플레이스테이션
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1. 개요
플레이스테이션은 소니가 출시한 비디오 게임 콘솔 브랜드이다. 1994년 일본에서 처음 출시된 오리지널 플레이스테이션은 세가의 새턴보다 저렴한 가격으로 1억 200만 대 이상 판매되며 큰 성공을 거두었다. 이후 플레이스테이션 2, 3, 4, 5까지 이어졌으며, 휴대용 게임기로는 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션 비타가 출시되었다. 플레이스테이션은 PlayStation Network(PSN), PlayStation Store, PlayStation Plus 등의 서비스를 제공하며, 듀얼쇼크 컨트롤러, 플레이스테이션 무브, PlayStation VR 등의 주변 기기를 통해 다양한 게임 경험을 제공한다. 플레이스테이션은 5세대부터 9세대까지의 비디오 게임 콘솔 시장을 선도하며, 다양한 게임과 서비스를 통해 긍정적인 평가를 받고 있다.
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플레이스테이션 | |
---|---|
PlayStation 정보 | |
![]() | |
종류 | 비디오 게임 콘솔 가정용, 휴대용 및 마이크로콘솔 제작 회사 PlayStation Productions; 영화 및 TV 시리즈 |
현재 소유자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
기원 | 미나미아오야마, 미나토, 일본 |
소개 | 1994년 12월 3일 |
단종 | 해당 없음 |
태그라인 | "Play has no limits." (플레이에는 한계가 없다.) |
시장 | 전 세계 |
웹사이트 | PlayStation 공식 웹사이트 |
공식 명칭 | |
일본어 | プレイステーション (Pureisutēshon) |
약칭 | PS |
추가 정보 | |
PlayStation Network 월간 활성 사용자 수 | 1억 3백만 명 (2020년 1월) |
가장 빠르게 판매된 콘솔 | PlayStation 5 |
관련 수상 | 제58회 연간 기술 및 엔지니어링 에미상 |
2. 연혁
- 1994년
- * 12월 3일 - 초대 플레이스테이션 발매. 고속 폴리곤 묘사 기능으로 사용자들에게 큰 인기를 얻어 전 세계적으로 1억 249만 대가 판매되었다.[20]
- 1997년
- * 11월 20일 - 아날로그 컨트롤러 DUALSHOCK 발매.
- 1999년
- * 1월 23일 - PocketStation 발매.
- * 3월 2일 - PlayStation Meeting 1999에서 플레이스테이션 2 (PS2) 발표.[235]
- 2000년
- * 2월 1일 - SCE가 자사 직판 쇼핑 사이트 "PlayStation.com Japan" 설립.[236]
- * 2월 18일 - 오전 0시부터 PS2의 선행 예약 접수를 시작.[237] 하지만 사이트가 일시적으로 다운되는 등 초기부터 많은 관심을 받았다.
- * 3월 2일 - PlayStation.com에서 주문자의 개인 정보가 유출된 사실이 밝혀짐.[238]
- * 3월 4일 - PS2 발매.
- * 7월 7일 - PS one 발매.
- 2002년
- * 미국 이머전 사가 플레이스테이션 및 플레이스테이션 2의 컨트롤러 진동 기술(듀얼쇼크) 특허권을 둘러싼 소송을 제기.
- 2003년
- * 12월 13일 - PSX 발매.
- 2004년
- * 12월 12일 - 플레이스테이션 포터블 (PSP) 발매.
- 2005년
- * 3월 24일 - 미국 이머전 사와의 특허권 소송에서 캘리포니아 주 오클랜드 연방 지방 법원이 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 등에 대해 미국에서의 플레이스테이션 및 플레이스테이션 2 판매 중단과 약 90.7억달러 (약 96억 엔)의 손해 배상을 명령하는 판결을 내렸다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 재심리를 청구.
- * 5월 16일 - 북미의 Electronic Entertainment Expo (E3) 에서 플레이스테이션 3 (PS3) 를 발표.
- 2006년
- * 3월 14일 - 미국에서의 이머전 사와의 특허권 소송에서 SCE의 재심 청구가 기각.
- * 11월 11일 - PS3 발매. 플레이스테이션 네트워크 (PSN) 서비스 시작.
- 2007년
- * 3월 1일 - 이머전 사에 청구 금액과 라이선스료를 전면 지불하고 업무 제휴하는 형태로 SCE가 화해.
- * 12월 말 - PlayStation.com, 쇼핑 서비스 종료.
- 2008년
- * 2월 말 - PlayStation.com, 메일 뉴스 서비스 종료.
- * 12월 12일 - 플레이스테이션 홈 서비스 시작.
- 2009년
- * 9월 3일 - 플레이스테이션 3 슬림형 모델 (CECH-2000A/B) 발매.
- * 11월 1일 - 플레이스테이션 포터블 고 (PSP go) 발매.
- 2010년
- *6월 29일 - 플레이스테이션 플러스 서비스 시작.
- * 10월 21일 - 플레이스테이션 무브 발매.
- 2011년
- *1월 27일 - PlayStation Meeting 2011에서 플레이스테이션 비타 (PS Vita) 를 발표.
- * 12월 8일 - PlayStation Suite (현 플레이스테이션 모바일) 서비스 시작.
- * 12월 17일 - PS Vita 발매.
- 2012년
- *10월 4일 - 플레이스테이션 3의 더 슬림형 모델 (CECH-4000A/B) 발매.
- *10월 18일 - 플레이스테이션 2 북미에서 생산 종료.
- *12월 28일 - 플레이스테이션 2 최종 모델의 국내 생산 종료.
- 2013년
- *1월 4일 - 플레이스테이션 2 전 세계 생산 종료. 최종 판매 대수가 1억 6000만 대를 돌파.
- * 2월 20일 - PlayStation Meeting 2013에서 플레이스테이션 4 (PS4) 를 발표.[239]
- * 11월 14일 - 플레이스테이션 비타 TV (PS Vita TV) 발매.
- * 11월 15일 - 북미에서 PS4가 세계 최초로 발매.
- 2014년
- * 1월 7일 - 미국의 Consumer Electronics Show (CES) 에서 플레이스테이션 나우를 발표.
- * 2월 14일 - PlayStation App 서비스 시작.
- * 2월 22일 - 일본 국내에서 PS4 발매.
- 2016년
- * 9월 15일 - 플레이스테이션 4 (PS4) 슬림형 모델 (CUH-2000) 발매.
- * 10월 13일 - 플레이스테이션 VR (PS VR) 발매.
- * 11월 10일 - 플레이스테이션 4 Pro (PS4 Pro) 발매.
- 2017년
- *3월 31일 - 플레이스테이션 3 최종 모델의 생산 종료.
- 2018년
- * 12월 3일 - 플레이스테이션 클래식 발매.
- 2019년
- * 4월 16일 - WIRED가 마크 서니의 독점 인터뷰를 게재. 플레이스테이션 4 (PS4) 의 후속 기종인 플레이스테이션 5 (PS5) 의 개요가 공표되었다.[240]
- * 12월 3일 - 초대 PS 발매로부터 25주년. "역대 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임 콘솔 브랜드"로 기네스 세계 기록 인정.[241]
- 2020년
- * 11월 12일 - 플레이스테이션 5 (PS5) 발매.[242]
- * 12월 11일 - 필리핀에서 PS5 발매.
