Non-Player Character)가 수류탄을 사용하고, 엄폐 및 은폐를 시도하며, 숨어서 사격을 하는 등 향상된 인공지능을 보여준다. 경기관총도 등장한다. 존에는 안내자가 있어 일정한 돈을 지불하면 특정 지역으로 빠르게 이동할 수 있다.주기적으로 강력한 에너지 방출(Emission)이 발생하는데, 이때 플레이어는 PDA에 표시된 안전한 장소로 대피해야 한다. 적절한 곳으로 대피하지 못하면 플레이어는 사망할 수 있다.
3. 줄거리
스토커: 쉐도우 오브 초르노빌 이전의 이야기를 다룬다.
플레이어는 베테랑 스토커인 스카(Scar) 역할을 맡는다. 스카는 과학자 그룹을 존(Zone)으로 안내하던 중 정신파 에미션(PSI Emission)을 맞고 부상을 입는다. 함께 갔던 과학자들은 모두 사망하고, 혼자 살아남은 스카는 존과 관련된 현상을 연구하는 비밀 파벌인 클리어 스카이에 의해 구조된다. 스카가 어떻게 정신파 에미션에서 살아남았는지는 알 수 없지만, 그의 중추신경계는 손상을 입었고, 미묘한 신체적 변화가 생긴 것으로 보인다.
이러한 변화는 곧 명확해진다. 클리어 스카이 팩션의 스토커들이 돌연변이의 공격을 받고 있다는 무전이 오고, 팩션 리더인 레베데프는 스카에게 그들을 찾아 도와줄 것을 요청한다. 스카가 스토커를 구조하는 동안, 경고 신호도 거의 없이 대피할 시간도 부족한 상황에서 또다시 에미션이 발생한다. 에미션이 끝난 후 스카는 또다시 혼자 살아남아 회복한다. 레베데프는 스카가 여전히 생존해 있다는 사실에 놀라워하고, 팩션의 선임연구원인 체베코프는 스카가 위험한 이상 현상과 존의 일대를 탐사하며 생존할 수 있는 '특별한 능력'을 지녔다고 믿게 된다.
레베데프는 최근 존의 중심부에 있는 체르노빌 원자력 발전소에서 에너지 에미션 발생이 급격하게 증가하면서 존이 점차 붕괴되고 있다는 이론을 세운다. 즉 에미션이란 존의 외부 세력에 대한 일종의 '면역 반응' 으로써, 존은 외부 세력을 '위협 요소'로 여겨 에미션을 발생시킨다는 것이다. 레베데프는 이 외부 세력이 한 스토커 무리이며, 그들이 존의 중심부로 침투하기 위해 시도하고 있었으며 결국에는 다른 스토커들보다 훨씬 더 깊이 존의 중심부에 들어갔다고 믿는다. 레베데프와 체베코프는 그들이 존에 더 깊숙이 침투하게 되면 존의 반응이 곧 엄청난 파괴를 불러올 수도 있다는 사실에 두려워한다. 스카는 모든 수단을 동원하여 그들을 찾아내어 막을 것을 요청받는다.
스카는 그 스토커들에 대한 정보를 더 얻기 위해 존의 외곽 지역인 코돈으로 보내진다. 그곳에서 거래상 시도로비치로부터 그들이 팽, 고스트, 닥터, 스트렐록 4명으로 이루어진 스토커 무리라는 정보를 얻고, 그 중 팽의 행적에 대한 정보를 얻는다. 스카는 계속해서 그의 행적을 쫓아 존의 광활한 일대를 탐험하며, 이 과정에서 다양한 파벌들과도 조우하게 된다. 결국 스카는 그들의 행적을 브레인 스콜처 (두뇌 소거자)가 있는 얀타로 향하고, 이곳에 있는 과학자로부터 스트렐록이 최근 체르노빌 원자력 발전소를 둘러싸고 있는 브레인 스콜처의 정신 파괴 공격으로부터 자신을 보호해 줄 수 있는 프로토타입 사이오닉 방어 장비를 획득했다는 사실을 알게 된다.
