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울티마

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1. 개요

울티마는 1979년 아칼라베스: 둠의 세계를 시작으로, 여러 외전과 MMORPG인 울티마 온라인을 포함하는 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈이다. 이 시리즈는 사악한 마법사 몬데인과 가디언 등과 대립하는 주인공 아바타의 모험을 중심으로 전개되며, 진실, 사랑, 용기를 기반으로 한 여덟 가지 덕목을 강조하는 독특한 세계관을 특징으로 한다. 울티마 시리즈는 룬 문자, 가르기쉬어, 오피디안 알파벳 등 다양한 인공 스크립트를 사용하며, 타일 그래픽, 파티 기반 전투, 시간 여행 도입 등 RPG 장르에 많은 영향을 미쳤다.

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울티마 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
장르롤플레잉 비디오 게임
개발사오리진 시스템스
블루 스카이 프로덕션
루킹 글래스 스튜디오
일렉트로닉 아츠
바이오웨어 미씩
배급사오리진 시스템스
일렉트로닉 아츠
제작자리처드 개리엇
플랫폼아미가
애플 II
아타리 8비트
아타리 ST
코모도어 64
코모도어 128
FM 타운스
도스
MSX
맥 OS
마스터 시스템
NES
PC-98
플레이스테이션
SNES
VIC-20
윈도우
X68000
첫 출시 버전울티마 I: 제1차 암흑기
첫 출시일1981년
최신 출시 버전울티마 포에버: 아바타의 모험
최신 출시일2013년
울티마 로고
시리즈에서 가장 흔하게 사용되는 로고

2. 시리즈

울티마 시리즈는 크게 세 개의 3부작으로 나뉜다. 각 3부작은 "시대"로 묶이며, 총 9개의 정규 작품으로 구성되어 있다. 일곱 번째 작품은 두 부분으로 나뉘어 있다.


  • 암흑기 (The Age of Darkness): 울티마 I ~ 울티마 III
  • 계몽기 (The Age of Enlightenment): 울티마 IV ~ 울티마 VI
  • 아마게돈기 (The Age of Armageddon): 울티마 VII ~ 울티마 IX, 주요 적대자인 가디언의 이름을 따서 "가디언 사가"라고도 불린다.


이 시리즈는 철학적인 내용으로 RPG 게임의 한 시대를 풍미했으나, VII 때문에 발생한 재정 문제로 제작사인 오리진 시스템즈는 EA에 합병되었다. EA 산하에서 발매된 VII-2부터 하락세를 걷게 된다. 울티마 VIII에서의 새로운 시도가 실패하고, 이후 울티마 온라인에 집중하기 위해 싱글 게임은 울티마 IX로 종결한다고 발표되었다. 그러나 울티마 IX는 여러 문제로 인해 많은 비평을 받았다.

울티마 I-V는 애플II용으로 제작 및 발매되었으며, 후에 다른 플랫폼으로도 이식되었다. 울티마 VI부터는 IBM 호환 PC로 제작되었다.

울티마 시리즈의 판권은 오리진 시스템즈의 소유였으며, 1992년 EA가 오리진 시스템즈를 합병한 이후 현재까지 EA의 소유로 되어 있다. 시리즈의 창시자인 리처드 개리엇2000년 EA를 퇴사하여 현재는 시리즈에 대한 권리를 가지고 있지 않다.

주요 울티마 시리즈는 다음과 같이 구성된다.

''울티마'' 시리즈 구성
시대작품내용
암흑 시대
(The Age of Darkness)
울티마 I-울티마 III소서리아나 지구를 습격한 악의 화신을 물리치는 영웅의 이야기.
계몽 시대
(The Age of Enlightenment)
울티마 IV-울티마 VI삼원리와 팔덕이라는 도덕 이념을 도입하여 이야기의 근간으로 삼음.
가디언 사가
(The Guardian Saga)
울티마 VII-울티마 IX브리타니아를 노리는 가디언과의 싸움을 그림.



넘버링 이외의 타이틀 약칭은 다음과 같다.


  • World of Ultima: Savage Empire - '''SE'''
  • World of Adventure 2: Martian Dreams - '''MD'''
  • Ultima Underworld the Stygian Abyss - '''UW''', '''UW1'''
  • Ultima VII add-on the Forge of Virtue - '''U7FV''', '''FoV'''
  • Ultima Underworld II Labyrinth of Worlds - '''UW2'''
  • Ultima VII part two Serpent Isle - '''U7p2''', '''SI''', '''U7SI'''
  • Ultima VII part two Serpent Isle add-on the Silver Seed - '''U7SS''', '''SS'''
  • 울티마 온라인 - '''UO'''
  • Lord of Ultima - '''LoU'''
  • Ultima Forever Quest for the Avatar - '''UF'''


일본에서 발매된 타이틀은 #이식판을 참조.

2. 1. 암흑기 삼부작 (The Age of Darkness)

울티마 I부터 울티마 III까지의 세 편은 "암흑기"(Age of Darkness) 삼부작으로 불리며, 악의 화신을 무찌르는 전형적인 판타지 게임으로 구성되어 있다.[3]

  • 울티마 I: 제1 차 암흑기 (The First Age of Darkness) (1981): 스트레인저는 사악한 마법사 몬데인이 소사리아를 노예로 만들려는 것을 막기 위해 처음 소환된다. 몬데인은 불멸의 보석을 가지고 있어 무적이기 때문에, 스트레인저는 시간 여행 기계를 찾아 시간을 거슬러 올라가 몬데인이 보석을 만들기 전에 그를 죽이고, 불완전한 인공물(판타지)을 파괴한다.

  • 울티마 II: 여마법사의 복수 (The Revenge of the Enchantress) (1982): 몬데인의 비밀 제자이자 연인인 미낙스가 그를 복수하려는 시도를 자세히 보여준다. 미낙스가 스트레인저의 고향인 지구를 공격하면서, 그녀의 행동은 지구 역사 전반에 걸쳐 다양한 시간과 장소로 통하는 문을 열게 하고, 그들 모두에게 몬스터 군단을 불러온다. 스트레인저는 그녀에게 유일하게 해를 입힐 수 있는 퀵소드를 얻은 후, 시간의 기원인 섀도우가드의 성에서 사악한 마법사를 찾아 물리친다.

  • 울티마 III: 엑소더스 (Exodus) (1983): 몬데인과 미낙스에게 "인간도 기계도 아닌" 엑소더스라는 자식이 있었음을 밝힌다. 미낙스가 죽은 지 얼마 지나지 않아 엑소더스는 소사리아에 대한 자체 공격을 시작하고 스트레인저는 다시 한 번 소환되어 그것을 파괴한다. ''엑소더스''는 이후 많은 게임에서 사용된 플레이어 파티 시스템을 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 작품이었다.


''울티마 III: 엑소더스'' 캐릭터 정보[50][51][52][53]
종족특징직업특징
인간모든 능력치가 평균전사중장비 장착 가능, 마법 사용 불가
엘프민첩성이 가장 높음레인저만능형
드워프힘이 가장 높음
호빗지혜가 가장 높음
퍼지민첩성과 지식이 가장 높음
마법은 마법사 계열(Sorcery)・승려 계열(Prayers) 각각 16종류씩 총 32종류가 있으며, 지혜 또는 지식 증가에 따라 MP가 증가함에 따라 사용 가능한 마법이 늘어난다.


2. 2. 계몽기 삼부작 (The Age of Enlightenment)



울티마 IV는 전통적인 "영웅악당" 이야기에서 벗어나, 사랑, 진실, 용기의 세 가지 원칙을 바탕으로 한 여덟 가지 미덕을 중심으로 하는 복잡한 정렬 시스템(롤플레잉 게임)을 도입했다. 로드 브리티쉬의 통치 아래 브리타니아는 번영했지만, 그는 백성들의 정신적 안녕을 걱정하여 스트레인저(플레이어)를 다시 불러 브리타니아 사람들의 영적 지도자가 되도록 했다. 게임을 진행하면서 스트레인저의 행동은 그가 이 이상에 얼마나 가까워지는지를 결정했다. 모든 미덕에서 깨달음을 얻으면, 그는 궁극의 지혜의 코덱스에 도달하여 브리타니아의 미덕을 구현하는 "아바타"가 된다.

울티마 V에서 아바타는 브리타니아로 돌아와 로드 브리티쉬가 언더월드에서 실종된 후, 그를 대신하여 통치하는 로드 블랙쏜이 쉐도우로드에 의해 타락하여, 미덕의 본질에서 크게 벗어난 정치적 급진주의를 강요하는 것을 발견한다. 아바타와 그의 동료들은 진정한 왕을 구출하고, 폭군을 전복시키며, 미덕을 그 진정한 형태로 회복한다.

울티마 VI는 가고일족의 브리타니아 침공에 대한 자세한 내용을 담고 있으며, 아바타와 그의 동료들이 이를 격퇴해야 한다. 게임을 진행하면서, 가고일족이 아바타를 혐오할 만한 타당한 이유가 있다는 것이 밝혀진다. 인종차별과 외국인 혐오라는 주제를 탐구하며, 게임은 아바타에게 겉보기에 상반되는 두 문화를 이해하고 화해하도록 한다.

울티마 IV에서는 게임을 통해 도덕 이념들을 이해하고 터득하여 성자 아바타가 되기까지의 과정을 그린다. 한편, 울티마 V에서는 악역 블랙쏜을 통해 가치관을 임의로 왜곡하거나 강요할 때 생기는 위험성을 보여주고, 울티마 VI에서는 가고일족과의 전쟁에서 화해에 이르는 과정을 그림으로써 가치관이 다른 타자와의 공존에 대한 문제를 제기하고 있다.[1]

2. 3. 아마게돈기 삼부작 (The Age of Armageddon, 가디언 이야기 The Guardian Saga)

울티마 VII: 검은 관문(1992년)에서 아바타는 표면적으로는 선하고 자비로운 조직인 동료단(사이언톨로지에서 영감을 얻음)[4][5]의 계획에 얽히게 되는데, 이 계획은 가디언으로 알려진 사악한 존재가 브리타니아에 들어올 수 있도록 게이트웨이를 만드는 것이다. 리처드 개리엇은 ''울티마 VII''이 시리즈의 향후 게임을 위해 어떤 종류의 계획을 세운 첫 번째 게임이라고 밝혔다. 그는 "처음 3개는 서로 별로 관련이 없었고, '리처드 개리엇이 프로그래밍을 배운다'는 내용이었죠. 4부터 6까지는 제가 쓰면서 묶었던 역설계 3부작이었지만, VII-IX, 즉 가디언의 이야기는 미리 계획된 3부작이었고, 어디로 가고 싶은지에 대한 명확한 아이디어가 있었습니다."라고 설명했다.[6] 확장팩인 ''Forge of Virtue''가 출시되어 아바타가 조사하도록 초대를 받은 새로 생긴 화산섬이 맵에 추가되었다. 이 연계된 줄거리는 엑소더스(데이터 저장 장치)의 조각이 다시 나타난 이 섬으로 제한되었다. 섬을 다시 떠나기 위해 아바타는 이 엑소더스의 잔해를 파괴해야 했다. 이 과정에서 그는 또한 악마가 소유한 엄청나게 강력한 무기인 검은 검을 만들었다.

