코지마 히데오

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1. 개요

코지마 히데오는 1986년 코나미에 입사하여 비디오 게임 개발을 시작한 일본의 게임 디자이너이다. 그는 초기 MSX 플랫폼에서 액션 게임 《펭귄 어드벤처》에 참여했고, 이후 스텔스 게임의 시초로 평가받는 《메탈기어》를 제작하여 이름을 알렸다. 1988년에는 어드벤처 게임 《스내쳐》를 발표했으며, 1990년대에는 《메탈기어》 시리즈의 후속작들과 《폴리스노츠》를 제작했다. 1998년에는 3D 그래픽을 활용한 《메탈기어 솔리드》를 출시하여 국제적인 명성을 얻었고, 이후 《메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》, 《메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터》, 《메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트》 등 다양한 작품을 선보였다. 2015년 코나미를 퇴사하고 코지마 프로덕션을 설립하여 《데스 스트랜딩》을 제작했으며, 2022년에는 마이크로소프트와 협력하여 클라우드 기반 게임을 개발할 것을 발표했다. 그는 게임에 영화적 기법을 도입하고, 사회적, 철학적 주제를 다루는 것으로 평가받으며, 여러 게임 개발자들에게 영향을 미쳤다.

코지마 히데오
기본 정보

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2018년 코지마 히데오
본명고지마 히데오
출생일1963년 8월 24일
출생지도쿄도세타가야구
국적일본
직업비디오 게임 디자이너
작가
감독
프로듀서
활동 기간1986년–현재
자녀1명
웹사이트코지마 프로덕션
서명Hideo Kojima Signature.svg
경력
소속코지마 프로덕션 설립자
코나미 디지털 엔터테인먼트 부사장 겸 기업 임원 (2011–2015)
주요 작품
대표작메탈 기어
스내처
폴리스너츠
존 오브 디 엔더스
데스 스트랜딩
영향 받은 작품영화
아베 고보
야마다 마사키
다나카 코지
고마쓰 사쿄
히라이 가즈마사
호리 아키라
영향을 준 인물이토 게이카쿠
수상
수상 내역2014년 골든 조이스틱 어워드 특별 공로상
2016년 D.I.C.E. 어워드 Hall of Fame
2016년 더 게임 어워드 Industry Icon Awards
레이와 3년도 (제72회 예술선장) 문부과학대신상
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 코나미 - 메탈 기어
    메탈 기어는 히데오 코지마가 디자인한 잠입 액션 게임 시리즈로, '메탈기어 솔리드'를 통해 전 세계적인 성공을 거두며 스텔스 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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    젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
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    1965년 도쿄에서 태어난 다지리 사토시는 곤충 채집 경험과 아케이드 게임 열정을 바탕으로 게임 팬진 제작 및 게임프리크 설립 후 닌텐도 게임보이의 통신 기능을 활용한 포켓몬스터 시리즈를 통해 세계적인 성공을 거둔 비디오 게임 디자이너이자 게임프리크의 회장이다.
  • 일본의 게임 디자이너 - 미야모토 시게루
    미야모토 시게루는 닌텐도에 입사하여 동키콩, 슈퍼 마리오 브라더스, 젤다의 전설 등 혁신적인 비디오 게임 시리즈를 기획 및 개발하며 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미친 비디오 게임 디자이너이자 프로듀서이며, AIAS 명예의 전당 헌액, 프랑스 예술문화훈장 슈발리에장 수훈 등 수많은 업적을 통해 비디오 게임계의 거장으로 인정받고 있다.

2. 경력

코지마 히데오는 1986년 비디오 게임 개발사 코나미MSX 가정용 컴퓨터 부서에 합류했다. 일본 증권거래소에 상장된 유일한 게임 개발사였기 때문에 코나미에 지원했지만, 패미컴용 게임을 만들고 싶었던 그는 MSX의 16색 팔레트가 너무 제한적이라고 느껴 처음에는 실망했다.

코지마가 처음으로 참여한 게임은 부감독으로서 펭귄 어드벤처(Penguin Adventure)였다. 남극 어드벤처(Antarctic Adventure)의 속편으로, 액션 게임 요소, 다양한 레벨, 장비 업그레이드와 같은 롤플레잉 요소 및 멀티 엔딩을 추가하여 게임플레이를 크게 확장했다. 펭귄 어드벤처 이후 고지마는 라는 게임을 디자인하기 시작했지만, MSX에서 실행하기에는 너무 복잡하다는 이유로 취소되었다.

코지마는 상급 동료로부터 메탈기어 프로젝트를 인계받았다. 하드웨어의 한계로 인해 게임 전투 개발이 어려워지자, 코지마는 대탈주에서 영감을 얻어 전투 대신 탈출에 초점을 맞춘 게임 플레이로 변경했다. 이 게임은 1987년 7월 13일 일본에서 MSX2 가정용 컴퓨터로 출시되었고, 같은 해 9월 유럽에서 출시되었다. 플레이어는 "메탈기어"로 알려진 핵무기를 장착한 보행 전차를 막기 위해 외딴 천국이라는 요새 국가에 파견된 솔리드 스네이크라는 암호명의 특수부대 요원을 조작한다. 메탈기어는 초기 스텔스 게임 장르의 예시 중 하나이다.

