쌍립

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1. 개요

쌍립은 바둑에서 끊어짐을 방지하고 돌을 효율적으로 연결하는 방법이다. 두 점으로 떨어진 흑돌을 연결할 때, 빈삼각 모양이 되지 않도록 흑 1과 같이 두어 백의 끊어짐 시도를 방어한다. 실전에서는 두 무더기의 돌을 연결하여 완생을 이루는 데 활용된다.

쌍립
기본 정보
바둑판
바둑판
용구
碁石と碁笥 (바둑돌과 바둑통)
碁盤 (바둑판)
対局時計 (대국 시계)
碁罫紙 (바둑 원고지)
コウ (패)
死活 (사활)
ダメ
地 (집)
ハマ (덤)
整地 (정지)
持碁 (비김)
取らず三目 (잡지 않고 세 집)
長生 (장생)
互先 (호선)
ニギリ (맞추기)
コミ (덤)
定先 (정선)
置き碁 (접바둑)
持ち時間 (제한 시간)
早碁 (속기)
封じ手 (봉수)
착점
三々 (삼삼)
小目 (소목)
目ハズシ (눈 흘김)
星 (화점)
高目 (고목)
大目ハズシ (큰 눈 흘김)
大高目 (대고목)
五ノ五 (오노고)
天元 (천원)
基本の形 (기본 형태)
グズミ (구즈미)
ケイマ、大ゲイマ (눈 걸침, 큰 눈 걸침)
コスミ (젖힘)
サガリ (늘어짐)
サルスベリ (원숭이 미끄럼틀)
シマリ (굳힘)
スベリ (미끄럼)
トビ (뜀)
ツギ (이음)
ナラビ (나란히)
ノビ (늚)
ハイ (붙임)
ハザマトビ (挟間飛び, 사이 뜀)
ヒラキ (벌림)
マガリ (굽힘)
ワタリ (건넘)
アタリ (단수)
アテコミ (젖혀 잇기)
オサエ (막음)
オシ(ソイ) (밀기 (곁붙임))
カカリ (걸침)
カケ (씌움)
[[肩ツキ|カタツキ(カド) (어깨 짚기(모서리))]
キリ (끊음)
ツキアタリ (찌름)
ツケ (붙임)
ノゾキ (엿보기)
ハザマ (사이)
ハサミ (挟み, 협공)
ハネ (젖힘)
ボウシ (帽子, 모자)
ワリウチ (割打ち, 割込, 割り込み, 째기)
ワリコミ (割込み, 割込, 割り込み, 째기)
手筋 (묘수)
石の下 (돌의 아래)
ウッテガエシ (되따내기)
オイオトシ (追い落とし, 쫓아 떨어뜨리기)
オキ (놓기)
オシツブシ (押し潰し, 밀어 뭉개기)
ゲタ (고타)
シチョウ (死兆, 축)
シボリ (조이기)
捨て石、ホウリコミ (버리는 돌, 껴붙이기)
ダメヅマリ (공배 메움)
マクリ (젖혀 잇기)
ユルミシチョウ (느슨한 축)
死活 (사활)
一合マス (한 칸)
欠け眼生き (깨진 눈 삶)
クシ六 (쿠시 6)
板六 (판 6)
隅のマガリ四目 (귀의 구부러진 4집)
セキ (패)
詰碁 (사활 문제)
ナカデ (中手, 가운데 줌)
如仏の判決 (여래의 판결)
バカ八 (바보 8)
六死八活 (6사 8활)
序盤 (초반)
大斜定石 (큰 비스듬 정석)
ダイレクト三々 (다이렉트 삼삼)
ツケヒキ定石 (붙여 뻗는 정석)
ナダレ定石 (눈사태 정석)
ハメ手 (함정수)
村正の妖刀 (무라마사의 요도)
新布石 (신포석)
三連星 (삼연성)
中国流 (중국류)
ミニ中国流 (미니 중국류)
小林流 (고바야시류)
中盤 (중반)
厚み (두터움)、模様 (세력) と 消し (지움)
荒らし (흔들기)
打ち込み (침투)
大場 (큰 곳) と 急場 (급한 곳)
攻め (공격) と シノギ (수비)、サバキ (정리)、フリカワリ (맞바꿈)
攻め合い (공격의 교환)
力戦 (힘싸움)
終盤 (종반)
ヨセ (끝내기)
出入り計算 (출입 계산)
見合い計算 (맞보기 계산)
棋理 (기리)
囲碁十訣 (바둑 10결)
格言 (격언)
形勢判断 (형세 판단)
大局観 (대국관)
先手 (선수) と 後手 (후수)
利かし (이득) と 手抜き (손 빼기)
本手 (본수)
マネ碁 (모방 바둑)
見合い (맞보기)
その他 (기타)
囲碁九品 (바둑 9품)
計点制ルール (계점제 규칙)
純碁 (순바둑)
ポン抜き囲碁 (폰 뺏기 바둑)
切り賃 (끊기 요금)
棋風 (기풍)
長考 (장고)
妙手 (묘수)
半目勝負 (반집 승부)
프로
棋士 (기사)
棋戦 (기전)
棋道賞 (기도상)
観戦記者 (관전 기자)
関連項目 (관련 항목)
歴史 (역사)
段級位 (단급)
碁会所 (바둑 회관)
コンピュータ囲碁 (컴퓨터 바둑)
ネット碁 (인터넷 바둑)
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2. 기본 연결

쌍립은 끊어짐을 방지하고 효율적으로 돌을 연결하는 방법이다.