''울티마 VII 파트 2: 서펀트 아일(Ultima VII Part Two: Serpent Isle)'' (1993년)는 ''울티마 VII''과 동일한 게임 엔진을 사용했기 때문에 ''울티마 VII''의 두 번째 파트로 출시되었다. 리처드 개리엇은 새로운 번호를 부여할 가치가 없다고 느꼈다. 개발자에게 주어진 기한 때문에 제작이 서둘러 진행되었고 줄거리는 단축되었다. 원래의 더 긴 줄거리의 잔재는 데이터베이스에서 찾을 수 있다. 동료단이 패배한 후, 창시자인 배틀린은 아바타와 동료들의 추격을 받으며 서펀트 아일로 도망친다. 서펀트 아일은 이전 소사리아의 또 다른 조각으로 밝혀졌고, 게임 전체에서 밝혀지는 역사는 암흑 시대에서 남겨진 많은 미스터리를 설명하고 해결한다. 마법 폭풍은 죽어가는 세계의 구조가 풀리는 것을 알리고, 게임의 분위기는 특히 우울하며, 아바타의 오랜 동료인 듀프레의 자발적인 희생적인 죽음이 포함된다. 게임이 끝나갈 무렵, 아바타는 가디언에게 납치되어 다른 세계로 던져지는데, 이곳이 시리즈의 다음 게임의 배경이 된다. ''The Silver Seed''는 ''울티마 VII 파트 2''의 확장팩으로, 아바타가 시간을 거슬러 올라가 은 씨앗을 심어 서펀트 아일을 함께 유지하는 힘의 균형을 맞춘다. ''Forge of Virtue''와 마찬가지로, 이 확장팩에는 메인 게임의 줄거리와 관련이 없지만 아바타에게 유용하고 강력한 유물을 많이 제공하는 독립적인 하위 퀘스트가 포함되어 있었다.

''울티마 VIII: 페이건(Ultima VIII: Pagan)'' (1994년)에서 아바타는 가디언에 의해 "페이건"이라는 세계로 추방당한다. 브리타니아의 원칙과 미덕은 이곳에서는 알려지지 않았다. 페이건은 가디언의 과 같은 하인인 엘리멘탈 타이탄이 지배한다. 아바타는 그들 자신의 마법으로 그들을 물리치고 스스로 반신이 되어 마침내 브리타니아로 돌아온다. 계획된 확장팩인 ''The Lost Vale''은 ''울티마 VIII''이 판매 예상치를 충족하지 못하면서 취소되었다.

''울티마 IX: 어센션(Ultima IX: Ascension)'' (1999년)는 시리즈의 마지막 작품으로, 브리타니아는 가디언에 의해 정복당하고 그 미덕은 부패된다. 아바타는 그것들을 정화하고 복원해야 한다. 가디언은 아바타가 아바타가 되었을 때 그에게서 쫓겨난 아바타 자신의 사악한 부분으로 밝혀진다. 그것을 막기 위해 그는 그것과 합쳐져야 하며, 별도의 존재로서의 자신을 파괴해야 한다. 미출시된 줄거리 버전은 가디언과 로드 브리티시가 죽고 브리타니아가 파괴되고 아바타가 더 높은 차원으로 올라가는 좀 더 종말론적인 결말을 특징으로 했다.

;U7 - U9: '''가디언 사가(The Guardian Saga)'''

: 세 작품을 통해, 브리타니아를 노리는 최강 최후의 거악 가디언과의 싸움을 그린다. 강대한 힘을 가지면서도 굳이 힘에 의한 정복을 하지 않고, 사람들의 마음을 부패시켜 악으로 이끌어 브리타니아를 멸망시키려 하는 가디언과의 싸움은, 아바타에게 있어서 지금까지 이상으로 가혹한 것이 된다.

1992년 발매. 현세로 돌아와 컴퓨터를 조작하는 아바타의 디스플레이 화면에 갑자기 가디언이라고 칭하는 존재가 나타나, 브리타니아는 나의 지배하에 새로운 시대를 맞이할 것이며, 아바타 또한 자신의 부하가 될 것이라고 말하며 사라진다. 불안감을 느낀 아바타는 다시 나타난 소환의 문 게이트에 뛰어들어, 트린식에 도착한다. 지난 방문으로부터 이미 200년이 지난 브리타니아는 전례 없는 번영을 누리고 있었으며, 어떤 위협도 존재하지 않는 것처럼 보였지만, 이것이 완결편인 울티마 IX: 어센션까지 이어지는 가디언 사가의 시작이다.

트린식 시장으로부터 어떤 엽기적인 살인 사건의 수사를 의뢰받은 아바타는, 용의자를 쫓아 브리타니아 각지를 돌아다니는 동안, 가는 곳마다 그림자처럼 나타나는 "펠로우십 교단"의 그림자와, 가디언이 꾸민 음모의 진실에 다가가게 된다.

부패한 선거, 배금주의, 마약 문제, 환경 문제 등 각종 사회 문제 외에도 불륜, 순애 등 다양한 인간 드라마가 포함되어 있다.

일본에서는 완전한 이식판이 발매되지 않았다.

시스템은 U6의 마우스를 사용한 UI와 키워드 선택식 대화 시스템을 더욱 발전시킨 것으로, 형태를 바꾸면서 U8, UO, U9에도 계승되었다.

같은 해에는 추가 디스크로 『Ultima VII add-on the Forge of Virtue』가 발매되었다. 해저에 가라앉았던 불의 섬 (엑소더스의 거처, 후에 사랑, 진실, 용기의 삼원리의 신전이 세워진 섬)이 다시 떠오르고, 그 탐험을 명받게 된다.

1993년 발매. 루킹 글래스 테크놀로지(Looking Glass Technology)에서 개발되었다.

가디언의 브리타니아 강림을 저지한 지 1년 후의 부흥 기념일 다음 날 아침, 로드 브리티쉬 성은 갑자기 블랙 록의 거대한 덩어리에 갇혀 외부 세계와 격리된다.

출구를 찾아 로드 브리티쉬 성의 지하 하수도로 내려간 아바타는 이세계로 통하는 게이트 역할을 하는 블랙 록의 작은 덩어리를 발견하고, 이미 가디언의 손에 떨어진 8개의 이세계를 오가며 로드 브리티쉬 성을 해방할 단서를 찾게 된다.

1993년 발매. 가디언의 브리타니아 강림을 저지한 지 18개월 후, 도주한 펠로우십 교단의 교조 바트린의 은신처가 발견된다. 이미 텅 빈 곳이었지만, 바트린에게 브리타니아 파괴 계획을 위해 서펀트 아일(Serpent Isle)로 향하도록 지시하는 가디언의 지령서가 발견되었고, 로드 브리티시는 계획을 저지하기 위해 아바타에게 바트린 추적을 명령한다.

마법사 몬데인의 죽음 이후 잃어버린 소서리아의 4개 대륙 중 하나로, 과거의 "the Lands of Danger and Despair"를 무대로 하는 모험.

같은 해, 추가 디스크로 『울티마 VII 파트 2: 서펀트 아일 애드온 더 실버 시드』가 발매되었다. 오더 군과 카오스 군 간의 전쟁이 계속되는 태고의 서펀트 아일에 가서 세계의 균형을 유지하는 실버 트리를 부활시키는 것이 사명이다.

1994년 발매. 울티마 7: 서펀트 아일의 마지막 부분에서 가디언에게 붙잡힌 아바타는 이미 가디언의 지배하에 있는 이세계 페이건으로 떨어진다. 이 세계에서 탈출할 방법은 있는 것일까?

시스템이 액션 게임이며, 본국에서는 "이거 페르시아의 왕자인가요?"라는 조롱까지 있었다(SuperUltimario라고 불리기도 했다).

수정 패치(ver. 2.12)가 배포되었는데, 그 주된 목적은 "징검다리 점프"의 난이도를 수정(낮춤)하는 데 있었다고 한다. 또한, 일부 움직이는 징검다리는 고정되었다. 이 외에도 무게 제한 완화 등 밸런스 조정이 이루어졌다.

U8의 시스템은 액션 게임인 크루세이더 시리즈에 유용되었다.

; 페이건: 울티마 VIII 음성 팩

: 음성 추가 디스크. CD-ROM 버전에는 처음부터 포함되어 있었다.

덧붙여서, 『Ultima VIII: Pagan add-on the Lost Vale』가 추가 디스크로 개발되었지만, U8이 그다지 판매되지 않아 발매 직전에 중단되었다. 가디언을 숭배하는 페이건인에게 패배한 "고대의 존재"(Ancient Ones)를 숭배하는 고대 질란인의 생존자들이 숨어 사는 계곡이 무대가 될 예정이었다.

1999년 발매. 페이건에서 탈출한 아바타의 마지막 전투. 페이건에 붙잡혀 있는 동안 브리타니아는 가디언의 손에 떨어지고, 덕의 정신은 사라져 사람들의 마음은 뒤틀려 있었다. 아바타는 그들에게 다시 덕의 마음을 일깨우는 동시에 가디언과의 최종 결전을 치러야 한다.

모회사인 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 지시에 따라 개발 중이던 것을 급하게 발매했기 때문에 매우 불완전한 내용으로 끝났다. 후에 리처드 개리엇이 오리진 시스템즈를 퇴사(해고)했기 때문에 시리즈 최종작이 되었다.

어센션(Ascension)이라는 명칭에 대해 발매 전, 국내에서는 다양한 해석이 이루어졌다. U4에서 사용된 승화와 마찬가지로 주인공이 승화한다고 해석한 경우나, 상승이라고 소개한 잡지도 있었다. 실제로는 "승천"이었다. 패키지에는 가디언과 아바타의 관계가 추상적으로 묘사되어 있었다.

2. 4. 울티마 온라인

1995년에 ''Ultima Online: Shattered Legacy''로 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 발표되었다. 1996년 알파 버전이 공개되었고, 1997년에 출시되었다. 멀티플레이어 울티마 등으로도 불린 울티마 시리즈의 온라인 게임으로, 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임의 선구자이다. 2006년 12월 현재, 출시된 시리즈는 다음과 같다.

제목약칭비고
Ultima Online the Second AgeUOT2A, T2A
Ultima Online RenaissanceUOR, UO:R
Ultima Online Third DawnUO3D, UOTD
Ultima Online Lord Blackthorn's RevengeUOLBR, LBR
Ultima Online Age of ShadowsUOAoS, AoS
Ultima Online 7th Anniversary Edition
Ultima Online Samurai EmpireUOSE
Ultima Online Mondain's LegacyUOML
Ultima Online the Eighth Age
Ultima Online 9th Anniversary Collection
Ultima Online GoldUOT2A가 처음 발표되었을 때의 명칭이었으나, 현재는 다운로드 판매용 패키지(AoS 상당)의 명칭이 되었다.


  • UO3D 이후는 리처드 개리엇이 퇴사한 후로 EA의 색깔이 매우 강하게 나타나고 있다.
  • 현재 UOML의 본국판은 매장 판매용 패키지가 존재하지 않으며, 다운로드 판매용 패키지만 있다.