그의 다음 프로젝트는 그래픽 어드벤처 게임인 스내쳐였는데, 1988년 11월 26일 일본에서 NEC PC-8801과 MSX2 컴퓨터 플랫폼으로 출시되었다. 코지마는 게임의 각본과 감독을 맡았다. 그래픽 어드벤처비주얼 노벨 요소가 결합된 이 게임은 코지마가 6개의 장으로 계획했지만, 2개로 줄이라는 지시를 받았다. 팀은 세 번째 장을 만들고 싶어했지만, 이미 허용된 개발 일정을 초과했기 때문에 절벽 끝의 위기로 게임을 끝낼 수밖에 없었다.

1990년, 코지마는 원작 스내쳐의 스토리를 각색했지만 환경, 줄거리의 세부 사항, 핵심 게임플레이 메커니즘을 크게 변경한 롤플레잉 비디오 게임인 SD 스내쳐를 제작했다. "SD"는 일본 미디어에서 "슈퍼 디포르메"를 의미하며, 치비 캐릭터 디자인을 언급하는 또 다른 방법이다. 원작 컴퓨터 버전의 스내쳐와 마찬가지로 일본에서만 출시되었다.

원작 《메탈 기어》는 NES 출시 당시 상업적으로 성공을 거두었고, 코나미는 고지마 히데오의 참여 없이 속편 《스네이크의 복수》를 제작하기로 결정했다. 고지마 히데오는 도쿄의 대중교통 시스템을 이용 중이던 중, 프로젝트에 참여 중인 동료로부터 《스네이크의 복수》에 대한 이야기를 듣고, 자신만의 새로운 스네이크 게임을 만들 것을 요청받았다. 그 결과, 고지마 히데오는 자신의 속편인 《메탈 기어 솔리드 2: 솔리드 스네이크》의 제작에 착수했고, 두 게임 모두 1990년에 출시되었다. 고지마 히데오의 게임은 《메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스》(2006)에 포함될 때까지 북미와 유럽에서는 출시되지 않았다.

2.1. 초기 경력 (1986-1990)

코지마 히데오는 1986년 비디오 게임 개발사 코나미MSX 가정용 컴퓨터 부서에 합류했다. 일본 증권거래소에 상장된 유일한 게임 개발사였기 때문에 코나미에 지원했지만, 패미컴용 게임을 만들고 싶었던 그는 MSX의 16색 팔레트가 너무 제한적이라고 느껴 처음에는 실망했다. 입사 후 MSX 부서에 배치되었지만, 코지마는 패미컴(Family Computer) 소프트웨어를 만들고 싶다는 생각 때문에 회사를 그만둘까 고민했던 시기도 있었다.

코지마가 처음으로 참여한 게임은 부감독으로서 펭귄 어드벤처(Penguin Adventure)였다. 남극 어드벤처(Antarctic Adventure)의 속편으로, 액션 게임 요소, 다양한 레벨, 장비 업그레이드와 같은 롤플레잉 요소 및 멀티 엔딩을 추가하여 게임플레이를 크게 확장했다. 펭귄 어드벤처 이후 고지마는 라는 게임을 디자인하기 시작했지만, MSX에서 실행하기에는 너무 복잡하다는 이유로 취소되었다.

코지마는 상급 동료로부터 메탈기어 프로젝트를 인계받았다. 하드웨어의 한계로 인해 게임 전투 개발이 어려워지자, 코지마는 대탈주에서 영감을 얻어 전투 대신 탈출에 초점을 맞춘 게임 플레이로 변경했다. 그는 "탄약이나 적을 많이 등장시키지 않고 적진에 몰래 잠입하여 진행한다"는 역발상적인 발상을 콘셉트로, 현재로 치면 스텔스 액션 게임을 기획했다. 이 게임은 1987년 7월 13일 일본에서 MSX2 가정용 컴퓨터로 출시되었고, 같은 해 9월 유럽에서 출시되었다. 플레이어는 "메탈기어"로 알려진 핵무기를 장착한 보행 전차를 막기 위해 외딴 천국이라는 요새 국가에 파견된 솔리드 스네이크라는 암호명의 특수부대 요원을 조작한다. 메탈기어는 초기 스텔스 게임 장르의 예시 중 하나이다. 이러한 참신함과 높은 스토리 완성도로 MSX 소프트웨어로서 큰 성공을 거두었다.

1988년에는 어드벤처 게임인 스내쳐가 발매되었다. 코지마는 게임의 각본과 감독을 맡았다. 그래픽 어드벤처비주얼 노벨 요소가 결합된 이 게임은 코지마가 6개의 장으로 계획했지만, 2개로 줄이라는 지시를 받았다. 코지마 작품의 특징이라 할 수 있는, 게임에 영화와 같은 기법을 도입한 최초의 작품이 되었다.

1990년에는 메탈기어의 속편인 메탈기어 2: 솔리드 스네이크가 발매되었다. 코나미의 마지막 MSX2용 소프트웨어였으며, 메탈기어 시리즈는 여기서 일단 종결되었다.

2.2. 1990년대 (1990-1999)

스내처》의 영화적 기법을 발전시킨 《폴리스너츠》(1994)를 출시하여 높은 평가를 받았다. 1995년 코나미의 분사화에 따라 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬(KCEJ)으로 이동하여 도쿄에 개발 거점을 두었다. 플레이스테이션 플랫폼으로 《메탈 기어 솔리드》(1998)를 출시, 전 세계적으로 약 660만 장을 판매하는 대히트를 기록하며 국제적인 명성을 얻었다.

