언패킹 (비디오 게임)

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1. 개요

언패킹은 Witch Beam이 개발하고 Humble Bundle이 배급한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임은 1997년부터 2018년까지의 연도로 구분된 스테이지에서 플레이어가 여성 캐릭터의 소지품을 상자에서 꺼내 새로운 거주지에 배치하는 방식으로 진행된다. 플레이어는 물건을 배치하면서 주인공의 삶의 이야기를 파악하게 된다. 언패킹은 긍정적인 평가를 받았으며, 2021년과 2022년에 여러 상을 수상했다.

언패킹 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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언패킹 게임 커버
장르퍼즐
모드싱글 플레이어
개발자Witch Beam
배급사Humble Bundle
감독Wren Brier
프로듀서Kip Bunyea
Erika Mariko Olsen
디자이너Wren Brier
Tim Dawson
프로그래머Tim Dawson
작곡가Jeff van Dyck
플랫폼Windows
macOS
iOS
Android
Linux
Switch
Xbox One
PlayStation 4
PlayStation 5
출시일
Windows, Switch, Xbox One2021년 11월 2일
PS4, PS52022년 5월 10일
iOS, Android2023년 8월 24일
기타
판매량10만 본
언어한국어
영어
프랑스어
독일어
폴란드어
포르투갈어
러시아어
중국어 (간체, 번체)
스페인어
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2. 게임 플레이

Unpacking영어은 여성 캐릭터의 소지품을 상자에서 꺼내 새로운 거주지에 배치하는 방식으로 진행된다. 각 스테이지는 1997년부터 2018년까지 짐을 푸는 해의 이름이 붙여져 있다. 플레이어는 짐을 풀면서 각 물건들을 배치하고, 물건과 여성이 사는 장소를 통해 주인공의 성장 과정을 알 수 있다.

2.1. 게임 방식

이 게임은 1997년, 2004년, 2007년, 2010년, 2012년, 2013년, 2015년, 2018년과 같이 연도로 구분된 스테이지로 나뉜다. 각 스테이지에서 플레이어는 여성 캐릭터의 소지품을 상자에서 새 거주지로 풀어 놓는다. 풀어진 각 아이템은 생활 공간에 맞춰야 하며, 소지품과 그녀가 사는 공간을 통해 보이지 않고 이름 없는 주인공의 삶의 이야기를 알게 된다. 일부 아이템은 스테이지를 완료하기 위해 지정된 장소에 놓여야 한다. 모든 거주지를 통틀어 총 35개의 방이 있다.

본작은 고해상도의 도트 그래픽으로 묘사되었으며, 사운드 디자인에는 1만 4000개가 넘는 폴리 사운드가 수록되어 있어, 아이템을 집어 올렸을 때와 배치했을 때의 효과음이 여러 종류 존재한다. 또한, 총 35개의 방으로 구성된 8개의 스테이지로 구성되어 있다.

2.2. 특징

이 게임은 1997년, 2004년, 2007년, 2010년, 2012년, 2013년, 2015년, 2018년과 같이 연도로 구분된 스테이지로 나뉜다. 각 스테이지에서 플레이어는 여성 캐릭터의 소지품을 상자에서 새 거주지로 풀어 놓는다. 풀어진 각 아이템은 생활 공간에 맞춰야 하며, 소지품과 그녀가 사는 공간을 통해 보이지 않고 이름 없는 주인공의 삶의 이야기를 알게 된다. 일부 아이템은 스테이지를 완료하기 위해 지정된 장소에 놓여야 한다. 모든 거주지를 통틀어 총 35개의 방이 있다.

본작은 고해상도의 도트 그래픽으로 묘사되었으며, 사운드 디자인에는 1만 4000개가 넘는 폴리 사운드가 수록되어 있어, 아이템을 집어 올렸을 때와 배치했을 때의 효과음이 여러 종류 존재한다. 또한, 총 35개의 방으로 구성된 8개의 스테이지로 구성되어 있다.

