영상 믹서
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
영상 믹서는 여러 영상 소스를 선택하고 전환, 합성하여 하나의 영상으로 만드는 장치이다. 초기 텔레비전 방송부터 사용되었으며, 아날로그에서 디지털 방식으로 발전했고, 최근에는 소프트웨어 기반 믹서도 등장했다.
영상 믹서는 하드웨어와 소프트웨어 형태로 제공되며, 하드웨어 믹서는 프로덕션 스위처와 휴대용 믹서로 구분된다. 소프트웨어 믹서는 오픈 소스 및 상용 제품이 있다.
주요 기능으로는 입력 소스 선택, 전환, 화면 분할, 시각 효과 추가 등이 있으며, 버스, 전환 레버, 키 버스, 다운스트림 키어 등의 구성 요소를 갖는다. 버스는 영상 신호 경로를 나타내며, 전환 레버는 화면 전환 효과를 만들고, 키 버스는 합성에 사용된다.
영상 믹서는 방송, 영상 제작 등 다양한 분야에서 활용되며, 생방송, 비디오테이프 제작에 주로 사용된다. 주요 제조업체로는 블랙매직 디자인, 소니, 로스 비디오 등이 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 영상 기술 - 애니메이션
애니메이션은 정지된 이미지나 사물을 연속적으로 보여 움직임처럼 보이게 하는 시각 매체로, 실사 촬영 외 기술로 이미지를 움직이는 창작물을 의미하며, 제작 기법과 표현 방식에 따라 다양한 종류로 나뉘고 여러 매체를 통해 다양한 목적으로 활용된다. - 영상 기술 - 디지털 시네마
디지털 시네마는 1990년대 후반부터 확산된 영화 제작 및 상영 방식으로, 스타워즈 에피소드 1과 돌비 디지털의 출시를 기점으로 DCI 표준화 및 VPF 모델 도입을 통해 극장 시스템이 전환되었으며, 현재 4K 해상도, 레이저 프로젝터 등의 기술 발전과 새로운 콘텐츠 배급 방식을 통해 향상된 관람 경험을 제공하지만 필름 옹호론과 단점에 대한 비판도 존재한다. - 표시 이름과 문서 제목이 같은 위키공용분류 - 라우토카
라우토카는 피지 비치레부섬 서부에 위치한 피지에서 두 번째로 큰 도시이자 서부 지방의 행정 중심지로, 사탕수수 산업이 발달하여 "설탕 도시"로 알려져 있으며, 인도에서 온 계약 노동자들의 거주와 미 해군 기지 건설의 역사를 가지고 있고, 피지 산업 생산의 상당 부분을 담당하는 주요 기관들이 위치해 있다. - 표시 이름과 문서 제목이 같은 위키공용분류 - 코코넛
코코넛은 코코넛 야자나무의 열매로 식용 및 유지로 사용되며, 조리되지 않은 과육은 100g당 354kcal의 열량을 내는 다양한 영양 성분으로 구성되어 있고, 코코넛 파우더의 식이섬유는 대부분 불용성 식이섬유인 셀룰로오스이며, 태국 일부 지역에서는 코코넛 수확에 훈련된 원숭이를 이용하는 동물 학대 문제가 있다. - 한국어 위키백과의 링크가 위키데이터와 같은 위키공용분류 - 라우토카
라우토카는 피지 비치레부섬 서부에 위치한 피지에서 두 번째로 큰 도시이자 서부 지방의 행정 중심지로, 사탕수수 산업이 발달하여 "설탕 도시"로 알려져 있으며, 인도에서 온 계약 노동자들의 거주와 미 해군 기지 건설의 역사를 가지고 있고, 피지 산업 생산의 상당 부분을 담당하는 주요 기관들이 위치해 있다. - 한국어 위키백과의 링크가 위키데이터와 같은 위키공용분류 - 코코넛
코코넛은 코코넛 야자나무의 열매로 식용 및 유지로 사용되며, 조리되지 않은 과육은 100g당 354kcal의 열량을 내는 다양한 영양 성분으로 구성되어 있고, 코코넛 파우더의 식이섬유는 대부분 불용성 식이섬유인 셀룰로오스이며, 태국 일부 지역에서는 코코넛 수확에 훈련된 원숭이를 이용하는 동물 학대 문제가 있다.