참고:울티마 월드 온라인: 오리진

원래 ''울티마 온라인 2''로 발표된 게임으로, 울티마 온라인에서 더 발전한 완전한 3D 온라인 게임으로 개발되었지만, EA의 재정 상황으로 인해 개발이 중단되었다. 그 직전에 리처드 개리엇이 오리진 시스템즈에서 퇴사(해고)했다.

울티마 온라인에서 로(Lord) 브리티쉬의 오더 군과 로드 블랙쏜의 카오스 군이 전면전에 돌입, 로드 브리티쉬가 사용한 강력한 마법으로 인해 발생한 시공간의 왜곡으로 브리타니아는 과거 세계와 미래 세계와 연결된다. 치명적인 부상을 입은 로드 블랙쏜은 미래 세계로 도망쳐 기계의 몸을 얻어 다시 브리타니아에 복수를 시작한다는 울티마 온라인 이후의 세계를 무대로 할 예정이었다.

신종족으로 고대 거주민 미어인, 미래 기계 문명인 쥬카인이 선택 가능해지며, 양 문명에 관련된 스킬과 아이템의 추가가 큰 특징이었지만, 결국 이 종족들과 세계관 설정은 울티마 온라인 확장팩 "Lord Blackthorn's Revenge"(국내판 제목: "블랙쏜의 복수")의 배경 이야기로 재활용되었다.

또한, 본작에서 도입될 예정이었던 일부 시스템은, 후에 리처드 개리엇이 제작 지휘를 맡은 타불라 라사에서도 엿볼 수 있다. 예를 들어, 한 번 육성한 캐릭터의 클론을 만들어 신규 캐릭터 레벨 올리기의 어려움을 완화하는 시스템 등이 그것이다.

울티마 X: 오디세이

2003년 8월에 울티마 온라인 시리즈가 아닌, 오리지널 타이틀의 속편 형태로 3D 온라인 게임으로 발표되었지만, 사용자들 사이에서는 울티마 온라인 2의 개발이 중단되었기 때문에, 또 개발이 중단될 것이라고 예상되었다. 그리고 예상대로 2004년 7월에 개발 중단 발표가 이루어졌다.

U9에서 승천한 아바타의 마음이 만들어낸 덕의 세계에서, 다양한 퀘스트를 수행하면서 덕을 높여나가는 내용이 될 예정이었으며, 플레이 가능한 종족도 다수 준비되어, MMORPG 형식을 취하면서도, 이벤트나 전투 구역을 다른 플레이어와 공유하지 않는 방식 등, 당시로서는 참신한 아이디어가 포함될 예정이었다.

2. 5. 외전


  • 아칼라베스(1979): ''울티마'' 시리즈의 전신으로 여겨진다.
  • 울티마: 드래쉬산 탈출(1983): 시에라 온라인에서 제작. 극도로 희귀하여 수집가들 사이에서 인기가 높다.
  • 월즈 오브 울티마: 미개 제국(1990): ''울티마 6''의 게임 엔진을 사용한 스핀오프. 아바타가 에오돈 계곡에서 원시 부족들을 연합하여 곤충형 외계인 미르미덱스에 맞서는 내용이다.
  • 월즈 오브 울티마 II: 화성인의 꿈(1991): 아바타가 빅토리아 시대로 시간 여행을 떠나 화성에 갇힌 인류를 구출하고 화성 문명을 복원하는 이야기이다.
  • 울티마 언더월드: 스타이지언 어비스(1991): 1인칭 시점의 게임. 아바타가 브리타니아 남작의 납치된 딸을 구출하고 강력한 악마의 소환을 막기 위해 지하 세계로 내려가는 내용이다.
  • 울티마 언더월드: 세계의 미궁(1992): ''울티마 7''의 두 부분 사이를 배경으로, 가디언이 로드 브리티시와 아바타 일행을 성에 가두면서 시작된다. 아바타는 주문을 풀기 위해 여러 평행 우주를 여행한다.
  • 언더월드 어센던트(2018): 언더월드 설정을 사용하지만 ''울티마'' 브랜드는 사용하지 않았다. 아바타가 언더월드에서 현지 세력과 협력하는 내용이다.
  • 울티마 V: 라자루스(2005): 자원 봉사 프로그래머 그룹이 ''던전 시즈'' 엔진을 사용해 만든 ''울티마 V''의 리메이크작이다.
  • 울티마: 룬즈 오브 버츄(1991) (게임 보이): 비표준, 액션 기반 게임 플레이 및 퍼즐 해결.
  • 울티마: 룬즈 오브 버츄 II(1993) (게임 보이, 슈퍼 패미컴): 전작과 유사한 게임 플레이를 제공한다.
  • 로드 오브 울티마(2010): EA 페노믹에서 출시한 부분 유료화 브라우저 기반 MMORTS 게임이었으나, 2014년에 서비스가 종료되었다.
  • 울티마 포에버(2012): 무료 온라인 액션 롤플레잉 게임이었으나, 2014년에 서비스가 종료되었다.


일본에서는 다양한 소설, 게임북, 사운드트랙 CD, 손목시계, 테이프 디스펜서, 연필꽂이, 보드 게임, 재킷, 비치 타월 등이 출시되었다. ''울티마'' 애니메이션 카툰에 대한 소문도 있었지만, 그 존재는 가능성이 낮은 것으로 알려졌다.

일본에서는 다음 4개의 주요 만화 코믹스가 출시되었다.

  • ''Ultima: EXODUS No Kyoufu'' (엑소더스의 공포)
  • ''Ultima: Quest of the Avatar''
  • ''Ultima: Magincia no Metsubou'' (마진시아의 몰락)
  • ''Ultima: The Maze of Schwarzschild''

3. 주요 등장인물

다음은 ''울티마'' 시리즈에 등장하는 주요 등장인물 목록이다.

; 아바타(Avatar) [등장: 전 시리즈]

: 울티마 시리즈의 주인공. 플레이어의 분신이며, 지구에서 브리타니아(소사리아)로 온 이세계인이다. 소사리아가 위기에 처할 때마다 나타나 세계를 구한 영웅으로, ''울티마 IV''에서 8가지 덕목을 깨우치고 그레이트 스테이지언 어비스(Great Stygian Abyss)에서 궁극의 지혜의 사본(Codex of Ultimate Wisdom)을 가져와 "아바타(덕의 화신)"라 불리게 되었다.[55]

: ''울티마 IX''에서는 숙적 가디언이 자신의 분신임을 알게 되고, 결계 안에서 아마게돈 마법을 외쳐 가디언과 함께 승천(Ascension)하며 마지막 모험을 마쳤다.

: ''울티마 VII''까지는 게임 시작 시 성별을 선택할 수 있었으나, ''울티마 VIII''부터는 남성으로 고정되었다.

; 로드 브리티쉬(Lord British) [등장: 아칼라베스, U1, U2, U3, U4, U5, U6, SE, U7, UW2, SI, UO, U9]

: 브리타니아의 국왕. ''울티마 I''에서는 소사리아의 4개 대륙을 다스리는 8명의 왕 중 한 명이었으나, 몬데인이 멸망하며 발생한 대지각 변동으로 다른 대륙이 사라지면서 남은 소사리아를 통일했다. ''울티마 IV'' 이후 "브리타니아"로 국명을 바꾸고, 3원리와 8덕을 기본 이념으로 하는 정치를 펼쳤다. 이올로 등이 뒤에서 부르는 별명은 "미스터 노즈(Mr. Nose, 코)"이다.

: 원래 아바타와 같은 지구인이기에 소사리아 세계에서는 매우 오래 산다. ''울티마 VII''에서는 몰래 애인과 숨겨둔 자식이 있었다. 또한, ''울티마: 드래쉬 산 탈출''에서는 그의 딸인 레이디 브리티쉬(Lady British) 공주가 등장한다.

: 로드 브리티쉬 살해는 일부 열광적인 플레이어들이 시도하지만, 죽일 수 있는 것은 ''울티마 I'', ''울티마 II'', ''울티마 III'', ''울티마 VI''와 FoV 적용 후의 ''울티마 VII''뿐이다(다른 작품에서도 불가능한 것은 아니지만 자세한 내용은 영문판을 참조). ''울티마 온라인''에서는 작가 리처드 개리엇(Richard Garriott)의 아바타였지만, 리처드가 무적 플래그를 세우는 것을 잊고 로그인했기 때문에 플레이어에게 살해당하는 사건이 일어나기도 했다.[55]

: ''울티마 IX''에서는 블랙손과의 대결 이벤트 후 "고금동서 컴퓨터 RPG의 왕"에 대한 풍자·조롱이라고 할 수 있는 발언을 했다.

; 타임 로드, 호크윈드(Time Lord, Hawkwind) [등장: U3, U4, U7, U9]

: 생명을 초월한 정신체로, 지구와 브리타니아를 포함한 우주 전체의 올바른 시간의 흐름을 지켜보는 시간의 파수꾼.

: 현세에 직접 개입할 정도의 강대한 힘은 없지만, 이세계를 포함한 다양한 지식에 통달하고 있기에, 주로 아바타를 이끌고 지원함으로써 세계를 지킨다.

: 사람의 모습을 하고 지상 세계에 머무르기도 하며, 그동안은 예언자 호크윈드라고 자칭한다.

: ''울티마 III''에서는 아바타에게 엑소더스를 파괴하는 절차를 가르치는 등, 적에게는 알려지고 싶지 않은 비밀 정보도 알고 있기에, ''울티마 VII''에서는 가디언에게 선수를 빼앗겨 영성의 신전에 유폐되었다. ''울티마 IX''에서는 첫 번째 튜토리얼 시에 호크윈드로 목소리만 등장하지만, 종반의 던전에 시간 정지 마법과 그의 유언이 남아있으며, 그 서명으로부터 타임 로드와 호크윈드가 동일 인물임이 판명된다(다만 그 이전에도 울티마 온라인 관련 국내 이벤트에서 작가 리처드 개리엇으로부터 직접 들은 사람이 있는 듯하다).

'''울티마 IV의 아바타 시련에서 주인공과 동행한 8명의 동료'''. (실제로는 주인공을 포함한 8명의 파티이므로, 주인공과 같은 직업의 1명은 동행하지 않는다.)

''울티마 IV'' 이후에도 여러 번 아바타의 모험을 돕고, ''울티마 IX''에서는 가디언에게 세뇌되거나 목숨을 잃은 자도 있었지만, 마지막에는 전원이 아바타 곁으로 모여 함께 가디언의 야망을 분쇄했다.

; 샤미노(Shamino Salle Dacil) [등장: U1, U3, U4, U5, U6, U7, SI, U9]

: 로드 브리티쉬가 처음 소서리아에 왔을 때 처음 만난 인물로, ''울티마 I''에서는 소서리아를 분할 통치하는 영주 중 한 명인 로드 샤미노로 등장한다. 그의 성과 영지는 몬데인의 보주가 깨졌을 때 이 차원(후의 서펜트 아일)으로 날아가 ''울티마 VII 파트 2: 서펜트 아일''에서 다시 방문하게 된다.