3. 개발

제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 오디오 상을 수상하고 있는 개발팀
제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 오디오 상을 수상하고 있는 개발팀


언패킹은 호주 브리즈번에 위치한 독립 게임 스튜디오인 위치 빔에서 개발했다. 위치 빔은 2013년에 설립되었으며, 2015년에는 트윈 스틱 슈터 게임인 어설트 안드로이드 칵투스를 출시했다.

언패킹은 단어가 없는 경험을 바탕으로, 플레이어가 상자에서 꺼내는 물건들을 통해 이야기를 전달한다. 언어적, 이해적 장벽이 있는 사람도 게임을 즐길 수 있도록 접근성을 높이는 데 많은 노력을 기울였다.

사운드 디자인에는 14,000개 이상의 폴리 효과가 포함되어 있으며, 각 아이템마다 고유한 여러 가지 픽업 및 배치 사운드 효과가 있다.

3.1. 개발 과정

제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 오디오 상을 수상한 개발팀
제22회 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고의 오디오 상을 수상한 개발팀


언패킹은 호주 브리즈번에 위치한 독립 게임 스튜디오인 위치 빔에서 개발했다. 위치 빔은 2013년에 설립되었으며, 2015년에는 트윈 스틱 슈터 게임인 어설트 안드로이드 칵투스를 출시했다. 언패킹은 2018년 초, 렌 브리어(Wren Brier)가 위치 빔의 공동 디렉터인 팀 도슨(Tim Dawson)과 동거를 시작하면서 처음 구상되었다. 렌 브리어는 내용물을 알 수 없는, 라벨이 없는 상자를 푸는 경험을 비디오 게임으로 만들 수 있다고 생각했다. 두 사람은 스웨덴에서 열린 Stugan 게임 액셀러레이터 프로그램에 참여했고, 2019년 초에 게임은 본격적인 제작에 들어갔다.

언패킹은 주로 단어가 없는 경험으로, 내러티브는 플레이어가 상자에서 꺼내는 물건들을 통해 주로 전달된다. 위치 빔은 언패킹을 접근 가능하게 만드는 데 많은 노력을 기울였다. 게임의 거의 무언어적인 특성은 언어적 또는 이해 장벽이 있는 사람도 게임을 즐길 수 있도록 보장하며, 많은 추가적인 접근성 기능이 구현되었다.

사운드 디자인에는 14,000개 이상의 폴리(foley) 효과가 포함되어 있으며, 각 아이템마다 고유한 여러 가지 픽업 및 배치 사운드 효과가 있다. 위치 빔은 게임의 대부분의 소셜 미디어 채널을 관리했지만, 어몽 어스의 커뮤니티 디렉터인 빅토리아 트란을 영입하여 언패킹디스코드 서버와 틱톡 계정을 운영하도록 도왔다. 팀은 처음에는 게임 개발에 약 1년 반이 걸릴 것으로 예상했지만, 실제 게임 제작에는 그 두 배의 시간이 걸렸다. 언패킹은 2021년 11월 2일에 PC, 닌텐도 스위치 및 Xbox One용으로 출시되었다. PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전은 2022년 5월 10일에 출시되었다. Limited Run Games에서 출판하고 배포한 게임의 실물 버전은 2022년 3월 29일부터 5월 1일까지 사전 주문할 수 있었다.

3.2. 홍보 및 출시

Witch Beam은 게임의 소셜 미디어 채널 대부분을 관리했지만, 팀은 어몽 어스의 커뮤니티 디렉터인 빅토리아 트란을 영입하여 언패킹디스코드 서버와 틱톡 계정을 운영하도록 도왔다. 팀은 처음에는 게임 개발에 약 1년 반이 걸릴 것으로 예상했지만, 실제 게임 제작에는 그 두 배의 시간이 걸렸다. 언패킹은 2021년 11월 2일에 PC, 닌텐도 스위치 및 Xbox One용으로 출시되었다. PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전은 2022년 5월 10일에 출시되었다. Limited Run Games에서 출판하고 배포한 게임의 실물 버전은 2022년 3월 29일부터 5월 1일까지 사전 주문할 수 있었다.