스카는 붉은 숲에서 거의 스트렐록을 따라 잡았으나, 스트렐록은 체르노빌로 가는 유일한 터널을 통해 탈출하고, 그 터널은 그가 탈출하자마자 폭발로 붕괴되어버린다. 최근에 구조되어 살아남은 용병들과 클리어 스카이 파벌들의 도움으로, 스카는 체르노빌로 갈 수 있는 우회로인 리만스크로 가는 다리를 밴디트들로부터 탈환하게 된다. 리만스크로 향하는 길에서 스카는 밴디트, 군인들과 존으로 진입하려는 자들을 모두 섬멸하려는 중무장한 모노리스들과도 만난다.
리만스크를 지나 폐허가 된 병원의 지하를 통해 우회로를 찾아낸 스카는 결국 레베데프와 클리어 스카이 파벌의 일원들과 함께 체르노빌에 도달한다. 하지만 스트렐록이 먼저 그곳에 도착하여 4개의 핵 반응로를 감싸고 있는 석관으로 향하고 있었다. 지상에서 클리어 스카이 대원들이 모노리스와 교전을 벌이는 동안, 레베데프가 스카에게 프로토 타입의 장거리 전자기 무기인 "EM1 라이플"을 건네주며 스트렐록의 사이오닉 방어 장비를 무력화 시킬 것을 요청한다. 모노리스를 물리쳐가면서, 결국 스카는 스트렐록의 방어 장비를 제거하는데 성공한다. 이로써 레베데프는 "위협 요소"를 저지한 것으로 존이 안정되기를 기대하였으나, 존은 갑자기 급격하게 활동을 증가하게 되고 결국 발전소에서 에미션을 일으키며 그곳에 있던 모든 이들은 즉시 괴멸당하게 된다.
엔딩 씬에서, 스트렐록은 다른 스토커들이 줄지어 벽에 기대 앉아있는 어둑지둑한 통로에서 구부정한 상태에서 깨어난다. 모든 스토커들은 혼수 상태로 여러 개의 줄이 표시되는 수수께끼 같은 일련의 이미지의 화면을 응시하면서 세뇌를 당한다. 스트렐록 역시 세뇌를 받고 있다. 이때 화면은 스트렐록의 오른쪽 팔뚝을 비추는데, 그의 팔에는 "S.T.A.L.K.E.R."라는 약자로 문신이 새겨져있다.
4. 등장인물
베테랑 용병 스토커인 스카는 방출에 대한 내성과 용병으로서의 실력을 인정받아 클리어 스카이의 협력을 받는다.[1] 스트렐록은 존의 중심을 목표로 하는 스토커로, 클리어 스카이는 존이 그의 그룹을 막기 위해 방출을 일으키는 것으로 추측한다.[1]
4. 1. 주요 등장인물
- 스카 (Scar): 본작의 주인공으로, 베테랑 용병 스토커이다. 과학자들을 존으로 안내하던 중 정신파 에미션(PSI Emission)을 맞고 부상을 입지만, 클리어 스카이에 의해 구조된다. 레베데프는 스카가 특별한 능력을 지녔다고 믿으며, 존의 중심부로 향하는 스토커 무리를 막도록 요청한다.[1]
- 스트렐록 (Strelok): 팽, 고스트, 닥터와 함께 4인조 스토커 무리를 이루는 인물이다.[1] 존의 중심부를 목표로 하고 있으며, 클리어 스카이는 스트렐록 그룹의 행동이 존을 불안정하게 만드는 원인이라고 의심한다.[1] 얀타에서 프로토타입 사이오닉 방어 장비를 획득하여 브레인 스콜처의 정신 파괴 공격으로부터 자신을 보호한다.[1]
4. 2. 파벌별 주요 인물
- '''클리어 스카이'''
- '''레베데프''': 클리어 스카이 파벌의 리더이다.[1]
- '''체베코프''': 클리어 스카이 파벌의 선임 연구원이다.[1]
- '''로너 스토커'''
- '''시도로비치''': 거래상이다.[1]
- '''파더 발레리안''': 코돈에 위치한 로너 기지의 대원으로, 군대와 협조하여 강력한 화력을 보유하고 있다.[2]
- '''듀티'''
- '''Krylov 장군''': 존에서 버려진 낙오된 군인들을 모아 듀티 파벌을 만들었다. 스페츠나츠와 비밀 작전을 벌였다는 소문이 있으며, 실제로 연락을 취하기도 했지만, 군에 대한 깊은 적개심으로 인해 대부분의 스페츠나츠는 여전히 듀티에 적대적이다.[4]
- '''밴디트'''
- '''요가''': 밴디트 파벌의 두목이다.[1]
5. 용어
존 (Zone): 체르노빌 원자력 발전소 폭발 사고 이후 격리된 구역을 말한다. 이곳에서는 이상 현상(Anomaly)과 돌연변이(Mutant)가 발생하며, 희귀한 아티팩트가 존재한다.