영상 믹서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
유형 | 비디오 장치 |
다른 이름 | 비디오 스위처 스위처 TV 프로덕션 스위처 비디오 프로덕션 스위처 디지털 비디오 이펙트 (DVE) 스위처 |
용도 | 여러 개의 비디오 피드를 선택 비디오 소스를 함께 합성 특수 효과 추가 |
설명 | |
정의 | 라이브 비디오 소스를 선택하고 합성하는 데 사용되는 전자 장치 |
기능 | 카메라 사이 전환 비디오 소스 혼합 특수 효과 삽입 |
사용 분야 | TV 방송 스포츠 이벤트 라이브 콘서트 기타 라이브 프로덕션 |
기술 정보 | |
입력 | 아날로그 비디오 (컴포지트, 컴포넌트, S-비디오) 디지털 비디오 (SDI, HDMI, DVI) |
출력 | 아날로그 비디오 (컴포지트, 컴포넌트, S-비디오) 디지털 비디오 (SDI, HDMI, DVI) |
기능 | 전환 효과 (디졸브, 와이프, 딥) 디지털 비디오 효과 (DVE) 크로마 키잉 자막 삽입 |
역사 | |
초기 | 진공관 기반 장비 |
현재 | 디지털 및 소프트웨어 기반 시스템 |
2. 역사
영상 믹서의 역사는 텔레비전 방송의 발전과 밀접하게 연관되어 있다. 초기 텔레비전 방송에서는 단순한 카메라 전환만이 가능했지만, 기술 발전과 함께 여러 영상 소스를 혼합하고 다양한 효과를 적용할 수 있는 영상 믹서가 등장했다.
2. 1. 초기 텔레비전 방송과 영상 믹서의 등장

초기 텔레비전 방송에서는 단순한 카메라 전환만이 가능했다. 그러나 기술 발전과 함께 여러 영상 소스를 혼합하고 다양한 효과를 적용할 수 있는 영상 믹서가 등장했다. 영상 믹서는 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 불리며, 믹서라는 용어는 장치를 운영하는 사람을 가리키기도 한다.
각 나라별로 영상 믹서를 부르는 용어는 다음과 같다.
국가 | 용어 |
---|---|
한국 | 영상 믹서(기), 비디오 믹서, 영상 스위처 |
유럽 | 비전 믹서(vision mixer), 비디오 믹서(video mixer) (장비와 운영자 모두 지칭) |
미국 | 비디오 프로덕션 스위처(video production switcher) (장비), 기술진 |
영상 믹서는 주로 하드웨어 방식이 쓰이며, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다. 믹서는 두 개의 입력 신호를 직접 전환하는 하드 컷 외에도, 간단한 디졸브에서 패턴 와이프에 이르기까지 다양한 종류의 영상 전환을 생성할 수 있다. 또한 대부분의 비전 믹서는 키잉 작업(이 컨텍스트에서는 매트라고 함)을 수행하고 색상 신호를 생성할 수 있다.[1]
2. 2. 아날로그에서 디지털로의 전환
초기 영상 믹서는 아날로그 방식을 사용했으나, 디지털 기술의 발전으로 고화질, 고성능의 디지털 영상 믹서가 주류를 이루게 되었다.
영상 믹서는 주로 하드웨어 방식이 쓰이며, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다. 보통 영상 믹서는 텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실과 같은 전문 텔레비전 생산 환경에서 찾을 수 있다. 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 하며, 믹서라는 용어는 장치를 운영하는 사람을 일컫기도 한다.
- 한국: 영상 믹서(기), 비디오 믹서, 영상 스위처라고 한다.
- 유럽: 예외적으로 유럽에서는 비전 믹서(vision mixer)와 비디오 믹서(video mixer)라는 용어를 장비와 운영자를 둘 다 서술하기 위해 쓰인다.
- 미국: 보통 기계로서의 비디오 프로덕션 스위처(video production switcher)나 장치의 기술진을 가리킨다.