: ''울티마 IV'' 이후에는 「'''영성'''」의 덕을 수호하는 스칼라브레이의 '''레인저'''가 되어 아바타의 동료로서 모험을 도왔다. ''울티마 IX''에서는 동료가 되지 않았지만, 에테리얼 허공간에 단신으로 들어가 가디언의 정체를 밝혀내는 매우 중요한 역할을 수행한다.

: 샤미노의 이름은, 리처드 개리엇이 게임 동료들 사이에서 자신의 이름으로 실존하는 프랑스의 기사 Shimano에서 착안한 것 같다 (다른 설도 있다). 따라서 그의 용모는 리처드 개리엇과 매우 흡사하다.

; 듀프레(Dupre) [등장: U2, U3, U4, U5, U6, U7, UW2, SI, U9]

: ''울티마 II''에서는 플레이어의 이름으로 매뉴얼에 등장한다. ''울티마 III''에서는 NPC 중 한 명으로 브리테인의 술집에서 만날 수 있다. 「'''명예'''」의 덕을 지키는 '''팔라딘'''이지만, 술과 여자를 좋아하는 면도 가지고 있다. 가고일 전쟁 후에 로드 브리티쉬에 의해 '''나이트'''로 서임되어, 이후 서 듀프레라고 불리게 되었다.

: ''울티마 VII 파트 2: 서펜트 아일''에서는 아바타를 대신하여 분신 자살하여 카오스 서펜트의 일부가 되었지만, ''울티마 IX''에서 영성의 신전 정화와 함께 부활했다.

: 모델은, 작가 리처드의 절친 그렉 다이크스이다.

; 이올로(Iolo FitzOwen) [등장: U1, U2, U3, U4, U5, U6, U7, UW2, SI, U9]

: ''울티마 I''부터 성의 '''광대''' 또는 음유시인으로 등장하고 있었다. ''울티마 IV''부터 「'''자비'''」의 덕을 지키는 브리테인의 '''음유시인'''으로서 아바타의 모험에 동행한다. 국민적 가요 「'''스톤스(Stones)'''」를 작곡하는 등 음악 실력은 물론, 석궁을 애용하는 일류 궁수이기도 하며, ''울티마 VI'', ''울티마 VII''에서는 활 가게 Iolo's Bow도 경영했다. 그웨노라는 아내가 있다.

: 모델은, 작가 리처드의 절친 데이비드 왓슨이다.

; 마리아(Mariah) [등장: U4, U5, U6, U7, U9]

: 문글로우 출신의 여성 '''마법사'''로, 「'''성실'''」의 덕을 지키면서 라이큐움에서 일하고 있다. ''울티마 VI''에서는 가고일의 예언서를 해독하는 중요한 역할을 수행했다.

: 한국어판 「울티마 검은 기사의 음모」에서는 얼굴 그래픽이 대폭 변경되었다.

; 조프리(Geoffrey) [등장: U4, U5, U6, U7, UW2, U9]

: 「'''무용'''」의 덕을 체현하는 용감한 '''전사'''. 출신은 제롬. ''울티마 VI'' 이후에는 로드 브리티쉬의 보디가드 겸 위병대장이 되어, 모험에 참여할 기회는 적다.

; 자나(Jaana) [등장: U4, U5, U6, U7, U9]

: 유의 여성 '''드루이드''' 승려. 「'''정의'''」의 덕을 지키는 공정한 인격자이며, 블랙손의 압제 하에서는 레지스탕스 활동에 참여했다.

: 위험한 임무일수록 기꺼이 맡는다는 의외의 호전적인 면이 있으며, 실제 드루이드 승려의 특징을 반영하고 있는 것으로 보인다.

; 줄리아(Julia) [등장: U4, U5, U6, U7, U9]

: 미노크에서 '''세공 장인''' (대장장이로 번역되는 판도 있지만 정확히는 주철공)을 하고 있는 여성으로 「'''헌신'''」의 덕의 옹호자. 성격은 호탕하고 밝다. 아바타를 짝사랑했다.

; 카트리나(Katrina) [등장: U4, U5, U6, U7, U9]

: 뉴 매진시아에 사는 '''양치기''' 여성. 주민의 오만함으로 멸망한 구 매진시아의 생존자라고도 한다. 「'''겸양'''」의 덕을 지키는 만큼 과묵하고 조심스럽지만 의지는 강하며, ''울티마 IX''에서 컴패니언의 대부분이 가디언에게 세뇌되어 적이 되었을 때도, 그녀만은 아바타의 편이었다 (겸양의 덕을 잃고 거만해지기는 했지만).

; 호크윈드(Hawkwind) [등장: U3, U4]

: 주인공의 덕 상태에 대해 알려준 예언자. ''울티마 III''에도 동명의 지도 제작자가 있었다고 전해지지만, 동일인물인지는 불명. ''울티마 IX''에서는, 그 정체가 타임 로드였다는 것이 밝혀진다.

: 바즈 테일의 작가 로우 아담스 3세의 별명이자, ''울티마 III'', ''울티마 IV''에 그가 관여했음을 의미한다. 또한, 동씨가 제작에 참여하고 있는 위저드리 4에도 스카라 브레이 출신의 닌자 호크윈드가 등장한다.

; 그웬노(Gwenno) [등장: U1, U2, U3, U4, U5, U6, SI, U9]

: 이올로의 아내. 브리타니아의 국민적 가요 "스톤스(Stones)"의 작사가이기도 하다.

: ''울티마 VII 파트 2: 서펜트 아일''의 히로인이라고 할 수 있다(만약 히로인이 있다면!).

; 니스툴(Nystul) [등장: U6, U7, UW2]

: 로드 브리티시의 측근인 궁정 마법사.

; 척클스(Chuckles) [등장: U2, U3, U4, U5, U6, U7]

: 로드 브리티시 성에 있는 광대. 무의미한 언행으로 아바타를 종종 곤경에 빠뜨린다.

: 통칭 "열쇠".

; 셰리(Sherry) [등장: U6, U7]

: 사람의 말을 하는 신기한 암컷 쥐. 이야기를 좋아해서, 매일 밤 로드 브리티시의 사적 공간을 방문하여 이야기를 듣는다. 가장 좋아하는 이야기는 사자에게 용서받은 쥐가 훗날 덫에 걸린 사자를 구해주어 감사를 받는 "사자와 쥐"이다. ''울티마 VI''에서는 쥐구멍에 들어가 버린 무용의 룬을 회수하는 것을 돕는 것을 계기로, 아바타의 동행 멤버가 된다. ''울티마 VII''에서는 왕립 보육원에서 아이들을 돌보는 놀이 상대로서 모험에는 동행하지 않는다.

; 위스프(Wisp) [등장: U4, U5, U6, U7]

: ''울티마 IV'', ''울티마 V''에서는 몬스터로 등장했지만, 사실 이세계 Xorinia에서 온 사자이다. 모든 정보의 수집과 교환을 최고의 가치로 여기며, ''울티마 VI'' 이후에는 그들과 대화함으로써 중요한 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 외치면 브리타니아의 모든 생명체를 멸망시키는 위험한 아마겟돈의 마법을 얻을 수도 있다. 선악의 개념을 가지지 않기 때문에, 정보만 얻을 수 있다면 아바타와 가디언 모두와 동등하게 협력한다.

; 스미스(Smith) [등장: U4, U5, U6, U7]

: 사람의 말을 하는 신기한 수말. 쾌활한 성격으로, 힌트라고 칭하며 시리즈 전작의 중요 정보를 말하고, 아바타의 신경을 거스르는 것을 잘한다.

: ''울티마 IV''에서는 포즈의 마을에 있었지만, 그 후 이올로에게 길러진 듯하며, ''울티마 V'', ''울티마 VI'', ''울티마 VII''에서는 그의 집에 있었다. ''울티마 IX''에서는 수년 전에 일어난 폭동에 휘말려 죽어 등장하지 않는다.

; 센트리(Sentri) [등장: U4, U5, U6, U7]

: ''울티마 IV''에서는 서펀트 홀드를 다스리는 남작으로 등장. ''울티마 V'' 이후에는 일개 전사로서 아바타의 모험에 자주 동행했지만, ''울티마 IV''의 그와 동일 인물인지는 불명하다.

; 존 선장(Captain Johne) [등장: U5, U6]

: 배가 난파되어 지하 세계에 표류했을 때, 승무원이 발견한 몬데인의 보주 조각에 현혹되어 전 승무원을 살해, 그 피를 뒤집어쓴 3개의 조각으로부터 3체의 섀도 로드를 만들어내는 결과를 초래했다. 정신을 차린 후 자신의 행동을 후회하고, 죄를 갚기 위해 아바타에게 동행을 신청한다. (''울티마 V'')

: 그 후 선장 일로 돌아갔지만, 가고일족의 브리타니아 침공이 시작되자, 선장 동료들에게 괴짜 취급을 받으면서도 단신으로 가거랜드로 가서 가고일의 문화와 침공 이유를 조사하고, 가고일족이 반드시 적이 아니라는 것을 밝혀내어, 아바타에게 그들과의 대화를 권유한다. (''울티마 VI'')

; 수텍(Sutek) [등장: U5, U6]

: 고독한 섬에서 홀로 섀도 로드 연구를 거듭, 섀도 로드를 완전 소멸시키는 방법을 밝혀냈다. (''울티마 V'')

: 그러나 섀도 로드 연구를 통해 정신이 병들어 버려, 폐허가 된 블랙쏜 성에 살면서 수상한 동물 실험을 반복하게 되었다. (''울티마 VI'')

; 퀘톤(Quenton) [등장: U6, U7]

: 스칼라 브레이의 어부였지만 누군가에게 살해당해, 유령이 되어 거리를 배회했다. (''울티마 VI'')

: ''울티마 VII''에서도 죽은 자들의 마을이 된 스칼라 브레이에 등장하여, 드디어 사건의 진상을 이야기한다.

; 호런스(Horance) [등장: U6, U7]

: 스칼라 브레이 북쪽의 외딴 섬에 사는 마법사 노인으로, 판매하는 마법 스크롤은 공격 마법뿐이다. 항상 운율을 맞춘 시의 형식으로 말하기 때문에 내용은 난해하고 요령을 얻기 어렵다. ''울티마 VII''에서는 불멸이 되는 연구에 실패하여 악령 리치가 되어, 주민들을 멸망시키는 원인이 되었다.

; 난나(Nanna) [등장: U7, UW2]

: 로드 브리티시 성내 왕립 보육원에서 일하는 사용인으로, 성내의 유지 관리 업무도 수행하는 노년의 여성.

: 경제 발전 아래 지역 사회의 유대가 약해지는 가운데, 사람들의 연대를 설파하는 펠로우십 교단에 공감하여 입교. 그러나 자신의 강한 신념 때문이었기에, 그녀를 하수인으로 이용하기 위해 가디언이 "노동자가 지배하는 세계를 만들어 주겠다"라고 제안한 거래는 일축.

