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드래곤 퀘스트

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1. 개요

드래곤 퀘스트는 일본의 대표적인 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈로, 1986년 첫 작품 출시 이후 11개의 본편 게임과 다양한 외전, 애니메이션, 만화 등 미디어 믹스를 통해 널리 알려졌다. 중세 유럽풍 판타지 세계관을 기반으로, 턴제 전투 시스템과 개성적인 캐릭터, 몬스터 디자인, 그리고 '로토', '천공' 시리즈와 같은 세계관 연계가 특징이다. 게임은 플레이어가 주인공이 되어 동료들과 함께 세상을 구하는 전형적인 플롯을 따르며, 전 세계적으로 8,500만 장 이상 판매되었다.

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    호리이 유지는 일본의 게임 디자이너이자 작가, 만화 원작자로, 《드래곤 퀘스트》 시리즈의 시나리오 및 게임 디자인을 담당하여 일본 롤플레잉 게임(RPG)의 전형을 확립했으며, 다양한 게임 제작과 감독을 거쳐 수상 경력과 함께 고향의 명예 시민으로 선정되었다.
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드래곤 퀘스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목 (일본어)ドラゴンクエスト
제목 (로마자 표기)Doragon Kuesuto
장르롤플레잉 비디오 게임
개발사춘소프트 (I-V)
하트비트 (VI-VII)
레벨-5 (VIII-IX)
스퀘어 에닉스 (X-XI)
아르테피아차 (리메이크)
토세, 기타 (스핀오프)
유통사스퀘어 에닉스 (이전 에닉스)
제작자호리이 유지
캐릭터 디자인아키라 토리야마
작곡가스기야마 코이치
첫 번째 게임드래곤 퀘스트
첫 번째 발매일1986년 5월 27일
최신 게임드래곤 퀘스트 몬스터즈: 다크 프린스
최신 발매일2023년 12월 1일
플랫폼MSX
NES
Super NES
게임보이 컬러
게임보이 어드밴스
닌텐도 DS
모바일 폰
Android
아케이드
플레이스테이션
플레이스테이션 2
Wii
닌텐도 3DS
Wii U
닌텐도 스위치
Windows
iOS
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
플레이스테이션 비타
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
Stadia
스핀오프미스터리 던전
드래곤 퀘스트 몬스터즈
슬라임
드래곤 퀘스트 히어로즈
드래곤 퀘스트 빌더즈
공식 웹사이트드래곤 퀘스트 파라다이스

2. 시리즈 일람

드래곤 퀘스트는 1986년 5월 27일 일본에서 처음 출시된 이후, 11개의 본편 게임과 여러 외전 게임, 그리고 두 편의 애니메이션을 선보였다.[194][195]

첫 작품부터 『IV』까지는 패밀리 컴퓨터(패미컴)용으로, 『V』와 『VI』는 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다. 이후 플레이스테이션(『VII』), 플레이스테이션 2(『VIII』), 닌텐도 DS(『IX』), Wii(『X』), 플레이스테이션 4·닌텐도 3DS(『XI』), 닌텐도 스위치(『XIS』) 등 당대 가장 대중적인 게임기용으로 개발되었다.

본편 시리즈는 "넘버링 타이틀"이라고 불리며, 가정용 게임기, 휴대용 게임기, 휴대전화 게임 등에서 여러 번 리메이크되거나 이식되었다. 2014년 6월에는 "가장 오랫동안 계속되고 있는 일본의 RPG"로 기네스북에 등재되었다.[194][195]

NTT 도코모와의 협력을 통해 클라우드 게임판 『X』, 협업 휴대전화 등을 출시하고 있으며, iOS, 안드로이드 플랫폼에서도 리메이크판이나 앱 게임을 출시하고 있다. 넘버링 타이틀 외에도 RPG 외의 장르에서 스핀오프 작품이나 외전이 많이 만들어졌으며, 대부분 시리즈화되었다.

일본 외 국가에서는 1989년 NES용 소프트웨어로 북미에 진출하여 『IV』까지 발매되었으나, 『V』, 『VI』는 출시되지 않았다. 약 10년 후인 2001년에 플레이스테이션으로 『VII』이 발매되었다. 미국에 이미 같은 이름의 TRPG 『DragonQuest』가 존재했기 때문에, 상표 문제로 『VII』까지는 『'''Dragon Warrior'''』(드래곤 워리어)라는 제목으로 발매되었다. 2003년 10월 이 문제가 해결되어 『VIII』 이후 작품(DS판 『IV』 이후 리메이크 포함)은 『Dragon Quest』라는 제목으로 발매되고 있다.

2005년 『VIII』에서는 캐릭터 음성에 전 세계 사투리가 섞인 억양영어를 사용하여 주목받았고[197], 2006년에는 유럽(5개 국어 대응)에서도 발매되어 해외에서만 누계 100만 장 이상을 판매했다. 닌텐도가 해외 판매를 담당했던 『IX』도 100만 장을 돌파했다.[198]

과거 해외판에서는 캐릭터 이름이나 십자가 등 특정 종교를 연상시키는 표현 등이 변경되었지만, 최근 작품에서는 일본 해외판 로컬라이징을 전제로 일본 국내판 개발 시점부터 디자인에 대한 배려가 이루어지고 있다.[199] 2016년에는 중국에서 윈도우판 『'''용사투악룡X'''』勇者斗恶龙|yŏngzhĕdòuèlóng중국어 (『DQX』)가 출시되었으며, 이는 드래곤 퀘스트 시리즈의 첫 중국 출시였다. 중국판 한정 아이템이 일본판에 역수입되기도 했다.

드래곤 퀘스트 시리즈 목록
출시 연도시리즈 타이틀 (기종: 출시일)이식 및 리메이크 작품동년 출시 파생 작품 및 파생 작품 이식판
1986년드래곤 퀘스트 (FC: 5월 27일)
1987년드래곤 퀘스트 II 악령의 신들 (FC: 1월 26일)
1988년드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로… (FC: 2월 10일)
1990년드래곤 퀘스트 IV 길을 잃은 자들 (FC: 2월 11일)
1992년드래곤 퀘스트 V 하늘의 신부 (SFC: 9월 27일)
1993년드래곤 퀘스트 I·II (SFC: 12월 18일)토르네코의 대모험 미궁의 던전 (SFC: 9월 19일)
1995년드래곤 퀘스트 VI 환상의 대지 (SFC: 12월 9일)
1999년게임보이 드래곤 퀘스트 I·II (GB: 9월 23일)
2000년드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들 (PS: 8월 26일)게임보이 드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로… (GBC: 12월 8일)
2001년드래곤 퀘스트 IV 길을 잃은 자들 (PS: 11월 22일)
2004년드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주 (PS2: 11월 27일)드래곤 퀘스트 캐릭터즈 토르네코의 대모험 3 어드밴스 미궁의 던전 (GBA: 6월 24일)
2005년드래곤 퀘스트 II 악령의 신들 (i앱: 6월 24일)슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트 2 대전차와 꼬리 부대 (DS: 12월 1일)
2007년드래곤 퀘스트 IV 길을 잃은 자들 (DS: 11월 22일)
2008년드래곤 퀘스트 V 하늘의 신부 (DS: 7월 17일)
2009년드래곤 퀘스트 IX 별하늘의 수호자 (DS: 7월 11일)드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로… (i앱: 11월 19일)
2011년드래곤 퀘스트 25주년 기념 패미컴&슈퍼 패미컴 드래곤 퀘스트 I·II·III (Wii: 9월 15일)
2012년드래곤 퀘스트 X 깨어난 다섯 종족 온라인 (Wii: 8월 2일)
2013년드래곤 퀘스트 X 잠든 용사와 인도의 동맹 온라인 (Wii·Wii U·Windows: 12월 5일)
2018년드래곤 퀘스트 X 올인원 패키지 version1-version4 (Wii U·Windows·PS4·Switch: 7월 26일)
2019년드래곤 퀘스트 X 가시의 무녀와 멸망의 신 온라인 (Wii U·Windows·PS4·Switch: 10월 24일)
2022년드래곤 퀘스트 X 깨어난 다섯 종족 오프라인 (PS4·PS5·Switch·Steam: 9월 15일)드래곤 퀘스트 X 올인원 패키지 version1-6 (Windows·PS4·Switch: 10월 20일)드래곤 퀘스트 트레저스 푸른 눈동자와 대지의 나침반 (Switch: 12월 9일)
2023년드래곤 퀘스트 X 잠든 용사와 인도의 동맹 오프라인 (PS4·PS5·Switch·Steam: 5월 26일)
2024년드래곤 퀘스트 X 미래로 향하는 문과 몽롱한 소녀 온라인 (Windows·PS4·Switch: 3월 21일)드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로… (PS5·XBOX SERIES X/S·Switch·Windows: 11월 14일·Steam: 11월 15일)[216]
2025년HD-2D판 드래곤 퀘스트 I&II (발매 예정)
미정드래곤 퀘스트 XII 선택받은 운명의 불꽃


