스토커 (비디오 게임 시리즈)

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1. 개요

스토커는 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고 이후 설정된 체르노빌 제외 구역을 배경으로 하는 비디오 게임 시리즈이다. 2007년 스토커: 쉐도우 오브 체르노빌을 시작으로, 스토커: 클리어 스카이(2008), 스토커: 콜 오브 프리피야트(2009) 등 3부작으로 구성되었으며, 2024년 11월 20일 스토커 2: 하트 오브 체르노빌이 출시될 예정이다. 이 시리즈는 독특한 분위기, 높은 자유도, 현실적인 게임 플레이, 흥미로운 스토리로 긍정적인 평가를 받았으며, 2021년 8월 기준 총 1,500만 장 이상 판매되었다.

스토커 (비디오 게임 시리즈) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
제목스토커
원제S.T.A.L.K.E.R.
장르1인칭 슈팅
서바이벌 호러
개발사GSC 게임 월드
배급사GSC 월드 퍼블리싱
THQ
딥 실버
비트컴포저 게임즈
플랫폼마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
닌텐도 스위치
첫 번째 게임섀도우 오브 체르노빌
첫 번째 발매일2007년 3월 20일
최신 게임스토커 2: 하트 오브 초르노빌
최신 발매일2024년 11월 20일
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2. 시리즈

스토커: 쉐도우 오브 체르노빌(2007), 스토커: 클리어 스카이(2008), 스토커: 콜 오브 프리피야트(2009) 3개의 작품으로 구성된 3부작이다. 이 중 스토커: 클리어 스카이는 3부작 중 유일하게 대한민국에 정식 출시되었다.

스토커 2: 하트 오브 체르노빌은 2010년 8월에 처음 발표되었으며, 초기에는 2012년에 출시될 예정이었다. GSC 게임 월드의 CEO 세르기 그리고로비치(Sergiy Grygorovych)는 이 게임이 완전히 새로운 멀티 플랫폼 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다. 2011년 12월, GSC 게임 월드는 개발을 계속할 것이라고 발표했지만, 2012년 4월에 다시 개발이 취소되었다.

2018년 5월 15일, 코사크 3 페이스북 페이지를 통해 새로운 스토커 2 개발 소식이 발표되었다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작될 예정이었으며, 초기 출시 목표는 2021년이었다. 2020년 3월에는 게임 개발 중 스크린샷이 공개되었고, 같은 해 7월에는 Microsoft Windows 및 Xbox Series X 및 Series S로 2021년에 출시될 예정임이 발표되었다. 이는 스토커 시리즈 최초의 콘솔 출시였다.

2021년 6월 E3 2021 마이크로소프트 프레스 컨퍼런스에서 게임 플레이 트레일러와 함께 출시일이 2022년 4월 28일로 확정되었고, Xbox Game Pass를 통해 제공될 예정이었다. 그러나 2022년 1월, 출시일은 2022년 12월 8일로 연기되었다.

2022년 2월 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 개발이 중단되기도 했으나, 개발 스튜디오를 체코로 이전한 후 개발이 재개되었다. 2023년 8월, 출시일은 2024년 1분기로 다시 연기되었으며, 2024년 1월에는 2024년 9월 5일로, 최종적으로는 2024년 11월 20일로 변경되었다.

2.1. 3부작

스토커: 쉐도우 오브 체르노빌(2007), 스토커: 클리어 스카이(2008), 스토커: 콜 오브 프리피야트(2009) 3개의 작품으로 구성된 3부작이다. 이 중 스토커: 클리어 스카이는 3부작 중 유일하게 대한민국에 정식 출시되었다.

2.2. 최신작

스토커 2: 하트 오브 체르노빌은 2010년 8월에 처음 발표되었으며, 초기에는 2012년에 출시될 예정이었다. GSC 게임 월드의 CEO 세르기 그리고로비치(Sergiy Grygorovych)는 이 게임이 완전히 새로운 멀티 플랫폼 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다. 2011년 12월, GSC 게임 월드는 개발을 계속할 것이라고 발표했지만, 2012년 4월에 다시 개발이 취소되었다.

2018년 5월 15일, 코사크 3 페이스북 페이지를 통해 새로운 스토커 2 개발 소식이 발표되었다. 이 게임은 언리얼 엔진 4를 사용하여 제작될 예정이었으며, 초기 출시 목표는 2021년이었다. 2020년 3월에는 게임 개발 중 스크린샷이 공개되었고, 같은 해 7월에는 Microsoft Windows 및 Xbox Series X 및 Series S로 2021년에 출시될 예정임이 발표되었다. 이는 스토커 시리즈 최초의 콘솔 출시였다.