2.3. 2000년대 (2000-2009)

2001년 초, 코지마 히데오는 플레이스테이션 2메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티의 세부 정보를 공개했다. 이 게임은 정교한 그래픽, 물리 엔진, 확장된 게임플레이로 큰 기대를 모았다. , 검열, 조작, 부자살해, 민주주의의 고질적인 결함, 현실의 본질 등 철학적 주제를 다루는 스토리텔링으로 큰 성공을 거두었으나, 게임 후반부의 혼란스러운 전개는 일부 게이머들에게 실망을 안겨주기도 했다. 같은 해, 로봇 액션 게임 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E를 출시했다.

2006년 E3에서 게임플레이지가 수여한 2005년 최우수 스토리 상을 받고 있는 코지마 히데오
2006년 E3에서 게임플레이지가 수여한 2005년 최우수 스토리 상을 받고 있는 코지마 히데오


2004년에는 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터를 플레이스테이션 2 플랫폼으로 출시했다. 이 게임은 냉전 시대 소련 정글을 배경으로 야생 생존, 위장, 제임스 본드 스타일의 스파이 액션을 특징으로 하는 새로운 스텔스 액션을 선보여 호평을 받았다.

2005년 4월, 코나미의 재편으로 코나미컴퓨터엔터테인먼트재팬이 코나미에 흡수 합병되었고, 5월에는 자신의 개발팀인 코지마 프로덕션이 설립되었다.

2006년, 코나미가 지주회사로 전환됨에 따라 신설 자회사인 코나미 디지털 엔터테인먼트로 이직하여 집행임원 크리에이티브 오피서에 취임했다.

2008년 6월, 플레이스테이션 3 플랫폼으로 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트를 전 세계 동시 발매했다. 이 게임은 시리즈의 완결편으로 높은 평가를 받았다.

2009년에는 E3 2009에서 메탈기어 시리즈의 신작으로 Xbox 360·PS3·PC용 METAL GEAR RISING REVENGEANCE, PSP용 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER, 아케이드용 METAL GEAR ARCADE 3작품을 제작할 것이라고 발표했다.

2.4. 2010년대 (2010-2019)

2011년 도쿄 게임 쇼에서 코지마 히데오
2011년 도쿄 게임 쇼에서 코지마 히데오

2010년, 코지마 히데오는 PSP 플랫폼으로 《METAL GEAR SOLID PEACE WALKER》를 출시, 핵 억제력과 평화를 주제로 다루었다. 2011년 4월 1일, 코나미 디지털 엔터테인먼트의 상무 이사 부사장으로 승진했다. 이후, 상임 이사를 거쳐 2014년 7월 7일부터 이그제큐티브 콘텐츠 오피서에 취임했다.

2011년에는 스다 고이치와 함께 구상해왔던 『스내쳐』의 속편을 자신의 라디오 프로그램 기념 기획 『SUDA51'S SDATCHER』로 발표했다. 같은 해, 남캘리포니아 대학교 영화예술학부에서 특별 강습을 실시했는데, 조지 루카스 등 저명한 영화감독들을 배출한 이 학부의 강의에 정원을 크게 웃도는 지원자가 몰려 성황을 이루었다.

2012년 8월 30일, 「메탈기어」 시리즈 탄생 25주년 기념 파티에서 메탈기어 솔리드의 실사 영화화를 발표, 아비 아라드가 프로듀싱을 맡고 콜롬비아 영화가 제작을 담당하며, 소니 픽처스 엔터테인먼트가 제작 및 배급을 결정했다. 또한, GREE와 공동 제작하는 소셜 콘텐츠 「메탈기어 솔리드 소셜 옵스」를 발표하고, 개발 중인 게임 엔진 「폭스 엔진」의 실기 「메탈기어」 데모와 넘버링 타이틀 『METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES』의 트레일러를 세계 최초로 공개했다.

2012년 9월, 영국의 유로게이머 엑스포와 BAFTA에서 특별 강연을 했다. 같은 해 12월 Spike Video Game Awards에서 모비 딕 스튜디오가 공개한 『The Phantom Pain』 트레일러는 메탈기어와의 유사성으로 인해 많은 사람들의 검증을 받았다.

2013년, 플래티넘게임즈와 협력하여, 《METAL GEAR RISING REVENGEANCE》를 발매했고, 이그제큐티브 프로듀서로 참가했다.

2013년 게임 개발자 컨퍼런스에서 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인을 공개, 2014년에 프롤로그인 메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈를 출시했다.

2014년, 코지마 프로덕션의 첫 호러 게임인 『P.T. (호러 게임)』이 PlayStation Network를 통해 배포되었다. 같은 해 골든 조이스틱 어워드에서 평생 공로상을 수상했다.

2015년, 코나미와의 갈등으로 코지마 프로덕션이 소멸되고, 코지마는 임원/부서장 직책에서 물러났다. 『일본경제신문』은 코지마 프로덕션이 「제8 제작부」로 재편되었지만, 코지마는 정보 발신을 막힌 「감금」 상태에 있다고 보도했다. 같은 해 9월, 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인을 출시했다. 12월 3일자 PlayStation Awards 2015에서 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인이 수상했지만, 코지마는 시상식에 참석하지 못했다. 제프 키일리는 코지마의 참석을 코나미가 변호사를 통해 막았다고 비판했다.

12월 15일, 코나미를 퇴사하고, 다음날 독립 스튜디오 코지마 프로덕션을 설립했다. 2016년, D.I.C.E. Awards에서 명예의 전당에 선정되었다.

