리처드 개리엇
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1. 개요
리처드 개리엇은 잉글랜드에서 태어나 미국에서 성장한 게임 개발자이자 사업가이다. 그는 1970년대 후반부터 게임을 만들기 시작하여, 1980년대 초 《울티마》 시리즈를 개발하며 명성을 얻었다. 그는 오리진 시스템즈를 설립하여 《울티마》 시리즈를 제작 및 배급했으나, 1992년 일렉트로닉 아츠에 회사를 매각했다. 이후 데스티네이션 게임즈를 설립하여 《타뷸라 라사》를 개발했으나, 게임 서비스 종료 이후 엔씨소프트 주식을 현금화하고 우주 여행을 떠나 '우주먹튀'라는 별명을 얻기도 했다. 2008년에는 민간인 신분으로 국제 우주 정거장(ISS)을 방문했으며, 심해 탐험에도 참여했다. 현재는 Portalarium을 설립하여 《아바타의 수의: 버려진 미덕》을 개발했으며, 2022년에는 새로운 MMORPG 《아이언 앤 매직》을 제작 중이다.
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리처드 개리엇 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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본명 | 리처드 앨런 개리엇 |
출생일 | 1961년 7월 4일 |
출생지 | 영국, 잉글랜드, 케임브리지 |
국적 | 미국, 영국 |
배우자 | 레티시아 개리엇 드 카유 (2011년 결혼) |
자녀 | 2명 |
친척 | 로버트 개리엇 (형제) |
부모 | 오언 K. 개리엇 헬렌 개리엇 |
직업 | |
직업 | 비디오 게임 개발자 기업가 우주 관광객 |
알려진 작품 | 울티마 시리즈 오리진 시스템 민간 우주인 |
수상 | AIAS 명예의 전당 (2006년) |
우주 비행 정보 | |
유형 | 스페이스 어드벤처 민간 우주인 / 우주 정거장 영화 출연진 |
시간 | 11일 20시간 35분 |
임무 | 소유스 TMA-13/TMA-12 |
웹사이트 | |
공식 웹사이트 | Richard Garriott de Cayeux |
2. 생애
리처드 개리엇은 잉글랜드 케임브리지에서 스카이랩과 스페이스랩의 우주비행사인 오웬 K. 개리엇의 아들로 태어나, 미국 텍사스주 나소 베이에서 자랐다. 클리어 크릭 고등학교에서 컴퓨터에 관심을 가져 프로그래밍을 배워 컴퓨터 게임을 만들기 시작했다. 영국 억양으로 말한다고 생각한 학교 선배들은 그에게 ‘로드 브리티시’라는 별명을 지어주었다.
개리엇은 여러 게임을 프로그래밍했고, 1980년 여름 컴퓨터랜드라는 소매상에서 일하며 처음으로 돈을 받고 판 게임인 《아칼라베스》를 제작했다. 《아칼라베스》로 충분한 돈을 벌어 학비를 충당했고, 가을에는 오스틴 텍사스 대학에 입학했다.
1980년대 초, 컴퓨터 게임 《울티마》 시리즈를 개발했다. 세 번째 게임을 개발할 때부터 형 로버트와 아버지 등이 오리진 시스템즈를 설립하여, 그가 개발한 타이틀의 발행과 배급을 맡았다.
1992년 일렉트로닉 아츠에 오리진을 매각했다. 1999년과 2000년 사이 일렉트로닉 아츠는 《울티마 온라인 2》, 《프라이베티어》 온라인 버전, 해리포터 온라인을 포함, 오리진의 모든 신작 개발 프로젝트를 취소했다.[99][100] 2000년 4월 개리엇은 회사를 그만두었고, 형과 울티마 온라인 프로듀서인 스타르 롱과 함께 데스티네이션 게임즈를 설립했다. 2001년 데스티네이션 게임즈는 엔씨소프트와 협력관계를 맺게 된다.