2. 1. 넘버링 타이틀

《드래곤 퀘스트》 시리즈는 1986년 첫 작품이 발매된 이후, 로마 숫자를 붙여서 넘버링되는 본편 시리즈와 다양한 외전 작품들로 구성되어 있다.

드래곤 퀘스트 넘버링 타이틀
출시 연도타이틀플랫폼
1986드래곤 퀘스트패밀리 컴퓨터
1987드래곤 퀘스트 II패밀리 컴퓨터
1988드래곤 퀘스트 III패밀리 컴퓨터
1990드래곤 퀘스트 IV패밀리 컴퓨터
1992드래곤 퀘스트 V슈퍼 패미컴
1995드래곤 퀘스트 VI슈퍼 패미컴
2000드래곤 퀘스트 VII플레이스테이션
2004드래곤 퀘스트 VIII플레이스테이션 2
2009드래곤 퀘스트 IX닌텐도 DS
2012드래곤 퀘스트 XWii
2017드래곤 퀘스트 XI플레이스테이션 4, 닌텐도 3DS



처음 네 작품은 패밀리 컴퓨터로 개발되었으며, 처음 두 작품은 MSX로도 이식되었다. 이후 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 닌텐도 DS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 특히, 드래곤 퀘스트 X는 시리즈 최초의 MMORPG로, 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다.[12]

2021년에는 시리즈 최신작인 드래곤 퀘스트 XII가 발표되었다.[14]

2. 1. 1. 로토 시리즈

드래곤 퀘스트 작품 중에서 "1", "2", "3"편은 용사 '로토'와 관련된 이야기로 구성되어 있어 '''로토 3부작''' 또는 '''로토 시리즈'''라고 불린다.[1] 시간 순서 상으로는 "3"편이 가장 오래된 시대의 이야기이며, 용사 '로토'에 대한 수수께끼가 밝혀진다. "3"편의 수백 년 후가 "1"편의 시대이고, "2"편은 "1"편 주인공의 손자, 손녀가 펼치는 이야기이다.[1]

출시 연도게임 제목
1986드래곤 퀘스트
1987드래곤 퀘스트 II
1988드래곤 퀘스트 III



에르드릭(ロト|로토일본어, Erdrick영어)은 드래곤 퀘스트 시리즈에 등장하는 전설적인 영웅의 칭호이다. 게임보이 컬러판 1, 2, 3편의 북미 리메이크에서는 로토(Loto)로 알려져 있다.[1] 처음 세 편의 드래곤 퀘스트는 모두 에르드릭의 전설과 관련되어 있으며, 에르드릭 3부작 또는 로토 3부작이라고 불린다. 아루스(Arusu)라고도 알려진 그는 알레프가르드 왕국을 어둠으로부터 해방한 영웅으로 알려져 있다.[100][101][102][103]

드래곤 퀘스트에서 플레이어 캐릭터는 에르드릭의 후손[88]이며, 그의 뒤를 이어 용왕의 성에 도달하여 그와 맞서 싸운다. 드래곤 퀘스트 II에서도 영웅들은 에르드릭의 후손이다.[101][102] 그들은 알레프가르드 대륙을 포함한 토르랜드의 넓어진 세계를 탐험한다. 드래곤 퀘스트 시리즈에서 에르드릭의 전설은 드래곤 퀘스트 III에서 완성되었는데, 게임이 끝날 무렵 알레프가르드의 왕이 영웅에게 국가 최고의 영예인 "에르드릭 훈장"을 수여했기 때문이다. 드래곤 퀘스트와 드래곤 퀘스트 II에서 플레이어 캐릭터의 최고 레벨 무기 중 두 개는 "에르드릭의 검"과 "에르드릭의 갑옷"으로 명명되어 있다. 원본 드래곤 퀘스트 III에서는 영웅의 이름을 "에르드릭"으로 지정할 수 없는데, 게임에서 플레이어에게 다른 이름을 선택하도록 요구하기 때문이다. 이는 3편이 시간 순서상 1, 2편의 프리퀄이라는 사실이 반전으로 제시되기 때문이다. 게임보이 컬러 리메이크에서도 같은 이유로 "로토"라는 이름을 사용할 수 없다.

2. 1. 2. 천공 시리즈

드래곤 퀘스트 작품 중에서 "4", "5", "6"편은 하늘에 떠 있는 성인 '천공성'과 관련된 이야기로 '''천공 삼부작''' 또는 '''천공 시리즈'''라고 불린다. "4"편 시대의 수백 년 후가 "5"편의 시대이다. "6"편은 게임 스토리 안에서 다른 작품과 관련된 내용이 직접적으로 언급되지는 않지만, 천공과 관련된 내용이 나오므로 천공 시리즈의 한 작품으로 인정받고 있다.[106][107]

천공성은 天空城|텡쿠죠일본어라고도 불리며, 드래곤 퀘스트 IV에서 처음 등장한다.[106][107] 드래곤 퀘스트 V, 드래곤 퀘스트 VI에서도 중요한 요소로 나타난다. 세 게임 모두에 천공성이 등장하기 때문에, 각 게임의 세계 지형이 달라도 이 세 게임을 제니시아 3부작이라고 부르기도 한다.[106][107] 호리이 유지는 3부작을 의도한 적이 없다고 설명하면서, 플레이어들의 상상력이 특정 방식으로 타이틀들을 하나로 묶었다고 말했다.[108]

드래곤 퀘스트 IV에서 천공성은 어둠의 세계 입구 위 탑을 올라가면 갈 수 있다. 드래곤 퀘스트 V에서는 숭고한 봉우리(엘헤븐) 남쪽 호수에 떨어져 있었는데, 황금 구체가 돌아온 후에야 하늘에서 자유롭게 이동할 수 있게 된다. 드래곤 퀘스트 VI에서는 마왕 두란에 의해 봉인되고, "꿈의 세계"에 그 자리에 큰 구멍이 남는다. "꿈의 세계"가 자연 상태로 돌아올 때, 천공성만이 "현실" 세계 위에 떠 있는 유일한 부분으로 남는다.[109]

2. 1. 3. 기타 넘버링 타이틀

로토 시리즈나 천공 시리즈에 포함되지 않는 넘버링 타이틀이다. 드래곤 퀘스트 IX는 제작 당시 새로운 시리즈로 기획되었으나, 연작 계획이 무산되면서 독립적인 작품으로 남게 되었다. 드래곤 퀘스트 X는 시리즈 최초의 MMORPG이다.[12]

제목발매 연도플랫폼비고
드래곤 퀘스트 IX2009년닌텐도 DS새로운 시리즈로 기획되었으나 무산[9]
드래곤 퀘스트 X2012년Wii, Wii U, 닌텐도 3DS시리즈 최초의 MMORPG, 일본 외 지역 미출시[10][11][12]


2. 2. 파생 작품

넘버링 타이틀 외에도 다양한 장르의 스핀오프 및 외전 작품들이 출시되었다.