2016년 E3 2016에서 코지마 프로덕션의 첫 작품인 『데스 스트랜딩』을 발표했다. 주연은 노먼 리더스이다. 12월 1일, The Game Awards 2016에서 INDUSTRY ICON을 수상했다.

2019년 11월 8일, 『DEATH STRANDING』을 발매했다.

2.5. 2020년대 (2020-)

2019년 11월 8일, 《데스 스트랜딩》이 출시되어 대체로 긍정적인 평가를 받으며 상업적으로도 성공했다. 이 게임은 2019 게임 어워드에서 "최고의 게임 연출"과 "최고의 사운드/음악"을 포함한 여러 상을 수상했으며, 제23회 연례 D.I.C.E. 어워드에서는 "오디오 디자인 부문 우수상"과 "기술 부문 우수상"을 수상했다. 같은 해 11월, 코지마는 BBC 뉴스비트와의 인터뷰에서 미래에 코지마 프로덕션이 영화 제작을 시작할 것이라고 밝혔다. 그는 스트리밍 기술 덕분에 영화, TV 프로그램, 게임이 미래에 같은 공간에서 경쟁하며 새로운 형식의 등장을 촉진할 것이라고 덧붙였다.

2020년, 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(British Academy of Film and Television Arts, BAFTA)로부터 영국 아카데미상(British Academy Film Awards)의 펠로십상(Fellowship Award)을 수여받았다.

2022년 6월, 코지마와 마이크로소프트는 코지마 프로덕션이 마이크로소프트의 클라우드 기반 기술을 사용하는 게임을 Xbox 게임 스튜디오와 함께 개발할 것이라고 발표했다. 같은 해, 스포티파이를 통해 히데오 코지마가 선보이는 브레인 스트럭처라는 팟캐스트를 시작했다. 코지마가 진행하고 제프 키일리가 정기적으로 출연하는 이 팟캐스트는 코지마의 게임 개발 경력과 그의 책, 음악, 영화에 대한 관심에 초점을 맞춘다. 11월에는 anan AWARD 2022 문화 부문을 수상했다. 12월, The Game Awards 2022에서 데스 스트랜딩의 속편인 《데스 스트랜딩 2(가칭)》를 발표했다. 노먼 리더스, 레아 세이두, 트로이 베이커가 주연으로 복귀하고, 엘르 패닝과 쿠츠나 시올리가 새롭게 합류했다. 또한 "독특한 게임"의 실험과 준비를 하고 있다고 밝혔다.

2023 게임 어워드에서 코지마와 조던 필은 Xbox 게임 스튜디오가 배급하는 《OD》라는 새로운 게임을 발표했다. 이 게임에는 소피아 릴리스, 헌터 셰이퍼, 우도 키어가 출연한다. 같은 달, 코지마와 영화 제작사 A24는 《데스 스트랜딩》의 실사 영화 각색 제작을 발표했다.

2024년 1월 31일, PlayStation State of Play 행사에서 코지마는 《데스 스트랜딩 2》 이후 새로운 액션 스파이 장르 게임을 개발 중이라고 발표했다.

3. 작품 목록

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연도게임참여 역할
1986펭귄 어드벤처어시스턴트 디렉터
1987메탈기어디렉터, 게임 디자이너, 작가
1988스내쳐
1990메탈기어 2: 솔리드 스네이크
SD 스내쳐작가
1994폴리스노츠디렉터, 게임 디자이너, 작가
1997두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 1프로듀서
1998두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 2
메탈기어 솔리드디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
1998–2002비트매니아 콘솔 이식프로듀서
1999두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 3수퍼바이저
2000–2002비트매니아 IIDX 콘솔 이식프로듀서
2000메탈기어: 고스트 바벨
2001존 오브 엔더스
메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
2003보크타이: 태양은 네 손 안에프로듀서, 게임 디자이너
존 오브 엔더스: 더 2nd 러너프로듀서
2004메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스
보크타이 2: 솔라 보이 장고
메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
메탈기어 액시드총괄 프로듀서
2005신 보쿠라노 타이요: 갸쿠슈노 사바타프로듀서
메탈기어 액시드 2
2006루나 나이츠
메탈기어 솔리드: 포터블 옵스
Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore!
2007Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next
2008슈퍼 스매시브라더스 브롤섀도우 모세스 아일랜드 스테이지 디자이너
메탈기어 솔리드 모바일수퍼바이저
메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
메탈기어 온라인
Twelve Tender Killers프로듀서
2009Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX
메탈기어 솔리드 터치총괄 프로듀서
2010메탈기어 솔리드: 피스 워커디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
캐슬베니아: 로즈 오브 섀도우총괄 프로듀서
2013메탈기어 라이징: 리벤전스수퍼바이징 디렉터
2014메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
P.T.디렉터, 게임 디자이너
2015메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
2019데스 스트랜딩
2025데스 스트랜딩 2: 온 더 비치
TBAODTBA
Physint (가제)

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취소 연도게임참고자료
1986Lost World
2015사일런트 힐스