3. 종류
영상 믹서는 주로 하드웨어 방식이 쓰이지만, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다.
보통 영상 믹서는 텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실과 같은 전문 텔레비전 생산 환경에서 찾을 수 있다. 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 하며, 믹서라는 용어는 장치를 운영하는 사람을 일컫기도 한다.
국가 | 명칭 |
---|---|
한국 | 영상 믹서(기), 비디오 믹서, 영상 스위처 |
유럽 | 비전 믹서(vision mixer), 비디오 믹서(video mixer) (장비와 운영자 모두 지칭) |
미국 | 비디오 프로덕션 스위처(video production switcher) (기계), 기술진 |
믹서는 잘라내기(cut) 뿐 아니라 디졸브부터 패턴 와이프까지 다양한 전환 효과를 만들어 낼 수 있다. 또, 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 만들 수 있다. (이러한 환경에서 메트 페인트라고 부른다)
대부분의 영상 믹서는 컴포넌트 비디오 연결을 가진 더 새로운 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델과 더불어 전문 시장을 대상으로 한다.
이러한 것들은 생방송, 선형 영상 편집을 위한 비디오테이프 텔레비전 생산국과 같은 환경에서 사용된다.
더 오래된 믹서기는 컴포지트 비디오 입력을 받아들인다. 아직도 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 수많은 소비자 비디오 스위처가 있다.
3. 1. 하드웨어 영상 믹서
하드웨어 영상 믹서는 높은 안정성과 성능을 바탕으로 전문적인 방송 환경에서 주로 사용된다. 잘라내기(cut) 뿐 아니라 디졸브, 패턴 와이프와 같은 다양한 전환 효과를 만들 수 있으며, 키잉 기능을 통해 색 신호를 생성할 수도 있다. 대부분 컴포넌트 비디오 연결을 가진 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델이 전문 시장을 대상으로 한다.
하드웨어 영상 믹서는 생방송, 선형 영상 편집을 위한 비디오테이프 텔레비전 생산국과 같은 환경에서 사용된다. 더 오래된 믹서기는 컴포지트 비디오 입력을 받으며, 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 소비자용 비디오 스위처도 있다.
3. 1. 1. 프로덕션 스위처 (Production Switcher)
텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실과 같은 전문 텔레비전 생산 환경에서 주로 사용된다. 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 하며, 믹서라는 용어는 장치를 운영하는 사람을 일컫기도 한다.
- 한국: 영상 믹서(기), 비디오 믹서, 영상 스위처라고 한다.
- 유럽: 예외적으로 유럽에서는 비전 믹서(vision mixer)와 비디오 믹서(video mixer)라는 용어를 장비와 운영자를 둘 다 서술하기 위해 쓰인다.
- 미국: 보통 기계로서의 비디오 프로덕션 스위처(video production switcher)나 장치의 기술진을 가리킨다.
주로 하드웨어 방식이 쓰이며, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다. 믹서는 잘라내기(cut) 뿐 아니라 다양한 전환 효과를 만들어 낼 수 있다. 이를테면 디졸브(Dissolve)부터 패턴 와이프(pattern wipe)까지 다양하다. 또, 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 만들 수 있다. (이러한 환경에서 메트 페인트라고 부른다) 대부분의 영상 믹서는 컴포넌트 비디오 연결을 가진 더 새로운 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델과 더불어 전문 시장을 대상으로 한다.
이러한 것들은 다음의 환경에서 사용된다.
더 오래된 믹서기는 컴포지트 비디오 입력을 받아들인다. 아직도 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 수많은 소비자 비디오 스위처가 있다.
3. 1. 2. 휴대용 믹서 (Portable Mixer)
영상 믹서는 주로 텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실과 같은 전문 텔레비전 생산 환경에서 찾을 수 있다. 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 하며, 믹서라는 용어는 장치를 운영하는 사람을 일컫기도 한다.