2021년 6월 E3 2021 마이크로소프트 프레스 컨퍼런스에서 게임 플레이 트레일러와 함께 출시일이 2022년 4월 28일로 확정되었고, Xbox Game Pass를 통해 제공될 예정이었다. 그러나 2022년 1월, 출시일은 2022년 12월 8일로 연기되었다.

2022년 2월 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 개발이 중단되기도 했으나, 개발 스튜디오를 체코로 이전한 후 개발이 재개되었다. 2023년 8월, 출시일은 2024년 1분기로 다시 연기되었으며, 2024년 1월에는 2024년 9월 5일로, 최종적으로는 2024년 11월 20일로 변경되었다.

3. 설정

2009년 스토커 페스트 참석자들
2009년 스토커 페스트 참석자들

이 프랜차이즈는 1986년 체르노빌 원자력 발전소 사고 이후 여러 기밀 연구소가 설립된 대체 체르노빌 제외 구역(혹은 "구역")에서 진행된다. 이 연구소에서 수행된 실험으로 인해 2006년에 두 번째 재앙이 발생하여 제외 구역 전역에 물리적 및 기상 현상이 발생하고 지역 동식물이 돌연변이를 일으켰다. 두 번째 재앙 이후, 구역은 물리 법칙을 따르지 않는 설명할 수 없는 현상인 변칙 현상으로 가득 찼다.

변칙 현상은 반중력이나 방사능 흡수와 같은 독특하고 특별한 속성을 가진 물건인 유물을 생성한다. 유물과 같은 개인적인 이익을 추구하기 위해 구역을 탐험하러 온 사람들을 "스토커"라고 부른다. 그들 중 많은 수가 혼자 활동하지만, 몇몇 조직적인 세력이 존재한다. 대표적인 세력으로는 구역 파괴를 주장하는 준군사 조직인 의무와 구역에 대한 자유로운 접근을 주장하는 자유세력이 있다. 그 외에도 현상 수배 중인 범죄자들인 반달, 구역을 연구하는 과학자 집단인 클리어 스카이가 있다.

침입자로부터 구역을 보호하기 위해 우크라이나 군대가 코드라는 군사 검문소를 설치했다. 군대는 스토커와 불안정한 관계를 유지하고 있는데, 공식 명령은 무단 침입자를 사살하는 것이지만, 군인들은 종종 눈감아주는 대가로 뇌물을 받는다. 또한, 군대는 제거 임무 수행이나 전략적 지점 확보와 같은 작전을 구역에서 수행한다. 구역 거주자 중 가장 위험한 존재는 다른 스토커, 특히 구역의 중심부를 보호하는 광신적인 집단인 모노리스, 그리고 사이오닉 능력을 가진 돌연변이체이다.

시리즈의 주인공들은 서로 다른 목표와 충성심을 가지고 있지만, 종종 함께 협력해야 한다. 일반적으로, 각 게임의 주요 목표는 구역의 중심에 도달하는 것이며, 그 과정에서 많은 모험, 위험, 도전이 따른다.

3.1. 변칙 현상

3.2. 스토커

3.3. 군대

4. 줄거리

4.1. 섀도우 오브 체르노빌 (2007)

플레이어는 기억상실증에 걸린 스토커 "메체니"(Mecheniy), 일명 "마크드 원(Marked One)"의 역할을 맡는다. 주인공은 "스트렐록"(Strelok), 또는 슈터(Shooter)를 죽이라는 임무를 받는다. 다른 스토커들을 돕고 위험한 돌연변이들과 마주치면서, 주인공은 자신의 과거와 진정한 정체성에 대한 단서를 발견한다. 또한, 구역(Zone)의 신비로운 지하 연구소를 탐험하면서 구역의 본질과 기원에 대해 알게 된다.

섀도우 오브 체르노빌은 획득한 돈, 특정 세력 지원, 또는 주인공의 기억이 얼마나 맞춰졌는지 등 여러 요인에 따라 7개의 엔딩을 제공한다.

4.2. 클리어 스카이 (2008)

클리어 스카이S.T.A.L.K.E.R.: 섀도우 오브 체르노빌의 프리퀄이다. 플레이어는 베테랑 용병 스카의 역할을 맡는다. 스카는 과학자 그룹을 존을 통해 호위하던 중 거대한 에너지 방출에 휩싸였으나 유일하게 살아남았다. 이후 스카는 클리어 스카이라는 단체에 의해 구조되어 그들을 위해 일하게 된다. 클리어 스카이는 존의 본질을 연구하고 이해하는 데 전념하는 단체이다. 플레이어는 스카가 클리어 스카이의 목표를 달성하기 위해 해당 지역의 특정 세력과 협력하거나 대립하는 것을 선택할 수 있다.