  • '''이상한 던전 시리즈''': 드래곤 퀘스트 IV에 등장하는 상인 토르네코를 주인공으로 한 로그라이크 RPG 시리즈이다.
  • '''몬스터즈 시리즈''': 몬스터들을 포획, 육성, 배합하여 모험하는 RPG 시리즈이다.
  • '''슬라임 모리모리 시리즈''': 슬라임을 주인공으로 하는 액션 어드벤처 게임 시리즈이다.
  • '''배틀로드 시리즈''': 드래곤 퀘스트 VIII에 등장하는 '몬스터 배틀로드'를 기반으로 한 트레이딩 카드 아케이드 게임 시리즈이다.
  • '''히어로즈 시리즈''': 역대 드래곤 퀘스트 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 액션 RPG 시리즈이다.
  • '''빌더즈 시리즈''': RPG 요소에 샌드박스 요소를 추가한 "블록 메이크 RPG"이다.


그 외에도, 플레이어가 특수 컨트롤러를 검으로 사용하여 적과 물체를 베는 체감형 게임인 《검신 드래곤 퀘스트: 되살아난 전설의 검》[44], Wii용 게임으로 모션 감지 Wii 리모컨을 검으로 사용하는 《드래곤 퀘스트 소드: 가면의 여왕과 거울의 탑》[45][46], 다운로드 가능한 DSi웨어 턴제 전략 게임인 《드래곤 퀘스트 워즈》[49], 닌텐도 3DS리듬 게임인 《시어트리듬 드래곤 퀘스트》[54], 체감형 VR 액티비티인 《드래곤 퀘스트 VR》 등 다양한 파생 작품들이 있다.

2. 2. 1. 이상한 던전 시리즈

드래곤 퀘스트 IV에 등장하는 캐릭터 '토르네코'를 주인공으로 한 로그라이크 RPG 시리즈이다.

제목플랫폼발매일가격
톨네코의 대모험 이상한 던전슈퍼 패미컴1993년 9월 19일9600JPY[23]
톨네코의 대모험2 이상한 던전플레이스테이션, 게임보이 어드밴스1999년 9월 15일 (PS), 2001년 12월 20일 (GBA)6800JPY[27]
톨네코의 대모험3 이상한 던전플레이스테이션 2, 게임보이 어드밴스2002년 10월 31일 (PS2), 2004년 6월 24일 (GBA)6800JPY[27]
드래곤 퀘스트 소년 양가스와 이상한 던전플레이스테이션 22006년 4월 20일7140JPY[28]


2. 2. 2. 몬스터즈 시리즈

드래곤 퀘스트 시리즈에 등장하는 몬스터들을 포획, 육성, 배합하여 모험하는 RPG 시리즈이다.

제목플랫폼발매일가격
드래곤 퀘스트 몬스터즈1 -테리의 원더랜드-게임보이1998년 9월 25일4900JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈2 -마르타의 이상한 열쇠-
(루카의 여행, 이루의 모험)
게임보이루카의 여행: 2001년 3월 9일
이루의 모험: 2001년 4월 12일
6400JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈1&2 -별내림의 용자와 목장의 친구들-플레이스테이션2002년 5월 30일6800JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈 캐러밴하트게임보이 어드밴스2003년 3월 29일5980JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈 조커닌텐도 DS2006년 12월 28일5040JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈 조커2닌텐도 DS2010년 4월 28일5490JPY
드래곤 퀘스트 몬스터즈 조커2 프로페셔널닌텐도 DS2011년 3월 31일4440JPY



후속작인 ''드래곤 워리어 몬스터즈 2''는 ''코비의 여정''(일본명: 루카의 여정)과 ''타라의 모험''(일본명: 이루의 모험)의 두 가지 버전으로 나뉜 유일한 게임이며, 주요 플레이어 캐릭터의 이름을 따서 명명되었다.[37] 각 버전에는 등장하는 몬스터와 같이 약간의 차이점이 있다.[38] ''드래곤 퀘스트 몬스터즈: 캐러밴 하트''는 ''드래곤 워리어 VII''의 프리퀄로, 토르랜드로 끌려온 카이퍼가 로토의 여섯 개의 구슬을 찾아 돌아와야 하는 이야기이다.[39] ''드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커''의 출시는 ''드래곤 퀘스트''라는 이름을 사용하여 영어로 출시된 최초의 스핀오프 타이틀이다.[40] 그 후속작인 ''드래곤 퀘스트 몬스터즈: 조커 2''는 2011년 9월 19일에 북미에서 출시되었다.[41][42] 또한 ''드래곤 퀘스트 몬스터즈: 원티드!''라는 안드로이드 타이틀도 있다.[43]

2. 2. 3. 슬라임 모리모리 시리즈

''슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트''는 게임의 인기 몬스터인 슬라임을 주인공으로 하는 액션 어드벤처 게임 시리즈이다.[47] 그 후속작인 ''드래곤 퀘스트 히어로즈: 로켓 슬라임''은 영어로 번역되었다.[48]

2. 2. 4. 배틀로드 시리즈

'배틀로드 시리즈'는 드래곤 퀘스트 VIII에 등장하는 '몬스터 배틀로드'를 기반으로 한 트레이딩 카드 아케이드 게임 시리즈이다. 가동 종료 직전에는 카드의 활용 가치를 유지하기 위해 Wii로 이식되었다. DSi웨어에서는 전용 스캐너를 사용하여 카드를 전송할 수 있었다. '배틀 스캐너'와 '스캔 배틀러즈'는 배틀로드의 계보를 잇는 작품들로, 이 작품들은 티켓을 사용한다.

; 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드

: 시리즈 첫 번째 작품(AC: 2007년 6월 21일).

; 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드 II

: 시리즈 두 번째 작품(AC: 2008년 12월 3일).

; 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드 II 레전드

: 시리즈 두 번째 작품의 퀘스트 추가판(AC: 2010년 1월 15일 - 2010년 8월 31일)

; 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드 빅토리

: 『드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드 II 레전드』의 이식판(Wii: 2010년 7월 15일).

; 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀 스캐너

: 몬스터 배틀로드의 후속기(AC: 2016년 6월 23일).

; 싸워라! 드래곤 퀘스트 스캔 배틀러즈

: 몬스터 배틀 스캐너를 리뉴얼(AC: 2017년 7월 20일 - 2020년 9월 30일)[201]).

2. 2. 5. 히어로즈 시리즈

역대 드래곤 퀘스트 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 액션 RPG 시리즈이다. 실시간 액션 조작으로 전투를 펼치며, 드래곤 퀘스트 IV의 아리나와 클리프트, 드래곤 퀘스트 VI의 테리, 드래곤 퀘스트 VIII의 제시카 등 역대 시리즈의 동료 캐릭터들을 전환하며 조작할 수 있다. 드래곤 퀘스트 30주년 기념 작품인 『히어로즈 II』에서는 온라인 멀티플레이도 지원한다. CERO 심사에서 이례적으로 B등급(12세 이상 이용가)으로 분류되었다.