믹서는 잘라내기(cut) 뿐 아니라 디졸브(Dissolve), 패턴 와이프 등 다양한 전환 효과를 만들어 낼 수 있다. 또, 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 만들 수 있다. 대부분의 영상 믹서는 컴포넌트 비디오 연결을 가진 더 새로운 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델과 더불어 전문 시장을 대상으로 한다.
이러한 것들은 생방송, 선형 영상 편집을 위한 비디오테이프 텔레비전 생산국 등에서 사용된다.
더 오래된 믹서기는 컴포지트 비디오 입력을 받아들인다. 아직도 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 수많은 소비자 비디오 스위처가 있다.
3. 2. 소프트웨어 영상 믹서
영상 믹서는 주로 하드웨어 방식이 쓰이며, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다.[1] 컴퓨터 기반의 영상 믹서는 하드웨어 믹서에 비해 유연성과 확장성이 뛰어나다.4. 기능 및 작동 원리
영상 믹서는 주로 하드웨어 방식이 쓰이며, 소프트웨어 영상 믹서도 존재한다. 믹서는 잘라내기(cut) 뿐 아니라 디졸브(Dissolve)부터 패턴 와이프(pattern wipe)까지 다양한 전환 효과를 만들어 낼 수 있다. 또, 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 만들 수 있다.[1]
영상 믹서의 작동 방식은 기본적으로 '''버스''', '''전환 레버''', '''키 버스'''라는 세 가지 주요 구성 요소를 중심으로 이루어진다.
- 버스(bus): 여러 비디오 입력 중 하나를 선택하여 단일 출력을 제공하는 신호 경로이다. 믹서 패널에는 각 영상 소스를 나타내는 버튼들이 한 열로 배열되어 있으며, 이 버튼을 누르면 해당 버스의 영상 신호가 선택된다.
- 프로그램(Program) 버스: 항상 활성화되어 실시간으로 송출되는 영상을 담당한다.
- 미리 보기(Preview, 프리셋-Preset) 버스: 다음에 송출할 영상을 미리 확인하는 데 사용된다.
- 전환 레버(transition lever): T바(T-bar) 또는 페이드 바(fade bar)라고도 불리며, 프로그램 버스와 미리보기 버스 사이를 전환하는 데 사용된다. 수동으로 조작하거나, "믹스(mix)", "자동(auto)", "자동 전환(auto trans)" 등의 버튼을 사용하여 미리 설정된 시간 동안 전환을 수행할 수 있다. "잘라내기(cut)" 또는 "테이크(take)" 버튼을 누르면 즉시 미리 보기 영상이 프로그램 영상으로 전환된다.
- 키 버스(key bus): 합성을 위한 버스로, 프로그램 버스 위에 키잉할 신호를 선택하는 데 사용된다. 프로그램에 표시되는 디지털 화면 그래픽 이미지는 "필(fill)"이라고 하며, 키의 반투명도를 조절하는 마스크는 "소스(source)"라고 한다.
대부분의 현대 믹서는 프로그램 버스와 미리 보기 버스를 사용하며, 이 두 버스에 선택된 소스를 서로 바꿀 수 있어 "플립플롭 믹서"라고도 불린다.[1]
디졸브(오디오 크로스페이드와 유사) 및 패턴 와이프와 같은 다양한 전환 효과를 사용하여 화면 전환을 부드럽게 할 수 있다.[1]
이 세 가지 주요 버스(프로그램, 미리 보기, 키)는 함께 "프로그램/프리셋(Program/Preset)" 또는 "P/P"라고 불리는 기본 믹서 섹션을 구성한다. 더 큰 프로덕션 믹서는 이러한 P/P 섹션 외에 "믹스/효과(Mix/Effects, M/E)" 섹션을 여러 개 가질 수 있다.[1]
