이카짱
1. 개요
이카짱은 수중 동굴 시스템인 아이언헤드를 배경으로 하는 게임이다. 지진으로 인해 동굴이 붕괴되고 식량이 부족해진 상황에서, 이카짱은 탈출구를 찾아 헤엄쳐 다니며, 플레이어는 이카짱을 조작하여 게임을 진행한다. 롤플레잉 게임 요소를 포함하며, 아이템을 얻어 능력을 확장하고 레벨 업을 통해 체력을 증가시킬 수 있다. 닌텐도 3DS 버전은 메타크리틱에서 복합적인 평가를 받았으며, WiiWare로 출시된 동굴 이야기의 성공 이후 닌텐도 3DS 버전으로 이식되었다.
| 제목 | 이카짱 |
|---|---|
| 원제목 | いかちゃん (Ikachan) |
| 장르 | 플랫폼 메트로이드바니아 |
| 개발자 | 아마야 다이스케 (Pixel) |
| 배급사 | Pixel (일본) 니칼리스 (북미, 3DS) Pikii (일본, 3DS) |
| 디자이너 | 아마야 다이스케 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 3DS |
| 출시일 | 윈도우: 2000년 6월 23일 (일본) 닌텐도 3DS: 2013년 1월 31일 (북미), 2016년 11월 30일 (일본) |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 엔진 | 해당사항 없음 |
|---|---|
| 최신 버전 | 1.5.2.0 |
| 최신 버전 출시일 | 2006년 3월 17일 |
| CERO | CERO-A |
|---|---|
| ESRB | ESRB-E |
| 제공 방식 | 프리웨어 (윈도우 버전) |
|---|---|
| 수상 | FREE GAME AWARDS 2002 입상작 |
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2. 줄거리
이카짱은 수중 동굴 시스템인 아이언헤드의 영역을 배경으로 한다. 최근 발생한 일련의 지진으로 동굴이 붕괴되어 아이언헤드의 영역이 바다와 단절되었다. 이로 인해 동굴 주민들은 식량이 부족해졌고, 지도자인 아이언헤드에게 충성을 표시하는 진주를 소지해야만 했다. 아이언헤드는 자신의 동굴에 갇힌 채 공포심을 조장하고 폭력을 부추기며 주민들이 자신을 몰아내지 못하도록 막으려 한다. 오징어를 닮은 주인공 이카짱은 기억을 잃은 채 이 동굴 안에서 깨어나 탈출구를 찾아 헤엄쳐 다니면서 이야기가 시작된다.
2.1. 등장인물
*이카짱: 오징어 모양의 생물로, 아이언헤드의 영역 안에서 깨어난다. 이 게임의 주인공이자 플레이어가 조작하는 캐릭터이다.
*핑키: 이카짱의 탈출을 돕는 어린 바다 생물이다.
*아이언헤드: 쇠 투구를 쓴 거대한 물고기이다. 동굴의 자칭 지도자로 행세하며 권위적인 모습을 보인다.
*창고 감시자: 핑키의 아버지로, 남은 식량 보급을 지키고 있다.
*캐리: 아이언헤드의 동굴을 지키는 거대한 물고기이다.
3. 게임플레이
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이카짱은 독특한 조작 방식을 가지고 있다. 플레이어는 방향키로 직접 이동하는 대신, 좌우 방향키를 사용하여 오징어를 닮은 캐릭터 이카짱을 해당 방향으로 기울인다. 이후 'z' 키를 누르면 이카짱이 기울어진 방향으로 헤엄쳐 나아간다. 이 때문에 처음에는 좌우로 직접 헤엄칠 수 없으며, 아무 조작도 하지 않으면 아래로 가라앉는다. 분사를 통해 위나 대각선 위 방향으로 조금씩 이동하는 것은 가능하다.
게임 진행 중 아이템을 획득하면 이카짱의 능력이 확장된다. 특정 아이템을 얻으면 좌우로 돌진하는 것이 가능해진다. 또한, 처음에는 적을 공격할 수 없지만, 게임 내에서 '멍청이 모자'라고 불리는 아이템을 얻으면 모자의 뾰족한 부분으로 적을 들이받아 공격할 수 있게 된다. 다른 장비 아이템을 통해 벽을 부수거나 옆으로 머리 박치기를 하는 능력도 얻을 수 있다.
이 게임에는 롤플레잉 게임 요소도 포함되어 있다. 적을 공격하거나 물고기를 먹으면 경험치를 얻을 수 있으며, 경험치가 쌓이면 레벨 업을 한다. 레벨 업을 하면 체력의 최대치가 증가한다. 체력은 물고기를 잡거나 조개 모양 침대에서 휴식하면 회복할 수 있다.
4. 개발 배경
이 게임은 동굴 이야기의 제작이 중단되었던 시기에 만들어졌다.
제작자인 Pixel은 제작 동기에 대해, 당시 "상자 정원 안을 돌아다니는 듯한 게임"을 만들고 싶었지만, 처음부터 큰 규모의 작품을 완성할 자신이 없었다고 밝혔다. 그래서 "게임 제작 노하우"를 먼저 익히기 위해 "단순한 상자 정원 타입의 게임"을 만들려고 한 것이 계기가 되었다고 말했다. 또한 제작 과정에서 "노력"과 "재미" 사이에서 어떤 것을 선택해야 할지 많이 고민했다고 덧붙였다.
5. 평가
닌텐도 3DS 버전 《이카짱》은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 71/100점을 기록하며 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다. MTV의 제이슨 시프리아노는 이 게임이 《케이브 스토리》의 팬들에게 매력적일 것이라고 언급하며, 약 한 시간 안에 게임을 완료할 수 있다고 덧붙였다.
일본의 웹사이트 窓の杜일본어는 "주말 게임" 코너에서 이 게임을 "커다란 머리와 푹신하게 움직이는 네 다리가 귀여운 오징어 캐릭터를 조작하여, 미궁과 같은 심해 스테이지를 탐험하는 액션 RPG"라고 소개했다. 또한 "귀여운 캐릭터들을 보면서, 공기 방울이 퐁퐁 떠다니는 심해를 헤엄치는 것만으로도 즐겁다"고 긍정적으로 평가했다.
ふりーむ!일본어는 《이카짱》을 "훈훈한 스토리"를 가진 작품으로 평가했다. 초기 조작에 익숙해지는 데 어려움이 있을 수 있지만, 익숙해지면 "마치 심해를 헤엄치는 듯한 감각에 빠진다"고 언급했다. 또한, 이 게임은 FREE GAME AWARDS 2002에서 독자 투표를 통해 입상하기도 했다.
Yahoo! BB의 "블로번 가이드"에서는 게임을 "심해에 사는 다양한 생물들이 등장"하고 "신비에 가득 찬 해저를 탐험하는 액션 게임"으로 소개하며, "수중의 관성을 표현한 독특한 조작감을 맛볼 수 있다"고 평가했다.
공학사에서 출판한 『인디 게임 for Windows』에서는 "마음이 따뜻해지는, 훈훈한 심해 어드벤처"로 소개되었다.
벡터의 "신착 소프트 리뷰"에서는 "플레이 시간은 길지 않지만 게임으로서의 완성도는 높다"고 평가했다. 또한 "해저 주민들의 디자인이 뛰어나고 물고기들의 움직임도 즐겁다"며, "바다 속을 반쯤 떠다니며 헤엄치는 감각이 꽤 리얼하다"고 덧붙였다.