오리와 눈먼 숲
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1. 개요
오리와 눈먼 숲은 문 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트가 배급한 2015년 2D 플랫폼 메트로배니아 게임이다. 플레이어는 흰색 수호령 오리와 정령 나무의 빛인 세인을 조작하여, 점프, 등반, 정령 불꽃 사용 등 다양한 능력을 활용해 게임 세계를 탐험한다. 게임은 탐험, 아이템 수집, 능력 업그레이드를 특징으로 하며, 세이브 시스템, 난이도 설정, 그리고 독특한 아트 스타일로 호평을 받았다. 2016년에는 Definitive Edition이 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전도 출시되었다. 이 게임은 스토리, 비주얼, 게임 플레이, 음악 등 다양한 요소로 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 시상식에서 수상 및 후보로 선정되었다. 후속작인 오리와 도깨비불은 2020년에 출시되었다.
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| 오리와 눈먼 숲 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 제목 | 오리와 눈먼 숲 |
| 영어 제목 | Ori and the Blind Forest |
| 장르 | 플랫폼 어드벤처 메트로이드배니아 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 원 닌텐도 스위치 |
| 출시일 | 윈도우, 엑스박스 원 2015년 3월 11일 Definitive Edition 엑스박스 원 2016년 3월 11일 Definitive Edition 윈도우 2016년 4월 27일 닌텐도 스위치 2019년 9월 27일 |
| CERO 등급 | A |
| ESRB 등급 | E (모두가 이용 가능) |
| PEGI 등급 | 3 |
| USK 등급 | 6 |
| ACB 등급 | PG |
| IARC 등급 | 3+ |
| 개발 | |
| 개발사 | 문 스튜디오 |
| 배급사 | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 엔진 | 유니티 |
| 디렉터 | 토마스 마흘러 |
| 프로듀서 | 제나디 코롤 |
| 디자이너 | 토마스 마흘러 |
| 프로그래머 | 제나디 코롤 |
| 아티스트 | 요하네스 피글후버 |
| 작가 | 토마스 마흘러 |
| 작곡가 | 개러스 코커 |
2. 게임플레이

'''오리와 눈먼 숲'''은 탐험, 아이템 및 업그레이드 수집, 접근할 수 없었던 지역으로의 회귀를 강조하는 2D 플랫폼 게임인 메트로배니아 게임이다. 오리는 플랫폼에서 점프하고 퍼즐을 풀면서 환경과 상호 작용해야 하며, 다양한 적과 마주하게 된다. 플레이어는 오리가 체력 세포, 에너지 세포, 새로운 능력 및 업그레이드를 수집하도록 돕는다. 게임 세계는 메트로배니아 방식으로 플레이어에게 펼쳐지며, 새로운 능력으로 이전에 접근할 수 없었던 지역에 접근할 수 있게 된다.
강렬한 폭풍에 휩싸여 멸망의 기로에 놓인 니벨 숲을 구하기 위해, 정령의 소년 오리와 숲을 수호하는 "정령수"의 작은 화신 세인이 모험을 떠난다. 게임은 사이드 뷰의 광대한 세계를 탐험하는 메트로이드바니아 형식으로 진행되며, 손으로 그린 듯한 터치로 묘사된 그래픽과 환상적인 캐릭터, 그리고 오케스트라 BGM이 특징이다.
『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』에서는 새로운 이야기, 지역, 스킬 외에도 여러 난이도가 추가되었지만, 이전 버전의 세이브 데이터는 연동되지 않는다.
본작의 속편인 Ori and the Will of the Wisps는 Xbox One, Microsoft Windows용 소프트로 2020년3월 11일에 발매되었고, 같은 해 9월 18일에는 Nintendo Switch 버전도 발매되었다.