2009년 엔씨소프트 주식 271억원을 현금화했다. 그가 추진한 게임 타뷸라 라사는 개발비 등 1500억원을 투입했으나 흥행에 실패, 분기당 18억원 매출을 올리다 15개월 만에 서비스가 종료되었다. 주식 현금화 이후 우주 여행을 가 '우주먹튀'라는 별명을 얻게 되었다.
2. 1. 어린 시절과 교육
리처드 앨런 개리엇은 1961년 7월 4일 잉글랜드 케임브리지에서 태어났지만,[1] 생후 약 두 달부터 미국 텍사스주 나소 베이에서 자랐다.[12] 그의 아버지는 NASA의 과학자 겸 우주비행사였던 오웬 개리엇이고,[12][13] 어머니는 예술가 헬렌 메리 개리엇이었다.[11] 어린 시절부터 아버지처럼 우주비행사가 되는 것을 꿈꿨지만, 13세 때 시력 문제로 인해 꿈을 포기하고 컴퓨터 게임 개발에 집중하게 되었다.[15]개리엇이 컴퓨터를 처음 접한 것은 1975년 클리어 크릭 고등학교 1학년 때였다.[16] 학교에서 제공하는 한 학기 BASIC 수업으로는 부족하다고 느낀 개리엇은, ''반지의 제왕''과 ''던전 & 드래곤''의 팬으로서 학교에 프로그래밍 자율 학습 과정을 개설하도록 설득했다. 그는 이 과정을 통해 학교의 원격 통신 단말기에서 판타지 컴퓨터 게임을 만들었다.[17] 고등학교 시절에 약 28개의 컴퓨터 판타지 게임을 만들었다고 한다.
개리엇은 영국 억양으로 말한다고 생각한 학교 선배들로부터 ‘로드 브리티시’라는 별명을 얻게 되었는데,[18][19] 이는 훗날 그의 게임 캐릭터와 필명으로 사용되었다.[20]
1979년 여름, 개리엇은 컴퓨터랜드 매장에서 일하면서 처음으로 애플 컴퓨터를 접했다. 컬러 그래픽을 가진 비디오 모니터에 영감을 받아 그는 자신의 게임에 원근법을 추가하기 시작했다. 재미로 ''아칼라베스''를 만든 후, 매장 주인은 개리엇에게 이 게임을 팔 수 있을 것이라고 설득했다. 개리엇은 어머니가 그린 매뉴얼과 표지 인쇄에 200USD를 썼고, 지퍼백에 게임 사본을 넣어 판매했다. 개리엇은 매장에서 12개 미만의 사본을 판매했지만, 한 사본이 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니에 전달되었고, 그와 계약을 맺었다. 게임은 3만 개 이상 판매되었고, 개리엇은 판매된 각 사본당 5달러를 받았다.[21][22] 그가 번 15만달러는 그의 아버지의 우주 비행사 월급의 세 배였다.[23]
그 해 말, 개리엇은 텍사스 대학교 오스틴 (UT)에 입학했다.[24] 그는 학교의 펜싱팀에 합류했고, 나중에는 창조적 아나크로니즘 협회에도 가입했다.[25] 그는 대학에 다니는 동안 부모님과 함께 살았고, 그곳에서 친구 켄 아놀드와 함께 ''울티마 1''을 만들었다.[95][26] 이 게임의 표지와 그 후 개리엇의 여러 게임 표지는 데니스 루베가 그렸는데, 개리엇은 스티브 잭슨 게임을 방문하는 동안 그의 작품을 발견했다.[27]
2. 2. 초기 게임 개발 경력