- 2021년
- * 1월 22일 - 인도네시아에서 PS5 발매.
- * 2월 2일 - 인도에서 PS5 발매.
- * 5월 15일 - 중국에서 PS5 발매.
- 2023년
- *2월 2일 - 플레이스테이션 VR2 발매[243]
- *11월 10일 - 플레이스테이션 5 (PS5) 슬림형 모델 발매[244]
- *11월 15일 - PlayStation Portal 발매[245]
- 2024년
- *3월 28일 - 플레이스테이션 4 최종 모델의 국내 생산 종료.
- *11월 7일 - 플레이스테이션 5 Pro (PS5 Pro) 발매.
3. 주요 제품
플레이스테이션은 다양한 주요 제품을 선보이며 발전해왔다.
'''거치형 게임기'''
- 플레이스테이션 (PS): 1994년 12월 3일 출시된 최초의 게임기로, PS one이라는 소형 버전도 출시되었다.
- 플레이스테이션 2 (PS2): 2000년 3월 4일 출시되었으며, 슬림라인 모델도 출시되었다.
- 플레이스테이션 3 (PS3): 2006년 11월 11일 출시되었으며, 슬림 및 슈퍼 슬림 모델도 출시되었다.
- 플레이스테이션 4 (PS4): 2013년 11월 15일 북미에서 처음 출시되었으며, 슬림 및 Pro 모델도 출시되었다.
- 플레이스테이션 5 (PS5): 2020년 11월 12일 출시되었으며, 디지털 에디션도 있다.
'''휴대용 게임기'''
- 플레이스테이션 포터블 (PSP): 소니가 닌텐도의 DS 콘솔과 경쟁하기 위해 출시한 최초의 휴대용 게임기였다. 초기 모델(PSP-1000)은 2004년 12월과 2005년 3월에 출시되었다.[86]
- * PSP-2000 (슬림 & 라이트)
- * PSP-3000
- * PSP Go
- * PSP 스트리트
- PlayStation Vita:[104] 2011년 12월 17일 일본에서, 2012년 2월 22일 북미에서 출시되었다.[103]
- * PCH-2000 시리즈 (슬림)
- PlayStation Portal
'''기타 기기'''
- DUALSHOCK
- PlayStation Move
- PS VR
- PlayStation VR2
- PlayStation Portal 리모트 플레이어
- nasne
- AV 멀티
'''서비스'''
- 플레이스테이션 네트워크
- 플레이스테이션 스토어
- 플레이스테이션 플러스
- 플레이스테이션 나우
3. 1. 거치형 게임기




플레이스테이션은 소니(Sony)의 임원이자 하드웨어 엔지니어링 부서 관리자인 쿠타라기 켄의 아이디어에서 시작되었으며, 그는 "플레이스테이션의 아버지"로 불렸다.[15][16]
1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 플레이스테이션은 콘솔 및 휴대용 게임 장치인 플레이스테이션 시리즈의 첫 번째 제품이었다. 넷 야로제, "PS one"(오리지널의 소형 버전) 및 포켓스테이션과 같은 후속 콘솔 및 업그레이드가 포함되었다. 5세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 세가 새턴 및 닌텐도 64와 경쟁했다. 2003년 12월까지 플레이스테이션과 PS one은 총 1억 2490만 대를 출하했으며,[68] 1억 2천만 대를 판매한 최초의 비디오 게임 콘솔이 되었다.[25]
2000년 7월 7일에 출시된 PS one은 오리지널 플레이스테이션을 소형화하고 재설계한 버전이었다.[27] PS One은 그 해 남은 기간 동안 후속 기종을 포함한 다른 모든 콘솔을 능가하는 판매량을 기록했다.[27] 주요 변경 사항은 콘솔 외관 변경과 홈 메뉴의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)였다.
2000년에 출시된 플레이스테이션 2는 드림캐스트 출시 15개월 후, Xbox와 게임큐브보다 1년 먼저 출시되어 6세대 비디오 게임 콘솔에 속하며, 대부분의 오리지널 플레이스테이션 게임과 하위 호환된다. 더 슬림한 디자인으로 재설계되었다. 2012년 12월 28일 기준으로 1억 5500만 대 이상 판매된, 세계에서 가장 성공적인 콘솔이다.[2] 2005년 11월 29일, PS2는 출시 5년 9개월 만에 1억 대 출하를 달성하여, 이 기록을 가장 빠르게 달성한 게임 콘솔이 되었다.[25]
2004년에 출시된 플레이스테이션 2 슬림라인은 오리지널 플레이스테이션 2 출시 4년 만에 이루어진 주요 디자인 변경 모델이었다. 이전 모델에 비해 더 작고, 얇고, 조용해졌으며, 내장 이더넷 포트도 포함되었다 (일부 시장에서는 통합 모뎀도 포함). 2007년에는 더 가벼운 개정판과 AC 어댑터를 출시했다.[31] 2008년에는 전원 공급 장치를 콘솔 자체에 통합한 슬림라인의 또 다른 개정판을 출시하여 콘솔의 총 무게를 더욱 줄였다.[32]
2006년 11월 11일 일본에서 출시된 플레이스테이션 3는 소니의 7세대 게임 콘솔이다. 마이크로소프트 엑스박스 360 및 닌텐도 Wii와 경쟁했다. 모션 감지 기술을 식스시스 무선 컨트롤러를 통해 도입한 이 시리즈의 첫 번째 콘솔이다. 블루레이 디스크 플레이어를 통합하고 고화질 영상 해상도를 특징으로 한다. 2013년 11월 기준으로 전 세계적으로 8천만 대 이상 판매되었다.[33]
2009년에 플레이스테이션 3는 "슬림" 모델로 재출시되었다. 이전 모델보다 33% 더 작고, 36% 더 가벼우며, 34%에서 45% 더 적은 전력을 소비한다.[34][35] 또한, 재설계된 냉각 시스템과 45nm 제조 공정으로 이동된 더 작은 셀 프로세서를 특징으로 한다.[179] PS3 슬림은 또한 CEC를 지원하여 리모컨을 컨트롤러로 사용하여 HDMI를 통해 콘솔을 제어할 수 있게 한다. PS3 슬림은 이전 모델보다 조용하고 시원하게 작동한다. 이 모델은 2009년 9월 1일에 북미와 유럽에서, 2009년 9월 3일에 일본, 호주, 뉴질랜드에서 공식 출시되었다.[34][37][38]
2012년, 소니는 새로운 "슈퍼 슬림" 플레이스테이션 3를 공개했다. 슬라이딩 도어가 있는 완전히 새롭게 디자인된 케이스를 갖춘 이 새로운 콘솔은 4.3파운드로, 이전 "슬림" 모델보다 거의 3파운드 가볍다.
플레이스테이션 4(PS4)는 2013년 2월 20일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)의 기자 회견에서 발표되었다. 이 회의에서 소니는 새로운 콘솔의 일부 하드웨어 사양을 공개했다.[39][40] 플레이스테이션 시리즈에 x86 아키텍처를 도입했다. 플레이스테이션 4는 2013년 11월 15일 북미에서 처음 출시되었다. 8세대 비디오 게임 콘솔의 일부로서, 마이크로소프트의 Xbox One 및 닌텐도의 Wii U 및 스위치와 경쟁한다.