* 夢大陸アドベンチャー일본어 (1986년, 기획 지원만)
* 메탈기어 시리즈
메탈기어(1987년)
메탈기어 솔리드 스네이크 2(1990년)
메탈기어 솔리드(1998년)
메탈기어 솔리드 2: 섀도우 모세스(2001년)
메탈기어 솔리드: 트윈 스네이크스(2004년)
메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터(2004년)
메탈기어 솔리드 포터블 옵스(2006년)
메탈기어 솔리드 포터블 옵스+(2007년)
메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트(2008년)
메탈기어 솔리드 피스 워커(2010년)
메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈(2014년)
메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인(2015년)
* 스내처(1988년)
* 폴리스 노츠(1994년)
* 두근두근 메모리얼 드라마 시리즈
虹色の青春일본어 (1997년)
彩のラブソング일본어 (1998년)
旅立ちの詩일본어 (1999년)
* 기타프릭스(1999년)
* 우리들의 태양 시리즈
ボクらの太陽일본어 (2003년)
続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ일본어 (2004년)
{{llang(2005년)
ボクらの太陽 Django&Sabata일본어 (2006년)
* 존 오브 엔더스 시리즈
ZONE OF THE ENDERS (2001년)
** ANUBIS ZONE OF THE ENDERS (2003년)
* P.T.(2014년)
* 데스 스트랜딩(2019년)
* DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH (미정)
* OD (미정)

3.1. 게임

코지마 히데오는 1986년 《펭귄 어드벤처》에서 어시스턴트 디렉터로 참여했다. 이후 《메탈기어》(1987), 《스내처》(1988), 《메탈기어 2: 솔리드 스네이크》(1990)를 디렉터, 게임 디자이너, 작가로서 제작했다. 특히 《메탈기어》는 하드웨어의 한계를 극복하기 위해 전투 대신 잠입에 초점을 맞춘 게임 플레이를 선보이며 초기 스텔스 게임 장르의 예시 중 하나로 평가받는다. 코지마는 NES 이식 버전에서 이루어진 많은 변경 사항들을 공개적으로 비판했다.

1990년에는 《SD 스내쳐》의 작가로 참여했다. 《SD 스내쳐》는 원작 《스내쳐》의 스토리를 각색한 롤플레잉 비디오 게임으로, 캐릭터 디자인이 슈퍼 디포르메 아트 스타일로 변경되었다. 1인칭 턴제 전투 시스템을 도입한 것이 특징이다.

1994년에는 《폴리스노츠》를 디렉터, 게임 디자이너, 작가로서 제작했다. 일본에서는 높은 수준의 연출로 호평을 받았다.

메탈기어 솔리드》(1998)는 3D 그래픽으로 제작된 메탈 기어 시리즈의 후속작으로, 비평가들의 극찬을 받으며 코지마 히데오를 게임 업계의 유명 인사로 만들었다. 이후 《메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》(2001)는 그래픽, 게임플레이, 스토리텔링 면에서 큰 성공을 거두었지만, 일부 게이머들에게는 실망감을 안겨주기도 했다.

2001년에는 《존 오브 엔더스》를 제작했다. 2003년에는 《보크타이: 태양은 네 손 안에》를 제작, 게임 디자이너로 참여했다. 같은 해, 《존 오브 엔더스: 더 2nd 러너》를 제작했다.

2006년 E3에서 게임플레이지가 수여한 2005년 최우수 스토리 상을 받고 있는 코지마 히데오
2006년 E3에서 게임플레이지가 수여한 2005년 최우수 스토리 상을 받고 있는 코지마 히데오


2004년에는 《메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터》를 디자인하고 출시했다. 이 게임은 소련 정글을 배경으로 하며, 야생 생존, 위장 등을 특징으로 한다. 이후 《보크타이 2: 솔라 보이 장고》(2004), 메탈 기어 액시드(2004) 등을 제작했다.

슈퍼 스매시브라더스 브롤에서는 솔리드 스네이크 스테이지 디자인을 담당했다.

2008년에는 《메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠》를 출시했다. 이후 《메탈 기어 라이징: 리벤전스》(2013) 기획에 참여했다.

2011년 도쿄 게임 쇼에서 코지마 히데오
2011년 도쿄 게임 쇼에서 코지마 히데오


2014년에는 《메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈》와 《P.T.》를 디렉터, 게임 디자이너로서 제작했다. 2015년에는 《메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인》을 출시했다.

2017 브라질 게임쇼에서 코지마 히데오
2017 브라질 게임쇼에서 코지마 히데오


2015년 코지마 프로덕션을 독립 스튜디오로 재설립하고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 파트너십을 맺었다. 2019년에는 《데스 스트랜딩》을 출시했다.

2022년에는 마이크로소프트와 협력하여 클라우드 기반 기술을 사용하는 게임을 개발할 것이라고 밝혔다. 또한 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》 개발이 시작되었음을 확인했다.

2023 게임 어워드에서 조던 필과 함께 Xbox 게임 스튜디오가 배급하는 《OD》를 발표했다.

2024년에는 새로운 액션 스파이 장르 게임을 개발 중이라고 발표했다.

코지마는 자신이 관여하지 않더라도 메탈기어 시리즈는 계속 제작될 것이라고 언급했다. 《메탈기어 서바이브》에 대해서는 "전혀 관계없다"고 밝혔다.