리처드 개리엇은 고등학교 시절부터 컴퓨터 프로그래밍을 배우고 스스로 게임을 만들기 시작했다. 1979년 여름, 컴퓨터랜드 매장에서 일하면서 애플 컴퓨터를 접하고, 자신의 게임에 원근법을 추가한 ''아칼라베스''를 만들었다. 매장 주인의 권유로 이 게임을 판매하기 시작했고, 어머니가 그린 매뉴얼과 표지를 인쇄하는 데 200USD를 사용했다. 지퍼백에 담아 판매한 이 게임은 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터 컴퍼니와 계약을 맺게 되면서 3만 개 이상 판매되었고, 개리엇은 각 사본당 5달러를 받아 15만달러를 벌었다.[21][22] 이는 당시 그의 아버지의 우주 비행사 월급의 세 배에 달하는 금액이었다.[23] ''아칼라베스''는 최초로 출판된 컴퓨터 롤플레잉 게임 중 하나로 여겨진다.그 해 말, 개리엇은 텍사스 대학교 오스틴 (UT)에 입학하여[24] 펜싱팀과 창조적 아나크로니즘 협회에 가입했다.[25] 대학에 다니는 동안 부모님과 함께 살면서 친구 켄 아놀드[95]와 함께 ''울티마 1''을 만들었다.[26] 이 게임의 표지와 그 후 개리엇의 여러 게임 표지는 데니스 루베가 그렸는데, 개리엇은 스티브 잭슨 게임을 방문하는 동안 그의 작품을 발견했다.[27]
1980년대 초, 개리엇은 켄 아놀드와 함께 애플 II용 게임 "울티메이텀"(Ultimatum)을 개발했다. 그러나 "울티메이텀"은 이미 사용되고 있던 상표였기 때문에, 캘리포니아 퍼시픽의 판단으로 "울티마"로 이름을 바꾸어 출시했다. 켄 아놀드가 개발한 타일 그래픽 덕분에 넓은 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있게 된 울티마는 큰 성공을 거두었다. 이어서 "울티마 2"를 제작하여 시에라 온라인에서 발매했다. "울티마", "울티마 2"의 성공 이후, 개리엇은 "울티마 3" 때 아버지와 형제들을 공동 경영자로 맞이하여 오리진 시스템즈사를 설립하고, 이후 "울티마 시리즈"의 제작과 판매를 모두 관리했다.
울티마 시리즈에 등장하는 브리타니아 대륙을 통치하는 왕 "로드 브리티쉬"는 개리엇 자신의 분신이다.[96] FM TOWNS로 이식된 "Ultima VI the False Prophet"에서는 게임 속 로드 브리티쉬의 목소리를 자신이 담당하기도 했다.
2. 3. 오리진 시스템즈 설립과 발전
1980년대 초, 개리엇은 컴퓨터 게임 《울티마》 시리즈를 개발했다. 첫 번째 게임은 캘리포니아 퍼시픽 컴퓨터즈를 통해 발행되었고, 집록 플라스틱 봉투에 담겨 판매되었다. 시리즈의 두 번째 게임은 시에라 온라인을 통해 발행되었다. 세 번째 게임을 개발할 때부터는 그의 형 로버트와 아버지 등 여러 지지자들이 생겨 그들 소유의 발행사인 오리진 시스템즈를 설립했다.[28][29][30] 오리진은 그가 개발한 타이틀의 발행과 배급을 맡았고, 게임은 여러 플랫폼으로 전개되었다.개리엇은 울티마 III를 개발할 즈음, 형 로버트, 아버지 오웬, 척 뷰에와 함께 PC 포트 버전의 ''울티마 II''에 대한 로열티 문제로 시에라와 논쟁을 벌인 끝에 자체 비디오 게임 배급사인 오리진 시스템즈(Origin Systems)을 설립하여 출판 및 유통을 담당하게 되었다.
1985년, 개리엇은 《울티마 IV: 아바타의 탐구》에서 플레이어의 캐릭터를 현실 세계의 자아를 가상 세계에 구현한 '아바타'라는 개념을 처음으로 사용했다.[31] 그는 이야기의 윤리적 내용 때문에 실제 플레이어가 자신의 캐릭터에 책임을 지기를 원했다.