'''플레이스테이션 4 슬림'''은 2016년 9월 7일에 공개되었다. 유선형 폼 팩터를 가진 오리지널 PS4 하드웨어의 개정판이다. 새로운 케이스는 40% 더 작아졌으며, 둥근 본체와 무광 마감을 사용했다. PS4 슬림은 2016년 9월 15일에 오리지널 PS4 모델과 동일한 가격으로 출시되었다.[169]
'''플레이스테이션 4 Pro'''는 2016년 9월 7일에 공개되었다. 주로 선택된 게임을 4K 해상도로 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 플레이스테이션 VR의 품질 향상에도 기여한다.
플레이스테이션 5(PS5)는[50] 2020년 11월 12일 전 세계에 출시되었으며, Xbox Series X 및 Series S와 함께 비디오 게임 콘솔의 9세대에 속한다.
3. 2. 휴대형 게임기




플레이스테이션 포터블(PSP)은 소니가 닌텐도의 DS 콘솔과 경쟁하기 위해 출시한 최초의 휴대용 게임기였다. 초기 모델(PSP-1000)은 2004년 12월과 2005년 3월에 출시되었다.[86] 이 콘솔은 게임과 영화를 모두 저장할 수 있는 Universal Media Disc(UMD)로 알려진 새로운 고유 광학 저장 매체를 최초로 사용했다.[87][88] 32MB의 내부 플래시 메모리 스토리지를 포함하며, Memory Stick PRO Duo 카드를 통해 확장할 수 있다.[89] PS3와 유사한 컨트롤 레이아웃을 가지고 있으며, PlayStation 로고 버튼과 흰색으로 된
PSP-2000(유럽판에서는 슬림 & 라이트라고도 불림)은 2007년 9월에 출시된 플레이스테이션 포터블의 첫 번째 주요 하드웨어 개정판이었다. 2000 시리즈는 오리지널 플레이스테이션 포터블보다 33% 더 가볍고 19% 더 얇아졌다.[90][91] 배터리 용량도 1/3 감소했지만 전력 소비량이 줄어들어 실행 시간은 이전 모델과 동일하게 유지되었다. 이전 모델 배터리는 여전히 작동하며 플레이 시간을 늘릴 수 있다.[92] PSP 슬림 & 라이트는 새로운 광택 마감 처리를 했다. 또한 새로운 비디오 출력 기능을 수용하기 위해 직렬 포트가 수정되었으며, 이로 인해 이전 PSP 리모컨과 호환되지 않게 되었다. PSP-2000에서 PSP 게임은 프로그레시브 스캔 모드로만 외부 모니터 또는 TV에 출력되므로 프로그레시브 스캔을 지원할 수 없는 TV에서는 PSP 게임이 표시되지 않는다. 비 게임 비디오는 프로그레시브 또는 인터레이스 모드로 출력된다. USB 충전도 가능해졌다.[93] PSP-2000의 버튼 반응성도 더 좋아졌다고 한다.[94] 2008년에 소니는 PSP-2000에 없던 내장 마이크, 업그레이드된 화면, PSP 게임을 인터레이스 모드로 출력하는 기능을 포함한 PSP-3000이라는 두 번째 하드웨어 개정판을 출시했다.
2009년 10월에 출시된 PSP Go는 지금까지의 플레이스테이션 포터블(PSP) 모델 중 가장 큰 디자인 변경을 거친 제품이다. 이전 PSP 모델과 달리 PSP Go는 UMD 드라이브를 탑재하지 않고 16GB의 내장 플래시 메모리를 갖춰 게임, 비디오 및 기타 미디어를 저장한다.[95] 이는 메모리 스틱 마이크로(M2) 플래시 카드를 사용해 최대 32GB까지 확장할 수 있다. 또한 이전 PSP 모델과 달리 PSP Go의 충전식 배터리는 사용자가 분리하거나 교체할 수 없다. 이 기기는 오리지널 PSP-1000보다 43% 더 가볍고 56% 더 작으며,[100] PSP-3000보다 16% 더 가볍고 35% 더 작다.[96] 3.8인치 480 × 272 LCD를 탑재했다.[97] (이전 PSP 모델의 4.3인치 480 × 272 픽셀 LCD와 비교).[98] 화면을 위로 밀어 올리면 주요 컨트롤이 드러난다. 전체적인 모양과 슬라이딩 메커니즘은 소니의 mylo COM-2 인터넷 장치와 유사하다.[99] PSP Go는 이전 모델인 PSP-3000과 함께 생산 및 판매되었지만 이를 대체하지는 않았다.[100] PSP Go의 모든 게임은 플레이스테이션 스토어에서 구매하여 다운로드해야 하며, 이 기기는 오리지널 PSP의 물리 미디어인 UMD와 호환되지 않는다. 또한 이 휴대용 기기는 블루투스 연결을 통해 플레이스테이션 3의 컨트롤러인 식스시스 및 듀얼쇼크 3와 연결할 수 있다.[96]
PSP 스트리트(PSP-E1000이라고도 함)는 기존의 PSP 모델과 달리 와이파이나 스테레오 스피커(단일 모노 스피커로 대체됨)[101]가 없고, 슬림형 플레이스테이션 3와 유사한 무광 "차콜 블랙" 마감 처리가 된 예산 중심의 PSP 모델이다.[102] E1000은 2011년 게임스컴에서 발표되었으며, PAL 지역에서 99.99€의 권장 소비자 가격(RRP)으로 출시되었다.[102]


PlayStation Vita[104]는 2011년 12월 17일 일본에서, 2012년 2월 22일 북미에서 출시되었으며,[103] 이전에는 ''차세대 휴대용''(''NGP'')이라는 코드명으로 불렸다. 2011년 1월 27일, 소니는 PlayStation Meeting 2011에서 이를 공식적으로 공개했다.[105] 휴대용 게임기의 오리지널 모델인 PCH-1000 시리즈는 5인치 OLED 터치스크린,[106] 2개의 아날로그 스틱, 후면 터치패드, Sixaxis 모션 센싱 및 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서를 특징으로 한다.
새로운 PCH-2000 시리즈 시스템은 도쿄 게임 쇼 전에 2013년 9월 SCEJA 프레스 컨퍼런스에서 발표된 장치의 경량화된 재설계 모델이다. 이 모델은 오리지널 모델에 비해 20% 더 얇고 15% 더 가벼우며, 배터리 수명이 1시간 더 길어졌고, OLED 대신 LCD를 사용하며, micro USB Type B 포트, 1GB의 내부 저장 메모리를 포함한다. 2013년 10월 10일 일본에서 흰색, 검정색, 분홍색, 노란색, 파란색 및 올리브 그린의 6가지 색상으로 출시되었으며, 2014년 5월 6일 북미에서 출시되었다.[107]
Vita는 2019년 3월에 단종되었다. SIE 사장인 짐 라이언은 Vita가 훌륭한 기기였지만, 휴대용 콘솔에서 벗어났으며 "분명히 우리가 더 이상 관여하지 않는 사업"이라고 말했다.[108]
PlayStation Portal은 2023년 초 소니가 PS5 게임을 가정용 콘솔에서 스트리밍할 수 있는 새로운 휴대용 시스템(원래 코드명 Project Q로 발표됨)의 개발을 발표했으며, 2023년 8월 23일 공식 공개되었다.[109][110] 2023년 11월 15일, 199.99$에 출시되었다.