방출 (Emission): 존에서 발생하는 강력한 에너지 방출 현상이다. 존 자체가 침입자를 배제하려는 면역 반응으로 발생한 것이라고 클리어 스카이의 연구자들은 추측하고 있다. 게임 중반부터 맵 전환 시 무작위로 발생하게 되며, 초반 이벤트를 제외하고 휩쓸리면 게임 오버가 되므로, 맵 상에서 지시되는 대피 장소에서 피해야 한다.[4] 플레이어를 포함한 생명체에게 치명적이며, 존의 지형을 변화시키기도 한다.
아티팩트 (Artifact): 존 내의 이상 현상 지역에서 발견되는 희귀한 물체이다. 특별한 능력을 제공하지만, 동시에 부정적인 효과를 유발하기도 한다. 전작에서는 일정 시간마다 아티팩트가 무한정 출현했지만, 본작에서는 미리 정해진 위치에만 출현하며, 한 번이라도 획득한 위치에는 다시 생성되지 않는다. 서브 퀘스트 보상이나 숨겨진 장소 등 일부 예외를 제외하고는 새로운 게임을 시작할 때마다 출현하는 아티팩트가 무작위로 결정된다.[4]
아티팩트 감지기: 아티팩트를 탐지하고 가시화하는 장비이다.[4] 손에 들고 있지 않으면 효력을 발휘하지 않으므로, 사용할 때에는 맨손, 나이프, 권총, 볼트 등 한 손이 비는 장비를 선택해야 한다. 3 종류가 존재하며, 초기형은 거리에 따라 소리 간격만 변화하지만, 2세대 제품은 아티팩트의 방향을, 3세대 제품은 방향과 거리를 알려준다. 가이거 계수기 기능과 아노말리에 반응하여 경고음을 울리는 기능은 모든 세대에서 동일하다.[4]
브레인 스콜처 (Brain Scorcher): 얀타 지역에 위치한, 강력한 정신파 공격으로 주변 생명체의 정신을 파괴하는 장치이다.
6. 파벌
존(Zone)에는 여러 파벌이 존재하며, 이들은 각자 존에 대해 다른 목적과 관점을 가지고 있다. 스토커들을 존으로부터 몰아내려는 우크라이나 정부군도 존재한다.
파벌 | 설명 |
---|---|
클리어 스카이 | 존을 연구하는 데 전념하는 파벌. 늪지대에 고립되어 있다. |
레니게이드 | 엘리트 밴디트들로 구성. 리만스크를 장악했다. |
로너 | 개인적인 이득을 위해 존을 탐사하는 스토커들. |
밴디트 | 강도와 살인자들로 구성된 범죄 파벌. |
듀티 | 낙오된 군인들로 이루어진 파벌. 존을 없앨 방법을 찾고 있다. |
프리덤 | 존을 자유롭게 이용하자는 파벌. |
모노리스 | 베일에 숨겨진 사이비 종교 파벌. 체르노빌 원자력 발전소를 방어한다. |
군인 | 존을 지키는 우크라이나 정부군. |
과학자 | 얀타 호수의 이동 연구소에서 존의 생태계를 연구. |
용병 | 영국 특수부대 SAS와 비슷한 모습을 한 파벌.[1] |
군인 스토커 | 존을 지키는 군대의 비밀조직.[2] |
6. 1. 주요 파벌
클리어 스카이는 존을 연구하고 이해하려는 과학자 중심의 파벌이다. 구성원 대부분은 존 탐사 중 위험에 빠지거나 도움이 필요할 때 클리어 스카이 주요 인물들에게 도움을 받은 사람들이다. 이들은 클리어 스카이에 감사하며 파벌에 가입했고, 일부는 도움을 갚기 위해 파벌에 남아있다.레니게이드는 밴디트와 유사한 파벌로, 플레이어를 포함한 모든 파벌과 적대 관계이다.[1] 이들은 존의 북서쪽에서 존을 습격하여 리만스크를 장악했고, 늪지대를 장악하기 위해 클리어 스카이와 지속적으로 전투를 벌인다.