4.3. 콜 오브 프리피야트 (2009)

콜 오브 프리피야트섀도우 오브 체르노빌 사건 직후의 이야기이다. 구역 중심부로 가는 길이 열리자, 우크라이나 정부는 페어웨이 작전(Operation Farvater)을 통해 상황을 통제하려 한다. 이 작전에는 정찰 헬리콥터 여러 대를 구역에 보내는 것이 포함되어 있었으나, 모든 헬리콥터가 알 수 없는 이유로 추락하면서 작전은 실패한다. 이에 우크라이나 보안국은 전직 스토커이자 군사 작전 요원인 알렉산드르 데그탸레프 소령을 파견하여 헬리콥터 추락 원인을 조사하도록 한다.

4.4. 하트 오브 체르노빌 (2024)

S.T.A.L.K.E.R. 2는 2010년 8월에 처음 발표되었으며, 초기에는 2012년에 출시될 예정이었다. GSC 게임 월드의 CEO 세르기 그리고로비치(Sergiy Grygorovych)는 완전히 새로운 멀티 플랫폼 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다. 2011년 개발이 계속될 것이라고 발표했으나, 2012년 4월에 다시 취소되었다.

2018년 5월, 코사크 3(Cossacks 3) 페이스북 페이지를 통해 새로운 S.T.A.L.K.E.R. 2 개발 소식이 발표되었다. 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)를 사용하여 2021년 출시를 목표로 개발이 진행되었다. E3 2018(Electronic Entertainment Expo 2018) 직전에 퍼블리셔를 찾기 위해 발표되었다.

2020년 3월에는 개발 중 스크린샷이 공개되었고, 7월에는 Microsoft Windows 및 Xbox Series X 및 Series S(Xbox Series X/S)로 2021년에 출시될 것이라고 발표되었다. 12월에는 인게임 티저가 공개되었다.

2021년 6월 E3 2021 마이크로소프트(Microsoft/Bethesda) 프레스 컨퍼런스에서 2022년 4월 28일 출시와 함께 Xbox Game Pass 제공이 확정되었다. 그러나 2022년 1월 출시일은 2022년 12월 8일로 연기되었다.

러시아의 우크라이나 침공으로 개발이 중단되었다가 체코로 개발 스튜디오를 옮긴 후, 2023년 출시를 목표로 개발을 재개했다. 2023년 8월 출시일은 2024년 1분기로 연기되었고, 2024년 1월에는 2024년 9월 5일로 다시 연기되었다가, 최종적으로 2024년 11월 20일로 변경되었다.

5. 평가

S.T.A.L.K.E.R. 시리즈는 비평가들로부터 긍정적에서 혼합된 평가를 받았다. 이 시리즈는 메타크리틱에서 73점에서 82점 사이를 기록했다. 특히, 독특한 분위기, 높은 자유도, 현실적인 게임 플레이, 흥미로운 스토리가 좋은 평가를 받았다.

2010년 8월까지 이 프랜차이즈는 400만 장 이상 판매되었으며, 2021년 8월, GSC와 코흐 미디어는 이 프랜차이즈의 총 판매량이 1,500만 장 이상이라고 발표했다.

6. 기타

S.T.A.L.K.E.R. 시리즈는 Awaken Realms에서 보드 게임으로 개발하고 있다.

2010년에는 S.T.A.L.K.E.R. 개발팀의 일부 전 멤버들이 제작한 메트로 게임 시리즈의 첫 번째 게임이 출시되었다.

보스토크 게임즈는 2015년에 S.T.A.L.K.E.R. 프랜차이즈 정신을 이어받아 제작된 대규모 멀티플레이어 온라인 1인칭 슈팅 게임인 서바이리움을 출시했다.

2014년에는 웨스트-게임즈가 킥스타터 캠페인을 통해 S.T.A.L.K.E.R.의 정신적 후속작을 표방한 Areal (이후 STALKER Apocalypse)을 발표했으나, 프로젝트의 사기 가능성에 대한 우려가 제기되어 캠페인이 중단되었다.

2019년에는 더 팜 51과 알렉세이 시티야노프가 협력하여 체르노빌라이트를 출시했다. 이 게임은 실제 체르노빌 배제 구역을 기반으로 환경을 구성했으며, S.T.A.L.K.E.R과 유사한 게임 플레이와 테마를 특징으로 한다.