거치형과 병행하여 2004년에 발매된 휴대용 기기 PlayStation Portable도 히트하여 2015년 시점에서 누계 8,000만 대를 넘어섰으며,[219] 2011년 말에는 휴대형 후속기인 PlayStation Vita가 발매되었다.
3. 3. 기타 기기
- DUALSHOCK - 플레이스테이션 시리즈에서 채용된 전용 컨트롤러 제품 시리즈이다.
- PlayStation Move - 모션 컨트롤러와 카메라를 조합하여 체감형 게임 조작을 가능하게 한다. 초대 PS VR(다음 행에서 설명)의 컨트롤러로도 사용할 수 있다.
- PS VR - PS4 및 PS5용 VR 헤드 마운트 디스플레이이다.
- PlayStation VR2 - 신세대 VR 헤드 마운트 디스플레이이다. 높은 몰입감을 실현한다. 2개의 2000×2040 유기 EL 디스플레이를 내장하여, 초대 PS VR의 4배의 해상도를 실현하고 있으며, '''4K HDR'''의 영상과 최대 120fps(초당 프레임 수)의 프레임 레이트를 실현한다. '''시선 추적'''(플레이어의 시선을 감지하는 기능)을 실현하고 있으며, 게임 내 아바타에 플레이어의 감정이나 반응을 재현할 수 있어, 협력 플레이나 멀티 플레이에서의 채팅의 현장감이나 개인적인 상호 작용도 보다 리얼하게 표현하는 것도 가능하다[225]. 2023년 2월 22일에 발매되었다. PS5 전용.
- PlayStation Portal 리모트 플레이어 - 2023년 11월 15일에 발매되었다.
- nasne - 텔레비전 시청·녹화·재생을 가능하게 하는 디지털 튜너와 하드 디스크 레코더 탑재 네트워크 어태치드 스토리지이다. PlayStation 시리즈나 스마트폰의 torne 앱 외에, PC에서는 PC TV Plus 앱에서 사용 가능하다. 2020년에 판매 종료되었지만 버팔로가 제조·판매를 계승했다.
- AV 멀티 - 주로 PlayStation 시리즈에서 채용되었던, 영상 신호·음성 신호의 아날로그 전송 커넥터이다.
3. 4. 서비스
플레이스테이션 콘솔에서의 온라인 게임은 2001년 7월 일본에서 플레이스테이션 2의 이름 없는 온라인 서비스 출시와 함께 처음 시작되었다.[15] 이후 2002년 8월 북미 지역, 2003년 6월 유럽 지역에서 출시되었다. 이 서비스는 2016년 3월 31일에 종료되었다.
2006년에 출시된 플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network)는 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 전송에 중점을 둔 온라인 서비스이다.[137] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)에서 제공하고 운영하며, 플레이스테이션 3(PlayStation 3)에서 사용하기 위해 시작되었으며, 이후 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable), 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 플레이스테이션 5(PlayStation 5) 비디오 게임 콘솔에서도 구현되었다.[138] 2019년 12월 기준 월간 1억 3백만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있다.[11] 소니 엔터테인먼트 네트워크는 플레이스테이션 홈(PlayStation Home), 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store), 트로피와 같은 다른 기능을 사용자에게 제공한다.
플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)는 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 및 플레이스테이션 포터블 사용자가 플레이스테이션 네트워크를 통해 이용할 수 있는 온라인 가상 마켓이다. 현금과 플레이스테이션 네트워크 카드를 모두 사용하며, 게임 콘텐츠는 매주 화요일에 업데이트된다. 구매 및 무료로 이용 가능한 다양한 다운로드 가능 콘텐츠를 제공하며, 정식 게임, 추가 콘텐츠, 게임 데모, 테마, 게임 및 영화 트레일러 등이 있다. PS3 및 PSP의 XMB 아이콘을 통해 접근할 수 있으며, PS3 스토어는 PS3에 대한 원격 플레이 연결을 통해 PSP에서도 접근할 수 있다. PSP 스토어는 PC 애플리케이션인 미디어 고를 통해서도 이용할 수 있다. 2009년 9월 24일 기준으로 PlayStation Store에서 전 세계적으로 6억 건 이상의 다운로드가 있었다.[139]
영화 및 TV 프로그램과 같은 비디오 콘텐츠도 PlayStation 3 및 PSP의 PlayStation Store에서 이용할 수 있으며, 2010년 2월부터 일부 새로운 소니 BRAVIA TV, VAIO 노트북 컴퓨터 및 소니 블루레이 디스크 플레이어에서 이용할 수 있게 되었다.[140]
Life with PlayStation은 플레이스테이션 3에서 사용할 수 있었던 폴딩@홈(Folding@home) 애플리케이션으로, 스탠퍼드 대학교(Stanford University)의 폴딩@홈 분산 컴퓨팅(distributed computer) 네트워크에 연결하여 사용자가 콘솔의 남는 처리 사이클을 프로젝트에 기부(Donation)함으로써 사회에 기여할 수 있도록 하는 프로그램이었다.[141] 폴딩@홈은 스탠퍼드 대학교의 지원을 받으며 자원봉사자들이 컴퓨팅 파워를 기부하며, 이 연구는 중요한 치료법 개발에 기여할 수 있다. 폴딩@홈 클라이언트는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 스탠퍼드 대학교의 협력으로 개발되었다.[142] Life with PlayStation은 지구의 3D 가상 뷰로 구성되어 있으며, 전 세계 여러 도시와 국가의 현재 날씨 및 뉴스 정보를 제공했고, 세계 유산 채널과 United Village 채널도 포함하고 있었다.[143][144] 2012년 10월 24일 플레이스테이션 3 시스템 소프트웨어 업데이트 버전 4.30을 기점으로 Life With PlayStation 프로젝트는 종료되었다.
플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus)는 플레이스테이션 네트워크의 구독 기반 서비스로, 표준 PSN 서비스를 보완한다.[145] 게임 패치 및 시스템 소프트웨어 업데이트 자동 다운로드 기능을 제공하며, 구독자는 베타 및 게임 데모, 프리미엄 다운로드 콘텐츠, 정식 게임 체험판, 플레이스테이션 스토어 항목, 큐어 무료 구독 등의 혜택을 조기에 또는 독점적으로 이용할 수 있다. 플레이스테이션 스토어 할인, 무료 플레이스테이션 네트워크 게임, PS one 클래식, 플레이스테이션 미니, 테마 및 아바타도 제공한다.[146] 14일 무료 체험판을 제공한다.