: 언더월드 2에서 가장 두려워하는 존재. 성내에서 사용인들에 의한 항의 파업이 발생했을 때, 대화로 그녀의 심기를 거스른 채로 두면, 로드 브리티시가 사용인들에 대한 대응에 대해 언제까지나 생각에 잠긴 채로 있어, 필수 시나리오가 더 이상 진행되지 않는다는 버그가 발생한다.

; 그레이트 어스 서펀트(Great Earth Serpent) [등장: U3, SI]

: 서펀트 아일를 수호하는 3대 뱀의 으뜸으로, "질서"를 관장하는 오더 서펀트, "혼돈"을 관장하는 카오스 서펜트 사이의 "균형"을 관장하는 위대한 땅의 뱀.

: 엑소더스가 거처의 방어를 위해 그레이트 어스 서펀트를 납치한 것을 계기로, 서펀트 아일에서는 오더 군과 카오스 군 사이에서 "불균형 전쟁"(War of Imbalance)이라고 불리는 대전이 발발. 오랜 교착 상태 끝에, 최종적으로 카오스 서펀트가 쓰러지고 오더 군이 승리했지만, 죽은 카오스 서펀트의 혼이 분열되어 3체의 악령 "카오스 베인"을 낳는 결과가 되어, 그 무차별 대량 학살로 인해 인구가 격감. 또한 애초에 카오스 서펀트 없이 단독으로는 존재할 수 없었던 오더 서펀트도 의식을 잃고, 뱀의 가호를 잃은 서펀트 아일의 옛 문명은 급속히 쇠퇴하여 멸망했다.

: 아바타가 오랫동안 흩어져 있던 신기를 찾아내고, 균형의 대사제의 의식을 거행함으로써 봉인이 풀려 부활했다.

; 가라몬(Garamon) [등장: UW1]

: 아바타의 꿈속에 나타나는 마술사의 망령. 아바타를 브리타니아로 소환하여, 동생의 폭주를 막으려 한다.

: "휴식"을 취하면 드물게 나타나, 힌트나 격려의 말을 해준다. 물리적으로는 "가라몬의 뼈"로 등장할 뿐이다.

; 데본(Devon) [등장: U8]

: 가디언에 의해 바다에 던져진 아바타를 구한 생명의 은인. 테네브레의 해안에서 어부 생활을 하는, 온화하고 도량이 넓은 인물. 본인도 모르는 큰 비밀을 품고 있으며, 사실 물의 힘을 행사하는 계약을 맺는 "템페스트"의 정통 후계자이다.

; 미스란(Mythran) [등장: U8]

: 고원에 사는 마법사. 거인의 힘을 빌리지 않는 독자적인 마법(비술)을 연구하고 있다. 아바타가 모게일린에서 탈출하는 방법을 아는 유일한 인물이다.

; 말치어(Malchir) [등장: U8, U9]

: 불의 거인 파이로스의 힘을 빌리는 마법사 "소서러"들의 스승. 성격은 매우 편굴하고 공격적이다. 모게일린에서 탈출하는 데 필요한 어떤 것을 가지고 있기 때문에, 아바타는 부득이 그를 죽여 버렸다.

: ''울티마 IX''에서는, 파이로스를 브리타니아로 소환하는 방법을 듣기 위해, 그의 영혼과 대화하게 된다.

; 비비도스(Bibidos) [등장: U8]

: 땅의 거인 리소스의 힘을 빌리는 마법사 "네크로맨서" 중 한 명. 후에, 네크로맨서의 스승이 된다. 성격은 지극히 평범하다. 네크로맨서 후계자 부족과, 어떤 큰 문제에 대해 머리를 싸매고 있다.

: 그의 스승 로시안은 병석에 누워 있지만, 그 힘을 얕봐서는 안 된다.

; 알라미나(Alamina) [등장: U8]

: 테네브레의 왕궁에서 일하고 있는 하녀. 재상 살킨드에게 시누이 같은 괴롭힘과 성희롱을 당하면서도, 열심히 일하고 있다. 어떤 이벤트에서 신세를 지게 된다.

: 데본을 동경하고 있다.

; 샘헤인(Samhayne) [등장: U9]

: 해적의 소굴 버커니어스 덴을 책임지고 있는 얼굴 마담인 남성. 가고일 전쟁 때 에테리얼 허공간으로 돌아갔을 터인 코덱스를 어째서인지 소유하고 있으며, 이것을 교환 조건으로 아바타와 거래하는 등 교활한 면도 보이지만, 무수한 고아를 데려다 입양하거나, 인신매매로 팔려간 소녀를 돕는 등 본성은 자비로운 인물.

: 사실 가디언에게 협박당하고 있으며, 버커니어스 덴을 지키기 위해 가디언의 지시에 따라 아바타와 접촉했지만, 후에 아바타에게 모든 것을 털어놓기로 결심했기 때문에 가디언에게 납치되어 살해당했다.

; 레이븐(Raven) [등장: U9]

: 샘헤인의 부하인 젊은 여성. 그의 명령으로 아바타와 동행하여, 아바타와의 모험을 통해 점차 애정을 키워나가게 된다.

: 레이븐 자신도 알지 못했지만, 샘헤인의 친딸이었다는 것이 그의 죽음 직전의 고백으로 밝혀진다.

; 몬데인(Mondain) [등장: Akalabeth, U1, U6, UO]

: 암흑의 힘을 만들어내는 불사의 보주 "블랙 젬"의 힘으로 소서리아를 지배하려 했던 악의 마법사. 그 블랙 젬 안에 소서리아의 투영을 가두는 것으로 완전히 지배하는 데 성공했지만, 아직 그 강대한 힘을 손에 넣기 전 천 년 전의 시간으로 거슬러 올라간 용사(후의 아바타)에게 쓰러졌다. ''울티마 IV''에서는 그의 유물인 해골이 아이템으로 등장한다. 또한, ''울티마 VI''에서는 "통제"의 원리의 체현자로서 가고일 세계에서 숭배받고 있었다. 다만, "자신을 통제하지 못했다"는 실패 사례이기도 하다.

; 미낙스(Minax) [등장: U2, U6]

: 몬데인의 제자이자 아내(애인?)이기도 했던 마녀. 몬데인을 죽인 주인공에게 복수하기 위해 지구를 습격. 역사가 시작되기 이전의 "전설의 시대"부터 지구의 역사에 개입하여 조작하고 파멸로 이끌려 했다. ''울티마 VI''에서는 "정열"의 원리의 체현자로서 가고일 세계에서 숭배받고 있었다. 다만, "정열에 휩쓸려 버렸다"는 실패 사례이기도 하다.

; 엑소더스(Exodus) [등장: U3, U6, U7FoV]

: 몬데인과 미낙스가 만들어낸 수수께끼의 존재. 미낙스의 죽음으로부터 20년 후, Isle of Fire(불의 섬)과 함께 해저에서 출현하면 소서리아의 침략을 시작했다. 정체는 몬데인이 미래 세계에서 가져온 컴퓨터였다. ''울티마 VI''에서는 "근면"의 원리의 체현자로서 가고일 세계에서 숭배받고 있었다. 다만, "목표 없는 근면이었다"는 실패 사례이기도 하다.

:: 다크 코어(Dark Core) [등장: U7FoV]

::: Isle of Fire에 남겨져 있던 엑소더스의 중추 부분. Isle of Fire의 재부상과 함께 활동을 재개하려 했지만, 아바타에 의해 에테리얼 허공간으로 추방되었다.

; 섀도 로드(Shadowlord) [등장: U5, MD]

: 블랙 젬의 파편에서 태어난 세 마리의 악령. 지하 세계에 길을 잃은 로드 브리티쉬를 유폐하고, 대리로서 브리타니아를 다스리는 블랙손을 뒤에서 지배하고 있었다. 사랑, 진실, 용기의 세 원리의 대극이 구체화된 모습이기도 하다.

:: 아스타로스(Astaroth)

::: "사랑"의 대극, "증오"의 화신.

:: 파울리네이(Faulinei)

::: "진실"의 대극, "허위"의 화신.

:: 노스펜터(Nosfentor)

::: "용기"의 대극, "겁쟁이"의 화신.

; 로드 블랙손(Lord Blackthorn) [등장: U5, UO, U9]

: 로드 브리티쉬의 부재 시에, 대리로서 브리타니아를 통치하던 중신. 섀도 로드에게 조종당해, 극단적으로 곡해한 덕의 실천을 강제하는 악정을 펼쳐 국민을 괴롭혔지만, 섀도 로드 소멸 후에는 제정신으로 돌아와, 국가를 혼란시킨 죄를 받아들여 스스로 에테리얼 허공간으로 사라졌다(''울티마 V''). 하지만, 이번에는 그곳에서 가디언에게 매료되어, 그의 부하가 되어버린다. 가디언에게 새로운 힘을 받아 브리타니아로 돌아온 블랙손은 또다시 악행을 저지르지만, 마지막에는 가디언에게서도 버려져, 로드 브리티쉬와의 일기토에서 쓰러졌다(''울티마 IX'').

; 가고일(Gargoyle) [등장: U3, U5, U6, U7, SI, U9]

: ''울티마 III'', ''울티마 V''에서는 단순한 몬스터의 일종이었다. ''울티마 VI''부터는 붉은 피부를 가진 휴머노이드로, 지하 세계 가그랜드에서 브리타니아로 침공하여 덕의 신전을 점거, 게다가冒頭で 아바타를 처형하려 했다. 이 때문에, 브리타니아에서는 새로운 악의 화신으로 인식되었으며, 로드 브리티쉬도 아바타에게 가고일의 토벌을 명했지만, 아바타가 입수한 가고일의 문헌이 해독됨으로써, 의외의 사실이 판명된다.

: 사실 그들은 독자적인 문명·언어·문자를 가지고, 브리타니아와는 다른 3원리와 8덕을 신봉하는 지적 생물이며, 브리타니아로의 침공도, 자신들의 세계인 가그랜드의 붕괴를 막기 위한 자위 전쟁이었다. 가그랜드 붕괴의 원인은 ''울티마 IV''에서 아바타가 지하 세계에 있던 Codex of Ultimate Wisdom을 가져온 것이며, 그 때문에 그들은 자신들의 소유물이었던 Codex of Ultimate Wisdom을 훔치고, 더 나아가 가고일이 사는 세계를 파멸로 몰아넣은 대죄인으로서 아바타를 말살하려 했던 것이다.

: 후에 아바타의 속죄로 인해 브리타니아와 화해했지만, ''울티마 IX''에서는 가디언의 영향으로 발생한 독립파가 후술하는 해저 도시 앙브로시아로 이주한다.

:: 로드 드락시누솜(Lord Draxinusom) [등장: U6, U7]

::: 가고일의 왕. 가그랜드의 위기를 구하기 위한 제물로 아바타를 소환한 장본인이지만, 본래는 이성적인 인물이다. ''울티마 VI''의 마지막에서 로드 브리티쉬와 화해하고, 가그랜드 붕괴 후에는 터핀으로 이주하여 고생하면서도 가고일들을 이끌고 있었다.

:: 로드 바사글라렘(Lord Basaglarlem) [등장: U9]

::: 가고일의 왕이지만, 전술한 독립파에 의해 추방된다. 코덱스를 "인간과 가고일의 공유 재산"으로 인정한 인물이기도 하다.