2. 1. 조작 및 능력
오리는 흰색 수호령으로, 점프, 등반, 그리고 다양한 능력을 사용하여 게임 세계를 탐험한다. 세인은 정령 나무의 빛이자 눈으로, 정령 불꽃을 쏘아 적을 공격하거나 장애물을 부술 수 있게 돕는다.[3][4]플레이어는 게임 내에 흩어져 있는 스크립트 저장 지점 외에도, "소울 링크"를 생성하여 체크포인트로 활용할 수 있다. 그러나 소울 링크는 에너지 세포를 소모하여 생성되므로, 필요한 에너지가 충분할 때만 생성해야 한다.[6][8]
플레이어는 능력 포인트를 얻어 세인의 정령 불꽃 피해량을 증가시키는 등 업그레이드를 할 수 있다. 능력 포인트는 적을 죽이거나, 식물을 파괴하거나, 정령 빛 용기 또는 능력 세포를 찾아 경험치를 쌓으면 획득한다. 각 기술은 세 개의 능력 트리 중 하나에서 순차적으로 배워야 하며, 오리는 벽 점프, 이단 점프 등 새로운 능력을 배울 수 있다.
게임의 목적은 광대한 지역을 탐험하고, "은빛 숲", "잊혀진 폐허", "호루 산"을 클리어하는 것이다. 각 장소에 있는 "장로 나무" 등에서 습득할 수 있는 스킬을 활용하여 행동 범위를 넓혀 나간다.
적을 쓰러뜨리거나 각 장소에 배치된 아이템 "능력 셀"을 입수하면 경험치가 증가하며, 일정량 이상 모이면 메뉴 화면의 "능력 트리"에서 능력을 추가할 수 있다. 능력은 공격 강화, 탐색 보조, 액션 보조의 세 가지 계열로 나뉜다.
게임의 세이브는 특정 지점의 세이브 포인트 외에도, "에너지" 상태를 소비하여 임의의 지점에서 수행할 수도 있다.
오리가 습득 가능한 능력은 다음과 같다.
| 능력 | 설명 |
|---|---|
| 정령의 불꽃 | 세인이 주변의 적을 추적하여 공격한다. 능력 트리의 진행에 따라 피해량이나 동시에 공격할 수 있는 적의 수가 증가한다. |
| 벽 타기 | 벽을 향해 계속 점프하면 기어 올라갈 수 있다. |
| 차지 플레임 | 힘을 모은 후에 광범위하게 공격한다. 일부 벽을 파괴할 수도 있다. |
| 이단 점프 | 점프 후 공중에서 한 번 더 점프할 수 있다. 능력 트리의 진행에 따라 삼단 점프도 가능해진다. |
| 타격 | 바위 등에 타격을 가해 지정된 방향으로 날려 보낸다. 또한, 매달린 램프나 적이 발사한 탄환 등에 사용하면 오리 자신이 지정된 방향과 반대 방향으로 튕겨 나간다. |
| 짓밟기 | 점프 후에 급강하하여 적을 공격하거나 약한 바닥을 파괴할 수 있다. |
| 쿠로의 날개 | 공중을 활공할 수 있다. |
| 기어오르기 | 벽에 매달려 오르내릴 수 있게 된다. |
| 차지 점프 | 힘을 모은 후에 크게 점프한다. 상단의 약한 천장에 몸을 부딪히면 파괴할 수 있다. |
| 라이트 버스트 | 조준하여 빛의 구체를 발사하여 횃불에 불을 붙일 수 있다. 구체에 타격 스킬을 사용할 수도 있다. 「Definitive Edition」에서 추가되었다. |
| 대시 | 지상에서 순간적으로 고속 대시를 할 수 있다. 능력 트리의 진행에 따라 공중에서의 사용도 가능해진다. 「Definitive Edition」에서 추가되었다. |
2. 2. 세이브 시스템
플레이어는 게임 내 특정 지점에 있는 세이브 포인트 외에도, '에너지'를 소모하여 임의의 지점에서 '소울 링크'를 생성해 세이브할 수 있다.[6][8] 이는 플레이어가 자유롭게 게임을 저장하고, 위험한 지역을 탐험하기 전에 안전한 지점을 확보할 수 있게 해준다.3. 줄거리
니벨 숲의 정령 나무는 수호 정령 오리가 폭풍 속에서 갓 태어난 아기였을 때 나무에서 떨어져 나루에게 입양되어 자란 이야기를 들려준다.[5] 대재앙으로 숲이 시들어가고 나루가 굶어 죽자, 고아가 된 오리는 혼자 숲을 탐험하게 된다.[6][5][7] 정령 나무 근처에서 쓰러진 오리는 나무에 의해 되살아나고, 니벨의 균형을 회복하기 위한 여정에서 오리를 안내하는 작은 구체인 세인을 만난다.[8] 세인은 오리에게 니벨의 균형을 유지하는 세 가지 주요 요소, 즉 물, 바람, 온기의 빛을 되찾는 임무를 맡긴다.
