아마야 다이스케
1. 개요
아마야 다이스케는 1999년부터 게임 개발을 시작한 일본의 게임 개발자이다. 그는 《오징어 쨩》, 《동굴 이야기》, 《케로 블래스터》 등 다양한 게임을 제작했으며, 특히 5년간 혼자 개발한 《동굴 이야기》는 비평가들의 호평을 받으며 2006년 최고의 프리웨어 게임으로 선정되기도 했다. 또한, 오디오 소프트웨어 개발에도 참여하여 Org Maker, PxTone 등의 프로그램을 제작했으며, 2000년부터 2002년까지 4컷 만화 '아메 망가'를 연재하기도 했다. 2012년에 개발 중단된 "Rockfish"라는 프로젝트도 있었다.
| 이름 | 아마야 다이스케 |
|---|---|
| 다른 이름 | 픽셀, Pi, Pix |
| 출생일 | 1977년 4월 29일 |
| 출생지 | 후쿠이현오노시 |
| 국적 | 일본인 |
| 직업 | 비디오 게임 개발자 |
| 대표작 | 동굴 이야기 |
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비디오 게임 개발자 -
사쿠라이 마사히로
사쿠라이 마사히로는 HAL 연구소에서 게임 《별의 커비》로 데뷔 후 《슈퍼 스매시브라더스》 시리즈를 통해 세계적인 명성을 얻은 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터, 기획자이자 유튜브 크리에이터이다. -
비디오 게임 개발자 -
오타 준야
오타 준야는 ZUN이라는 예명으로 활동하는 일본의 게임 개발자, 작곡가, 소설가, 만화 원작자로, 동인 서클 상하이 앨리스 환악단을 통해 탄막 슈팅 게임 《동방 프로젝트》 시리즈를 제작하며 음악, 소설, 만화 등 다양한 분야에서 활동하고 있다. -
비디오 게임 디자이너 -
제프리 캐플런 (게임 디자이너)
제프리 캐플런은 《월드 오브 워크래프트》와 《오버워치》 개발을 주도하고 팬들과 소통하며 블리자드의 대표적인 인물이었던 미국의 비디오 게임 디자이너이다. -
비디오 게임 디자이너 -
우치코시 코타로
우치코시 코타로는 1973년생 일본의 비디오 게임 디자이너, 시나리오 작가, 게임 디렉터로서, 극한탈출 시리즈와 AI: 섬니움 파일즈 등의 대표작이 있으며, 코다카 카즈타카와 함께 투쿄 게임즈를 설립하여 독특한 스토리텔링으로 인정받고 있다. -
살아있는 사람 -
릴 테르셀리우스
릴 테르셀리우스는 위키백과 문서에서 관련 문서와 추가 자료를 제시하는 데 사용되는 구성 요소이다. -
살아있는 사람 -
마그달레나 툴
폴란드의 가수 마그달레나 툴은 2007년 데뷔 앨범 발매 후 2011년 유로비전 송 콘테스트에 폴란드 대표로 참가했으며, 이후에도 앨범 발매와 유로비전 관련 활동, 방송 출연 등 다양한 음악 활동을 하고 있다.
2. 게임 개발 경력
아마야 다이스케는 1999년부터 게임 개발을 시작하여, 동굴 이야기를 비롯한 다양한 게임들을 출시했다.
2015년에는 케로 블래스터의 잔업 모드 업데이트를 통해 새로운 스토리, 레벨, 난이도 향상을 선보였다.
2.1. 초기 작품 (1999년 ~ 2003년)
아마야 다이스케는 1999년에 《오징어 쨩》을 개발했다. 2000년에는 《이카짱》을, 2001년에는 《아자라시》를, 2003년에는 《메가네》를 개발했다.
2.2. 《동굴 이야기》 개발 및 성공 (2004년)
아마야 다이스케가 만든 것들 중 가장 유명한 동굴 이야기는 프리웨어 PC 플랫폼 게임으로, 혼자서 5년간 개발한 끝에 2004년에 공개되었다. 동굴 이야기는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 2006년 7월에는 슈퍼 플레이가 선정한 역대 최고의 프리웨어 게임 50선 목록에서 1위를 차지하기도 했다.
2.3. 《동굴 이야기》 이후 작품 활동 (2007년 ~ 현재)
2007년 《거스트》를 출시했다. 2011년 닉클라스 니그렌(Nicklas Nygren)의 《나이트스카이》 스토리 구상에 참여했다. 2014년 《케로 블래스터》를 출시했는데, 이는 《동굴 이야기》 출시 이후 아마야의 첫 번째 주요 작품이었다. 2015년 《케로 블래스터》 잔업 모드 업데이트를 통해 새로운 스토리, 레벨, 난이도 향상을 선보였다. 2014년 《핑크 아워》, 2015년 《핑크 헤븐》을 출시했다. 2021년 MIYAKOpubl의 게임 Haru to Shura 개발을 지원했다.
2.3.1. 개발 중단된 프로젝트
"Rockfish"는 아마야 다이스케가 케로 블래스터를 작업하기 전에 개발하던 게임으로, 2012년 즈음에 완성될 예정이었다. 이 프로젝트는 무기한 중단되었고, 아마 취소된 것으로 보인다.
3. 오디오 소프트웨어 개발
아마야 다이스케는 게임 개발뿐만 아니라, 오디오 및 작곡 소프트웨어도 개발했다. 그는 동굴 이야기에 사용된 Organya(.org) 음악 형식을 만들기 위한 Org Maker와 그 후속작인 프리웨어 오디오 편집 소프트웨어 피스톤 콜라주를 개발했다.
3.1. 주요 오디오 소프트웨어
아마야는 다양한 오디오 및 작곡 소프트웨어를 제작했다. 주요 소프트웨어는 다음과 같다.
* Org Maker: 동굴 이야기에 사용된 Organya(.org) 음악 형식 제작 소프트웨어이다.
* 피스톤 콜라주: Org Maker의 후속작으로, 프리웨어 오디오 편집 소프트웨어이다.
3.1.1. 특징
아마야의 모든 작곡 소프트웨어는 피아노 롤 편집 인터페이스를 사용한다. 사용자는 피스톤 콜라주를 사용하여 자신만의 오디오 샘플을 제작하고 작곡할 수 있다.
4. 기타 작품 활동
* 오징어 쨩 (1999)
오징어 쨩 (3DS판, 2013)
* 물개 (2001)
물개 (iOS판, 2012)
* 안경 (2003)
* 동굴 이야기 (2004)
동굴 이야기+ (2011)
동굴 이야기 3D (2011)
* 가스트 (2007)
* 나이트 스카이 (2011) - 스토리
* 핑크 아워 (2014)
* 케로 블래스터 (2014)
* 핑크 헤븐 (2015)