; 펠로우십 교단(the Fellowship) [등장: U7, SI]

: 가고일 전쟁의 종결 후에 브리타니아에서 일대 세력이 된 신흥 종교 단체. 브리타니아 각지에 지부를 두고, 자선 사업 등의 사회 봉사 활동을 통해 신자를 늘리는 한편, 그 실체는 가디언의 앞잡이가 되어 국가 전복을 꾀하는 반체제 조직. 뒤에서는 교단에게 방해가 되는 인물이나 교단의 위험한 정체를 눈치챈 사람들을 차례로 암살하고, 로드 브리티쉬와 아바타의 암살 계획도 꾸미고 있었다.

: "Strive for unity(연대를 위한 투쟁)""Trust thy brother(네 형제를 믿어라)""Worthiness precedes reward(보상을 받기 위해서는 먼저 자격이 있어야 한다)"라는 3가지 교리를 내걸고, 각자의 "내면의 소리"(사실은 가디언의 소리)에 귀 기울이고, 그 말에 따라야 할 것을 설파했지만, 그 진정한 의도는 가디언에게 조종당하기 쉬운 사람들을 대량 생산하여, 가디언을 브리타니아에 소환하는 "블랙 게이트" 건설에 동원하는 것이었다.

: 아바타의 활약으로 그 실체가 드러나고, 로드 브리티쉬에 의해 비합법화되어 해산.

: 펠로우십의 이름의 유래는, 작가 리차드가 애독하고 울티마의 세계 설정에도 큰 영향을 준 "반지의 제왕"의 제2부 "반지 원정대(The Fellowship of the Ring)"에서이다.

:: 배틀린(Batlin) [등장: U7, SI]

::: 펠로우십의 교주로, Elizabeth, Abraham과 함께 교단 창설자 중 한 명. 온화한 종교인으로서의 겉모습을 보이는 한편, 뒤에서는 가디언의 앞잡이가 되어 그 계획의 모든 것을 지휘하고 있었다.

::: ''울티마 VII''의 매뉴얼은 입신자들을 위해 그가 저술한 팜플렛의 형식을 취하고 있으며, 겉으로는 덕과 아바타를 칭찬하는 것처럼 보이면서, 실제로는 그것들에 대한 오해, 편견을 교묘하게 심어주는 내용이 담겨 있다.

::: 아바타에 의해 블랙 게이트가 파괴되었을 때 도망쳐, 가디언의 지령으로 Serpent Isle로 탈출. 초상 기상에 의한 브리타니아 파괴를 꾀했지만, 이윽고 스스로 가디언에 필적하는 힘을 얻겠다는 야망을 품게 되어, 자신의 몸에 받아들이기 위해, 봉인되어 있던 악령 Chaos Bane의 힘을 해방. 그러나 이미 그의 변절을 눈치챈 가디언의 함정에 걸려 사망했다.

:: 훅(Hook) [등장: U7]

::: 갈고리 모양으로 된 한쪽 팔의 의수가 특징인 해적. U7冒頭의 살인 사건의 용의자로 일찍부터 떠올랐으며, 실제로 일련의 사건의 범인이다. 정체는 펠로우십의 배후의 거물로, 교단에게 방해되는 인간의 암살을 담당하는 킬러였다.

; 사대 거인(Titans) [등장: U8]

: 모게이린을 지배하게 하기 위해 가디언이 만들어낸 네 개의 거인. 지수화풍의 사대 원소가 구체화된 모습이며, 강대한 힘을 가지고 있다. 모게이린에서의 마법의 대부분은 그들의 힘을 빌려 행해진다. 힘의 근원인 블랙 록의 조각을 아바타에게 빼앗긴 것으로 인해 소멸했다.

:: 리소스(Lithos)

::: 대지와 생명의 힘을 관장하는 땅의 거인. 오만불손한 성격의 소유자.

:: 하이드로스(Hydros)

::: 물과 폭풍의 힘을 관장하는 물의 거인. 교활한 성격의 소유자.

:: 스트라토스(Stratos)

::: 대기와 치유의 힘을 관장하는 기의 거인. 자애로운 성격의 소유자.

:: 파이로스(Pyros)

::: 불의 힘을 관장하는 불의 거인. 폭력적이고 잔혹한 성격의 소유자. ''울티마 IX''에서는 아바타의 소환에 응하여 출현, 아바타를 아비스로 끌어들였다.

; 가디언(Guardian) [등장: U7, SI, U8, U9]

: "수호자"라는 이름을 가진 악의 화신으로, 붉은 비늘로 덮인 거인과 같은 모습을 하고 있다. 에테리얼 허공간을 본거지로 하여, 페이건 세계를 시작으로, 많은 이세계를 손에 넣어 지배하에 두어왔다.

: 타임 로드와 마찬가지로 직접 세계에 간섭하는 힘은 없지만, 정제된 마도 광물 블랙 록을 매개로 함으로써 강대한 마력을 행사할 수 있다. 또한 원격 투시 능력과 텔레파시 능력을 가지고 있기 때문에, 아바타를 비롯한 사람들의 행동을 일일이 감시하고, 또한 사람의 내면에 직접 말을 걸기도 한다. 따라서 새로운 세계를 정복할 때는 힘을 직접 행사할 수 없고, 많은 경우에는 먼저 마음에 약함을 품은 인간을 말로 현혹시켜 앞잡이로 삼고, 블랙 록의 정제를 행하게 하는 수법을 취한다.

: ''울티마 VII''

4. 세계관

브리타니아 룬 문자


''울티마'' 시리즈의 주요 배경은 브리타니아라는 판타지 세계이다. 브리타니아는 로드 브리티쉬 왕이 통치하며, 원래는 소사리아라고 불렸다.

  • 소사리아 시대 (울티마 I-III): 4개의 대륙으로 이루어져 있었으나, 몬데인의 보주가 파괴되면서 로드 브리티쉬가 다스리는 대륙만이 남고 나머지는 다른 차원으로 사라졌다.[57] ''울티마 III''에서 엑소더스가 멸망한 후 큰 지각 변동이 일어났다.
  • 브리타니아 시대 (울티마 IV-IX): 로드 브리티쉬 왕이 국명을 브리타니아로 개명하면서 세계 이름도 브리타니아로 바뀌었다. ''울티마 IX''에서는 가디언의 영향으로 다시 지각 변동이 일어났지만, ''울티마 III''에서 ''울티마 IV''로 넘어갈 때만큼 큰 변화는 아니었다.


''울티마'' 시리즈의 패키지에는 리처드 개리엇의 요청에 따라 천으로 된 게임 세계 지도가 동봉되어 있었다.[57] 이 지도에는 게임 내에서 사용되는 룬 문자로 지명 등이 표기되어 있었다.

''울티마'' 시리즈에서는 여러 종류의 인공 문자가 사용되었다.

  • 브리타니아 룬 문자: 게르만 룬 문자를 기반으로 하며, 엘더 푸사르크를 바탕으로 라틴 문자와 대응된다. 게임 내 표지판 등에 사용된다.
  • 가고일 문자: 가고일족의 언어를 표기하는 문자이다. ''울티마 VI''에 등장하며, 허먼 밀러가 디자인했다.
  • 오피디안 문자: ''울티마 VII 파트 2: 서펀트 아일''에 등장하는 뱀을 숭배하는 오피디안 문명의 문자이다.


이 외에도 ''울티마'' 세계관에는 다음과 같은 장소들이 존재한다.

  • 앰브로시아 (Ambrosia): ''울티마 III''에 등장하는 이세계. 소사리아와는 해상의 소용돌이를 통해 왕래할 수 있다. ''울티마 VII'', ''울티마 IX''에도 동명의 섬이나 해저 도시가 등장하지만, 이 이세계와는 별개의 장소이다.
  • 가고일계: ''울티마 VI''에 등장하는 지하 세계 (평행 세계). 가고일족이 거주하며, 궁극의 지혜의 코덱스를 빼앗겨 붕괴가 시작되었다. 결국 붕괴를 막지 못하고 가고일족은 브리타니아로 이주해야 했다.
  • 서펀트 아일 (Serpent Isle): ''울티마 VII 파트 2''의 무대. 원래는 소사리아의 대륙 중 하나였으나, 몬데인의 보주가 파괴될 때 다른 차원으로 이동했다. 독자적인 문화를 가지고 있으며, 로드 브리티쉬를 독선적인 폭군으로 여기고 혐오한다.
  • 모니토 (Monitor): 쌍둥이 도시 출신의 기사들이 세운 마을. 늑대, 곰, 표범의 세 기사단으로 나뉘어 세력 다툼을 벌이고 있다.
  • 폰 (Fawn): 해상 상업 도시 폰에서 이민 온 사람들이 세운 도시. '미'를 최고의 미덕으로 여기며, 미의 여신상으로부터의 신탁에 따라 도시를 운영한다.
  • 문셰이드 (Moonshade): 마법 도시 문 출신의 마법사들이 세운 마을. 마법사들이 권력을 쥐고 있으며, 마법 소양이 없는 자들을 지배하는 계급 사회이다.
  • 잠자는 황소 여관 (Inn of the Sleeping Bull): 모니토와 폰을 잇는 길가의 숙소. 문셰이드행 정기 항로의 발착장이기도 하다.
  • 몽크 섬 (Monk Isle): 젠카 수도단이 엄격한 계율에 따라 수도 생활을 하는 곳.
  • 샤미노의 성 (Castle of Shamino): ''울티마 I'' 시대의 샤미노의 성이 유적으로 남아 있다.
  • 페이건 (Pagan): ''울티마 VIII''의 무대. 가디언과 사대 정령이 구세주로 숭배받고 있지만, 사실 가디언의 자작극이었다. 천재지변으로 대륙 대부분이 수몰되었고, 영원한 황혼에 갇힌 암흑 세계가 되었다.
  • 테네브레 (Tenebrae): 페이건의 유일한 마을. 물의 대정령 하이드로스의 힘을 행사하는 템페스트인 레이디 모디아가 압정을 펼치고 있다.
  • 에테르 허공간: 지구와 브리타니아를 비롯한 다양한 이세계가 떠다니는 에테르로 가득 찬 이공간.

4. 1. 덕목 (Virtues)

코덱스 기호 - 덕목(번호 매기기)은 원칙(그늘진 원 안의 이탤릭체)과 관련되어 있다.