오리와 세인은 퀘스트에서 두 존재를 만난다. 숲의 대재앙으로 전멸한 구몬 부족의 마지막 생존자 구모, 그리고 오리에게 적대적인 거대한 그림자 올빼미 쿠로이다. 구모는 바람의 요소를 지지하는 집을 가지고 있다. 구모는 처음에 물의 요소 열쇠를 훔치지만, 오리가 그를 산사태로부터 구한 후 돌려준다. 바람의 요소가 다시 살아나자 오리와 세인은 쿠로의 둥지를 발견하는데, 알 하나만 덩그러니 남아있고, 그들은 쿠로의 분노와 숲의 대재앙의 근원을 알게 된다. 오리가 길을 잃었을 때, 정령 나무는 오리를 찾기 위해 빛을 발산했고, 쿠로가 먹이를 찾으러 둥지를 비운 사이에 그녀의 갓 부화한 새끼들을 태워 죽였다. 아직 태어나지 않은 아이에게 이런 일이 일어나는 것을 막기 위해 쿠로는 세인인 정령 나무 꼭대기의 핵심을 가져갔다. 핵심이 없으면 정령 나무는 세 가지 요소를 유지할 수 없었고 니벨은 균형을 잃었다. 한편, 구모는 니벨을 회복하려는 오리와 세인의 의도를 엿듣고 정령 나무의 빛을 저장하는 그의 부족 보물을 사용하여 나루를 되살리고 오리가 있는 곳으로 데려간다.
마지막 요소인 온기가 화산 호루 산에서 복원된 후 호루의 불길이 번지면서 쿠로는 오리와 세인을 공격한다. 구모와 헤어진 나루는 쿠로로부터 오리를 보호하기 위해 도착한다. 쿠로는 자신의 새끼들을 잃은 고통을 기억하며 부드러워진다. 불길이 번져 그녀의 남은 알에 도달하려 하자 쿠로는 세인을 정령 나무로 데려가고, 정령 나무는 불길을 흩뜨리고 숲을 회복하는 밝은 빛을 발산하지만 쿠로는 빛에 의해 파괴된다. 시간이 흐르면서 숲은 다시 번성하기 시작하고, 오리는 정령 나무 기슭의 들판에서 새로운 영혼들이 태어나는 것을 지켜본다. 구모와 나루는 멀리서 함께 지켜보다가 나루는 집으로 돌아가고, 그곳에는 쿠로의 마지막 알이 놓여 있는데, 마침 부화하기 시작하는 것을 볼 수 있었다.