밴디트는 존에서 강도와 약탈을 일삼는 범죄자 집단이다. 이들은 길을 가던 스토커들을 납치하거나 강도질을 하며, 모든 파벌에게 공격받는다. 밴디트는 폐기장(Garbage) 구역에 세력을 잡고 있으며, 많은 인원과 보물을 숨기고 있다.
로너 스토커는 특정 파벌에 소속되지 않은 일반적인 스토커들을 지칭한다. 이들은 개인적인 이익을 위해 존을 탐험하며, 존에서 가장 큰 규모의 파벌이다. 대부분의 주요 파벌들은 로너 그룹에서 병력을 충당한다.
듀티는 존의 확대를 막고 파괴하는 것을 목표로 하는, 전직 군인들로 구성된 규율을 중시하는 파벌이다. 이들은 과학자들과 함께 존을 연구하며 없앨 방법을 찾고 있다. 듀티는 AK-74나 OTs-14 그로자 같은 소비에트 후기 및 러시아 무기를 사용한다.
프리덤은 존을 인류에게 유용한 기적이라고 여기며, 존의 자유로운 이용을 주장하는 파벌이다. 이들은 개인의 자유를 중시하며, 무정부주의자들로 구성되어 있다. 프리덤은 SIG 550이나 SA80 같은 NATO와 서방, 그리고 소비에트 무기를 사용하며, 듀티와 대립 관계에 있다.
모노리스는 존 최심부에 있다고 알려진 '모노리스'를 숭배하는 광신도 집단이다. 이들은 C-Consciousness에 가까이 간 스토커들이 세뇌당한 파벌이라는 소문이 있으며, 체르노빌 원자력 발전소 내의 C-Consciousness를 지키려고 한다.
군은 존을 봉쇄하고 통제하는 우크라이나 정규군이다. 이들은 중무장하고 있으며, 코돈 지역으로 진입할 때 큰 위협을 준다. 군인들은 일부 로너 스토커들을 밴디트에 팔아넘기기도 했다.
생태학자는 존의 생태계를 연구하는 과학자 집단이다. 얀타 호수에 있는 이동 연구소를 거점으로 존의 비정상적인 생태계와 브레인 스콜쳐를 조사하고 있다.
6. 2. 기타 파벌
용병(Mercenaries영어)은 존에서 다양한 의뢰를 받아 활동하는 집단이다. 이들은 영국 특수부대 SAS와 비슷한 복장을 하고 있으며, 서유럽 국가에서 존을 연구하기 위해 파견했다는 의혹을 받고 있다.[1] 몇몇은 이들이 비밀 러시아 군사집단으로 위장하여 존에서 일어나는 과학 실험과 파벌들을 막기 위해 활동한다고 추측한다.[1] 용병들은 서로 정보를 공유하지 않고, 고객의 의뢰에 따라 밴디트와 협력하기도 하지만, 듀티, 프리덤, 과학자들과는 적대적인 관계를 유지한다.[1] 클리어 스카이의 주인공 스카는 원래 용병 출신이다.[1]군인 스토커(Military Stalker영어)는 존을 지키는 군대의 비밀 조직으로, 게임 내에 직접 등장하지는 않지만, 쉐도우 오브 체르노빌의 엔딩에서 중요한 역할로 등장한다.[2] 이들은 VSS 빈토레즈와 같은 강력한 무소음 저격 소총을 사용한다.[2]
7. 등장 지역
지역 | 설명 |
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늪지 | 게임의 시작 지점이자 클리어 스카이의 기지가 있는 곳이다. |
코르돈 | Zone 남쪽 경계 지역으로, 군대가 통제하고 있으며, 스토커들의 루키 캠프가 있다. |
가비지 | 방사성 폐기물 처리 지역으로, 밴디트가 장악하고 있으며, 검문소에서 통행료를 요구한다. |
다크 밸리 | 폐허가 산재한 늪지대로, 북부 폐공장은 프리덤의 본거지이다. |
아그로폼 연구소 | 군 시설과 폐공장이 있으며, 군 시설은 듀티, 폐공장은 스토커 파벌의 거점이다. 지하 통로 카타콤에는 스트렐록의 거점이 있지만, 뮤턴트가 대량 발생한다. |