플레이스테이션 블로그(PlayStation Blog, 스타일은 PlayStation.Blog)는 플레이스테이션에 초점을 맞춘 온라인 블로그로, 플레이스테이션 네트워크의 일부이다. 2007년 6월 11일에 시작되었으며,[147] 스퀘어 에닉스 등 서드 파티 회사와의 인터뷰,[148] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 고위 임원들의 게시물을 제공한다.[149][150] 2010년 3월 17일에는 PlayStation Blog Share라는 하위 사이트가 출시되어 사용자가 아이디어를 제출하고 투표할 수 있도록 했다.[151][152] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽은 2009년 5월 28일에 유럽 하위 사이트인 PlayStation Blog Europe을 출시했다.[153][154] 이 지사는 2020년 6월 1일에 메인 아울렛으로 병합되었다.[155]
플레이스테이션 앱(PlayStation App)은 iOS(버전 4 이상) 및 안드로이드(버전 1.6 이상)용 애플리케이션으로 2011년 1월 11일에 여러 유럽 국가에서 출시되었으며,[156] 2014년 3월 2일 기준으로 360만 회 이상 설치되었다.[157] 사용자는 트로피를 보고, 플레이스테이션 네트워크(PSN) 친구 중 온라인 상태인 사용자를 확인하고, PlayStation에 대한 최신 정보를 읽을 수 있다.[156] 게임 기능은 제공하지 않는다.[156]
플레이스테이션 모바일(PlayStation Mobile)은 안드로이드 2.3 이상을 실행하는 기기 및 PlayStation Vita에 다운로드 가능한 ''PlayStation'' 콘텐츠를 제공하는 데 사용되는 소프트웨어 프레임워크이다. 소니가 "하드웨어 중립"이라고 부르는 크로스 플랫폼 및 크로스 기기 방식으로 설계되었으며, 2011년 말 이전에 출시될 예정이었다. PlayStation Suite 콘텐츠를 원활하게 재생할 수 있도록 인증된 안드로이드 기기는 PlayStation Certified 인증을 받게 된다.[158]
플레이스테이션 나우(PlayStation Now, PS Now)는 플레이스테이션 3(PS3), 플레이스테이션 4(PS4), 플레이스테이션 5(PS5), 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 TV 및 브라비아 텔레비전에 플레이스테이션 게임 콘텐츠를 제공하는 데 사용된 Gaikai 기반의 비디오 게임 스트리밍 서비스였다.[159] 게임별 또는 구독을 통해 PlayStation 3 오리지널 타이틀을 선택하여 액세스할 수 있었다. 2014년 1월 7일 2014 소비자 가전 전시회에서 발표되었으며, CES에서 소니는 브라비아 TV와 플레이스테이션 비타에서 PS Now를 통해 플레이할 수 있는 게임 데모를 선보였다. 2014년 7월 31일 PS4, 2014년 9월 18일 PS3, 2014년 10월 14일 PS Vita 및 PS TV에서 미국과 캐나다에서 오픈 베타로 출시되었으며, 2014년 말에 일부 2014 브라비아 TV 지원이 추가되었다.[160] 2022년 5월과 6월에 플레이스테이션 플러스에 통합되었으며, 더 이상 독립형 구독으로 사용할 수 없다.[161]
플레이스테이션 홈(PlayStation Home)은 PlayStation Network(PSN)의 플레이스테이션 3를 위한 커뮤니티 기반 소셜 게임 네트워킹 서비스로, XrossMediaBar에서 직접 이용할 수 있다. 무료 멤버십이며, PSN 계정만 있으면 된다. 2005년 초부터 개발되었으며 2008년 12월 11일에 공개 베타 테스트를 시작했다.[162] 사용자는 맞춤형 아바타를 만들고,[163] 개인 아파트("HomeSpace")를 꾸밀 수 있다. 소니와 파트너가 지속적으로 업데이트하는 Home 월드 전체를 여행할 수 있으며, 세계 각 부분은 공간으로 알려져 있다. 공용 공간은 전시, 재미 또는 사람들과의 만남을 위한 공간일 수 있으며, 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 미니 게임을 제공한다. 사용자는 아이템을 쇼핑할 수 있고,[164] Home은 광고를 위한 비디오 화면을 갖추고 있으며, 주요 비디오 콘텐츠는 엔터테인먼트를 위해 극장에서 상영된다. 상품 증정 행사부터 엔터테인먼트 행사까지 다양한 특별 행사를 개최하며, 사용자는 친구와 연결하고 콘텐츠를 맞춤 설정할 수 있다.[162] ''Xi''는 Home의 비밀 공간에서 진행된 세계 최초의 콘솔 기반 대체 현실 게임이며, nDreams가 제작했다.[165][166]
"룸" (공식 표기는 대문자 ''R∞M''이며 "oo" 대신 무한대 기호를 사용)은 플레이스테이션 포터블용으로 개발될 예정이었던 플레이스테이션 홈과 유사한 서비스였다.[168] 2009년 10월부터 2010년 4월까지 일본에서 베타 테스트를 진행했으나, 커뮤니티의 부정적인 피드백으로 인해 2010년 4월 15일에 개발이 중단되었다.[167] TGS 2009에서 발표되었으며, XMB의 플레이스테이션 네트워크 섹션에서 직접 실행하는 기능도 지원될 예정이었다. PSP 소유자는 다른 PSP 소유자를 자신의 방으로 초대하여 "실시간 커뮤니케이션을 즐길" 수 있었다.[169] 2009년 4분기에 일본에서 비공개 베타 테스트가 시작되었다.[170]
2015년, 소니는 온라인 상품 및 의류 판매점인 PlayStation Gear를 출시했다.[171]
블룸버그 뉴스(Bloomberg News)의 제이슨 슈라이어는 2021년 12월, 소니가 마이크로소프트의 Xbox 게임 패스 서비스에 대항하기 위해 스파르타쿠스라는 코드명으로 새로운 구독 서비스를 개발 중이며, 2022년 2분기에 출시할 계획이라고 보도했다. 이 다단계 서비스는 PlayStation Plus, PlayStation Now 및 PlayStation 1, 2, 3 게임에 접근할 수 있는 가장 비싼 등급과 같은 추가 기능을 통합할 예정이다.[172]
2016년에는 이벤트 활동을 총괄하는 "플레이스테이션 축제",[229] 어린이층 확대를 노리는 "키즈의 별" 프로젝트도 발표되었다.[230]
4. 컨트롤러
1994년에 출시된 플레이스테이션 컨트롤러는 오리지널 플레이스테이션용으로 제작된 최초의 컨트롤러였다. 이 컨트롤러는 D-패드, 4개의 주요 선택 버튼(, , , ), 시작 및 선택 버튼으로 구성된 기본적인 디자인을 특징으로 했다. 또한 상단에는 '숄더 버튼' [L1, L2, R1, R2] (측면 [L=왼쪽, R=오른쪽]과 1과 2 [상단 및 하단]으로 명명됨)이 있었다. 1996년, 소니는 비행 시뮬레이션 게임에 사용할 수 있는 플레이스테이션 아날로그 조이스틱을 출시했다.[111] 오리지널 디지털 컨트롤러는 1997년에 듀얼 아날로그로 대체되었으며, 이는 아날로그 조이스틱과 동일한 전위차계 기술을 기반으로 한 두 개의 아날로그 스틱을 추가했다.[112] 이 컨트롤러는 이후 듀얼쇼크 컨트롤러로 계승되었다.