4. 평가

언패킹메타크리틱에서 PC 버전 84/100점, 닌텐도 스위치 버전 86/100점, 엑스박스 원 버전 81/100점, 플레이스테이션 5 버전 84/100점을 기록하며 "전반적으로 호평"을 받았다. 여러 매체로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공을 거두고 다양한 상을 수상했다.

4.1. 긍정적 평가

언패킹은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다. 록 페이퍼 샷건, 게임스팟, 유로게이머, 닌텐도 라이프, IGN, 코타쿠, 그리고 터치아케이드 등에서 긍정적인 평가를 받았다. 출시 후 10일 만에 모든 플랫폼에서 10만 부 이상 판매되었다.

게임스레이더+는 혁신적인 내러티브를 칭찬했으며, 접근성으로 인해 Can I Play That? 상을 수상했다. 2022년 게이밍 어워드에서 올해의 게임 후보에 올랐으며, 최고의 LGBTQ 인디 게임 및 진정한 묘사 부문에서 우승했다. 또한 2022년 IGDA 글로벌 산업 게임 어워드에서 2D 애니메이션과 2D 환경 아트 부문에서 각각 1개씩 수상했다.

더 뉴요커,, 로스앤젤레스 타임스, 파이낸셜 타임스, CNET 등 여러 언론에서 "2021년 최고의 비디오 게임" 중 하나로 선정되었다. 포브스는 10위 중 4위, NME는 20위 중 7위, Polygon은 50위 중 13위에 랭크되었다. 유로게이머는 올해의 게임으로 본작을 선정했다.

4.2. 수상 내역

언패킹은 뉴요커, 로스앤젤레스 타임스, 포브스, 파이낸셜 타임스, 씨넷,NME에서 2021년 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었다. 유로게이머언패킹을 올해의 게임으로 선정했다. 게이밍 매거진에서는 최고의 LGBTQ 인디 게임 및 진정한 묘사 상을 수상했으며, 올해의 게임 후보로도 올랐다.

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연도부문결과참고
2021호주 게임 개발자 어워드올해의 게임
독립 게임 부문 뛰어난 성과
접근성 우수
2022제25회 D.I.C.E. 어워드독립 게임 부문 뛰어난 성과
게임 개발자 초이스 어워드최고의 오디오
혁신상
최고의 내러티브
인디펜던트 게임 페스티벌 어워드시머스 맥낼리 대상
내러티브 부문 우수
디자인 부문 우수
오디오 부문 우수
제18회 영국 아카데미 게임 어워드가족 게임
내러티브
오리지널 작품
EE 올해의 게임
IGDA 글로벌 산업 게임 어워드2D 애니메이션
2D 환경 미술
2023피버디 어워드인터랙티브 & 몰입형


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연도부문결과출처
2021년오스트레일리아 게임 개발자 어워드올해의 게임
접근성 우수성
2022년제25회 DICE 어워드독립 게임 부문 뛰어난 성과
게임 개발자 초이스 어워드최고 오디오 (음향상)
혁신상
최고 내러티브 (뛰어난 이야기 체험에 주어지는 상)
인디펜던트 게임 페스티벌시머스 맥낼리 그랜드 프라이즈 (대상)
내러티브 우수성 (뛰어난 이야기 체험에 주어지는 상)
디자인 우수성 (게임 디자인상)
오디오 우수성 (음향상)
제18회 영국 아카데미 게임 어워드패밀리 작품상
내러티브상
오리지널 프로퍼티상
EE 올해의 게임상
게이밍 어워드 2022올해의 게임
최고 LGBTQ 인디 게임
진정성 있는 묘사상