4. 개발
Ori and the Blind Forest영어는 문 스튜디오(Moon Studios)에서 개발했으며, 전 세계의 디자이너와 프로그래머들이 협력하여 4년 동안 제작되었다. 마이크로소프트는 개발 시작 약 1년 후에 이 게임을 인수했다.[8][9] 팀의 주요 멤버 중 한 명은 블리자드 엔터테인먼트에서 일하던 아티스트 토마스 말러였다.[5] 마이크로소프트 프로듀서 다니엘 스미스(Daniel Smith)에 따르면 문 스튜디오는 특정 위치에 기반을 두지 않고, 오스트리아, 호주, 이스라엘, 미국 등 전 세계에서 직원들이 근무하고 있다.[10] 게임플레이 프로그래머 데이비드 클락(David Clark)은 팀이 현재와 고전 어드벤처 게임, 특히 레이맨과 메트로이드 프랜차이즈에서 영감을 받았으며, ''오리''는 이러한 게임에 대한 "러브 레터"로 제작되었다고 설명했다.[7]
디자이너들은 라이온 킹과 아이언 자이언트와 같은 작품에서 영감을 받아 "성장 이야기"를 만들고자 했다.[7] 또한 미야자키 하야오의 작품, 특히 "바람 계곡" 레벨은 바람 계곡의 나우시카에 대한 오마주로 많은 영향을 받았다.[11][12] 아트 스타일은 유비소프트의 UbiArt 그래픽 엔진을 사용하는 최근 ''레이맨'' 타이틀과 유사하게 손으로 그린 듯한 모습을 보이도록 제작되었지만, 이 게임은 유니티 엔진을 사용한다.[6][7] 게임은 1080p 해상도와 초당 60프레임으로 렌더링되며 플레이어가 탐험하는 동안 로딩 시간이 보이지 않는 하나의 큰 맵에서 진행된다.[6][10] 말러에 따르면, 게임의 배경은 모두 개별 구성 요소로, 다른 유사한 타이틀처럼 중복되는 부분이 없다. 예를 들어, "배경에 있는 이 나무와 버섯, 바위를 보시죠? 이 자산들을 볼 수 있는 유일한 곳입니다."라고 말러는 설명했다.[9]
이 게임은 E3 2014에서 갈렌 센터에서 열린 마이크로소프트의 사전 쇼 기자 회견에서 공개되었다.[5] E3는 문 스튜디오 직원들이 실제로 처음으로 서로 만난 자리였다.[9] 마이크로소프트의 엑스박스 원 마케팅 담당 유서프 메디(Yusuf Mehdi)는 컨퍼런스를 ''오리''로 시작하는 것을 고려했지만, 대신 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어를 선택했다고 말했다.[5]
E3 이후, 문 스튜디오는 게임 웹사이트를 통해 ''오리와 눈먼 숲''의 엑스박스 360 버전이 개발 중이며 2015년 초에 출시될 예정이라고 발표했다. 2014년 11월, 문 스튜디오는 게임의 진행 상황을 업데이트하고 엑스박스 원 및 PC용 게임 출시를 "2015년 초"로 연기할 계획이라고 발표했지만, 당시 엑스박스 360 버전은 더 이상 언급되지 않았다. 엑스박스 360 에디션의 상태를 명확히 해달라는 요청에 문 스튜디오는 여전히 개발 중이며 2015년 말에 출시될 것이라고 확인했다.[13] 2018년 1월 현재, 엑스박스 360 출시에 대한 추가 발표는 없었으며 취소된 것으로 간주되었다.[39]
''오리와 눈먼 숲: 결정판''은 게임스컴 2015에서 발표되었다. 이 확장판에는 새로운 지역, 메커니즘 및 아트워크가 포함되어 있다.[14] 특히 적의 체력과 피해를 변경하는 "쉬움" 및 "어려움" 난이도와 "원 라이프" 모드가 추가되었으며, 게임 세계를 탐험하는 데 도움이 되는 정령의 샘 사이의 빠른 이동을 활성화하고 맵 전체를 다시 탐색할 수 있게 해준다. 이 버전은 게임 1주년 기념일인 2016년 3월 11일에 엑스박스 원으로 출시되었으며, 윈도우 버전은 그 직후인 2016년 4월 27일에 출시되었다. 이미 오리지널 게임을 구매한 사용자는 결정판으로 업그레이드할 수 있다.[15][16] 2016년 5월, 노르딕 게임스는 윈도우용 결정판의 소매 버전을 출시하기 위해 문 스튜디오 및 마이크로소프트와 파트너십을 맺었다고 발표했다. 이 버전은 2016년 6월 14일에 출시되었다.[17]
닌텐도 스위치용 마인크래프트 및 컵헤드 출시 이후 마이크로소프트와 닌텐도의 협력 관계와 반조-카주이 시리즈가 스위치 크로스오버 타이틀 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 등장한 후, 닌텐도의 인디 월드 쇼케이스에서 닌텐도 스위치용 결정판이 발표되었으며, 2019년 9월 27일에 출시되었다.[18][19]
5. 평가
《오리와 눈먼 숲》은 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 닌텐도 스위치 버전에 대해 "만장일치 호평"을 받았고, 윈도우와 엑스박스 원 버전에 대해서는 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[20][21][24] 게임의 스토리, 비주얼, 게임 플레이, 음악, 탐험, 환경 디자인 등 다양한 요소들이 긍정적인 평가를 받았다.