1998년에 출시된 플레이스테이션용 듀얼쇼크 컨트롤러는 이전 모델인 듀얼 아날로그의 뒤를 이었으며 플레이스테이션 브랜드의 가장 오랫동안 사용된 컨트롤러 시리즈가 되었다. 오리지널 디지털 컨트롤러의 입력 방식(, , , , L1, L2, R1, R2, 시작, 선택 및 방향키) 외에도, 듀얼쇼크는 이전의 듀얼 아날로그 컨트롤러와 유사하게 두 개의 아날로그 스틱을 갖추고 있으며, L3 및 R3 버튼을 활성화하기 위해 누를 수도 있다.[113]
듀얼쇼크 시리즈는 듀얼쇼크, 듀얼쇼크 2, 듀얼쇼크 3, 듀얼쇼크 4의 4개 컨트롤러로 구성된다. 듀얼쇼크는 플레이스테이션용으로 출시된 네 번째 컨트롤러이며, 듀얼쇼크 2는 플레이스테이션 2용으로 출시된 유일한 표준 컨트롤러이다. 듀얼쇼크 3는 플레이스테이션 3용으로 출시된 두 번째이자 현재 컨트롤러이며, 듀얼쇼크 4는 대대적인 디자인 변경을 거쳐 플레이스테이션 4의 기본 입력 장치가 되었다. 듀얼쇼크 4는 출시 당시에는 USB를 통해서만 PS3와 호환되었지만, 펌웨어 업데이트를 통해 블루투스 연결이 가능해졌다. 식스시스는 플레이스테이션 3의 최초 공식 컨트롤러였으며, 듀얼쇼크 시리즈와 동일한 디자인을 기반으로 하지만 듀얼쇼크 시리즈 컨트롤러의 진동 모터는 탑재되지 않았다.
듀얼 아날로그와 마찬가지로, 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2는 아날로그 스틱 사이에 아날로그 스틱을 켜고 끄는 "아날로그" 버튼이 있어 (오리지널 컨트롤러의 디지털 입력만 지원하는 게임에 사용)한다. 플레이스테이션 3의 식스시스 및 듀얼쇼크 3 컨트롤러에서는 아날로그 스틱이 항상 활성화되어 있다. 식스시스부터는 컨트롤러에 '플레이스테이션 버튼'(PS 로고가 포함되어 있으며 Xbox 360 "가이드" 버튼과 유사한 기능)이 포함되었다. 플레이스테이션 버튼은 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2 컨트롤러의 "아날로그" 버튼을 대체한다. PS3에서 PS 버튼을 누르면 XMB가 나타나고, 길게 누르면 게임 종료, 컨트롤러 설정 변경, 시스템 끄기, 컨트롤러 끄기와 같은 "빠른 메뉴"로 알려진 시스템 옵션이 나타난다.[114]
PlayStation Move는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)에서 제작한 PlayStation 3 비디오 게임 콘솔용 모션 감지 게임 컨트롤러 플랫폼이다. PlayStation Move는 휴대용 모션 컨트롤러 완드를 기반으로 하며, 완드의 위치를 추적하기 위해 PlayStation Eye 웹캠을 사용하고, 완드의 관성 센서를 사용하여 움직임을 감지한다. 2009년 6월 2일에 처음 공개된 PlayStation Move는 2010년 3/4분기에 출시되었다. 출시 시 제공된 하드웨어에는 주 PlayStation Move 모션 컨트롤러와 선택 사양인 PlayStation Move 서브 컨트롤러가 포함되었다.[115]
PlayStation Move는 기존 PlayStation 3 콘솔에서 구현되었지만, 소니는 Move의 데뷔를 자체적인 주요 "플랫폼 출시"로 취급하며 이를 지원하기 위한 공격적인 마케팅 캠페인을 계획하고 있다고 밝혔다. 소니는 컨트롤러를 개별적으로 판매하는 것 외에도,[116] PS Eye, Move 모션 컨트롤러, 데모/샘플러 디스크가 포함된 100USD 미만의 스타터 키트,[117] PS3 콘솔, DualShock 3 게임패드, PS Eye 및 Move 모션 컨트롤러가 포함된 풀 콘솔 팩, 그리고 일부 게임과 함께 Move 모션 컨트롤러를 묶음으로 판매할 계획이다.[116]
- DUALSHOCK - 플레이스테이션 시리즈에서 채용된 전용 컨트롤러의 제품 시리즈.
- PlayStation Move - 모션 컨트롤러와 카메라를 조합하여 사용하여 체감형 게임 조작을 가능하게 한다. 초대 PS VR(다음 행에서 설명)의 컨트롤러로도 사용할 수 있다.
5. 기타 하드웨어
포켓스테이션은 플레이스테이션용으로 제작된 메모리 카드이자 소형 개인 정보 단말기였다. 1999년 일본에서만 출시되었으며, 흑백 액정 디스플레이, 스피커, 실시간 시계 및 적외선 통신 기능을 갖추고 있었다.[118] 플레이스테이션 메모리 카드 슬롯에 연결하여 표준 메모리 카드로도 사용할 수 있었다.[118] 소니는 미국에도 출시할 계획이었지만, 제조 및 수요 공급 문제로 인해 취소되었다.[120][121]
PSone 콘솔과 함께 출시되거나 묶음으로 제공된 5인치 LCD 스크린(SCPH-131)도 있었다.
PSX는 2003년 일본에서만 출시된 DVR이자 플레이스테이션 2 비디오 게임 콘솔이었다. XMB[122]를 처음으로 사용한 소니 제품이었으며, 플레이스테이션 포터블과 연결하여 USB를 통해 비디오와 음악을 전송할 수 있었다.[123] 비디오, 사진, 오디오 편집 소프트웨어도 갖추고 있었다.[122] PSX는 내부 광대역 어댑터를 사용하여 온라인 게임을 지원했고, PS2 HDD를 활용하는 게임(예: 파이널 판타지 XI)도 지원했다.[124] 플레이스테이션 브랜드 제품 중 컨트롤러를 자체 포함하지 않은 최초의 제품이었다.[125]
2010년에 출시된 소니 BRAVIA KDL22PX300은 22인치(56cm) 720p 텔레비전으로, 플레이스테이션 2 콘솔과 4개의 HDMI 포트를 통합했다.[126]
2011년 말에는 플레이스테이션 3D 디스플레이라고 불리는 24인치 1080p 플레이스테이션 브랜드 3D 텔레비전이 출시되었다. 이 3D 텔레비전은 ''시뮬뷰'' 기능이 있어, 멀티플레이어 게임 중 각 플레이어가 분할 화면 대신 각자 3D 안경을 통해 자신의 화면(풀 HD)만 볼 수 있었다.
플레이TV는 플레이스테이션 3의 부속 장치로, PS3가 HDTV 또는 디지털 TV 수신기 역할을 하고, 디지털 비디오 레코더 (DVR) 기능도 제공한다.
엑스페리아 플레이는 소니 에릭슨이 개발한 안드로이드 기반 스마트폰으로, PSP Go와 유사한 슬라이드형 게임패드를 갖추고 있으며, 최초로 플레이스테이션 인증을 받았다.