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연도게임참여 역할
1986펭귄 어드벤처어시스턴트 디렉터
1987메탈기어디렉터, 게임 디자이너, 작가
1988스내쳐
1990메탈기어 2: 솔리드 스네이크
SD 스내쳐작가
1994폴리스노츠디렉터, 게임 디자이너, 작가
1997두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 1프로듀서
1998두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 2
메탈기어 솔리드디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
1998–2002비트매니아 콘솔 이식프로듀서
1999두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 Vol. 3수퍼바이저
2000–2002비트매니아 IIDX 콘솔 이식프로듀서
2000메탈기어: 고스트 바벨
2001존 오브 엔더스
메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
2003보크타이: 태양은 네 손 안에프로듀서, 게임 디자이너
존 오브 엔더스: 더 2nd 러너프로듀서
2004메탈기어 솔리드: 더 트윈 스네이크스
보크타이 2: 솔라 보이 장고
메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
메탈기어 액시드총괄 프로듀서
2005신 보쿠라노 타이요: 갸쿠슈노 사바타프로듀서
메탈기어 액시드 2
2006루나 나이츠
메탈기어 솔리드: 포터블 옵스
Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore!
2007Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next
2008슈퍼 스매시브라더스 브롤섀도우 모세스 아일랜드 스테이지 디자이너
메탈기어 솔리드 모바일수퍼바이저
메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
메탈기어 온라인
Twelve Tender Killers프로듀서
2009Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX
메탈기어 솔리드 터치총괄 프로듀서
2010메탈기어 솔리드: 피스 워커디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
캐슬베니아: 로즈 오브 섀도우총괄 프로듀서
2013메탈기어 라이징: 리벤전스수퍼바이징 디렉터
2014메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
P.T.디렉터, 게임 디자이너
2015메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인디렉터, 프로듀서, 게임 디자이너, 작가
2019데스 스트랜딩
2025데스 스트랜딩 2: 온 더 비치
TBAODTBA
Physint (가제)

3.2. 취소된 게임

코지마 히데오는 2012년 중반부터 폭스 엔진 작업을 마친 후 사일런트 힐 시리즈 제작에 관심을 보였다. 그는 영화 사일런트 힐 DVD 이미지 트윗을 통해 8세대 플랫폼에서 폭스 엔진을 사용할 가능성에 대한 기대감을 나타냈으며, 일련의 트윗을 통해 폐쇄된 공간을 배경으로 그래픽과 연출만으로 공포를 표현하는 게임을 만들고 싶다는 구상을 밝혔다.

코나미는 코지마의 이러한 관심에 사일런트 힐 제작을 요청했고, 코지마는 인터뷰에서 공포 영화에 겁이 많지만, 그렇기 때문에 만들 수 있는 공포가 있을 것이라며 사일런트 힐의 분위기를 유지하는 데 도움을 주고 싶다고 밝혔다. 제프 키일리와의 인터뷰에서도 사일런트 힐을 감독하거나 리부트하고 싶다는 의사를 밝히며, 쉽게 놀라는 자신이 만든다면 정말 무서운 게임이 나올 것이라고 언급했다.

2014년 8월, PT플레이스테이션 스토어에 출시되었고, 기예르모 델 토로와 함께 코지마가 감독하는 사일런트 힐스가 플레이스테이션 4용으로 개발 중임이 밝혀졌다. 그러나 2015년 4월, 플레이어블 티저가 삭제되고 게임은 취소되었다.

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취소 연도게임참고자료
1986Lost World
2015사일런트 힐스

3.3. 기타

코지마 히데오는 게임 제작뿐만 아니라 저술 활동도 활발하게 펼쳐왔다. 2007년에는 겐토샤를 통해 자신의 게임 디자인 철학을 담은 《게임 디자이너 코지마 히데오의 시점》을 출간했다. 2008년에는 소니 매거진즈에서 《내 몸의 70%는 영화로 만들어져 있다 ― 코지마 히데오를 만들어낸 영화들》을 통해 영화광으로서의 면모를 드러냈다. 2013년에는 미디어 팩토리를 통해 《내가 사랑한 미임들 ― 지금 필요한 것은 사람들에게 에너지를 주는 이야기 (밈)》을 출간하여 문화 전반에 대한 관심을 보여주었다. 2019년에는 신초문고에서 《창작하는 유전자 내가 사랑한 미임들》을 출간했다. 2022년에는 Viz를 통해 《창조적인 유전자: 데스 스트랜딩과 메탈 기어 솔리드의 창시자에게 영감을 준 책, 영화, 음악(The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid)》을 출간하여 자신의 창작 세계에 영향을 준 다양한 콘텐츠들을 소개했다.

4. 제작 스타일

코지마 히데오는 액션 게임과 어드벤처 게임 장르를 선호하며, 특히 화면에 캐릭터가 보이는 3인칭 시점의 게임을 선호한다고 밝혔다. 그는 "자신이 하고 싶은 게임"을 만드는 것에 집중하며, 플레이어의 개입을 통해 비로소 완성되는 상호작용적인 게임을 추구한다.

메탈기어 시리즈에서는 "반전·반핵"이라는 테마를 일관되게 다루고 있다. 각 작품마다 유전자(GENE, MGS), 문화적 유전자(MEME, MGS2), 시대(SCENE, MGS3), 감각(SENSE, MGS4), 평화(PEACE, MGSPW), 인종(RACE, MGSV) 등 다양한 주제를 탐구한다. 특히, 『MGS2』는 2010년대에 들어서 그 줄거리가 재해석되면서, 당시의 문화적 문제를 예지했다는 평가를 받기도 했다.

코지마는 자신의 작품에 대한 외주를 지양하고, 작품 구석구석까지 자신의 의지를 담아내는 것을 중요하게 생각한다. 이는 제작의 효율성과 첨단 기술의 신속한 도입을 가능하게 한다.

그의 게임은 컷신(cut scene)을 활용하여 스토리텔링에 감칠맛을 더하고, 사용자가 슬픔, 행복, 웃음과 같은 감정을 느낄 수 있도록 연출한다. 고지마는 여러 스토리 라인을 만들고 사용자가 선택하게 하는 방식보다는, 구체적인 스토리 라인을 따라가면서 이야기의 운명을 느끼고 더 감동받을 수 있도록 하는 방식을 선호한다.