게임 인포머의 앤드루 라이너는 이 게임을 "올해 최고의 게임 중 하나"라고 평가했고,[27] 데스트럭토이드의 크리스 카터는 레이맨 시리즈와 비교하며 메트로배니아 장르의 "새로운 고전"이라고 칭했다.[25] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 레이 카르실로는 아트 스타일, 스토리, 빠른 저장 시스템 등을 칭찬했고,[26] 게임스팟의 케빈 반오드는 비주얼, 레벨 디자인, 스토리텔링을 칭찬하며 오카미 및 판저 드래군 오르타와 비교했다.[30]
게임스레이더의 루카스 설리번은 애니메이션, 분위기, 음악, 게임 플레이를 칭찬했지만, 저장 시스템과 탈출 시퀀스의 난이도 급상승을 비판했다.[29] 게임 레볼루션의 닉 탄은 프레젠테이션과 플랫포밍을 칭찬했지만, 짧은 길이와 낮은 반복 가치를 비판했다.[28]
《오리와 눈먼 숲》은 비디오 게임이 예술의 경지에 오를 수 있다는 것을 보여주는 사례로 언급되기도 한다.[37]
5. 1. 수상 내역
| 상 | 부문 | 결과 |
|---|---|---|
| 골든 조이스틱 어워드 2015 | 최고 오리지널 게임 | 후보 |
| 최고 시각 디자인 | 후보 | |
| 올해의 게임 | 후보 | |
| 최고 오디오 | 수상 | |
| 올해의 Xbox 게임 | 수상 | |
| 더 게임 어워드 2015 | 최고 인디 게임 | 후보 |
| 최고 음악/사운드트랙 | 후보 | |
| 최고 액션/어드벤처 | 후보 | |
| 최고 아트 디렉션 | 수상 | |
| 2016년 영국 아카데미 게임 어워드 | 오리지널 작품 | 후보 |
| 음악 | 후보 | |
| 데뷔 게임 | 후보 | |
| 예술적 성취 | 수상 | |
| 제19회 D.I.C.E. 어워드 | 올해의 게임 | 후보 |
| 올해의 어드벤처 게임 | 후보 | |
| 애니메이션 부문 최우수 성과 | 수상 | |
| 아트 디렉션 부문 최우수 성과 | 수상 | |
| 오리지널 음악 작곡 부문 최우수 성과 | 수상 | |
| 사운드 디자인 부문 최우수 성과 | 후보 | |
| National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awards 2015 | 게임, 오리지널 어드벤처 | 수상 |
6. 후속작
직접적인 후속작인 ''오리와 윌 오브 더 위스프''는 E3 2017에서 발표되었으며, E3 2018, 게임스컴 2018, E3 2019 및 더 게임 어워드 2019에서 다시 공개되었다. 2020년 3월 11일에 Xbox One, Microsoft Windows용 소프트로 발매되었고,[46] 같은 해 9월 18일에는 Nintendo Switch 버전도 발매되었다.
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美麗な映像のアクションADV『Ori and the Blind Forest: Definitive Edition』スイッチ版が9月28日発売決定!
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「Ori and the Blind Forest(オリとくらやみの森)」は"雰囲気"だけのゲームじゃない。ゲーマーをムキにさせる難関ステージのギミックをレポート
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