P/P 섹션 다음에는 ''다운스트림 키어''(DSK)라는 또 다른 키잉 단계가 있다. DSK는 주로 텍스트나 그래픽을 키잉하는 데 사용되며, 자체적인 "컷(cut)" 및 "믹스(mix)" 버튼을 가지고 있다. DSK 이전의 신호는 클린 피드라고 불린다. DSK 다음에는 모든 신호를 검은색으로 만드는 "페이드 투 블랙(Fade To Black, FTB)" 기능이 있다.[1]
4. 1. 기본 기능
영상 믹서의 가장 기본적인 부분은 ''버스''(bus)이다. 버스는 여러 비디오 입력으로 구성되어 하나의 출력을 제공하는 신호 경로이다. 패널에서 버스는 버튼 행으로 표시되며, 이 버튼 중 하나를 누르면 해당 버스의 비디오 신호가 선택된다. 이전 비디오 믹서는 두 개의 동일한 버스(A 및 B 버스, ''A/B 믹서''라고 불림)를 가지고 있었으며, 이 버스 중 하나를 메인 아웃(또는 ''프로그램'') 버스로 선택할 수 있었다. 그러나 대부분의 최신 믹서는 항상 프로그램 버스인 하나의 버스를 가지고 있으며, 두 번째 주요 버스는 ''프리뷰''(때로는 ''프리셋'') 버스이다. 이러한 믹서는 프리뷰 및 프로그램 버스의 선택된 소스를 교환할 수 있으므로 ''플립플롭 믹서''라고 불린다. 일부 스위처는 작업자가 A/B 또는 플립플롭 모드를 선택할 수 있도록 한다. 프리뷰 및 프로그램 버스에는 일반적으로 선택된 비디오를 표시하는 자체 비디오 모니터가 있다.영상 믹서의 또 다른 주요 기능은 ''전환 레버''(T-바 또는 페이더 바)이다. 이 레버는 오디오 페이더와 유사하며 두 버스 간의 전환에 사용된다. 플립플롭 믹서에서 메인 전환 레버의 위치는 프로그램 버스가 항상 활성 또는 핫 버스이므로 활성 버스를 나타내지 않는다. 레버를 손으로 움직이는 대신, ''믹스'', ''자동'', ''자동 전환'' 버튼을 사용하여 사용자가 정의한 기간 동안 전환을 수행할 수 있다. ''컷'' 또는 ''테이크'' 버튼은 프리뷰 신호를 프로그램 신호로 즉시 교환한다. 사용된 전환 유형은 전환 섹션에서 선택할 수 있다. 일반적인 전환에는 디졸브(오디오 크로스페이드와 유사) 및 패턴 와이프가 있다.
합성에 사용되는 세 번째 버스는 ''키 버스''이다. 믹서는 둘 이상의 키 버스를 가질 수 있지만, 종종 하나의 버튼 세트만 공유한다. 여기서 프로그램(또는 배경) 버스 위에 키잉할 하나의 신호를 선택할 수 있다. 프로그램에서 볼 디지털 화면 그래픽 이미지를 ''필''이라고 하며, 키의 반투명도를 컷하는 데 사용되는 마스크를 ''소스''라고 한다. 이 소스는 믹서의 키잉 섹션에서 선택할 수 있다. 키 버스 대신 다른 비디오 소스를 필 신호로 선택할 수 있지만, 키 버스는 일반적으로 키 필을 선택하는 가장 편리한 방법이다. 일반적으로 키는 전환과 동일한 방식으로 켜고 끕니다. 이를 위해 전환 섹션을 프로그램 모드에서 키 모드로 전환할 수 있다. 종종 전환 섹션은 배경 비디오와 하나 이상의 키어를 별도로 또는 자동 버튼 한 번으로 모든 조합으로 전환할 수 있다.
이 세 가지 주요 버스는 함께 ''프로그램/프리셋''(P/P)라고 하는 기본 믹서 섹션을 형성한다. 더 큰 프로덕션 믹서는 이 유형의 추가 섹션을 여러 개 가질 수 있으며, 이를 ''믹스/효과''(M/E) 섹션이라고 하며 번호가 매겨진다. 모든 M/E 섹션은 P/P 단계에서 소스로 선택할 수 있어 믹서 작동이 훨씬 더 다재다능해지며, 효과 또는 키를 M/E에서 오프라인으로 구성한 다음 버튼 하나로 라이브로 전환할 수 있다.
