오리진 시스템스
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1. 개요
오리진 시스템스는 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 1983년에 설립한 미국의 비디오 게임 개발사이다. 초기에는 울티마 시리즈를 개발하며 명성을 얻었고, 이후 윙 커맨더 시리즈를 통해 SF 시뮬레이션 게임 분야에서도 성공을 거두었다. 1992년 일렉트로닉 아츠에 인수되었으며, 1990년대 후반 MMORPG인 울티마 온라인을 출시하며 온라인 게임 시장에도 진출했다. 1999년 일렉트로닉 아츠의 온라인 게임 집중 전략에 따라 신규 프로젝트가 취소되고, 2004년 스튜디오가 해체되었다. 오리진 시스템스는 윙 커맨더, 울티마 시리즈 등 다양한 게임을 개발하며 많은 젊은 개발자를 배출했으며, 이들은 이후 게임 업계에서 중요한 역할을 했다.
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2. 역사
오리진 시스템스는 1983년 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했으며, 1992년에 일렉트로닉 아츠(EA)에 3500만달러에 인수되었다.[7][8] 1997년에는 초기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.
1999년 울티마 IX 완성 후, EA는 오리진을 온라인 게임 전문 회사로 만들고자 했으나, 울티마 IX의 좋지 않은 평가[11]로 인해 1년 만에 울티마 온라인 2, Privateer Online, 해리 포터 온라인 등 신규 개발 프로젝트를 모두 취소했다. 리처드 개리엇은 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임즈를 설립했다.
이후 오리진은 울티마 온라인 지원 및 확장에 주력하다가 2004년 출시 예정이었던 울티마 X: 오디세이를 취소했고, 결국 2004년 2월 EA에 의해 해체되었다.
2. 1. 설립 초기 (1983년 ~ 1992년)
오리진 시스템스는 1983년에 리처드 개리엇과 로버트 개리엇 형제가 설립했다.[1][2] 리처드가 다른 회사에서 출시한 게임에 대한 미수금을 받기 어려웠기 때문에 설립되었으며, 아버지인 우주 비행사이자 엔지니어 오웬과 프로그래머 척 부에체도 회사 설립에 참여했다.[1][2] 초기에는 개리엇 가족의 텍사스주 휴스턴 차고에서 시작했다.[3]오리진의 첫 게임은 ''Ultima III: Exodus''였다. ''울티마'' 시리즈의 명성과 더불어, 오리진의 게임들은 콘솔이 아닌 컴퓨터로 출시되었기 때문에 1983년 북미 콘솔 게임 개발자들에게 큰 영향을 미친 1983년 비디오 게임 시장 붕괴에서 살아남을 수 있었다. 오리진은 ''울티마'' 시리즈 외에도 다양한 게임을 출시했으며, 리처드 개리엇은 다른 개발자들과 동일한 로열티를 받았다고 주장했다.[4]
1988년, 오리진은 텍사스주 오스틴에 15명의 개발자를, 뉴햄프셔에 35명의 직원을 둘 정도로 성장했다. 1989년에는 뉴햄프셔와 텍사스 사무소에 총 50명의 직원을 고용했다.[5] 1992년, 오리진 시스템스는 전 세계적으로 150만 개 이상의 소프트웨어를 판매했다.[6]
1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어졌다. 당시 연간 약 1300만달러의 매출을 올리고 있던 오리진은 기업공개(IPO)를 고려했으나, 결국 일렉트로닉 아츠의 인수 제안을 받아들였다.[9]
2. 2. 일렉트로닉 아츠에 인수 및 전성기 (1992년 ~ 1999년)
1992년 9월, 일렉트로닉 아츠는 3,500만 달러 상당의 주식으로 오리진 시스템스를 인수했다.[7][8] 이는 두 회사 간의 1987년 게임 ''Deathlord''에 대한 분쟁에도 불구하고 이루어진 것이었다.[7] 연간 약 1,300만 달러의 매출을 올리던 오리진은 이 거래에 동의하기 전에 기업공개(IPO)를 고려했다고 밝혔다.[9]1996년까지 오리진은 300명 이상의 직원으로 확장되었으며, 대부분이 작고 자율적인 개발팀으로 나뉘었다.[10] 1997년에는 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 ''울티마 온라인''을 출시했다. 이 타이틀 이후, 일렉트로닉 아츠는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어, ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.