개리엇은 1992년 일렉트로닉 아츠(EA)에 오리진 시스템즈를 3000만달러에 매각했다.[32]
2. 4. 일렉트로닉 아츠(EA)와의 관계
개리엇은 1992년 9월 오리진 시스템즈를 일렉트로닉 아츠(EA)에 3000만달러에 매각했다.[32] 1997년에는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이라는 용어를 만들어 당시 그래픽컬 머드(graphical MUD)로 알려진 신생 장르에 새로운 정체성을 부여했다.[33]EA에 인수된 후에도 오리진 시스템즈는 《울티마》 시리즈 개발을 계속했으며, 개리엇은 《울티마 온라인》을 개발하여 상업적인 성과를 거두었다. 그러나 1999년과 2000년 사이에 EA는 《울티마 온라인 2》, 《프라이베티어 온라인》, 해리포터 온라인을 포함한 오리진 시스템즈의 모든 신규 개발 프로젝트를 취소했다.[34][35]
2. 5. 데스티네이션 게임즈와 엔씨소프트
2000년 4월, 개리엇은 일렉트로닉 아츠(EA)를 떠나 형 로버트와 《울티마 온라인》 프로듀서 스타르 롱과 함께 데스티네이션 게임즈를 설립했다.[99][100] 2001년 데스티네이션 게임즈는 엔씨소프트와 협력 관계를 맺게 되었고, 개리엇은 엔씨소프트 오스틴의 CEO가 되었다.[36]2007년, 개리엇은 엔씨소프트에서 MMORPG 《타뷸라 라사》를 출시했지만, 7년의 개발 기간에도 불구하고 초기에는 큰 수익을 올리지 못했다. 2008년 11월 24일, 엔씨소프트는 《타뷸라 라사》의 서비스를 2009년 2월 28일에 종료한다고 발표했다.[37]
2009년에는 엔씨소프트 주식 271억원을 현금화했다. 그가 추진한 게임 타뷸라 라사는 개발비, 영입비용 등 1500억원을 투입했으나 게임 흥행에는 실패했으며 분기당 18억원의 매출을 올리다 15개월만에 서비스가 종료되었다. 주식을 현금화한 이후 우주 여행을 감으로써 '우주먹튀'라는 불명예스러운 별명을 얻게 되었다.
2008년 11월 개리엇은 엔씨소프트를 퇴사했는데, 엔씨소프트는 개리엇이 자발적으로 회사를 떠났다고 주장했지만, 개리엇은 엔씨소프트가 자신의 퇴사를 부적절하게 처리했다며 소송을 제기했다.[38][39] 2010년 7월, 법원은 개리엇에게 2800만달러를 배상하라고 판결했다.[40]
2. 6. Portalarium과 현재
2009년, 개리엇은 《울티마》 시리즈의 정신적 후속작인 《아바타의 수의: 버려진 미덕》을 개발하기 위해 Portalarium을 설립했다. 개리엇은 만약 EA로부터 《울티마》의 지적 재산권을 확보할 수 있었다면, 이 게임이 《울티마 온라인 2》가 되었을 것이라고 언급했다.[41][42][43][44] 2013년 3월 8일, Portalarium은 《아바타의 수의: 버려진 미덕》을 위한 킥스타터 캠페인을 시작했다.[45] 이 게임의 얼리 액세스 버전은 2014년 Steam에 출시되었으며, 2018년 3월에 정식 출시되었다.[47][48] 비평가들은 이 게임에 대해 "혼조 또는 평균" 수준의 리뷰를 남겼다.[49] 2019년 10월, 《아바타의 수의: 버려진 미덕》의 자산과 권리는 Portalarium CEO 크리스 스피어스가 소유한 회사인 Catnip Games에 매각되었다.[50] 개리엇은 더 이상 두 회사와 관련이 없다.2022년 4월, 그는 오랜 동료인 토드 포터와 함께 NFT 기술을 사용하는 새로운 판타지 MMORPG 제작을 시작했다고 발표했다.[51] 2022년 8월, 이 게임은 《아이언 앤 매직》(Iron and Magic)으로 발표되었다.[52] 그러나 2023년 5월, 게임의 공식 웹사이트가 사라지고 페이스북 페이지는 2022년 9월 이후 활동이 없어, 게임의 상태에 대한 많은 추측을 낳았다.[53]
3. 우주 탐험
개리엇은 스카이랩과 스페이스랩의 우주비행사인 오웬 K. 개리엇의 아들로 잉글랜드 케임브리지에서 태어나, 미국 텍사스주 나소 베이에서 자랐다. 클리어 크릭 고등학교 시절 컴퓨터에 관심을 갖고 프로그래밍을 독학하여 게임을 만들기 시작했다.
