오오모리 시게루

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1. 개요

오오모리 시게루는 일본의 게임 개발자로, 1980년 지바현 마츠도시에서 태어났다. 2001년 게임 프리크에 입사하여, 프로그래머 대신 비디오 게임 디자이너로 경력을 시작했다. 그는 '포켓몬스터 루비·사파이어'를 시작으로 '포켓몬스터' 시리즈의 여러 작품에 참여했으며, '포켓몬스터 X·Y' 개발 중 디렉터로 임명되었다. 이후 '포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어', '포켓몬스터 썬·문', '포켓몬스터 소드·실드', '포켓몬스터 스칼렛·바이올렛' 등 주요 작품의 디렉터를 역임했다.

오오모리 시게루 - [인물]에 관한 문서
기본 정보

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2007년의 오모리
출생일1980년 2월 29일
출생지마쓰도 시, 지바 현, 일본
직업게임 디자이너, 게임 크리에이터
소속게임 프리크
활동 기간2001년–현재
로마자 표기
로마자 표기Ohmori Shigeru
일본어 표기
발음
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2. 경력

오오모리 시게루는 1980년 2월 29일 지바현 마츠도시에서 태어났다. 어린 시절 부모님을 여읜 경험은 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 등장인물 아르웬에게 영감을 주었다. 일러스트를 그릴 수 있는 만화가 지망생이었다.

2.1. 게임 프리크 입사

오오모리는 직업학교에서 프로그래밍을 공부하고 졸업하기 전에 상업용 비디오 게임 타이틀인 야키니쿠 부교를 작업했다. 그는 처음에 게임 프리크에 프로그래머로 지원했지만, 프로그래밍보다 비디오 게임 디자인을 더 선호하여 디자이너로 지원했다. 대학교를 중퇴한 후, 전문학교에서 프로그래밍을 공부하고, 2001년에 게임프리크에 입사했다.。 게임 프리크에서 처음으로 작업한 타이틀은 입사 직후인 포켓몬스터 루비와 사파이어였으며, 후속 타이틀인 포켓몬스터DP 디아루가와 펄기아에서는 수석 디자이너를 맡았다.

2.2. 디렉터 임명

마스다 준이치포켓몬스터 X·Y 개발 중에 오오모리를 향후 포켓몬스터 게임의 디렉터로 임명했다. 당시 오오모리는 게임의 디자인 디렉터였다. 팬들이 루비사파이어의 리메이크를 요청하자, 마스다는 오오모리가 이전 게임들과 강한 연관성을 가지고 있다는 점을 들어 그를 선택했고, 오오모리는 게임 10주년에 마스다의 결정을 통보받았다. 리메이크작인 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어는 2014년에 출시되었으며, 개발이 완료된 직후 오오모리는 2016년 타이틀인 포켓몬스터 썬·문에서도 디렉터 역할을 맡았다.

은 오오모리가 디렉터로서 처음으로 제작한 신세대 타이틀이었다. 이 게임은 자연을 주제로 하였으며, 디자인 측면에서 오오모리는 게임이 포켓몬스터 크리처 자체에 더 많은 비중을 두도록 했다. US게이머와의 인터뷰에서 오오모리는 새로운 게임을 "처음부터" 디자인하고 싶었고, 따라서 새로운 게임 메커니즘이 도입되었다고 말했다. 다음 세대 타이틀인 포켓몬스터 소드·실드에서도 오오모리는 디렉터를 계속 맡았다. 오오모리에 따르면, 닌텐도 스위치의 해상도가 높아짐에 따라 더 작은 시각적 요소를 더 큰 요소와 함께 포함할 수 있게 되었고, 멀티플레이어 협력 배틀과 같은 기능을 추가할 수 있게 되었다고 한다. 오오모리가 신경 쓴 디자인 요소 중 하나는 게임 속 풀밭이었다. 플레이어들이 풀밭을 포켓몬스터가 나타날 가능성이 있는 장소로 인식했기 때문에, 이는 핵심적인 디자인 요소로 여겨졌고 오오모리는 팀과 함께 풀밭을 완성하는 데 6개월을 보냈다.

오오모리는 2022년 타이틀인 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서도 디렉터 자리를 유지했다. 이 게임은 이전 타이틀과 마찬가지로 음성 연기를 제외했는데, 오오모리는 등장인물의 목소리가 없으면 "플레이어들이 플레이하면서 해당 캐릭터에 대한 자신만의 이미지를 만들 수 있다"고 언급했다.

2.3. 주요 작품

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연도게임 제목역할
2001야키니쿠 부교기획
2002포켓몬스터 루비·사파이어게임 디자이너, 맵 디자이너
2003포켓몬 박스 루비 & 사파이어기획
2004포켓몬스터 파이어레드·리프그린게임 디자이너, 맵 디자이너
포켓몬스터 에메랄드
2005드릴 도저게임 디자이너, 추가 튜닝
2006포켓몬 레인저게임 디자인 어드바이저
포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아수석 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너
2008포켓몬스터 플라티나게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너
2009포켓몬스터 하트골드·소울실버게임 디자이너
2010포켓몬스터 블랙·화이트특수 요소 수석 게임 디자이너, 맵 디자이너
2012하모나이트게임 디자이너
2013포켓몬스터 X·Y기획 디렉터, 포켓몬 디자인 조정
2014포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어디렉터, 컨셉, 플롯
2016포켓몬스터 썬·문디렉터, 기획 디렉터
2017포켓몬스터 울트라썬·울트라문프로듀서
2018포켓몬 퀘스트슈퍼바이저
포켓몬스터 Let's Go! 피카츄·Let's Go! 이브이프로듀서
2019포켓몬스터 소드·실드디렉터, 컨셉
2022포켓몬 레전드 아르세우스프로듀서
포켓몬스터 스칼렛·바이올렛디렉터, 컨셉

3. 작품 목록

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연도게임 제목역할
2001야키니쿠 부교기획
2002포켓몬스터 루비·사파이어게임 디자이너, 맵 디자이너
2003포켓몬 박스 루비 & 사파이어기획
2004포켓몬스터 파이어레드·리프그린게임 디자이너, 맵 디자이너
포켓몬스터 에메랄드
2005드릴 도저게임 디자이너, 추가 튜닝
2006포켓몬 레인저게임 디자인 어드바이저
포켓몬스터DP 디아루가·펄기아수석 게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너
2008포켓몬스터 플라티나게임 디자이너, 플롯 시나리오, 맵 디자이너
2009포켓몬스터 하트골드·소울실버게임 디자이너
2010포켓몬스터 블랙·화이트특수 요소 수석 게임 디자이너, 맵 디자이너
2012하모나이트게임 디자이너
2013포켓몬스터 X·Y기획 디렉터, 포켓몬 디자인 조정
2014포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어디렉터, 컨셉, 플롯
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2019포켓몬스터 소드·실드디렉터, 컨셉
2022포켓몬 레전드 아르세우스프로듀서
포켓몬스터 스칼렛·바이올렛디렉터, 컨셉