흑돌 연결
흑돌 연결

위 그림은 흑 석 점이 왼쪽의 두 점과 오른쪽의 한 점으로 떨어져 있는 모습이다. 여기서 흑은 a인 곳에 두어도 이어지기는 하지만 빈삼각 모양이 되기 때문에 다소 비효율적이다.

쌍립
쌍립

위 그림과 같이 흑 1로 두어서 쌍립으로 만드는 것이 좋은 방법이다. 백 a로 끊으려 해도, b에 두어서 이을 수 있으며 백 b에는 흑 a로 이을 수 있기 때문에 효율적으로 돌을 연결하는 방법이 된다.

2.1. 쌍립

쌍립은 끊어짐을 방지하고 효율적으로 돌을 연결하는 방법이다.

위 그림은 흑 석 점이 왼쪽의 두 점과 오른쪽의 한 점으로 떨어져 있는 모습이다. 여기서 흑은 a인 곳에 두어도 이어지기는 하지만 빈삼각 모양이 되기 때문에 다소 비효율적이다.

쌍립
쌍립

위 그림과 같이 흑 1로 두어서 쌍립으로 만드는 것이 좋은 방법이다. 백 a로 끊으려 해도, b에 두어서 이을 수 있으며 백 b에는 흑 a로 이을 수 있기 때문에 효율적으로 돌을 연결하는 방법이 된다.

2.2. 빈삼각

3. 실전 응용

실전 바둑에서 돌을 연결하는 방법은 다양하다. 상변에서 흑에게 포위된 백의 돌무더기가 둘로 갈라져 완생하지 못한 상황을 예로 들 수 있다.

실패도: 백 1로 잇기를 시도하나 흑 2로 끊고 백 3으로 두면 흑 4로 완전히 끊어져 모두 죽는다.
실패도: 백 1로 잇기를 시도하나 흑 2로 끊고 백 3으로 두면 흑 4로 완전히 끊어져 모두 죽는다.


위 그림처럼 백 1로 잇기를 시도하나 흑 2로 끊고 백 3으로 두면 흑 4로 완전히 끊어져 실패한다. 이는 백이 충분히 완생할 수 있는 모양임에도 실수한 결과이다.

정해도: 백 1로 쌍립을 만들어 두 무더기의 돌을 연결한다.
정해도: 백 1로 쌍립을 만들어 두 무더기의 돌을 연결한다.


하지만 백 1로 쌍립을 만들면 한 집밖에 내지 못한 두 무더기의 돌이 서로 연결된다. 흑이 끊으려 해도,

흑이 끊으려 해도 결국 공배를 메운 것에 불과하여 백은 완생한다.
흑이 끊으려 해도 결국 공배를 메운 것에 불과하여 백은 완생한다.


결국 굳이 당장에 메우지 않아도 되는 공배를 메운 것에 불과하여, 백은 두 집을 확보하여 완생하게 된다.

3.1. 끊어진 돌 연결

3.2. 완생

바둑에서 완생(完生)은 돌이 완전히 살아있는 상태를 의미한다. 두 집 이상을 확보하거나, 두 집을 확보할 수 있는 형태를 갖춘 돌은 상대방이 어떻게 공격하더라도 잡히지 않고 살아남을 수 있다.

백이 쌍립으로 완생한 모습
백이 쌍립으로 완생한 모습


위 그림에서 백은 쌍립을 통해 두 집을 확보하여 완생하였다. 흑이 아무리 끊으려 해도, 결국 공배를 메우는 것에 불과하므로 백은 완생하게 된다.

백이 연결에 실패한 모습
백이 연결에 실패한 모습


반면, 위 그림에서는 백 1로 연결을 시도했지만, 흑 2로 끊어지고 백 3, 흑 4로 진행되어 백이 모두 잡히게 되었다. 이는 백이 충분히 완생할 수 있는 모양이었음에도 실수로 인해 실패한 예시이다.

이처럼 바둑에서 완생은 매우 중요한 개념이며, 돌의 생사를 가르는 핵심 요소이다. 완생하지 못한 돌은 상대방의 공격에 취약하며, 쉽게 잡힐 수 있다. 따라서 바둑에서는 항상 자신의 돌이 완생했는지, 상대방의 돌이 완생했는지를 파악하고, 완생을 위한 연결과 상대방의 완생을 방해하는 전략을 구사해야 한다.

3.3. 실패도와 정해도

4. 추가 정보

4.1. 바둑 용어