제목플랫폼발매일비고
드래곤 퀘스트 히어로즈: 암룡과 세계수의 성PS3, PS4, Windows2015년 2월 26일시리즈 첫 번째 작품. 해외에서는 Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below영어라는 제목으로 발매 (PS4:북미 2015년 10월 13일, 오스트레일리아・유럽 2015년 10월 16일).
드래곤 퀘스트 히어로즈 II: 쌍둥이 왕과 예언의 끝PS3, PS4, Vita2016년 5월 27일시리즈 두 번째 작품. 해외에서는 Dragon Quest Heroes II영어라는 제목으로 발매 (PS4:북미:2017년 4월 25일).


2. 2. 6. 빌더즈 시리즈

드래곤 퀘스트의 RPG 요소에 건물이나 마을을 만드는 샌드박스 요소를 추가한 "블록 메이크 RPG"이다. 주인공은 만들기 능력을 가진 빌더이다.

  • 드래곤 퀘스트 빌더즈: 알프가르드를 되살려라

: 시리즈 제1작품(PS3・PS4・Vita: 2016년 1월 28일).

: 해외에서는 Dragon Quest Builders영어라는 제목으로 발매(PS4・Vita: 북미 2016년 10월 11일).
: 시리즈 제2작품(PS4・Switch: 2018년 12월 20일).

2. 2. 7. 기타 파생 작품

검신 드래곤 퀘스트, 되살아난 전설의 검|けんしんドラゴンクエスト, 되살아난 전설의 검일본어은 플레이어가 특수 컨트롤러를 검으로 사용하여 적과 물체를 베는 체감형 게임이다.[44] 드래곤 퀘스트 소드, 가면의 여왕과 거울의 탑|ドラゴンクエストソード, 가면의 여왕과 거울의 탑일본어Wii용 게임으로, 모션 감지 Wii 리모컨을 검으로 사용한다.[45][46] 드래곤 퀘스트 워즈|ドラゴンクエスト ウォーズ일본어는 다운로드 가능한 DSi웨어 턴제 전략 게임이다.[49] 시아트리듬 드래곤 퀘스트|シアトリズム ドラゴンクエスト일본어닌텐도 3DS리듬 게임으로, 플레이어는 ''드래곤 퀘스트'' 프랜차이즈의 다양한 노래와 함께 플레이할 수 있다.[54] 드래곤 퀘스트 VR|ドラゴンクエストVR일본어은 체감형 VR 액티비티로 전사, 승려, 마법사로 파티를 구성하여 모험을 즐길 수 있다.

3. 시리즈 세계관

드래곤 퀘스트 시리즈는 중세 유럽풍 판타지 세계관을 기반으로 한다. 전체 세계에는 왕국이 존재하며, 각 왕국은 성과 마을들로 이루어진다. 작품에 등장하는 캐릭터들은 검, 창, 봉, 채찍, 부메랑 등의 무기와 투구, 갑옷, 방패 등의 방어구를 착용한다. 또한, 가공의 아이템을 사용하며, 캐릭터에 따라 마법을 사용하기도 한다. 몬스터는 주로 주인공의 적으로 등장하지만, 스토리에 따라 동료가 되기도 한다. 기계 문명이 발달되지 않은 중세 유럽이 배경이지만, 작품에 따라 기계나 로봇이 등장하기도 한다.

시리즈의 공통 요소 및 작품 간 연관성에 대한 자세한 내용은 #공통 요소 및 #작품 간의 연관성 하위 섹션을 참조하면 된다.

3. 1. 공통 요소

드래곤 퀘스트 시리즈는 판타지 세계관을 바탕으로 하며, 중세 유럽과 비슷한 분위기를 띈다. 주요 모험 장소는 왕국, 성, 마을, 던전 등이다.

캐릭터는 검, 창, 지팡이 등의 무기와 갑옷, 방패, 투구 등의 방어구를 사용하며, 마법과 특기를 활용해 전투를 진행한다.

슬라임, 드래키, 골렘, 드래곤 등 시리즈 전통의 몬스터들이 등장한다.[93][94][95] 이들은 대부분 주인공의 적이지만, 이야기에 따라 동료가 되기도 한다.

일반적으로 기계 문명이 발달하지 않은 중세 유럽 배경이지만, 일부 작품에서는 기계나 로봇이 등장하기도 한다.

드래곤 퀘스트 시리즈에서 메인 시리즈 11작품 중 4작품 이상 등장하는 대표적인 몬스터는 다음과 같다.

  • 슬라임: 푸른 물방울 모양(양파 모양)의 연체 생물. 주로 적 캐릭터로 등장하지만, 마을 등에서는 말을 할 수 있는 슬라임도 존재한다. 외전 『슬라임 모리모리 드래곤 퀘스트』 시리즈에서는 주인공으로 활약하며, 속편이 발매될수록 새로운 종류의 슬라임도 계속 등장했다.
  • 도라키: 박쥐 몬스터. 초기에는 나방 몬스터라는 설정이었다 (만화 『드래곤 퀘스트 전설 로토의 문장』에서는 이 설정이 반영되어 등장한다).
  • 키메라: 합성을 통해 만들어진 마물. 새와 같은 머리·몸통과 뱀과 같은 꼬리를 가지고 있으며, 불을 뿜는 종류도 있다. 같은 종류의 몬스터로는 메이지키메라, 스타키메라 등이 있고, 작품에 따라서는 키메이라라는 아종이 등장하기도 한다.
  • 골렘: 암석을 쌓아 사람 모양으로 만들고 생명을 불어넣은 몬스터. 같은 종류로는 골드맨, 스톤맨이 있다.
  • 드래곤: 시리즈 1편부터 등장했으며, 시리즈가 진행될수록 다양한 종류의 드래곤이 등장한다. 높은 HP를 지니고 있으며, 브레스를 뿜는 강적이다. 상위 종으로는 다스드래곤과 키스드래곤이 있다.
  • 마도핸드: 진흙으로 만들어진 손 형태의 몬스터로, 뿌리처럼 땅에 붙어 있다. 같은 종류나 특정 몬스터를 동료로 계속 불러들인다. 상위 종으로는 블러드핸드(블러디핸드라고도 함) 등이 있으며, 몬스터즈 시리즈에는 기가핸드라는 상위 호환 몬스터도 존재한다.
  • 장난꾸러기 두더지: 직립 보행을 하며 삽을 든 두더지 형태의 몬스터. 같은 종류로는 킬러 스코프, 두더지의 부하 등이 있다.
  • 썩은 시체: 시체가 마의 힘으로 움직이는 언데드 몬스터. 같은 종류로는 리빙데드, 독독 좀비, 굴[226] 등이 있다. 『VI』에서만 서 있는 자세가 다르다.
  • 인면수: 나무에 정령이 깃들어 눈과 입이 생긴 식물계 몬스터. 신비로운 춤으로 상대의 MP를 빼앗는다. 작품에 따라서는 회복계 기술을 사용하기도 한다. 같은 종류로는 우드라, 마계수, 초로수, 이블트렌트 등이 있다.
  • 킬러 머신[219]: 여행자를 사냥하기 위해 만들어진 기계 몬스터. 2회 연속 행동을 하는 경우가 많으며, 검, 궁시, 레이저 등 다양한 공격 수단을 지니고 있다. 하위 종으로는 메탈헌터, 아종으로는 킬러머신2, 킬러마진가 등이 있다.
  • 아크데몬: 분홍색 몸에 거대한 포크를 든 악마계 몬스터. 『드래곤 퀘스트 2 공식 가이드북』에는 소 요괴라는 설명이 있다. 이오나즌을 연발하고 타격 공격도 강력하다. 일부 작품에서는 미니데몬이 성장한 모습으로 묘사된다. 같은 종류로는 베리알, 데저트데몬(포크 대신 스푼을 들고 있음) 등이 있다.
  • 알미라지: 뿔이 난 보라색 토끼 몬스터. 라리호를 외우거나, 작품에 따라 힘을 모아 텐션을 높여 공격한다. 같은 종류로는 일각토끼, 골든콘, 브라바니퀸 등이 있다.
  • 기즈모: 구름과 같은 모습의 몬스터. 같은 종류로는 불의 원소인 히트기즈모, 한기의 원소인 프로스트기즈모 등이 있다.
  • 떠돌이 갑옷: 죽은 전사의 영혼이 깃든 갑옷. 호이미슬라임을 자주 소환한다. 같은 종류인 지옥의 갑옷은 통렬한 일격이나 번개 등 강력한 공격을 하고, 킬러 아머는 루카난, 라리호마 등 보조 주문을 사용하며, HP가 낮아지면 베호마슬라임을 부르기도 한다.
  • 머맨: 물가나 모래사장에 서식하는 흉악한 반어인 몬스터. 루카난, 루카니로 상대의 방어력을 낮춘 후 날카로운 발톱과 꼬리로 공격한다. 같은 종류로는 머맨다인, 킹머맨이 있다.
  • 엘리미네이터: 가면과 하나가 된 망토를 걸치고 손도끼를 든 괴인. 같은 종류로는 칸다타, 살인기, 데스스토커, 건달 등이 있다.
  • 베이비 사탄: 악마의 아이로, 항상 혀를 내밀고 큰 포크를 든다. 차가운 숨을 뿜고, MP가 부족함에도 이오나즌 주문을 외우려 하기도 한다. 같은 종류로는 미니데몬, 사용인 등이 있다.
  • 춤추는 보석: 온몸에 보석을 두른 주머니 형태의 몬스터. 쓰러뜨리면 많은 골드를 얻을 수 있다. 하위 종으로는 웃음주머니가 있다.
  • 미믹: 보물 상자 모양으로 모험가를 속이는 몬스터. 보물 상자를 열면 갑자기 공격해 온다. 시리즈에 따라서는 일반적인 조우로 만나기도 한다. 사람 먹는 상자, 판도라의 상자 등 같은 종류의 몬스터가 있으며, 유사한 몬스터는 항아리, 책장 등으로도 확대되고 있다.
  • 폭탄 바위: 둥근 바위에 얼굴이 붙은 몬스터. 공격하지 않고 상황을 보는 경우가 많지만, 중간 정도의 피해를 주면 자폭 주문 메간테를 외워 파티를 전멸시키려 한다. 같은 종류로는 메가잘 주문으로 자신을 희생해 동료를 부활·회복시키는 메가잘록, 자기 희생을 하지 않는 스마일록이 있다.