1992년 오리진을 일렉트로닉 아츠에 매각한 후, 1999년과 2000년 사이에 일렉트로닉 아츠는 《울티마 온라인 2》, 《프라이베티어》 온라인 버전, 해리포터 온라인 등 오리진의 모든 신작 프로젝트를 취소했다.[99][100] 이에 개리엇은 회사를 떠나 2000년 4월 형 로버트와 《울티마 온라인》 프로듀서 스타르 롱과 함께 데스티네이션 게임즈를 설립했다. 2001년 일렉트로닉 아츠와의 비경쟁 서약이 만료되자 데스티네이션 게임즈는 엔씨소프트와 협력 관계를 맺었다.
2009년 개리엇은 엔씨소프트 주식 271억 원을 현금화했다. 그가 추진한 게임 《타뷸라 라사》는 1500억 원의 개발비와 영입 비용이 투입되었으나 흥행에 실패, 분기당 18억 원의 매출을 기록하다 15개월 만에 서비스가 종료되었다. 주식 현금화 이후 우주여행을 떠나면서 '우주 먹튀'라는 오명을 얻기도 했다.
개리엇은 스페이스 어드벤처에 투자하여 민간인 최초 우주 비행을 위한 티켓을 구매했으나, 닷컴 버블 붕괴 이후 2001년 재정적 어려움으로 데니스 티토에게 자리를 양도해야 했다.[54] 이후 다시 게임 제작으로 복귀, 충분한 자금을 모아 재차 환불 불가 보증금을 지불했다. 그러나 의무 신체검사에서 간 혈관종이 발견되어 급격한 우주선 감압 시 치명적인 내부 출혈 위험이 있어, 보증금 포기 또는 외과적 제거 수술 중 수술을 선택했다.[54]
2021년 1월, 개리엇은 탐험가 클럽 회장으로 선출되었다.[73]
3. 1. 민간 우주 비행
개리엇은 어린 시절부터 우주 비행에 대한 꿈을 키워왔다. 1983년 소프트라인은 "개리엇은 우주에 가고 싶어하지만, 예측 가능한 미래에는 그럴 가능성이 없어 보입니다."라고 보도했다.[30] 그는 게임 개발로 얻은 수입으로 우주 비행에 대한 관심을 추구했다.[30] 오리진 시스템즈 매각 후, 스페이스 어드벤처에 투자하고 민간 우주 비행 티켓을 구매했으나, 2001년 재정적 어려움으로 인해 데니스 티토에게 자리를 양도해야 했다.[54]2007년 9월 28일, 스페이스 어드벤처는 개리엇이 자비로 마련한 3000만달러로 2008년 10월에 국제 우주 정거장(ISS)으로 비행할 것이라고 발표했다.[3][55] 2008년 10월 12일, 개리엇은 소유즈 TMA-13을 타고 ISS로 향했으며, 소유즈 TMA-12를 타고 지구로 귀환했다. 그는 두 번째 2세대 우주 여행자(세르게이 볼코프)[56][57]이자, 우주로 간 최초의 미국 우주 비행사의 자녀[3][56][58]이며, 우주에서 영국 유니언 플래그를 착용한 두 번째 사람이 되었다.[59] 그의 아버지 오웬 K. 개리엇은 발사 당시 카자흐스탄 바이코누르 우주 기지에 있었고, 12일 후 착륙할 때 러시아 우주 비행사 세르게이 볼코프와 올레크 코노넨코와 함께 참석했다.[60][61][62][63]