울티마에서 플레이어는 여덟 가지 덕목을 구현하는 아바타의 역할을 맡는다. 울티마 IV에서 처음 소개된 세 가지 원칙과 여덟 가지 덕목은 전통적인 롤플레잉 모델에서 윤리적 틀을 갖춘 모델로 게임의 초점을 재창조했다.[22] 각 덕목은 브리타니아의 도시 중 하나, 브리타니아 태양계의 다른 여덟 행성 중 하나와 연관되어 있다. 각 덕목에는 플레이어가 배워야 하는 만트라와 각 원칙에는 권능의 단어가 있다. ''울티마''에서 탐구된 여덟 가지 덕목은 정직, 자비, 용기, 정의, 희생, 명예, 정신성, 겸손이다. 이 여덟 가지 덕목은 진실, 사랑, 용기의 세 가지 원칙을 기반으로 한다. 원칙은 모든 진실, 모든 사랑, 모든 용기의 조합인 하나의 참된 공리, 즉 무한에서 파생된다.[23]

덕목은 1985년 ''울티마 IV: 아바타의 탐구''에서 처음 소개되었으며, 게임의 목표는 이를 실천하고 도덕적 모범이 되는 것이다. 덕목과 그 변형은 이후 모든 작품에 존재한다. 리처드 개리엇은 의도하지 않게도 게임이 플레이어의 생각을 자극한다는 사실을 바탕으로 덕목 시스템을 설계하려는 동기를 갖게 되었다. 그는 디자이너로서 "어떤 특정한 교훈을 가르치는 데 관심이 없었고, 대신 다음 게임은 사람들이 자신의 행동의 결과를 생각하게 만드는 것에 관한 것이었습니다."라고 밝혔다.[24] 울티마의 원래 덕목 시스템은 힌두교에서 아바타로 이끄는 정화의 16가지 방법(산스카라)과 성격 특성(삼스카라)에서 부분적으로 영감을 받았다.[1][25] 그는 또한 오즈의 마법사의 등장인물에 대한 자신의 해석을 활용하여, 허수아비는 진실을, 양철 나무꾼은 사랑을, 겁쟁이 사자는 용기를 나타냈다.[26]

덕목은 ''울티마 IV'' 이후 울티마 게임에서 자주 등장하는 테마가 되었으며, 시리즈 전체에서 많은 다양한 변형이 사용되었다. ''울티마 V: 운명의 전사''에서는 블랙손 경이 덕목 시스템을 엄격하고 가혹한 법률로 바꾸었다.[27] 블랙손의 엄격한 시스템은 의도치 않게 덕목이 실제로 정반대의 결과를 낳게 하는데, 이는 섀도로드의 영향이 부분적으로 작용했다. 이는 덕목이 항상 자신의 마음에서 비롯되며, 윤리를 법으로 제정한다고 해서 악인이 자동으로 선인이 되는 것은 아님을 보여준다.[1] ''울티마 VI: 가짜 예언자''는 아바타에게 다른 관점에서 볼 때 아바타의 덕목 추구가 전혀 덕목적으로 보이지 않을 수 있다는 사실과 직면하게 하고, 대안적인 덕목을 제시했다.[28] ''울티마 VII''에서는, 펠로우십이라고 알려진 단체가 그들만의 겉보기에 자비로운 신념 체계로 덕목을 대체하여 브리타니아를 혼란에 빠뜨렸고, ''울티마 IX''에서는 덕목이 반대되는 반(反)덕목으로 뒤바뀌었다.

울티마의 덕목 시스템은 게임 디자인의 새로운 지평으로 여겨졌으며,[29] "특히 롤플레잉 게임 분야에서 업계 표준"이 되었다.[30] ''울티마 IV''의 원래 시스템은 ''블랙 & 화이트'', ''스타 워즈: 구 공화국의 기사단'' 및 ''페이블'' 시리즈와 같은 게임의 도덕적 시스템에 영향을 미쳤다.[30][31] 그러나 울티마는 덕목을 갖춰야만 승리할 수 있는 반면, 다른 게임은 일반적으로 악행을 선택할 수 있다.[31] 마크 헤이즈는 특히 울티마의 덕목 시스템의 미묘함을 칭찬한다. 이 게임은 덕목의 중요성을 강조하지만, 명시적인 점수 없이 제한된 지침으로 그 실천을 모호하게 남겨둡니다. 이것은 덕목 시스템을 일반적인 게임 퍼즐이 아닌 "철학적 여정"으로 만든다.[30]

  • 사랑(Love) - "어떤 때라도, 어떤 것이라도, 사랑하게 하는 것". 상징색은 노랑.
  • 진실(Truth) - "모든 것이 허구라 할지라도, 유일하게 남는 절대적인 것". 상징색은 파랑.
  • 용기(Courage) - "어떤 위험에 처하더라도, 그 자리에 머무르게 하는 것". 상징색은 빨강.


작중에서는 『오즈의 마법사』에서 주인공의 동료들이 구한 것을 세 가지 원리에 겹쳐 묘사하는 부분이 있다 (허수아비가 구한 두뇌 → 진실, 양철 나무꾼이 구한 마음 → 사랑, 사자가 구한 용기).

이름원리심볼색상만트라설명
자비
(Compassion)
사랑하트노랑MU"모든 생명에 대해 차별 없이 공감하는 마음"
성실
(Honesty)
진실펼쳐진 손파랑AHM"진실에 대한 무조건적인 존경"
"자신과 타인을 결코 배신하지 않는 정신"
무용
(Valor)
용기빨강RA"자신의 신념에 따라 행동하는 용기"
명예
(Honor)
진실・용기보라SUMM"어떤 것에도 흔들리지 않고, 진실을 위해 일어나는 정신"
헌신
(Sacrifice)
사랑・용기눈물 방울주황CAH"사랑의 이름 아래 자신을 바치는 용기"
정의/공정함
(Justice)
사랑・진실저울녹색BEH"사랑에 기반한, 진실에 헌신하는 마음"
영성
(Spirituality)
사랑・진실・용기앙크흰색OM"내면의 존재에 눈을 돌려, 진실과 사랑과 용기를 어떻게 받아들여야 할지 생각하는 마음"
겸양
(Humility)
없음목동의 지팡이검정LUM"주어진 가치관에 의존하지 않고, 타고난 가치를 간파하여 사람의 본질을 아는 마음"



※ 덕과 관련된 색상은 기본적으로 "용기"를 빨강, "사랑"을 노랑, "진실"을 파랑으로 하여 색의 삼원색 배합으로 결정된다. 이 경우 "영성"은 검정이 되어야 하지만, 여기만 빛의 삼원색의 경우처럼 "영성"이 흰색, "겸양"이 검정이 된다.

4. 2. 언어



컴퓨터 게임 ''울티마'' 시리즈는 여러 종류의 인공 문자를 사용했다. 게임의 배경이 되는 판타지 세계인 브리타니아의 사람들은 영어를 사용하며, 일상적인 대부분의 내용은 라틴 문자로 쓰여 있다. 그러나 전통적으로 사용되는 다른 문자 체계도 존재한다.

브리타니아의 룬 문자는 가장 흔하게 볼 수 있는 문자이다. 시리즈의 많은 게임에서 대부분의 표지판은 룬 문자로 쓰여 있다. 이 룬 문자는 게르만 룬 문자를 기반으로 하지만, 제작자 리처드 개리엇이 읽었다고 언급한 톨킨의 ''반지의 제왕''에 나오는 드워프 룬 문자에 더 가깝다. 이 룬 문자는 게임 내 표지판에 룬 글꼴을 사용한 시리즈의 첫 번째 게임인 ''울티마 V'' 이후로 더욱 꾸준히 사용되었다. 초기 게임의 룬 문자는 주로 지도, 소책자 표지와 같은 인쇄물에서 발견되었다. 룬 문자는 ''울티마 VII'' 이후 게임에서는 덜 나타난다.

가르기쉬어는 브리타니아의 가고일의 언어이자 게임 내에서 주문 시전에 사용되는 언어이다. 영어를 시각적으로 암호화하는 데 사용되는 룬 문자와 달리, 가르기쉬어 문자는 실제로 조어된 언어를 인코딩한다. 이 언어는 ''울티마 V''에서 처음 사용된 강력한 마법의 단어와 ''울티마 IV'' 이후로 일관성을 유지해 온 각 덕의 신전의 만트라를 기반으로 (하지만 크게 확장되어) 한다. 어휘는 주로 변형되거나 잘린 라틴어 어간으로 구성된다 (''flam'' "불" ← 라틴어 ''flamma''; ''lap'' "돌" ← 라틴어 ''lapis''; ''leg'' "읽다" ← 라틴어 ''legō''). 하지만 다른 기원도 분명히 나타난다 (''uis'' "지혜" ← 영어 ''wise''; ''kas'' "헬멧" ← 프랑스어 ''casque''). 그러나 문법은 새롭게 만들어졌으며 라틴어와 거의 유사하지 않고, 대신 대부분 분석어 구조를 가진다. 가르기쉬어는 접미사를 사용하여 문법적 시제 및 문법적 양상을 나타내며, 일부 형태의 파생에도 사용된다. 가르기쉬어 알파벳은 ''울티마 VI''에 등장하지만, 특정 게임 컨텍스트에서만 볼 수 있다. ''울티마 VII'' 이후에는 알파벳으로 쓰인 내용은 전혀 등장하지 않으며, ''울티마 IX''의 수중 도시 암브로시아의 가고일 식민지에서 발견되는 몇몇 책을 제외하면 모두 사라진다. 가르기쉬어 언어와 알파벳은 허먼 밀러에 의해 디자인되었다.

''울티마 VII 파트 2: 서펀트 아일''에 등장하는 오피디안 알파벳은 서펀트 아일에 거주하는 오피디안 문명이 사용했다. 이 알파벳은 다양한 뱀 모양을 기반으로 한다. 오피디안 문자는 읽기가 매우 어려웠기 때문에, 게임에는 문자를 라틴 문자처럼 보이게 하는 ''번역'' 주문이 포함되어 있었다.

5. 평가 및 유산

철학적인 내용으로 한 시대를 풍미한 RPG 게임으로 군림하였으나, VII 때문에 발생한 재정 문제로 제작사인 오리진 시스템즈는 EA에 합병되었다. EA 산하에서 발매된 VII-2부터 하락세를 걷게 된다. 울티마 VIII에서의 새로운 시도가 실패하고 이후 울티마 온라인에 집중하기 위하여 싱글 게임은 IX편으로 종결한다고 발표하였다. 과거로의 회기를 표방하며 액션적인 요소를 일절 배제하겠다고 했지만 메인 스탭들의 퇴사 등 여러 난제와 맞물려 결국에는 수많은 버그 및 이전 작품과의 통일성 결여, 자유도가 없는 게임구성, 전작에 비해 평이한 플롯 등으로 인하여 많은 비평을 받게 되었다.[34][35]

주요 ''울티마'' 시리즈는 "시대"로 묶인 9개의 작품으로 구성되어 있다.


  • "암흑기"(''울티마 I-III''): 악의 화신을 무찌르는 전형적인 판타지 게임이다.
  • "계몽기"(''울티마 IV-VI''): 미덕과 가치관을 게임의 주제로 삼아 당시의 다른 게임에서는 찾아볼 수 없는 혁신적인 주제를 다루었다.
  • "아마게돈기"(''울티마 VII-IX''): 반미덕(anti virtue)의 화신인 가디언에 맞서는 내용을 다루고 있으며, "가디언 사가"라고도 불린다.