3. 2. 작품 간의 연관성

드래곤 퀘스트 메인 시리즈 작품 중 "1・2・3"과 "4・5・6"은 각각 동일한 세계관으로 스토리 연관성을 지닌다.[220] 1편, 『드래곤 퀘스트』, 『드래곤 퀘스트 II』, 『드래곤 퀘스트 III』는 용사 로토와 그의 후손에 관한 이야기이므로 "로토 시리즈", "로토 3부작"이라고 불린다. 시대적 전후 관계는 『III』가 가장 오래전이며, 1편이 그 수백 년 후, 『II』가 다시 그 백 년 후의 이야기이다.

『드래곤 퀘스트 IV』, 『드래곤 퀘스트 V』, 『드래곤 퀘스트 VI』는 천공성과 그 주인 마스터 드래곤에 관한 이야기이므로 "천공 시리즈", "천공 3부작"이라고 불린다. 로토 3부작과는 다른 세계가 무대이다. 시대적 전후 관계는 『VI』가 가장 오래전이며, 게임 내에서는 암시 정도로만 언급될 뿐 명확하게 언급되지는 않지만, 천공성의 탄생을 그리며, 그 후 『IV』, 『V』는 수백 년 후의 이야기이다.

『드래곤 퀘스트 IX』 제작 당시, 스기야마 고이치가 "호리이 씨로부터 '새로운 시리즈에 들어가므로 서곡의 어레인지를 바꿔달라'는 말을 들었다"고 발언한 바 있다.[222] 따라서 『IX』와 『드래곤 퀘스트 X』는 동일 시리즈에 속한다고 생각할 수도 있지만, 아직 전체 모습은 밝혀지지 않았다. 2017년 4월 23일, 니코니코 생방송 『드래곤 퀘스트 IX 게임 실황』에 출연한 후지사와 진은 "『IX』『X』는 연작을 계획했었다. 더 자세히 말하면 로토 시리즈처럼 3부작을 계획했었지만, 여러 가지 사정으로 두 작품이 되었다", "『IX』『X』의 세계관은 연결되어 있다고 하면 연결되어 있고, 연결되어 있지 않다고 하면 연결되어 있지 않다"고 발언했다.[223]

『드래곤 퀘스트 XI』는 로토 시리즈 『I』, 『II』, 『III』의 과거를 다룬 이야기로 용사 로토의 기원이 이야기된다.

참고로, 『VI』에서는 『II』, 『III』에 등장하는 것과 같은 이름의 정령 루비스가 등장하며, "로토 3부작"과 "천공 3부작" 각각의 세계가 연결될 가능성을 암시하고 있다.[224] 또한 리메이크판 『III』에는 『VI』에 등장한 왕의 이름을 딴, 천공성과 같은 구조의 제니스 성이 등장한다. 『드래곤 퀘스트 VIII』에는 『III』에 등장하는 것과 동일한 것으로 암시되는 신조 레티스[225]가 있으며, 서브 게임인 투기장에는 『IV』의 캐릭터인 라이언, 토르네코도 등장한다. 『IX』에서는 여관에 특별 게스트로 역대 캐릭터들이 방문하며, 역대 보스들이 보물 지도 던전에 등장한다. 『X』에서는 마법의 미궁에 과거 작품의 캐릭터와 보스 일부가 등장한다. 또한 『드래곤 퀘스트 몬스터즈』 등 외전 작품에서는 『VI』의 캐릭터인 테리와 『드래곤 퀘스트 VII』의 키파가 로토 시리즈의 세계를 방문하는 장면이 있다.

4. 게임 시스템

드래곤 퀘스트 시리즈는 일본에서 개발된 롤플레잉 게임으로, 독특한 게임 시스템을 가지고 있다.
게임 시스템 개요


  • 최초의 콘솔 RPG: 원작 《드래곤 퀘스트》는 최초의 콘솔 RPG 중 하나로 평가받으며, 이후 일본식 RPG에 큰 영향을 미쳤다.[161]
  • 문화적 현상: 일본에서는 드래곤 퀘스트가 단순한 게임을 넘어 사회 현상으로 자리 잡았다.[171]
  • 턴제 전투: 플레이어 캐릭터와 적 몬스터 간의 전투는 턴제로 진행되며, 각 캐릭터는 턴마다 한 번씩 행동한다.[200]
  • 명령 선택: 플레이어는 캐릭터에게 공격, 마법, 도구 사용 등의 명령을 내려 전투를 진행한다.
  • 자동 전투: 4편 이후 작품에서는 주인공 외 동료들에게 '작전'을 설정하여 자동으로 전투를 수행하게 할 수 있다.[217]
  • 1인칭 시점: 7편까지는 전투 화면에 플레이어 캐릭터는 표시되지 않고 적 몬스터만 나타났지만, 8편부터는 3D 그래픽으로 플레이어 캐릭터도 표시된다.
  • 경험치와 레벨: 적을 쓰러뜨리면 경험치와 골드를 얻고, 이를 통해 캐릭터의 레벨을 올려 능력치를 향상시킬 수 있다.
  • 주문과 특기: 캐릭터는 레벨이 오르면서 MP를 소비하는 주문(마법)과, MP소비 없이 사용가능한 특기를 배울수 있다.
  • 아이템: 아이템은 상점에서 구매하거나, 상자, 항아리, 책장 등에서 획득할 수 있으며, 무기, 방어구, 장신구, 도구, 소중한 물건으로 분류된다.