얀타 | 아그로프롬 연구소에서 진입하는 지역으로, 생태학자의 이동 연구소가 있다. |
붉은 숲 | 얀타 방면에서 진입하는 지역으로, 흉악한 뮤턴트와 아노말리가 들끓는 위험한 숲이다. 전작의 동명 지역과는 구조가 다르다. |
군 창고 | 붉은 숲 방면에서 진입하는 지역으로, 남동쪽 군 창고는 군대의 거점이며, 북동부에서는 모노리스가 침공해 온다. 너무 깊이 들어가면 브레인 스콜처에 의해 뇌가 파괴된다. |
리만스크 | 붉은 숲 서쪽 다리를 건너면 나오는 숨겨진 도시이다. 북부에는 거대한 안테나(en:Russian Woodpecker)가 있으며, 모노리스 병사에게 장악되어 있다. 리만스크 진입 시 붉은 숲으로 돌아갈 수 없다. |
폐병원 | 리만스크 북쪽에 있는 폐허가 된 병원으로, 모노리스 병사에게 점령되어 있으며, 군대가 출격시킨 전투 헬기가 공습한다. |
체르노빌 원자력 발전소 | 두 번의 폭발 사고로 버려진 원자력 발전소 터로, Zone 최심부로 향하는 스트렐록을 막기 위한 최종 결전이 벌어진다. |
전작의 Bar, Wild Territory, Prypiat, 각종 지하 연구소는 등장하지 않는다.
7. 1. 주요 지역
- 늪지 (Swamps): 게임의 시작 지점이자 클리어 스카이 파벌의 본거지이다. 존 남서쪽에 위치하며, 대규모 방출로 인해 다른 지역과 늪지대를 가로막던 변칙 현상이 사라지면서 레니게이드 파벌의 침입을 받고 있었다.
- 코르돈 (Cordon): 존의 남쪽 경계 지역으로, 군대가 통제하고 있다. 스토커들의 루키 캠프가 존재한다.
- 폐기장 (Garbage): 방사성 폐기물 처리 지역으로, 밴디트 파벌이 장악하고 있다. 각 검문소에서는 통행료를 요구한다.
- 다크 밸리 (Dark Valley): 폐허가 산재한 늪지대로, 북부의 폐공장은 프리덤 파벌의 본거지가 되고 있다.
- 아그로프롬 연구소 (Agroprom Research Institute): 군 시설과 폐공장이 존재하는 지역이다. 군 시설은 듀티, 폐공장은 스토커 파벌의 거점이 되고 있다. 지하 통로에는 스트렐록의 거점이 존재하지만, 뮤턴트가 대량 발생하고 있다.
- 얀타 (Yantar): 생태학자 파벌의 이동 연구소가 있는 지역으로, 브레인 스콜처가 위치해 있다.
- 붉은 숲 (Red Forest): 흉악한 돌연변이와 이상 현상이 가득한 위험한 지역이다. 전작의 동명 지역과는 상당히 다른 구조로 변경되었다.
- 군 창고 (Army Warehouse): 군대와 모노리스 파벌이 대립하는 지역이다. 남동쪽의 군 창고는 군대의 거점이며, 북동부에서는 모노리스가 침공해 온다. 너무 깊숙이 들어가면 브레인 스콜처에 의해 뇌가 파괴된다.
- 리만스크 (Limansk): 모노리스 파벌이 장악한, 존재가 숨겨졌던 도시이다. 북부에는 거대한 안테나가 존재하며, 어떤 연구가 이루어졌다고도 하지만, 현재는 모노리스 병사에게 장악되어 있다. 리만스크에 진입하면 붉은 숲으로 돌아갈 수 없으니 주의해야 한다.
- 폐병원 (Destroyed Hospital): 리만스크 북쪽에 위치한 폐허가 된 병원이다. 다수의 모노리스 병사에게 점령되어 있으며, 군대가 출격시킨 전투 헬기가 공습을 가해 온다.
- 체르노빌 원자력 발전소 (Chernobyl NPP): 두 번의 폭발 사고로 인해 버려진 원자력 발전소 터이다. 존의 중심부이자 게임의 최종 결전 지역이다.