코지마 히데오는 포토피아 연쇄 살인 사건(1983)과 슈퍼 마리오 브라더스(1985)를 비디오 게임 업계에 입문하게 된 계기가 된 게임으로 언급했다. 특히 『포토피아 연쇄 살인 사건』은 드라마가 비디오 게임의 잠재력을 넓혔다고 평가하며, 게임에서 시나리오를 중심으로 이야기를 구성할 수 있다는 것을 가르쳐 주었다고 말했다.

영화에 대한 애정은 그의 게임에서 두드러지게 나타나는데, 스내쳐(Snatcher (video game))와 같이 패스티슈(pastiche)에 이르기도 한다. 그는 영화와 게임의 대조를 언급하며, 자신의 게임에서는 영화처럼 폭력을 묘사하지만, 게임에서는 플레이어가 결정하는 것이라고 말하며, 사람들이 폭력의 영향을 이해하기를 원한다고 밝혔다. 또한, 게임이 너무 스트레스가 심하다고 생각하기 때문에 코믹한 요소를 원한다고 덧붙였다.

블레이드 러너(Blade Runner), 아키라(Akira (1988 film))(1988), 터미네이터(The Terminator) 등 1980년대 영화에서 영감을 받아 스내쳐를 제작했다. 그의 게임에는 뉴욕탈출(Escape from New York)의 스네이크 플리스켄(Snake Plissken)에서 따온 솔리드 스네이크의 코드네임, 2001년 우주 오디세이(2001: A Space Odyssey (film))의 데이비드 보우먼(David Bowman)에서 따온 스네이크의 본명, 디어헌터(The Deer Hunter)에서 영감을 받은 스네이크의 반다나 등 영화의 영향을 받은 요소들이 등장한다.

새벽의 저주(Dawn of the Dead (1978 film))가 메탈 기어 시리즈에 미친 영향에 대해 설명하며, 좀비 고전은 "엘리베이터, 환풍구, 에스컬레이터가 있는 쇼핑몰과 같은 폐쇄된 공간의 최대 3차원 활용"에 영감을 주었다고 밝혔다.

신세기 에반게리온(Neon Genesis Evangelion)과 같은 메카 애니메이션(mecha anime)은 ZONE OF THE ENDERS 시리즈와 메탈 기어 시리즈에 영감을 주었다.

5. 수상 및 영예

2002년, 뉴스위크는 코지마를 "미래를 개척할 10인" 중 한 명으로 선정했다. 2008년에는 넥스트-젠(Next-Gen)이 "2008년 핫 100 개발자" 목록에서 7위에 올렸다. IGN은 2009년 그를 역대 최고 게임 제작자 목록 6위에 선정했다.

2008년 MTV 게임 어워드에서 게임 디자이너로서는 처음으로 평생 공로상을 수상했으며, 2009년 게임 개발자 컨퍼런스에서도 평생 공로상을 받았다. 2014년 유네스코의 브래드포드 시티 오브 필름은 비디오 게임의 촬영술 부문에서 코지마에게 첫 번째 상을 수여했다.

2014년 전미 비디오 게임 무역 평론가 협회(NAVGTR) 시상식에서 메탈기어 솔리드 V: 그라운드 제로즈게임, 프랜차이즈 어드벤처 부문에 후보로 지명되는 데 기여했다. 2015년 12월, 2015 게임 어워드에서 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인으로 상을 받도록 초청되었으나, 코나미에 의해 참석하지 못했다.

2016년 2월, 제19회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 AIAS 명예의 전당 상을 받았다. 2016년 12월, 2016 게임 어워드에 참석하여 업계 아이콘 상을 받았다. 2017년 10월 12일, 브라질 게임쇼에서 평생 공로상을 받았다.

2020년 BAFTA 펠로우십에 선정되어 2020년 4월 영국 아카데미 게임 어워드에서 수상하여, 미야모토 시게루 이후 두 번째로 이 상을 받은 일본인이 되었다.

일본 비디오 게임 잡지 패미통으로부터 만점인 40점을 받은 게임 4개(메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠, 메탈기어 솔리드: 피스 워커, 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인, 데스 스트랜딩)를 감독했다. 대화형 예술 및 과학 아카데미가 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 게임으로 후보에 오른 3개의 게임 (메탈기어 솔리드, 메탈기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠, 데스 스트랜딩)에 직접 참여했다.

2022년 1월 20일, 아랍 게임 어워드에서 업계 전설상을 수상했다. 2022년 3월 15일, 일본 문화청으로부터 제72회 미술부문 교육장관상을 수상했다.

6. 영향

코지마 히데오는 비디오 게임에 영화적 기법을 통합한 선구자로 평가받는다.메탈 기어》를 통해 스텔스 액션 장르를 개척하고 대중화했으며,메탈 기어 솔리드》는 "최초의 현대 비디오 게임"으로 여겨진다.

그의 작품은 클린트 호킹(Clint Hocking), 마티외 페를랑(Mathieu Ferland), 데니스 다이액(Denis Dyack), 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski), 엔도 타쿠마, 톰 레너드, 에밀리 녹스, 루크 켈리, 닐 드럭만(Neil Druckmann), 미드보스(MidBoss) 등 수많은 게임 개발자들에게 영향을 주었다. 또한, 프로젝트 이토(Project Itoh) 와 조던 필(Jordan Peele) 등 게임 업계 외부의 창작자들에게도 영향을 미쳤다.