시리즈별 게임 시스템 특징
기네스 세계 기록《드래곤 퀘스트》 시리즈는 기네스 세계 기록에 등재되어, "슈퍼 패미컴 최고 판매 롤플레잉 게임", "일본 최단 기간 판매 게임" 등 6개의 세계 기록을 보유하고 있다.[170]
기타

  • 루이다의 술집: 2009년 도쿄 롯폰기에 시리즈에서 영감을 받은 '루이다의 술집'이 문을 열었다.[174]
  • TV 드라마: 《용사 요시히코》라는 실사 TV 드라마가 제작되었다.[176]
  • 구글 지도: 2012년 구글은 만우절 농담으로 구글 지도 서비스의 "NES 버전"을 발표했는데, 이 버전은 드래곤 퀘스트 시리즈를 기반으로 그래픽과 음악을 사용했다.[177]
  • 음악: 시리즈의 음악은 매년 일본 전역의 콘서트홀에서 연주되고 있으며,[8] 2020년 도쿄 올림픽 개막식에서 "롯토의 테마"가 연주되었다.[184]
  • 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋: 2018년 크로스오버 대전 격투 게임 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에 드래곤 퀘스트 시리즈의 캐릭터와 요소들이 등장한다.[185]

4. 1. 주인공과 동료

드래곤 퀘스트 시리즈의 주인공은 플레이어 자신이다. 게임 시작과 함께 주인공의 이름을 정하고 플레이해야 한다. 컴퓨터 롤플레잉 게임에서는 전지적 시점에서 게임을 플레이하는 데 비해, 드래곤 퀘스트 시리즈는 1인칭 시점에서 게임을 플레이할 수 있다. 드래곤 퀘스트 시리즈 중 "3", "4", "9", "10"에서는 이름과 함께 성별도 선택 가능하다. "9", "10"에서는 외모도 상세하게 설정할 수 있다.

드래곤 퀘스트 시리즈에서는 주인공과 그 동료가 파티를 구성하여 플레이 가능하다. 파티 인원수는 다음과 같다.

작품파티 구성
"1"주인공 1명
"2"최대 3명
"3", "7", "8", "9"최대 4명
"4", "5", "6", "11"최대 8~10명 (전투 참가 최대 4명)
"10"최대 4명 (퀘스트에 따라 파티 2개 동맹 또는 NPC 포함 5명)



슬라임 예시


드래곤 퀘스트 시리즈는 플레이어가 주인공에게 감정이입하는 것을 방해하지 않도록 주인공은 몇 가지 예외를 제외하고는 말을 하지 않는다. 예, 아니오를 선택해야 하는 장면이 많지만, 문맥적으로 이상한 장면에서도 이러한 선택지가 자주 나타난다.[243][244]

4. 2. 이동

드래곤 퀘스트 시리즈에서 플레이어는 주인공과 동료들을 조작하여 목적지로 이동한다. 이동 중에는 명령창을 열어 "말 걸기", "조사하기", "도구"나 "주문" 사용, "능력치" 확인, "전략" 변경 등의 행동을 할 수 있다.[112] 슈퍼 패미컴 이후 작품에서는 "편리 버튼"으로 "말 걸기"와 "조사하기"를 한 번에 할 수 있게 되었다.

이동하는 공간(맵)은 세계 지도 모양의 "필드 맵"과 성, 마을, 촌락, 사당, 던전으로 나뉜다.

  • '''필드 맵'''

: 해당 작품의 세계 전체 맵으로, 마을이나 던전 등이 곳곳에 있다. 마을 간 이동이나 마을에서 던전으로 이동할 때 필드 맵을 이용한다. 드래곤 퀘스트 III 이후 작품에서는 여러 개의 필드 맵이 존재하기도 한다. 필드에는 적 몬스터가 돌아다니며, 몬스터와 만나면 전투가 벌어진다. 시나리오를 진행하면 배나 마법의 양탄자 같은 탈것을 얻어 물 위를 이동하거나 하늘을 날 수도 있다. 시간 개념이 있는 작품에서는 필드를 이동하면서 시간이 낮에서 밤으로, 밤에서 낮으로 바뀐다. 초원이나 숲은 몬스터 출현율이 낮고, 독 늪지나 사막, 산은 몬스터 출현율이 높다.

  • '''성・마을・촌락'''

: 수명에서 수십 명의 사람들이 살고 있으며, 사람들에게서 이야기를 들을 수 있다. 상점 등의 시설도 갖춰져 있다. 장롱이나 항아리 등에서 아이템을 얻을 수도 있다. 몬스터에게 점령당해 몬스터가 나오는 경우를 제외하고는, 이벤트 외에는 적 몬스터가 나오지 않는다.

  • '''사당・독채주택'''

: 마을 등보다 작은 장소로, 한 명 또는 몇 명이 살고 있거나, 아무도 없이 시설이나 아이템만 있는 경우도 있다. 멀리 떨어진 곳으로 순간 이동할 수 있는 "여행의 문"이 있기도 하다. 일부를 제외하고는 몬스터가 나오지 않는다.
: 주로 동굴이나 탑 등의 미궁을 가리킨다. 대개 주변 필드 맵보다 조금 더 강한 적 몬스터가 나온다. 안에는 아이템이나 돈이 들어있는 보물 상자가 많고, 함정이나 퍼즐 같은 장치가 있는 던전도 있다. 가장 깊은 곳에는 중요한 아이템이 있거나, 보스 몬스터가 기다리고 있기도 하다.

4. 3. 전투

드래곤 퀘스트의 전투는 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터 간의 턴제로 진행된다. 1편에서는 1대 1 전투였지만, 이후 작품에서는 여러 캐릭터가 파티를 이루어 전투에 참여한다.[200]

전투는 필드나 던전에서 적 몬스터와 만나면서 시작된다. 전투에서 승리하면 경험치와 골드(돈)를 획득할 수 있으며,[112] 이를 통해 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오르면 캐릭터는 더욱 강해진다.
전투 방식

  • 턴제: 각 캐릭터는 '턴'이라고 불리는 순서에 따라 한 번씩 행동한다.
  • 명령 선택: 플레이어는 캐릭터에게 공격, 마법, 도구 사용 등의 명령을 내린다.
  • 자동 전투: 4편 이후 작품에서는 주인공을 제외한 동료들에게 '작전'을 지시하여 자동으로 전투를 수행하게 할 수 있다.
  • 1인칭 시점: 7편까지는 전투 화면에 플레이어 캐릭터는 보이지 않고 적 몬스터만 나타난다. 8편부터는 3D 그래픽으로 플레이어 캐릭터도 화면에 표시된다.
  • 심볼 인카운터: 몬스터즈 조커, 9편, 10편, 11편, 리메이크 7편, 8편에서는 맵 상에 보이는 몬스터와 접촉하면 전투가 시작되는 심볼 조우 시스템을 채용하고 있다.

전투 결과

  • 승리: 적을 모두 쓰러뜨리면 경험치와 골드를 획득하고, 확률적으로 아이템을 얻을 수도 있다.
  • 패배: 플레이어 캐릭터가 모두 쓰러지면 소지금이 절반으로 줄고 마지막으로 세이브한 장소로 돌아간다. 하지만 게임 오버는 아니다.
  • 도주: 전투에서 도망칠 수 있지만, 경험치나 골드는 얻을 수 없다.