2. 3. 쇠퇴와 해체 (1999년 ~ 2004년)
1997년, 오리진은 초창기 그래픽 MMORPG 중 하나인 울티마 온라인을 출시했다.[10] 일렉트로닉 아츠(EA)는 1999년 ''Ultima IX: Ascension''이 완료된 후 오리진을 온라인 전용 회사로 만들기로 결정했다. 그러나 1년도 안 되어 ''Ultima IX''의 좋지 않은 반응[11]으로 인해 EA는 ''울티마 온라인 2'', ''프라이비티어 온라인'', ''해리 포터 온라인''을 포함한 오리진의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다. 리처드 개리엇은 그 직후 오리진을 떠나 2000년에 데스티네이션 게임스를 설립했다.이후 오리진은 주로 ''울티마 온라인''을 지원하고 확장했으며, 2004년에 출시될 예정이었지만 취소된 ''Ultima X: Odyssey''와 같은 ''울티마'' 프랜차이즈 기반의 추가 온라인 게임을 개발하는 데 주력했다. 2004년 2월, 일렉트로닉 아츠는 이 스튜디오를 해체했다.
3. 주요 작품
오리진 시스템스는 다양한 장르의 게임을 개발 및 출시했다. 대표적인 작품으로는 울티마 시리즈와 윙 커맨더 시리즈가 있으며, 그 외에도 다양한 게임들을 선보였다.
3. 1. 울티마 시리즈
오리진 시스템스는 1983년 울티마 III: 엑소더스를 출시하며 롤플레잉 게임(RPG) 시장에서 이름을 알리기 시작했다.[1] 1985년에는 울티마 IV: 아바타의 임무를 출시하여 시리즈의 인기를 이어나갔다.[2]이후 오리진은 울티마 시리즈를 꾸준히 개발, 출시했다. 주요 작품은 다음과 같다.
3. 2. 윙 커맨더 시리즈
3. 3. 기타
4. 주요 인물
참조
[1]
웹사이트
Warren Spector interviewing Richard Garriott for his University of Texas Master Class in Video Games and Digital Media
http://www.rockpaper[...]
[2]
뉴스
Profiles in Programming / Lord British
http://www.cgwmuseum[...]
2014-07-29
[3]
웹사이트
Ahead of its time: The history of Looking Glass
https://www.polygon.[...]
2015-04-06
[4]
뉴스
Dungeon Delving with Richard Garriott
https://archive.org/[...]
2013-11-10
[5]
웹사이트
35 Years Of Influence - A Look Back at Origin Systems, Creators of Ultima and More
https://techraptor.n[...]
2018-04-19
[6]
서적
The Magic of Interactive Entertainment
https://books.google[...]
Sams
1994
[7]
웹사이트
The Conquest of Origin
http://www.escapistm[...]
The Escapist
2011-04-10
[8]
웹사이트
ELECTRONIC ARTS ANNOUNCES AGREEMENT TO ACQUIRE ORIGIN SYSTEMS
http://www.thefreeli[...]
1992-09-10
[9]
간행물
Electronic Arts And Origin Pool Resources in "Ultimate" Acquisition
http://www.cgwmuseum[...]
2014-07-05
[10]
논문
Origin
Imagine Media
1996-01
[11]
웹사이트
Interview with Richard Garriott, Executive Producer, NCSoft Austin
http://www.frictionl[...]
Frictionlessinsight.com
2019-07-23
[12]
웹사이트
Origin System's unmade games and rejected ideas - Pitch imperfect
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2020-12-04
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