코지마는 사회학, 철학, 정치 등 다양한 주제를 게임에 담아내며 시대를 앞서가는 예측력을 보여주었다. 《메탈기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》는 소셜 미디어, 가짜 뉴스, 포스트 진실 등 현대 사회 문제를 예견한 작품으로 재평가받고 있으며, 페이스북-캠브리지 애널리티카 데이터 스캔들(Facebook–Cambridge Analytica data scandal)과 2016년 미국 대통령 선거 러시아 개입(Russian interference in the 2016 United States elections)과 관련하여 이 게임의 예지력이 언급되었다. 《메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인》에서는 볼바키아 세균을 이용한 질병 통제라는 아이디어를 제시했는데, 이후 현실에서 말라리아뎅기열 같은 질병을 통제하기 위해 유사한 방법이 활용되었다. 미주 지카 바이러스 유행의 정점에서 제안되었으며, 2019년 현재 볼바키아 세균의 대규모 배치는 모기 관련 전염병을 통제하고 근절하는 가장 효과적인 방법이 되었으며, 말레이시아, 싱가포르, 스리랑카, 인도네시아, 베트남브라질에서 성공적인 배치 사례가 있다.데스 스트랜딩》은 코로나19 팬데믹 상황에서 고립과 연결이라는 주제를 다루며 시대를 반영하는 게임으로 평가받았다.

그의 게임 스토리텔링은 영화계에도 영향을 미쳤다. 솔리드 스네이크의 성우이자 각본가인 데이비드 헤이터는 코지마의 영향으로 영화 각본 작업에 참여하게 되었다고 언급했다. J.J. 에이브럼스로부터 매년 메시지 카드를 받았고, 2014년 E3에서 발표된 MGSV 관련 트레일러에는 아비 아라드, 기예르모 델 토로, 키퍼 서덜랜드 등 해외 유명인으로부터 많은 코멘트가 있었다. 기예르모 델 토로와는 사일런트 힐 최신작을 개발했지만, 2015년 사업 개편과 코지마의 임원 강등으로 개발이 중단되었다. 니콜라스 빈딩 레픈과는 서로 오랜 옛 친구 같은 느낌이 들 정도로 마음이 잘 통한다.

사쿠라이 마사히로와는 여러 차례 라디오에 함께 출연했으며, 슈퍼 스매시브라더스X에 솔리드 스네이크가 게스트 출연한 것은 코지마 자신의 희망이었다고 한다. 2018년에는 사쿠라이가 코지마 프로덕션 본사 건물을 방문, 커비의 에어라이드 속편을 만들어 달라고 간청했지만, "신작(데스 스트랜딩)으로 바쁘다"며 거절했다.

각본가 사카모토 유지는 친구이며, 서로 관련된 작품이 공개되면 시청하거나 게임을 함께 플레이하는 관계이기도 하다. 스다 고이치와는 양악에 대해 심오한 조예를 보이는 토크를 나누었다.

야노 켄지와는 KADOKAWA 시절부터 오랫동안 자신의 블로그 "HIDEOBLOG"에서 발전한 팟캐스트 'HIDECHAN! Radio'(후에 '히데라지'로 개칭)에서 영화에 대해 심도 있는 이야기를 나누었다.

미야모토 시게루호리이 유지를 스승이자 목표로 존경한다는 뜻을 여러 번 공표했다.

코지마 프로덕션 공식 홈페이지에서 자신이 출연하는 정보 프로그램 '코지마 스테이션(코지스테)'을 매주 방송했다(2015년 3월 종료).

KAT-TUN나카마루 유이치는 메탈기어 시리즈의 팬임을 공언하고 있다. 호시노 겐, 미우라 다이치도 여러 번 식사를 함께하거나 스튜디오를 방문하는 등 음악계에서의 교류도 깊다.

Twitter 팔로워 수가 가장 많은 게임 디렉터, Instagram 팔로워 수가 가장 많은 게임 디렉터로 기네스 세계 기록에 인증되었다.

토익 점수는 780점이며 존 카펜터와도 편지로 교류하고 영어 읽기 쓰기도 가능하지만, 어떤 일 때문에 영어 발음을 조롱당해 트라우마가 되었기 때문에, 그 이후로 공개적인 자리에서 영어를 사용한 적이 없다.

7. 사생활

코지마 히데오는 개인적인 삶에 대해 비밀스럽게 유지하고 있다. 그는 결혼하여 아들이 있으며, 아들을 위해 게임보이 어드밴스를 구입했지만, 자신이 『역전재판』을 플레이한 적이 있다. 적어도 형제가 한 명 있다. 그는 13세 때 아버지를 여의었고, 어머니는 2017년 초에 돌아가셨다.

좋아하는 것은 칼피스이며, 코나미 재직 시절 시바타 아미가 『도키바구』 취재를 왔을 때 두 번 선물용으로 사용된 과일 칼피스 세트를 시바타에게 빼앗겼다.

토익 점수는 780점이며 존 카펜터와도 편지로 교류하고 영어 읽기 쓰기도 가능하지만, 어떤 일 때문에 영어 발음을 조롱당해 트라우마가 되었기 때문에, 그 이후로 공개적인 자리에서 영어를 사용한 적이 없다.

Twitter 팔로워 수가 가장 많은 게임 디렉터(인증 시: 281만 3385명), Instagram 팔로워 수가 가장 많은 게임 디렉터(인증 시: 88만 8539명)로 기네스 세계 기록에 인증되었다.