P/P 섹션 다음에는 ''다운스트림 키어''(DSK)라는 다른 키잉 단계가 있다. 이는 주로 텍스트 또는 그래픽을 키잉하는 데 사용되며 자체 컷 및 믹스 버튼이 있다. DSK 키어 이전의 신호를 클린 피드라고 한다. DSK 다음에는 검은색으로 모든 신호를 무시하는 마지막 단계가 있으며, 일반적으로 ''페이드 투 블랙''(FTB)라고 한다.
최신 영상 믹서는 DVE 기능을 포함한 추가 기능을 가질 수 있다. 믹서는 종종 복잡한 믹서 구성의 일부 스냅샷을 저장한 다음 버튼 하나로 설정을 다시 호출할 수 있는 효과 메모리 레지스터를 갖추고 있다.
4. 2. 주요 구성 요소
영상 믹서의 가장 기본적인 부분은 ''버스''(bus)이다. 버스는 단일 출력을 제공하는 여러 비디오 입력으로 구성된 신호 경로이다. 패널에서 버스는 버튼 행으로 표시되며, 해당 버튼 중 하나를 누르면 그 버스의 비디오 신호가 선택된다.대부분의 최신 믹서는 프로그램 버스와 프리뷰 버스, 두 가지의 주 버스를 가진다.
버스 종류 | 설명 |
---|---|
프로그램 버스 (Program Bus) | 현재 방송 중인 영상 신호가 흐르는 경로 |
프리뷰 버스 (Preview Bus) | 다음에 방송될 영상 신호를 미리 확인하는 경로 |
이러한 믹서는 프리뷰 및 프로그램 버스의 선택된 소스를 교환할 수 있으므로 ''플립플롭 믹서''라고 불린다.
영상 믹서의 또 다른 주요 기능은 ''전환 레버''(transition lever)이며, ''T-바''(T-bar) 또는 ''페이더 바''(fade bar)라고도 한다. 이 레버는 두 버스 간의 전환에 사용된다. 레버를 손으로 움직이는 대신, ''믹스'', ''자동'', ''자동 전환'' 등의 버튼을 사용하여 사용자가 정의한 기간 동안 전환을 수행할 수 있다. ''컷'' 또는 ''테이크'' 버튼은 프리뷰 신호를 프로그램 신호로 즉시 교환한다. 사용되는 전환 유형은 전환 섹션에서 선택할 수 있으며, 디졸브, 패턴 와이프 등이 있다.
합성에 사용되는 세 번째 버스는 ''키 버스''(key bus)이다. 프로그램 버스 위에 키잉할 하나의 신호를 선택할 수 있다. 프로그램에서 볼 디지털 화면 그래픽 이미지를 ''필''이라고 하며, 키의 반투명도를 ''컷''하는 데 사용되는 마스크를 ''소스''라고 한다.
이 소스는 믹서의 키잉 섹션에서 선택할 수 있다. 키 버스 대신 다른 비디오 소스를 필 신호로 선택할 수 있지만, 키 버스는 일반적으로 키 필을 선택하는 가장 편리한 방법이다. 일반적으로 키는 전환과 동일한 방식으로 켜고 끄며, 이를 위해 전환 섹션을 프로그램 모드에서 키 모드로 전환할 수 있다.
이 세 가지 주요 버스는 함께 ''프로그램/프리셋''(P/P)이라고 하는 기본 믹서 섹션을 형성한다. 더 큰 프로덕션 믹서는 이 유형의 추가 섹션을 여러 개 가질 수 있으며, 이를 ''믹스/효과''(M/E) 섹션이라고 하고 번호를 매긴다.
P/P 섹션 다음에는 ''다운스트림 키어''(DSK)라는 다른 키잉 단계가 있다. 주로 텍스트나 그래픽을 키잉하는 데 사용되며 자체 ''컷'' 및 ''믹스'' 버튼이 있다. DSK 키어 이전의 신호를 ''클린 피드''라고 한다. DSK 다음에는 검은색으로 모든 신호를 무시하는 ''페이드 투 블랙''(FTB) 단계가 있다.
