일상물
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1. 개요
일상물은 등장인물의 삶의 일부를 제시하는 스토리텔링 기법으로, 문학, 영화, 연극, 애니메이션 등 다양한 분야에서 나타난다. 문학에서는 일관된 줄거리, 갈등, 결말이 없는 경우가 많으며, 현실의 작은 부분을 세밀하게 재현하는 특징을 보인다. 영화와 연극에서는 자연주의적인 실생활 묘사를 의미하며, 1950년대 텔레비전 드라마 비평에서 사용되기도 했다. 일본 애니메이션과 만화에서는 일상 묘사와 십 대 멜로드라마가 결합된 장르로, 등장인물과의 감정적 유대감을 중시한다. 하위 장르인 공기계/일상계 애니메이션은 미소녀 캐릭터의 일상과 대화에 초점을 맞춘다.
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2. 문학
문학에서 "일상물"은 등장인물의 삶에서 임의적인 한 부분을 제시하는 스토리텔링 기법으로, 일관된 줄거리, 갈등, 결말이 없는 경우가 많다.[8] 이야기는 줄거리 전개가 거의 없고, 발단, 갈등, 결말 없이 열린 결말로 끝나는 경우가 많다. 현실의 작은 부분을 선택, 구성, 판단 없이 세밀하고 충실하게 재현하며, 모든 세부 사항을 과학적 충실도로 제시하는 작품이 "일상물" 소설의 예이다.[9] 기 드 모파상의 소설 《여자의 일생》은 남편에 대한 이루어질 수 없는 사랑을 아들에 대한 병적인 애정으로 변화시킨 한 여성의 이야기를 담고 있어 이러한 기법을 잘 보여준다.[10]
연극에서 "일상물"이라는 용어는 자연주의적인 실생활의 묘사를 의미하며, "일상물 대화"가 있는 연극과 같이 형용사로 사용되기도 한다. 이 용어는 1890년에서 1895년 사이에 번역어로 유래되었으며, 프랑스어 구절 "tranche de vie"에서 유래되었으며, 프랑스 극작가 장 쥘리앵(1854–1919)의 작품으로 여겨진다.[2]
일본 애니메이션과 만화에서 "일상물"은 일상적인 묘사와 더불어 십 대 멜로드라마가 함께 나타나는 장르이다.[47] 이러한 작품들은 주로 교외의 고등학교와 같이 익숙한 배경에서 벌어지며, 등장인물 간의 감정적 유대감을 형성하는 데 중점을 둔다.[14][15] 1980년대 중반부터 일상물 애니메이션의 인기가 높아지기 시작했다.[14]
19세기 말, 미국 시카고 학파는 일상물 이야기를 특히 강조했는데, 이 시기는 소설과 사회 과학이 서로 다른 담론 체계가 된 시기였다.[11] 이들은 평범한 사람들의 언어를 사용하여 연구자이자 작가로서 대상의 이야기와 감정 없는 사회적 사실주의를 표현하는 문학 텍스트를 제작했다.[11] 이는 19세기 말과 20세기 초, 다윈의 자연관과 같은 사회 과학의 원리와 방법을 적용한 문학의 자연주의 운동의 일부였다.[12] 이 운동은 현실주의의 연장선상에서 도덕적 판단 없이 현실을 충실하게 묘사했다.[12] 일부 작가, 특히 극작가들은 "삶의 어두운 단면"에 집중하여 사회 문제와 억압적인 사회 규범을 드러냄으로써 청중에게 충격을 주고 개혁 운동을 유도하기도 했다.[13]
3. 영화와 연극
쥘리앵은 자신의 연극 ''세레나데''를 상연한 직후에 이 용어를 소개했다. 웨인 S. 터니는 그의 에세이 "연극에서의 자연주의에 대한 노트"에서 다음과 같이 언급했다.