개리엇은 ISS 체류 기간 동안 여러 교육 봉사 활동에 참여했다. 그는 학생들과 아마추어 무선 통신을 하고, 국제 우주 정거장의 아마추어 무선(ARISS) 느린 스캔 텔레비전 시스템을 사용해 사진을 전송했으며,[66] 지오캐시를 배치했다.[67] 또한, Windows on Earth 프로젝트와 협력하여 ISS에서 본 지구의 모습을 가상으로 제공했다.[68] 개리엇의 사진은 그의 아버지 오언 개리엇이 1973년에 찍은 사진과 함께 공개되어 지구가 시간이 지남에 따라 어떻게 변했는지 보여주었다.[68]

개리엇은 스타 트렉 배우 제임스 두한의 유골 일부를 ISS에 몰래 숨겨두었는데, 이 사실은 2020년 크리스마스에 두한의 아들이 공개할 때까지 비밀로 유지되었다.[69] 그는 우주에서 촬영된 최초의 SF 영화 《공포의 정점》을 제작했다.[70] 각본은 트레이시 히크먼이 썼다.[71] 2010년에는 그의 우주 비행을 다룬 다큐멘터리 ''미션 수행: 리처드 개리엇의 별을 향한 여정''에 출연했다.[72]
3. 2. 심해 탐험
Richard Garriott영어은 2021년 2월에 지구에서 가장 깊은 해구인 마리아나 해구 바닥을 탐험했다.[74][75] 그는 그곳에서 과학적 임무를 수행하고, 지오캐시를 설치했으며, 또 다른 단편 SF 영화를 촬영하여, 고도 및 깊이 기록을 모두 보유하게 되었다.[76][77]4. 기타 업적 및 관심사
개리엇은 딕 스코비의 미망인 준 스코비 로저스와 함께 우주 과학 교육을 위한 챌린저 센터 설립에 기여했다.[78] 1993년에는 소더비 경매에서 달 표면에 있는 루나 21 착륙선과 루노호트 2 로버를 68500USD에 구매하여 소유하고 있다.[79] 그는 루노호트 2가 측량한 영토에 대한 재산권을 주장하기도 하는데, 이는 외계 영토에 대한 사적 소유권을 주장하는 최초의 유효한 사례일 수 있다.[81]
개리엇은 텍사스주 오스틴에 있는 자신의 저택 "브리타니아 매너"를 유령의 집으로 꾸며 핼러윈마다 대중에게 공개하기도 했다.[83] 그는 민간 우주 비행을 장려하기 위해 스페이스 어드벤처스 이사회 부회장, X 프라이즈 재단 이사 등으로 활동했다.[84]
2009년, 개리엇은 무중력 결혼식에 참여했다.[85][86] 2021년에는 탐험가 클럽(The Explorers Club)의 회장으로 선출되었다. 그는 어니스트 클라인의 소설 ''레디 플레이어 원''에 등장하는 제임스 할리데이 캐릭터의 영감이 되기도 했다.[89]
개리엇은 13이나 666과 같은 숫자를 좋아하는 악마 취미를 가지고 있으며, 코스프레 취미도 있다.