4. 3. 작동 방식
영상 믹서의 기본 작동 원리는 ''버스''(bus)라는 개념을 중심으로 이루어진다. 버스는 여러 비디오 입력 중 하나를 선택하여 단일 출력을 제공하는 신호 경로이다. 믹서 패널에는 각 영상 소스를 나타내는 버튼들이 한 열로 배열되어 있으며, 이 버튼을 누르면 해당 버스의 영상 신호가 선택된다.대부분의 현대 믹서는 프로그램(Program) 버스와 미리 보기(Preview, 프리셋-Preset) 버스, 이 두 가지 주요 버스를 사용한다. 프로그램 버스는 항상 활성화되어 실시간으로 송출되는 영상을 담당하고, 미리 보기 버스는 다음에 송출할 영상을 미리 확인하는 데 사용된다. 이러한 방식은 프로그램 버스와 미리 보기 버스에 선택된 소스를 서로 바꿀 수 있어 "플립플롭 믹서"라고도 불린다.
전환 레버(transition lever)는 T바(T-bar) 또는 페이드 바(fade bar)라고도 불리며, 두 버스 사이를 전환하는 데 사용된다. 이 레버를 수동으로 조작하거나, "믹스(mix)", "자동(auto)", "자동 전환(auto trans)" 등의 버튼을 사용하여 미리 설정된 시간 동안 전환을 수행할 수 있다. 또한, "잘라내기(cut)" 또는 "테이크(take)" 버튼을 누르면 즉시 미리 보기 영상이 프로그램 영상으로 전환된다.
디졸브(오디오 크로스페이드와 유사) 및 패턴 와이프와 같은 다양한 전환 효과를 사용하여 화면 전환을 부드럽게 만들 수 있다.
합성을 위한 ''키 버스''(key bus)는 프로그램 버스 위에 키잉할 신호를 선택하는 데 사용된다. 프로그램에 표시되는 디지털 화면 그래픽 이미지는 "필(fill)"이라고 하며, 키의 반투명도를 조절하는 마스크는 "소스(source)"라고 한다. 이 소스는 색차 신호, 휘도, 패턴, 또는 분할(알파 채널과 유사)과 같은 다양한 방식으로 선택할 수 있다.
이 세 가지 주요 버스(프로그램, 미리 보기, 키)는 함께 "프로그램/프리셋(Program/Preset)" 또는 "P/P"라고 불리는 기본 믹서 섹션을 구성한다. 더 큰 프로덕션 믹서는 이러한 P/P 섹션 외에 "믹스/효과(Mix/Effects, M/E)" 섹션을 여러 개 가질 수 있다. M/E 섹션은 P/P 단계에서 소스로 선택될 수 있어, 복잡한 효과나 키를 미리 구성하고 버튼 하나로 실시간 방송에 내보낼 수 있는 유연성을 제공한다.
P/P 섹션 다음에는 ''다운스트림 키어''(DSK)라는 또 다른 키잉 단계가 있다. DSK는 주로 텍스트나 그래픽을 키잉하는 데 사용되며, 자체적인 "컷(cut)" 및 "믹스(mix)" 버튼을 가지고 있다. DSK 이전의 신호는 클린 피드라고 불린다. DSK 다음에는 모든 신호를 검은색으로 만드는 "페이드 투 블랙(Fade To Black, FTB)" 기능이 있다.
요약하자면, 영상 믹서는 다음과 같은 두 가지 주요 작동 방식을 가진다.
- P/P (Program/Preset) 방식: 프로그램 버스와 프리뷰 버스를 번갈아 사용하며 실시간으로 영상을 전환하는 방식
- M/E (Mix/Effects) 방식: 여러 개의 M/E 섹션을 사용하여 복잡한 합성 및 효과를 구성하는 방식
5. 활용 분야
영상 믹서는 텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실 등 전문적인 텔레비전 제작 환경에서 주로 사용된다.[1] 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 불리며, 믹서는 이 장비를 다루는 사람을 가리키기도 한다.[1]
하드웨어 방식이 주로 사용되지만, 소프트웨어 영상 믹서도 있다. 믹서는 단순한 화면 전환(cut) 외에도 디졸브(Dissolve)부터 패턴 와이프(pattern wipe)까지 다양한 전환 효과를 만들 수 있다.[1] 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 생성할 수 있으며, 이러한 환경에서는 메트 페인트라고 부른다.[1]
전문가용은 대부분 전문 시장을 대상으로 하며, 컴포넌트 비디오 연결을 가진 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델이 있다. 더 오래된 믹서는 컴포지트 비디오 입력을 받으며, 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 소비자용 비디오 스위처도 있다. 소비자용은 컴포지트 비디오 또는 S-Video를 사용할 수 있으며 VJ 활동, 프레젠테이션 및 소규모 멀티 카메라 프로덕션에 사용되기도 한다.
