아스팔트 7: 히트

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1. 개요

아스팔트 7: 히트는 이전 아스팔트 시리즈와 유사한 방식으로 플레이하는 레이싱 게임이다. 플레이어는 기기를 기울이거나, 화면을 터치하거나, 가상 스티어링 휠을 사용하여 차량을 조종할 수 있으며, 온라인 멀티플레이어 모드를 지원한다. 게임에는 7개의 티어로 나뉘는 80대의 라이선스 차량이 등장하며, 5성 평점 시스템과 "아드레날린 모드"가 유지되었다.

게임 평가는 긍정적인 편으로, iOS 버전은 메타크리틱과 게임랭킹스에서 높은 점수를 기록했다. IGN은 긍정적인 평가를 내렸지만, 일부 리뷰에서는 이전 작품과의 유사성, 인앱 구매 시스템의 과도한 상업성에 대한 비판이 있었다. 특히 한국에서는 안드로이드 버전의 그래픽 문제와 과도한 인앱 구매 유도에 대한 비판적인 시각이 존재한다.

아스팔트 7: 히트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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앱 아이콘 (람보르기니 아벤타도르)
제목아스팔트 7: 히트
원제목Asphalt 7: Heat
시리즈아스팔트
개발
개발사게임로프트 몬트리올
유통
배급사게임로프트
출시
iOS2012년 6월 21일
안드로이드2012년 6월 25일
블랙베리 102013년 2월 21일
윈도우 폰 82013년 2월 27일
블랙베리 태블릿 OS2013년 4월 3일
마이크로소프트 윈도우2013년 8월 22일
게임 정보
장르레이싱 게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이
이용가 등급GRAC : 12세이용가
미디어디지털 배급
기술 정보
엔진해당사항 없음
버전안드로이드 : 1.1.1, iOS : 1.8.1
입력 장치터치스크린
시리즈
이전작아스팔트 6: 아드레날린
후속작아스팔트 8: 에어본
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2. 게임 플레이

아스팔트 7의 게임 플레이는 이전의 아스팔트 시리즈 게임과 매우 유사하며, 플레이어는 장치를 기울이거나, 화면 측면을 터치하거나, 화면의 가상 스티어링 휠을 사용하여 조종할 수 있는 옵션이 제공된다. 또한 이 게임은 온라인 멀티플레이어 모드를 갖추고 있으며, Wi-Fi와 블루투스를 통한 로컬인터넷 연결을 통한 글로벌 모두 지원한다.

아스팔트 7의 게임 플레이. 플레이어는 현재 드리프트 중입니다.
아스팔트 7의 게임 플레이. 플레이어는 현재 드리프트 중입니다.


각 레이스에 대한 5성 평점 시스템, 주 및 부 목표의 사용, 그리고 아스팔트 6: 아드레날린의 "아드레날린 모드"가 모두 아스팔트 7에 유지되었다. 게임에는 7개의 티어로 나뉘는 80대의 라이선스 차량이 있다.

3. 게임 평가

메타크리틱게임랭킹스에서 iOS 버전은 각각 83/100점과 80.71%의 높은 점수를 기록하며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.

IGN은 10점 만점에 8점을 부여하며 "레이스 중독자들은 지름길을 찾고, 공중으로 날아올라 아름다운 트랙을 뚫고 나아가 활기찬 테크노 음악을 들으며 즐거워할 것"이라고 호평했다. 148 Apps는 5점 만점에 4점을 주면서 그래픽과 컨트롤을 칭찬했지만, 게임 플레이가 이전 작품들과 매우 유사하다고 지적했다. TouchGen도 5점 만점에 4점을 주며 "전반적으로 훌륭한 레이싱 게임"이라고 평가했다.

반면, Slide to Play는 4점 만점에 3점을 주면서, 시리즈의 이전 작품들과 충분히 차별화되지 않았다고 평가했다. MacLife도 5점 만점에 3점을 부여하며 이전 게임과의 유사성을 비판했지만, 그래픽은 칭찬했다.

와이어드는 10점 만점에 6점을 주면서, 인앱 구매 시스템의 과도한 상업성을 강하게 비판했다. "200개의 별이 들어있는 100달러짜리 팩을 사더라도 게임의 모든 것을 잠금 해제할 수 없을 것"이라며 비판했지만, 그래픽은 칭찬했다.

3.1. 비판적 시각 (한국의 관점)

아스팔트 7: 히트는 전반적으로 호평을 받았지만, 몇 가지 비판적인 시각도 존재한다. 특히 안드로이드 버전의 경우, 일부 기기에서 그래픽 품질 문제가 제기되었다. 넥서스 7에서는 텍스처 해상도가 낮고 계단 현상이 발생하는 등 최적화 문제가 지적되었다.

와이어드는 인앱 구매 시스템에 대해 비판적인 입장을 보였다. 게임 내 밸런스를 해치고 사용자 간 격차를 심화시킬 수 있다는 것이다. 100달러짜리 팩을 구매하더라도 게임의 모든 것을 잠금 해제할 수 없다는 점을 지적하며, 과도한 인앱 구매 유도에 대한 부정적인 의견을 제시했다.

한국 게임 시장의 경쟁 심화와 모바일 게임의 과금 유도 정책에 대한 비판적 여론을 고려할 때, 아스팔트 7의 인앱 구매 시스템은 더욱 비판적으로 검토될 필요가 있다.