상태 이상몬스터의 공격으로 플레이어 캐릭터가 다음과 같은 상태 이상에 걸릴 수 있다.

  • 죽음: HP가 0이 되어 전투 불능 상태가 된다. 파티 전원이 사망하면 전멸한다.
  • 독/맹독: 이동 중이나 전투 중에 HP가 감소한다.
  • 마비: 몸이 마비되어 행동할 수 없다.
  • 혼란: 아군을 공격하는 등 이상 행동을 한다.
  • 잠: 잠들어 행동할 수 없다.
  • 저주: 저주받은 아이템을 장착하면 여러 불이익을 받는다.
  • 마누사: 일반 공격 명중률이 떨어진다.
  • 마호톤: 마법을 사용할 수 없다.
  • 턴 쉬기: 그 턴에 행동할 수 없다.

4. 4. 스테이터스

드래곤 퀘스트 시리즈에서 캐릭터는 전투 등을 통해 경험치를 얻고 레벨 업을 하여 능력치가 상승한다. 주요 능력치는 다음과 같다.

능력치설명
HP (히트 포인트)캐릭터의 생명력. 0이 되면 사망. 숙박, 아이템, 주문으로 회복 가능.
MP (매직 파워)마법력. 주문 사용 시 소모. 숙박, 아이템으로 회복 가능.
무기 미장착 시 공격력.
민첩성높을수록 전투 시 선제공격 확률 증가.
몸의 보호방어구 미장착 시 방어력.
공격력 + 무기 공격력. 높을수록 적에게 큰 피해.
방어력몸의 보호 + 방어구 방어력. 높을수록 받는 피해 감소.
현명함높을수록 주문 효과 증가.



이 외에도 체력, 행운, 매력 등의 능력치가 일부 작품에 등장한다.

호리이 유지는 "제가 처음 ''드래곤 퀘스트''를 만들 당시, 컴퓨터 및 비디오 게임 RPG는 여전히 열렬한 팬들의 영역에 속해 있었고 다른 플레이어들에게는 접근하기 어려웠습니다. 그래서 이해하기 쉽고 감정적으로 몰입할 수 있는 시스템을 만들고, 그 틀 안에 제 이야기를 담기로 결정했습니다."라고 언급했다.[112]

4. 5. 주문과 특기

캐릭터는 레벨이 오르면서 주문(마법)과 특기를 배울 수 있다. 주문은 MP를 소비하여 사용하며, 공격, 보조, 회복, 이동 등 다양한 효과를 낸다. 특기는 캐릭터 고유의 기술로, MP를 소비하는 것도 있고 소비하지 않는 것도 있다. 특기 중에는 주문과 비슷한 효과를 가진 것도 있다.[112]

'''마법'''은 다양한 마법의 힘을 부리는 것을 말한다. 마법을 사용하면 MP를 소비하며, 적에게 피해를 주거나, 아군을 회복시키거나, 순간이동하는 등 다양한 효과가 나타난다. 공격 마법, 공격 보조 마법, 보조 마법, 회복 마법, 이동 중에만 쓸 수 있는 마법 등으로 나뉘며, 『III』 이후 작품에서는 계통별로 정리되어 있다.

'''특기'''는 불이나 눈보라를 뿜거나, 땅에 결계를 치거나, 춤을 추거나, 특별한 검술이나 무술 등 마법이 아닌 특수한 행동을 말한다. 특기에는 MP를 소비하는 것과 MP를 소비하지 않고 사용할 수 있는 것이 있다(작품에 따라 다름).

4. 6. 아이템

드래곤 퀘스트 시리즈에서 플레이어는 아이템을 수집하고 사용할 수 있다. 아이템은 상점에서 구매하거나, 상자, 항아리, 책장 등에서 획득할 수 있으며, 무기, 방어구, 장신구, 도구, 소중한 물건으로 분류된다.

  • '''무기'''는 캐릭터의 공격력을 높여주는 아이템이다. 검, 지팡이, 채찍, 부메랑 등이 있으며, 캐릭터에 따라 장비 가능한 무기가 정해져 있다.
  • '''방어구'''는 캐릭터의 방어력을 높여주는 아이템이다. 방패, 투구, 갑옷 등이 있으며, 캐릭터에 따라 장비 가능한 방어구가 정해져 있다.
  • '''장신구'''는 캐릭터의 특정 능력치를 높여주는 아이템이다. 반지 등이 있으며, 일반적으로 모든 캐릭터가 장비할 수 있다.
  • '''도구'''는 장비할 수 없고, 한 번 사용하면 사라지는 아이템이다. '약초', '독풀이약' 등의 회복 도구와 '키메라의 날개'와 같은 이동 도구가 있으며, '힘의 씨앗' 등 특정 능력치를 높여주는 도구도 있다.
  • '''소중한 물건'''은 장비할 수 없고, 사용해도 사라지지 않는 아이템이다. 게임 진행에 꼭 필요한 아이템으로, 상점에서 판매하거나 버릴 수 없다.


아이템(도구)은 이벤트에서 획득하거나, 상점에서 골드를 지불하고 구입하거나, 상자나 항아리, 장롱, 발밑 등을 조사하거나, 전투에서 승리했을 때 적이 떨어뜨린 상자에서 얻을 수 있다. 획득하면 파티 캐릭터의 소지품(또는 "가방")에 아이템이 추가된다.

필요없는 아이템은 상점에서 팔아 골드로 바꾸거나, "버리기" 명령어로 현장에서 버릴 수 있다. 단, 스토리 진행에 관련된 중요 아이템 등은 상점에서 매입을 거부하여 팔 수 없고, 버리려고 해도 버릴 수 없는 경우도 있다. 또한, 저주받은 무기나 방어구를 마음대로 벗을 수 없는 작품에서는, 저주받은 무기나 방어구를 장착하고 있는 경우, 그것을 팔거나 버릴 수 없다. 이 밖에 사용하지 않는 아이템을 맡길 수 있는 "맡김처"나 "가방"이 등장하는 작품도 있다.

; 장비품

: 캐릭터가 장착함으로써 능력치가 상승하는 것이다. 장착하지 않으면 효과가 나타나지 않는다. 장착 가능한 아이템은 캐릭터마다 정해져 있다. 능력치 상승폭은 아이템에 따라 다르며, 후반에 얻을 수록 위력이 큰 것이 많다. 장비품 중에는 "사용"함으로써 특수한 효과를 발휘하는 것도 있으며, 스토리 진행에 필수적인 것도 있다.

:; 무기

:: 적 몬스터에게 공격하기 위한 아이템. 장착하면 공격력이 상승한다. 『V』 이후의 작품에서는, 채찍이나 부메랑 등, 여러 적을 한 번에 공격할 수 있는 무기가 등장했다. 『X』에서는 양손 무기의 개념(방패와 동시 장착 불가)이 등장했다.

:; 방어구

:: 적의 공격에 의한 피해를 줄이기 위한 아이템. 장착하면 방어력이 상승한다. 몸통에 착용하는 '''갑옷''', 한 손에 들고 적의 공격으로부터 몸을 보호하는 '''방패''', 머리에 착용하는 '''투구'''(제1작에는 등장하지 않음)의 3종류로 나뉘며, 1종류씩 각각 1개씩 장착할 수 있다. 『IX』 이후에서는 "갑옷"의 명칭을 '''상반신'''으로, "투구"를 '''머리'''로 각각 변경하고, 새롭게 '''팔''', '''하반신''', '''다리'''를 신설했다.