소니 태블릿은 2011년, 2012년, 2013년에 출시된 플레이스테이션 인증을 받은 안드로이드 태블릿이다. 플레이스테이션 3 컨트롤러와의 연결을 지원하며, 자체 애플리케이션을 사용하여 플레이스테이션 네트워크와 통합된다. 2011년에서 2013년 사이에 출시된 모델은 S, 소니 태블릿 S, 소니 태블릿 P, 엑스페리아 태블릿 S 및 엑스페리아 태블릿 Z가 있다.
플레이스테이션 TV는 아시아에서는 PlayStation Vita TV로 알려져 있으며, 마이크로콘솔이자 휴대용 플레이스테이션 비타의 비 휴대용 변종이다. 2013년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 발표에서 공개되었다. 디스플레이 화면 대신 HDMI를 통해 텔레비전에 연결된다. DualShock 3 컨트롤러를 사용하여 게임을 할 수 있지만, 컨트롤러와 휴대용 기기 간의 기능 차이로 인해 시스템의 터치 스크린, 후면 터치패드, 마이크 또는 카메라에 의존하는 특정 게임은 PS TV와 호환되지 않는다. 이 기기는 100개 이상의 Vita 게임뿐만 아니라 다양한 디지털 PlayStation Portable, PlayStation 및 PC Engine 타이틀과 호환된다. 플레이스테이션 4와의 리모트 플레이를 지원하여 PS4에서 PS TV에 연결된 별도의 TV로 게임을 스트리밍할 수 있으며, Hulu 및 니코니코와 같은 비디오 서비스에서 콘텐츠를 스트리밍하고 플레이스테이션 스토어에 액세스할 수도 있다. 일본에서 2013년 11월 14일, 북미에서 2014년 10월 14일, 유럽과 호주에서 2014년 11월 14일에 출시되었다.
플레이스테이션 VR은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 제작한 가상 현실 장치이다. 5.7인치 1920×1080 해상도의 OLED 디스플레이를 특징으로 하며, 블러를 제거하고 부드러운 이미지를 생성할 수 있는 120Hz로 작동한다. 또한 18ms 미만의 낮은 대기 시간을 가진다.[128] TV에서 볼 수 있는 이미지 세트와 헤드셋용 이미지 세트, 그리고 플레이어가 모든 각도에서 들을 수 있도록 3D 오디오 기술을 포함한다. 2016년 10월에 출시되었다.[129]
플레이스테이션 클래식은 1994년 모델 SCPH-1001 오리지널 플레이스테이션 콘솔의 소형화 버전으로, 20개의 게임과 2개의 오리지널 스타일 컨트롤러가 사전 설치되어 있다. 2018년 12월 3일, 오리지널 콘솔의 24주년에 출시되었다.[130]
6. 소프트웨어
'''XrossMediaBar'''(크로스미디어바, XMB)는 원래 PSX에 사용되었으며, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블 등 다양한 소니 기기에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스이다. XMB는 화면 가로축에 아이콘을 배치하고, 사용자가 커서 대신 아이콘을 움직여 탐색하는 방식을 사용한다. 가로축 아이콘은 카테고리 역할을 하며, 선택 시 해당 카테고리에 관련된 세로축 아이콘들이 나타난다.[173] 플레이스테이션 3에서는 게임 내에서도 XMB 메뉴 일부에 접근할 수 있으며, 게임 내 음악 재생 기능도 지원하지만, 이는 게임 개발자가 별도로 활성화해야 한다.[174][175]
'''LiveArea'''는 플레이스테이션 비타에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스로, 플레이스테이션 네트워크를 통한 소셜 네트워킹 기능을 통합하고 터치스크린에 최적화되어 설계되었다.[176]
'''플레이스테이션 2용 리눅스'''는 2002년 소니가 출시한 운영 체제로, 플레이스테이션 2를 리눅스 기반 컴퓨터 시스템으로 전환하는 키트이다. 이 키트에는 하드 디스크 드라이브, 소프트웨어 도구, 네트워크 어댑터, 모니터 케이블 어댑터, USB 키보드 및 마우스가 포함되어 있었다.[177][178]
'''OtherOS'''는 플레이스테이션 3(슬림 모델 제외)에서 펌웨어 버전 3.21 이전까지 지원했던 기능으로, 추가 하드웨어 없이 리눅스 운영 체제를 실행할 수 있게 해 주었다. 옐로우 도그 리눅스가 공식 배포판이었으며, 페도라, 젠투, 우분투 등도 설치 가능했다.[179] 리눅스 사용 시 7개의 시너지 프로세싱 요소 중 6개를 활용할 수 있었으나, RSX 접근은 하이퍼바이저에 의해 제한되었다. 2010년 펌웨어 업데이트로 이 기능은 제거되었다.[180]
6. 1. 게임

각 콘솔은 다양한 게임을 보유하고 있다. 플레이스테이션 2, PSX, 플레이스테이션 3는 하위 호환성을 보여 오리지널 플레이스테이션에서 출시된 대부분의 게임을 플레이할 수 있다. 이 게임 중 일부는 플레이스테이션 포터블에서도 플레이할 수 있지만, PS one 클래식 목록에서 구매하여 플레이스테이션 스토어에서 다운로드해야 한다. 플레이스테이션 2에서 출시된 게임은 현재 오리지널 콘솔, PSX 및 하위 호환되는 초기 모델의 플레이스테이션 3에서만 플레이할 수 있다. 플레이스테이션 3에는 블루레이 디스크로 출시된 게임과 플레이스테이션 스토어에서 다운로드할 수 있는 게임 두 종류가 있다. 플레이스테이션 포터블은 유니버셜 미디어 디스크와 디지털 다운로드를 통해 플레이스테이션 스토어에서 이용할 수 있는 수많은 게임으로 구성되어 있다. 그러나 일부 게임은 UMD에서만 사용할 수 있는 반면, 다른 게임은 플레이스테이션 스토어에서만 사용할 수 있다. 플레이스테이션 비타는 플레이스테이션 비타 카드와 플레이스테이션 스토어에서 디지털 다운로드를 통해 이용할 수 있는 게임으로 구성되어 있다.
PS one Classics는 원래 플레이스테이션으로 출시되었고 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블용 플레이스테이션 스토어에서 재출시된 게임이다. Classics HD는 그래픽 업스케일링, 플레이스테이션 무브 지원, 3D 지원 및 플레이스테이션 네트워크 트로피와 같은 추가 기능을 갖춘 단일 디스크에 담아 플레이스테이션 3용으로 리마스터된 플레이스테이션 2 게임 모음이다. 플레이스테이션 모바일(구 플레이스테이션 스위트)은 플레이스테이션 인증을 받은 안드로이드 기기 및 플레이스테이션 비타를 포함한 여러 기기에서 플레이스테이션 콘텐츠(현재는 오리지널 플레이스테이션 게임)를 제공하기 위한 크로스 플랫폼, 크로스 디바이스 소프트웨어 프레임워크이다.