8. 평가
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky영어는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 75점을 받아 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만,[22] 전작인 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl만큼의 호평을 받지는 못했다.[7] ''엣지''는 이 게임이 "PC 게임의 최고와 최악을 특별한 무언가로 바꾼다"고 평가했다.[9]
매체 | 평가 |
---|---|
1UP | B [23] |
Edge | 7/10 [24] |
EuroG | 7/10 [25] |
GI | 7.75/10 [26] |
GSpot | 7/10 [27] |
GT | 6.9/10 [28] |
GameZone | 7.5/10 [29] |
IGN (US) | 7.3/10 [30] |
IGN (UK) | 7/10 [31] |
PCGUS | 78% [32] |
PCPP | 9/10 [33] |
9. 개발 및 출시
《스토커: 클리어 스카이》는 우크라이나의 게임 개발사 GSC 게임 월드에서 개발했다.
복제 방지 수단으로 디지털 권리 관리(DRM) 소프트웨어인 타게스(Tagès)를 사용했으며, 일부 버전은 5대 컴퓨터에만 설치할 수 있도록 제한되었다.[5][6] 이 제한은 이후 패치를 통해 해제되었다.
일반판 외에도 특별판이 여러 형태로 출시되었다. 러시아 특별판은 게임 디스크, 보너스 디스크, 스카프, A2 크기의 존 지도, 게임 팩션 로고 패치, 인식표, 라이터, "클리어 스카이 아티팩트" 등으로 구성되었다. 전 세계에 출시된 특별판은 금속 상자에 보너스 디스크와 존 지도가 포함되었다. 폴란드 특별판은 구급 상자 형태의 가방에 게임 디스크, 사운드트랙, 패치, 스티커, 존 지도, 티셔츠 등으로 구성되었다.
9. 1. X-Ray 1.5 엔진

X-Ray 엔진 1.5에서는 체적 조명, 동적 체적 연기, 완전한 체적 화재, 부드러운 물, 동적 젖은 표면(표면 측면으로 물이 흐르는 기능), 심도 흐림, DirectX 10 지원, SSAO (스크린 공간 주변 폐색) 등이 개선되었다.[22] 개선된 날씨 효과와 함께 완전한 낮과 밤 시스템도 포함되었다.[22]
하지만, 게임은 ''스토커: 체르노빌의 그림자''와 동일한 최소 시스템 요구 사항을 유지하며, 구식 DirectX 8 하드웨어에서도 실행될 수 있도록 확장성이 뛰어났다.[22] 엔진 개편으로 대부분의 시스템에서 성능이 향상되었다.[22] 게임 버전 1.5.03은 DirectX 10에서 MSAA를 지원하며, 버전 1.5.06은 DirectX 10.1을 지원한다.[22]
2014년 8월, 게임의 X-Ray 엔진 1.5.10 소스 코드가 유출되어 GitHub에서 비오픈 소스 라이선스로 사용할 수 있게 되었다.[3][4]
9. 2. 복제 방지
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky영어는 복제 방지 수단으로 디지털 권리 관리(DRM) 소프트웨어인 타게스(Tagès)를 사용한다. 일부 버전은 제한된 수의 컴퓨터(5대)에만 설치할 수 있다.[5][6] 이는 패치를 통해 비활성화되었다.9. 3. 특별판
일반판과 함께 게임의 특별판이 별도로 출시되었다.러시아 특별판은 더 큰 상자에 담겨 있으며, 게임 디스크, 보너스 디스크, 스카프, A2 크기의 존 지도, 게임 팩션 중 하나의 로고가 있는 패치, 인식표, 맞춤형 라이터, "클리어 스카이 아티팩트"라는 작은 흰색 공으로 구성되어 있다.
두 번째 특별판은 전 세계에 출시되었으며, 금속 상자에 담겨 보너스 디스크(보너스 아트워크, 화면 보호기, 제작 비디오, GSC 게임 월드의 홍보 이사인 올렉 야보르스키와의 5부 인터뷰 및 사운드트랙 등)와 A2 크기의 존 지도가 포함되어 있다.
폴란드 특별판은 게임 로고가 있는 구급 상자 형태의 가방에 담겨 있으며, 게임 디스크, 사운드트랙, 게임 팩션 중 하나의 로고가 있는 패치, 로고가 있는 스티커, 작은 존 지도, 가슴에 게임 로고와 뒷면에 "Сделано в Чернобыле"(체르노빌에서 제작) 문구가 새겨진 티셔츠로 구성되어 있다.
참조
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