5. 수상 경력
연도 | 수상 내역 |
---|---|
1992년 | 언스트 & 영 올해의 기업가상[90] |
2006년 | 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미 명예의 전당 헌액[91] |
2006년 | 게임 개발자 선택 평생 공로상 수상[92] |
2009년 | 영국성간협회 아서 C. 클라크 경 상 개인 공로 부문 최고상 수상[93] |
2009년 | 영국성간협회 우주비행사 핀 수상[93] |
2010년 | 환경 명예의 전당 헌액[94] |
6. 게임 목록
게임 이름 | 최초 출시 | 플랫폼 | 개리엇의 역할 |
---|---|---|---|
아칼라베스: 파멸의 세계 | 1979년 | 애플 II, 도스 | 게임 디자이너, 프로그래머 |
울티마 | 1981년 | 애플 II, 코모도어 64, 도스, FM 타운즈, MSX | 원작 구상, 프로그래머, 그래픽 아티스트 |
울티마 II: 여마법사의 복수 | 1982년 | 애플 II, 아타리 8비트 시스템, 코모도어 64, 도스, FM 타운즈 | 프로그래머 |
울티마 III: 엑소더스 | 1983년 | 애플 II, 아미가, 아타리 8비트 시스템, 코모도어 64, 도스, FM 타운즈, 맥 OS, 패미컴 | 프로젝트 감독 |
울티마 IV: 아바타의 길 | 1985년 | 애플 II, 아미가, 아타리 8비트 시스템, 아타리 ST, 코모도어 64, 도스, FM 타운즈, MSX, 패미컴, 세가 마스터 시스템 | 프로젝트 감독 |
오토듀얼 | 1985년 | 애플 II, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 도스 | 프로그래머, 디자이너 |
뉴 울티마 I: 제1 차 암흑기 | 1986년 | 애플 //e (ProDOS 1.1.1용, 원래 BASIC이었던 울티마 I을 어셈블리어로 다시 프로그래밍) | 프로그래머 |
울티마 V: 운명의 전사들 | 1988년 | 애플 II, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 도스, FM 타운즈, 패미컴 | 디자이너, 각본가, 프로그래머 |
오메가 | 1989년 | 애플 II, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 도스 | 디자이너 |
울티마 VI: 거짓 예언자 | 1990년 | 도스, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, FM 타운즈, 슈퍼 패미컴 | 디자이너, 제작자, 음향 효과, 각본가, 성우 |
월즈 오브 울티마: 더 새비지 엠파이어 | 1990년 | 도스, 슈퍼 패미컴 | 이그제큐티브 프로듀서 |
울티마: 월즈 오브 어드벤처 2: 화성인의 꿈 | 1991년 | 도스 | 크리에이티브 디렉터 |
울티마:룬스 오브 버튜 | 1991년 | 게임 보이 | 크리에이티브 디렉터 |
울티마 언더월드: 스티지안 어비스 | 1992년 | 도스, FM 타운즈, 플레이스테이션 | 감독, 성우 |
울티마 VII: 검은 관문 | 1992년 | 도스, 슈퍼패미컴 | 감독, 제작자 |
울티마 VII: 미덕의 대장간 (확장팩) | 1993년 | 도스 | 크리에이티브 어시스턴스, 제작자 |
울티마 VII 파트 2: 큰뱀섬 | 1993년 | 도스 | 크리에이티브 디렉터, 오디오 팀 멤버 |
울티마 VII 파트 2: 은빛 씨앗 (확장팩) | 1993년 | 도스 | 감독, 성우 |
울티마 VIII: 페이건 | 1994년 | 도스 | 제작자 |
울티마: 룬스 오브 버튜 II | 1994년 | 게임 보이 | 크리에이티브 디렉터, 추가 디자인 |
울티마 VIII: 잊힌 계곡 (확장팩) | 취소 | 도스 | 제작 |
Bioforge | 1995년 | 도스 | 이그제큐티브 프로듀서 |
울티마 온라인 | 1997년 | 윈도 | 제작자 |
울티마 온라인: 두 번째 시대 | 1998년 | 윈도 | 이그제큐티브 프로듀서 |
울티마 IX: 승천 | 1999년 | 윈도 | 감독 |
시티 오브 히어로즈 | 2004년 | 윈도 | 이그제큐티브 프로듀서 |
시티 오브 빌런스 | 2005년 | 윈도 | 행정 관리 |
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80년대 후반~90년대 초반은, 잡지 '로그인'과 교류가 깊어, 개인적으로 지면에 자주 등장하고, "브리짱" 등으로 표기되고 있었다. 또한, '로그인'의 편집자가 미국 취재시는 자택에 초대하거나, '로그인' 편집부를 방문했을 때는, 이상한 코스프레를 하거나, 코의 구멍에 연필을 꽂고 기념 사진에 응하는 등, 톱 크리에이터답지 않은 독특한 캐릭터였다(당시 '로그인'을 간행하고 있던 아스키는, 경쟁 상품인 '위저드리'의 일본 발매원이었다).
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