소니는 플레이스테이션 3에 디지털 유통 스토어를 도입한 이후 인디 게임 개발을 지원해 왔지만, 초기에는 개발자들이 인디 게임을 플랫폼에서 인증받기 위해 여러 단계를 거쳐야 했다. 소니는 플레이스테이션 4로 전환하면서 이 과정을 개선하고 단순화했다.[135]
2020년 7월, 소니는 플레이스테이션 4에서 플레이스테이션 5로 전환을 준비하면서 요시다 슈헤이의 주도로 새로운 PlayStation Indies 프로그램을 도입했다. 이 프로그램의 목표는 PaRappa the Rapper, 괴혼 카타마리 다마시, 리틀 빅 플래닛, 저니와 같은 과거 타이틀과 유사하게, 더 혁신적이고 참신한 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5용 신작 및 출시 예정 인디 게임을 조명하는 것이다. 소니는 이 프로그램의 일환으로 더 많은 인디 게임을 PlayStation Now 시리즈에 제공할 계획이다.[136]
6. 1. 1. 퍼스트 파티 게임
플레이스테이션 스튜디오는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 비디오 게임 개발사 그룹으로, 플레이스테이션 콘솔 시리즈 전용 비디오 게임 개발을 담당한다. 플레이스테이션 스튜디오는 레이싱 게임 ''그란 투리스모'' 시리즈, ''언차티드'' 시리즈, ''갓 오브 워'', ''라쳇 & 클랭크'', ''트위스티드 메탈'', ''리틀 빅 플래닛'', ''인퍼머스'', ''더 라스트 오브 어스'', ''스파이더맨'' 등 다양한 게임을 제작했다.
6. 1. 2. 재출시
Greatest Hits(북미), Platinum Range(PAL 지역) 및 The Best(일본 및 아시아)는 소니가 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블 콘솔용으로 공식적으로 가격을 낮춰 재출시한 비디오 게임이다. 각 지역마다 재출시 프로그램 참여 자격 요건이 다르다. 초기 플레이스테이션 시대에는 Greatest Hits 포함 조건으로 최소 15만 장(후에는 25만 장) 이상 판매,[131] 시장 출시 후 최소 1년 경과[132] 조건을 만족해야 했다. 플레이스테이션 2 시대에는 최소 판매량 40만 장, 시장 출시 후 최소 9개월 경과로 조건이 강화되었다.[131] 플레이스테이션 포터블의 경우, 9개월 이상 시장에 출시되었고 25만 장 이상 판매되어야 했다.[133] 현재, 플레이스테이션 3 게임은 Greatest Hits 기준을 충족하려면 10개월 이상 시장에 출시되어야 하고 최소 50만 장을 판매해야 한다.[134]6. 2. PlayStation Indies
소니는 플레이스테이션 3에 디지털 유통 스토어를 도입한 이후 일반적으로 인디 게임 개발을 지원해 왔지만, 초기에는 개발자들이 인디 게임을 플랫폼에서 인증받기 위해 여러 단계를 거쳐야 했다. 소니는 플레이스테이션 4로 전환하면서 이 과정을 개선하고 단순화했다.[135]소니는 플레이스테이션 4에서 플레이스테이션 5로 전환을 준비하면서 2020년 7월 요시다 슈헤이의 주도로 새로운 PlayStation Indies 프로그램을 도입했다. 이 프로그램의 목표는 PaRappa the Rapper, 괴혼 카타마리 다마시, 리틀 빅 플래닛, 저니와 같은 과거 타이틀과 유사하게, 더 혁신적이고 참신한 플레이스테이션 4 및 5용 신작 및 출시 예정 인디 게임을 조명하는 것이다. 소니는 이 프로그램의 일환으로 더 많은 인디 게임을 PlayStation Now 시리즈에 제공할 계획이다.[136]
6. 3. 시스템 소프트웨어
XrossMediaBar(이하 XMB)는 원래 PSX에 사용되었으며, 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블을 비롯한 다양한 소니 기기에서 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스이다. 이 인터페이스는 화면 가로로 펼쳐진 아이콘을 특징으로 한다. 탐색은 커서 대신 아이콘을 움직이는 방식이다. 이러한 아이콘은 사용자에게 제공되는 옵션을 정리하는 데 사용되는 카테고리 역할을 한다. 가로 막대에서 아이콘을 선택하면 해당 아이콘 위아래로 세로 방향에 몇 개의 아이콘이 더 나타난다 (방향 패드의 위쪽 및 아래쪽 방향으로 선택 가능).[173] XMB는 게임 내에서도 제한적으로 접근할 수 있으며, 플레이어는 게임 내에서 XMB 메뉴의 특정 영역에 접근할 수 있는데, 이는 플레이스테이션 3에서만 가능하다.[174] 이 업데이트를 통해 사용자가 게임 내에서 자신의 음악을 재생할 수 있는 기능이 추가되었지만, 이 기능은 게임 개발자가 게임 내에서 이 기능을 활성화하거나 기존 게임을 업데이트해야 하므로 게임 개발자의 역량에 달려있다.[175]6. 4. 리눅스 운영 체제
2002년, 소니는 오리지널 플레이스테이션을 위한 넷 야로제 실험 이후 비디오 게임 콘솔을 위한 최초의 유용하고 완전한 기능을 갖춘 운영 체제를 출시했다. 플레이스테이션 2를 리눅스를 실행하는 완전한 컴퓨터 시스템으로 바꾸는 이 키트에는 내부 하드 디스크 드라이브와 필요한 소프트웨어 도구가 포함되어 있었다. 사용자들은 네트워크 어댑터를 사용하여 플레이스테이션 2를 인터넷에 연결하고, 플레이스테이션 2를 컴퓨터 모니터에 연결하기 위한 모니터 케이블 어댑터, 그리고 플레이스테이션 2에서 리눅스를 제어하는 데 사용할 수 있는 USB 키보드 및 마우스를 사용할 수 있었다.[177][178]플레이스테이션 3(플레이스테이션 3 슬림 제외)는 추가적인 하드웨어 구매 없이 3.21 이전 펌웨어 버전에서 리눅스 운영 체제 실행을 지원한다. 옐로우 도그 리눅스는 다운로드할 수 있는 공식 배포판을 제공하며, 페도라, 젠투 및 우분투와 같은 다른 배포판도 콘솔에서 성공적으로 설치되어 작동했다.[179] 플레이스테이션 3에서 리눅스를 사용하면 사용자는 7개의 시너지 프로세싱 요소 중 6개에 접근할 수 있었다. 소니는 하이퍼바이저를 구현하여 RSX에 대한 접근을 제한했다. 플레이스테이션 3에 두 번째 운영 체제를 설치하는 기능은 2010년에 출시된 펌웨어 업데이트에서 제거되었다.[180]
7. 호환성
(SCPH-10000 - 39000)
(SCPH-50000 - 55000)
PSX
(DESR-5000・DESR-5100・DESR-7000・DESR-7100)
Slim
(SCPH-70000 - 90000)PSX
(DESR-5500・DESR-5700・DESR-7500・DESR-7700)
BRAVIA KDL22PX300
(유럽 한정)
(CECHA・CECHB・CECHC・CECHE)
(CECHG・CECHH・CECHK・CECHL・CECHQ)
Slim
(CECH-2000 - 3000)
Super Slim
(CECH-4000 - 4300)
PS4 Pro