첫 번째 3부작은 판타지 세계인 소사리아를 배경으로 하지만, 어둠의 시대의 대격변적인 사건 동안 붕괴되어 4분의 3이 사라졌다. 남은 부분은 자비로운 로드 브리티쉬가 통치하는 브리타니아로 알려지게 되었고, 후속 게임의 대부분은 이곳에서 진행된다. 모든 게임의 주인공은 지구의 거주자이며 로드 브리티쉬에 의해 소사리아, 그리고 나중에는 브리타니아를 여러 위험으로부터 보호하도록 소환된다. 원래, 플레이어 캐릭터는 "낯선 자"라고 불렸지만, ''울티마 IV'' 이후로는 일반적으로 아바타로 알려지게 된다.[39]

초기 ''울티마''의 많은 혁신, 특히 ''울티마 III: 엑소더스''(1983)는 타일 그래픽 사용과 파티 기반 전투, 판타지와 SF 요소의 혼합, 플롯 장치로서의 시간 여행 도입과 같은 요소들이 이후의 RPG에서 표준이 되었다.[37] ''엑소더스''는 또한 당시 흔했던 최소한의 플롯보다 더 큰 이야기를 전달하기 위해 쓰여진 내러티브를 사용한 점에서 혁신적이었다.[39] ''울티마 IV''에서 도입된 기사도와 행동 강령 시스템은 플레이어의 행동에 따라 판단되는 독특한 시스템이었다.[39]

''울티마 III''는 엑스칼리버와 드래곤 퀘스트와 같은 RPG 개발에 영향을 미쳤으며,[40] 많은 사람들이 이 게임을 최초의 현대 CRPG로 여긴다.[37]

울티마 시리즈의 판권은 오리진 시스템즈 소유였으며, 1992년 EA가 오리진 시스템즈를 합병한 이후 현재까지 EA 소유로 되어 있다. 시리즈의 창시자인 리처드 개리엇2000년 EA를 퇴사하여 현재는 시리즈에 대한 권리를 가지고 있지 않다.[41]

1996년, ''넥스트 제너레이션''은 ''울티마'' 시리즈를 역대 최고의 게임 55위로 선정했다.[34] 1999년에는 "역대 최고의 게임 50선"에서 18위로 선정했다.[35] 2000년, 브리타니아는 GameSpot의 10대 최고의 게임 세계 목록에 포함되었으며, "가장 오래되었고 역사적으로 가장 풍부한 게임 세계 중 하나"로 불렸다.[36]

판매량[32][33]
국가플랫폼판매량
미국가정용 컴퓨터52만 개 이상 (1990년까지, 처음 5개 게임)
일본가정용 컴퓨터약 10만 개 (1990년까지)
패밀컴30만 개 이상 (1990년까지)


6. 한국에서의 울티마 시리즈

울티마 시리즈는 일본에서 여러 플랫폼으로 출시되었다. 다음은 일본에서 출시된 울티마 시리즈의 목록이다.

제목플랫폼발매 연도발매 회사
울티마 IPC-98/PC-88SR, MSX21988년 (PC-98/88), 1989년 (MSX2)포니카
울티마 IIPC-88/FM-7, PC-98/PC-88SR, MSX21985년 (PC-88/FM-7), 1989년 (PC-98/88, MSX2)스타크래프트 (PC-88/FM-7), 포니카 (PC-98/88, MSX2)
울티마 IIIPC-88, FM-7, PC-98/PC-88SR, MSX21985년 (PC-88), 1986년 (FM-7), 1989년 (PC-98/88, MSX2)스타크래프트 (PC-88, FM-7), 포니카 (PC-98/88, MSX2)
울티마 IVPC-98/PC-88SR/FM-7/X1/MSX2, X68000, FM TOWNS1987년 (PC-98/88/FM-7/X1/MSX2), 1988년 (X68000), 1992년 (FM TOWNS)후지쯔
울티마 VPC-98/PC88VA/X68000, FM TOWNS1990년 (PC-98/88VA/X68000), 1992년 (FM TOWNS)포니카 (PC-98/88VA/X68000), 후지쯔 (FM TOWNS)
울티마 VIPC-98, FM TOWNS, X680001991년 (PC-98, FM TOWNS), 1992년 (X68000)포니카 (PC-98, X68000), 후지쯔 (FM TOWNS)
울티마 VIIIPC-98211995년일렉트로닉 아츠 빅터
울티마 IX윈도우 95, 윈도우 982000년일렉트로닉 아츠 스퀘어
울티마 트리로지 I・II・IIIFM TOWNS1990년후지쯔
울티마 사베지 엠파이어PC-98, X680001991년 (PC-98), 1993년 (X68000)포니카
울티마 언더월드PC-9821, FM TOWNS, 플레이스테이션1993년 (PC-9821, FM TOWNS), 1997년일렉트로닉 아츠 빅터
울티마 언더월드 16색판PC-981994년일렉트로닉 아츠 빅터
울티마 언더월드 IIPC-9821, FM TOWNS1995년일렉트로닉 아츠 빅터
울티마 외전 흑기사의 음모슈퍼 패미컴1994년일렉트로닉 아츠 빅터
울티마 공룡 제국슈퍼 패미컴1995년포니 캐년


  • FM TOWNS 버전 울티마 VI는 음성이 지원되었으며, 당시 RPG로서는 드문 경우였다. 영어 모드에서 로드 브리티쉬의 목소리는 리처드 개리엇이 직접 맡았다.[1]
  • 플레이스테이션 버전 울티마 언더월드는 가정용에 맞게 거의 모든 부분에서 어레인지가 추가되었으며, 캐릭터 보이스 추가, 게임 오버의 무비화 등이 있다.[2]
  • '울티마 외전 흑기사의 음모'는 일렉트로닉 아츠 빅터에서 슈퍼 패미컴용으로 발매한 게임으로, 게임보이판 '잃어버린 룬 2'의 이식판이다.[3]
  • '울티마 공룡 제국'은 포니 캐년에서 슈퍼 패미컴용으로 발매한 게임으로, "Savage Empire"의 이식판이다. 울티마 VII 더 블랙 게이트와 거의 유사한 시스템을 사용한 액션 게임이지만, PC판과는 게임성이 크게 다르다.[4]

참조

[1] 뉴스 To Rule Britania and the net https://www.newspape[...] 2021-10-10
[2] 웹사이트 The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) https://www.gamasutr[...] 2018-10-25
[3] 간행물 List of Top Sellers 1982-09
[4] 문서 "Prima's official strategy guide – Ultima Ascension"
[5] 웹사이트 Features – The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004) http://www.gamasutra[...] 2012-09-02
[6] 잡지 NG Alphas: Ultima IX: Ascension Imagine Media 1996-10
[7] 웹사이트 Origin's Ultima Overdose http://headline.game[...] 2022-09-02
[8] 웹사이트 The Legend of Escape from Mt. Drash http://www.filfre.ne[...] 2014-07-10
[9] 저널 75 Power Players Imagine Media 1995-11
[10] 웹사이트 Gamespot The Ultima Legacy http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2013-08-11
[11] 웹사이트 Forge of Virtue http://www.lynnabbey[...] Lynnabbey.com 2012-08-17
[12] 웹사이트 Temper of Wisdom http://www.lynnabbey[...] Lynnabbey.com 2012-08-17
[13] 문서 The Official Book of Ultima
[14] 웹사이트 Rumor Control: The History of Ultima Cartoons - Wing Commander CIC https://www.wcnews.c[...] 2019-12-13
[15] 웹사이트 Richard Garriott interview on G4TV http://www.g4tv.com/[...] G4tv.com 2011-11-10
[16] 문서 The Official Book of Ultima
[17] 문서 The Official Book of Ultima
[18] 문서 Ultima V game and documentation
[19] 문서 Ultima VI game and documentation
[20] 문서 Ultima VII game and documentation
[21] 문서 Ultima VII Part 2 Serpent Isle game and documentation
[22] 서적 Prima's Official Guide to Ultima Ascension https://archive.org/[...] Prima Publishing
[23] 뉴스 Dungeon Delving with Richard Garriott https://archive.org/[...] 2013-11-10
[24] 서적 Dungeons and Dreamers McGraw-Hill/Osborne
[25] 서적 The Official Book of Ultima COMPUTE Books
[26] 잡지 Inside Ultima IV 1986-03
[27] URL Lord Blackthorn's Code of Virtues http://www.uoguide.c[...]
[28] URL Gargish Virtues http://codex.ultimaa[...]
[29] 서적 Digital Play: The Interaction of Technology, Culture and Marketing McGill-Queen's University Press 2003-07-31
[30] 서적 Halos and Avatars: Playing Video Games With God Westminster John Knox Press 2010-01-01
[31] 서적 Videogames and Education https://archive.org/[...] M.E. Sharpe 2008-09-01
[32] 서적 The Official Book Of Ultima https://archive.org/[...] 1990
[33] 저널 The Japan Factor 1990-11
[34] 문서 Next Generation 1996-09
[35] 잡지 Top 50 Games of All Time Imagine Media 1999-02
[36] 웹사이트 The Ten Best Gameworlds: Britannia (Ultima series) | GameSpot http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2013-08-11
[37] 간행물
[38] 간행물
[39] 간행물
[40] 간행물
[41] 웹사이트 Ultima remasters were turned down by EA, says series creator Richard Garriott https://www.gamesrad[...] 2020-06-30
[42] 웹사이트 Garriott's Ultimate RPG 'clearly the spiritual successor' to Ultima | Massively http://massively.joy[...] Massively.joystiq.com 2012-08-17
[43] 웹사이트 Shroud of the Avatar Kickstarter Campaign http://www.kickstart[...] Portalarium 2013-04-08
[44] 웹사이트 Shroud of the Avatar Home Page https://www.shroudof[...] Portalarium 2013-04-08
[45] 간행물 Spring 2017 Telethon of the Avatar https://www.youtube.[...] 2017-03-22
[46] 웹사이트 Shroud of the Avatar FAQ https://www.shroudof[...] Portalarium 2015-04-13
[47] 문서 ログイン (雑誌)#ウルティマ・アルティマ論争
[48] 문서 『AVG&RGPII』 pp.153-154
[49] 문서 『AVG&RGPII』
[50] 문서 例えば戦士は重装備が可能であるが、魔術師はダガー(ナイフ)しか装備できない、など。
[51] 문서 MPについては職業によって、賢さの全部または半分、知識の全部または半分、僧侶・魔術師両方の魔法を使用できる職業については知識と賢さの高い方の半分または低い方の半分、などといった設定がなされている
[52] 문서 『AVG&RGPII』 pp.150-152
[53] 문서 『AVG&RGPII』 pp.163-165
[54] 문서 日本語化について検討はされたものの文章量が膨大であることに加え、ソースコードやシナリオ資料の殆どが紛失などによって完全な形で残されてはおらず「断念せざるを得なかった」と、当時のオリジン社のずさんな管理をローカライズ担当者は嘆いていたという。
[55] 웹사이트 『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 https://www.famitsu.[...] 2024-12-08
[56] 웹사이트 The Conquest of Origin https://www.escapist[...] 2024-12-08
[57] 문서 The Genesis of Ultima(ローカス出版)
[58] 문서 同月21日、キャニオン・レコードとの合併により「[[ポニーキャニオン]]」となった。
[59] 서적 週刊ファミコン通信 no.311 株式会社アスキー 1994-12-02
[60] 서적 週刊ファミコン通信 no.311 株式会社アスキー 1994-12-02



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