> ''세레나데''는 1887년 자유 극장에 의해 소개되었다. 그것은 부패하고 도덕적으로 파산한 등장인물들을 다루는 연극의 주요 예시인 "로세리"이다. 그들은 존경받는 것처럼 보이며, "미소 짓고, 미소 짓고, 빌어먹을 악당들..." 쥘리앵은 그의 ''살아있는 극장'' (1892)에서 자연주의를 정의하는 유명한 격언을 제시했다. "연극은 예술로 무대에 올려진 삶의 한 조각이다." 그는 "...우리의 목적은 웃음을 만드는 것이 아니라 생각을 만드는 것이다."라고 말하며, 연극의 이야기가 막과 함께 끝나지 않는다고 생각했는데, 막은 "관객이 예상 너머에서 일어나는 일에 대해 추측할 수 있도록 하는 행동의 임의적인 중단일 뿐..."이라고 하였다.[3]
1950년대에 이 구절은 라이브 텔레비전 드라마, 특히 텔레플레이에 대한 비평 리뷰에서 일반적으로 사용되었으며, J.P. 밀러, 패디 차예프스키[4] 와 레지날드 로즈의 작품에서 특히 많이 사용되었다.[5] 당시에는 영국 영화와 연극에서 채택된 "키친 싱크 리얼리즘"이라는 용어와 동의어로 사용되기도 했다.
2017년, 시나리오 작가이자 학자인 에릭 R. 윌리엄스는 그의 시나리오 작가 분류에서 일상물 영화를 11개의 슈퍼 장르 중 하나로 규정하며, 모든 장편 서사 영화는 이러한 슈퍼 장르로 분류될 수 있다고 주장했다. 다른 10개의 슈퍼 장르는 액션, 범죄, 판타지, 공포, 로맨스, SF, 스포츠, 스릴러, 전쟁 및 서부이다.[6] 윌리엄스는 ''스테이션 에이전트'', ''보이후드'', ''캡틴 판타스틱'', ''펜스'', ''문라이트'' 및 ''웨이트리스''를 일상물 슈퍼 장르의 예로 제시했다.[7] 그의 분류에 따르면, 드라마와 코미디는 슈퍼 장르가 아닌 영화 "유형"으로 규정된다.[7]
4. 일본 애니메이션과 만화
로빈 E. 브레너는 2007년 저서 ''만화와 애니메이션 이해''에서 일본 만화와 애니메이션의 "일상물"은 드라마보다는 멜로 드라마에 더 가깝다고 설명한다. 이는 짧은 시간 안에 많은 극적이고 코믹한 사건이 발생하기 때문이다. 브레너는 이를 ''도슨의 청춘일기''나 ''The O.C.''와 같은 십 대 드라마와 비교하며, 이 장르가 일본 만화 시장에서 큰 비중을 차지하며 학교생활과 대인 관계에 초점을 맞춘다고 덧붙였다.[17]
'공기계'(空気系) 또는 '일상계'(日常系)라고 불리는 하위 장르도 존재한다.[18]
4. 1. 공기계/일상계 애니메이션의 특징
공기계/일상계 애니메이션은 공기계/일상계 애니메이션이라고도 불리는, "일상물"의 하위 장르이다. 이 장르에서는 깊은 인간관계나 연애관계로 발전한 이후의 묘사가 의도적으로 스토리에서 제외된다. 이는 일상생활이나 미소녀(어리고 귀여운 여성)의 대화를 중시한, 가볍고 친근한 스토리를 전개하기 위해서이다.[41] 일상계는 4컷 만화에서 등장한 장르이며, 『아즈망가 대왕』, 『케이온!』, 『히다마리 스케치』 등이 대표적인 작품이다.[43]
호세이 대학 글로벌 교양학부의 스티비 수안은 『아즈망가 대왕』과 같은 일상물 애니메이션 작품의 특징으로 "곤란할 때 흰색 동그라미가 되는 눈, 감정을 표현할 때 빛나는 크고 활기찬 눈, (강조된) 땀방울이나 동물의 송곳니, 캐릭터를 실루엣만으로 단순하게 그리는 등, 애니메이션이라는 미디어에서의 '정형 표현'이 더욱 강조되는 경우가 많다"고 말하고 있다.[44]
5. 한국에서의 일상물
한국에서는 웹툰, 드라마 등 다양한 매체를 통해 일상물이 인기를 얻고 있다. 현실적인 이야기와 공감 가는 캐릭터를 통해 위로와 힐링을 얻는 문화가 형성되어 있다. 특히, 경제 불황과 사회적 불안 속에서 소소한 행복을 추구하는 젊은 세대의 트렌드를 반영하는 것으로 해석되기도 한다. 일상물 웹툰의 대표작으로는 유미의 세포들, 낢이 사는 이야기, 어쿠스틱 라이프 등이 있다.
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