5. 1. 방송 및 영상 제작
영상 믹서는 텔레비전 스튜디오, 케이블 방송 시설, 상업 생산 시설, 선형 영상 편집실 등 전문적인 텔레비전 제작 환경에서 주로 사용된다.[1] 영상 스위처 또는 비전 믹서(vision mixer)라고도 불리며, 믹서라는 용어는 이 장비를 다루는 사람을 가리키기도 한다.[1]영상 믹서는 하드웨어 방식이 주로 사용되지만, 소프트웨어 영상 믹서도 있다. 믹서는 단순한 화면 전환(cut) 외에도 디졸브(Dissolve)부터 패턴 와이프(pattern wipe)까지 다양한 전환 효과를 만들 수 있다.[1] 또, 대부분의 영상 믹서는 키잉 기능을 수행하여 색 신호를 생성할 수 있으며, 이러한 환경에서는 메트 페인트라고 부른다.[1]
대부분의 영상 믹서는 전문 시장을 대상으로 하며, 컴포넌트 비디오 연결을 가진 아날로그 모델과 SDI를 사용하는 디지털 모델이 있다.
이러한 영상 믹서는 다음과 같은 환경에서 사용된다.[1]
더 오래된 믹서는 컴포지트 비디오 입력을 받으며, 여전히 컴포지트 비디오, S 비디오, 파이어와이어를 지원하는 소비자용 비디오 스위처도 있다. 전문가용 아날로그 믹서는 컴포넌트 비디오 입력을 사용하고, 소비자용 비디오 스위처는 컴포지트 비디오 또는 S-Video를 사용할 수 있다. 이들은 VJ 활동, 프레젠테이션 및 소규모 멀티 카메라 프로덕션에 사용되기도 한다.
6. 주요 제조업체
업체명 | 제품 |
---|---|
바코 (제조업체) | |
블랙매직 디자인 | ATEM[3] |
그래스 밸리 | |
뉴텍 | 비디오 토스터(Video Toaster), 트라이캐스터(TriCaster) (비즈트(Vizrt)에 인수) |
파나소닉홀딩스 | |
필립스 | 방송 텔레비전 시스템(Broadcast Television Systems Inc.) (방송 부문은 톰슨 SA(Thomson SA)에 인수되어 나중에 그래스 밸리에 통합) |
롤랜드 | |
소니 | |
아날로그 웨이(Analog Way) (제조사)[2] | |
바르코(Barco) | |
브로드캐스트 픽스(Broadcast Pix)[4] | |
데이터비디오(Datavideo) | |
EVS 방송 장비(EVS Broadcast Equipment) | Dyvi[5] |
포커스 인핸스먼트(Focus Enhancements) (구 비디오닉스(Videonics)) | |
FOR-A | |
구라멕스(Guramex)[6] | |
크레이머 일렉트로닉스(Kramer Electronics Ltd.) | |
로스 비디오(Ross Video) | |
스넬(Snell) (구, 그래스 밸리에 인수됨) |
참조
[1]
간행물
ADAPT
2017
[2]
웹사이트
Analog Way
http://www.analogway[...]
[3]
웹사이트
Products
https://www.blackmag[...]
Blackmagic Design
[4]
웹사이트
Broadcast Pix - Integrated Live Production Tools
http://www.broadcast[...]
[5]
웹사이트
IT based mixers
http://www.evs.com/e[...]
EVS
[6]
웹사이트
GURAMEX
http://www.guramex.c[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com