:; 장신구(액세서리)

:: 장착할 수 있는 아이템 중, 무기와 방어구 어느 쪽에도 분류되지 않는 것. 장착하고 있으면 특수한 효과가 나타나거나, 능력치가 일정량 상승한다. 『V』까지는 1인이 여러 개 장착할 수 있었지만, 『VI』 이후와 리메이크판 『III』, 『IV』에서는 1인당 1개만 장착할 수 있다. 『X』에서는 '''얼굴 악세서리''', '''얼굴 코디''', '''목걸이''', '''반지''', '''기타 악세서리''', '''가슴 악세서리''', '''허리 악세서리''', '''부적''', '''문장''', '''증표'''의 10종류로 나뉘어 있기 때문에, 동시에 최대 10종류 장착이 가능하다.

; 장착할 수 없는 것

: 아래에 나열하는 것은 주로 "사용"함으로써 효과를 발휘하는 아이템이다.

:; 도구

:: 좁은 의미의 "도구"는 "약초", "독풀이약" 등의 회복 아이템이나, "키메라의 날개" 등 이동 중에 사용하는 아이템 등을 가리킨다. 한 번 사용하면 없어지는 것이 많다.

:; 중요 아이템

:: 소위 키 아이템. 스토리 진행에 없어서는 안 될 아이템이다. 상점에서 팔거나 버릴 수 없는 것이 많다. 『VI』에서는 일부 아이템은 장신구가 되기도 한다.

5. 미디어 믹스

드래곤 퀘스트 시리즈는 게임 외에도 만화, 애니메이션, 소설 등 다양한 미디어로 확장되었다.

1989년 주간 소년 점프에서 드래곤 퀘스트 다이의 대모험 만화 연재가 시작되었다.[58] 산죠 리쿠(三条陸)와 이나다 고지(稲田浩司)가 제작한 이 작품은 처음에는 ''데루파! 이루이루!''라는 단편으로 시작했으나,[58][59][60] 이후 37권에 걸친 장기 연재로 이어졌다.

게임을 원작으로 한 만화 중에서는 월간 소년 간간에서 연재된 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章|드래곤 퀘스트 전설 로토의 문장일본어이 가장 오랫동안 연재되었다. 카와마타 치아키(川又千秋)와 고야나기 준지(小柳潤二)가 기획하고 후지와라 카무이(藤原カムイ)가 그림을 그린 이 작품은 드래곤 퀘스트 III와 드래곤 퀘스트 I 사이의 이야기를 다루며, 1991년부터 1997년까지 21권으로 출판되었다.[61] 1996년에는 애니메이션 영화로도 제작되었다.[62] 2019년 기준, 해외 판매 40만 부를 포함하여 총 2100만 부가 판매되었다.[63] 드래곤 퀘스트 VII을 재구성한 ''에덴의 전사들''[64], 드래곤 퀘스트 VI를 재구성한 ''마보로시노 다이치''[65]도 출판되었다.

이 외에도 드래곤 퀘스트 X 외전 ''드래곤 퀘스트: 창천의 소라''[68], 드래곤 퀘스트 XI 단편 만화[69], 드래곤 퀘스트 트레저스 만화[70] 등 다양한 작품이 출시되었다. 또한, 드래곤 퀘스트 제작 과정을 다룬 ''드래곤 퀘스트로 가는 길''도 출판되었다.[71]

ドラゴンクエストVR|드래곤 퀘스트 VR일본어가상 현실 팀 기반 아케이드 스타일 RPG로, 2018년부터 2020년까지 운영되었다.[76] 드래곤 퀘스트 III를 바탕으로, 플레이어는 4인 파티(전사, 마법사, 사제)를 구성하여 약 19.81m x 약 11.89m 크기의 플레이 공간에서 모험을 펼친다.[78] 슬라임, 드래키 등 시리즈의 상징적인 적들과 전투를 벌인다.[79]

5. 1. 소설

1988년부터 드래곤 퀘스트는 다양한 미디어로 확장되었는데, '드래곤 퀘스트 III' 라이트 노벨의 성공 이후, 에닉스는 첫 번째 게임부터 순차적으로 더 많은 소설을 출판했다. 1995년 3월 23일까지 출시된 모든 메인 시리즈 게임과 첫 번째 토르네코의 던전 시리즈 게임을 포함한 소설들이 출판되었다.[56] 이 소설들은 2인칭 시점으로 쓰여 독자가 다음 행동을 결정하고 이야기는 여러 결말을 가지는 특징이 있다.[57]

1989년에는 '드래곤 퀘스트 몬스터즈 스토리', '드래곤 퀘스트 아이템 스토리', '드래곤 퀘스트 퍼펙트 컬렉션' 시리즈 (1990년 '드래곤 퀘스트 퍼펙트 컬렉션 1990'으로 시작) 등도 출판되었다.[56] 다카야시키 히데오(高屋敷 英夫)는 처음 세 게임에 걸쳐 네 권의 드래곤 퀘스트 소설을 집필했고, 쿠미 사오리(久美 沙織)는 다음 세 게임을 포함한 열 권을, 도몬 히로유키(土門 弘幸)는 '드래곤 퀘스트 VII'에 대한 세 권을 집필했다.[56] 2000년 '신쇼 소설 드래곤 퀘스트 I'을 시작으로 세 명의 작가 모두 새로운 시리즈를 출판하기 시작했는데, 각자 시리즈에 대한 새로운 이야기를 썼다. 히데오는 세 이야기, 사오리는 아홉 이야기, 도몬은 세 이야기를 썼으며, 도몬의 작품에는 토리 다이스케(鳥井 大介)의 일러스트가 실렸다.[56]

5. 2. 만화

1989년 '''주간 소년 점프'''에서 '''드래곤 퀘스트''' 만화 연재가 시작되었다.[58] 드래곤 퀘스트 다이의 대모험은 산죠 리쿠(三条陸)와 이나다 고지(稲田浩司)가 제작하였으며, 처음에는 ''데루파! 이루이루!''라는 2챕터 분량의 단편으로 시작했다.[58][59][60] 이후 3챕터 분량의 속편 ''다이 바쿠하츠!!!''가 제작되었고, 이는 37권에 걸친 장기 연재의 기반이 되었다.

게임을 원작으로 한 여러 만화들도 출판되었다. '''월간 소년 간간'''에서 연재된 드래곤 퀘스트 열전 로토의 문장|ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章|Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō일본어은 가장 오랫동안 연재된 작품 중 하나이다. 카와마타 치아키(川又千秋)와 고야나기 준지(小柳潤二)가 기획하고 후지와라 카무이(藤原カムイ)가 그림을 그린 이 작품은 1991년부터 1997년까지 21권으로 출판되었다.[61] 2004년에는 '''영 간간'''에서 ''로토의 문장 리턴즈''라는 미니 시리즈가 연재되었다. ''로토의 문장''은 '''드래곤 퀘스트 III'''와 '''드래곤 퀘스트 I''' 사이의 이야기를 다룬다.[61] 1994년에는 코믹 CD로, 1996년 4월 20일에는 만화를 원작으로 한 애니메이션 영화가 일본에서 개봉되었다.[62] 2019년 기준, 해외 판매 40만 부를 포함하여 총 2100만 부가 판매되었다.[63]

'''월간 소년 간간'''에서 연재된 ''에덴의 전사들''은 후지와라 카무이가 그림을 그렸으며, '''드래곤 퀘스트 VII'''을 약간 변경하여 재구성한 작품으로 11권으로 구성되어 있다.[64] ''마보로시노 다이치''는 '''드래곤 퀘스트 VI'''를 약간 변경하여 재구성한 작품으로 10권으로 구성되어 있다.[65]

이 외에도 다른 게임을 원작으로 한 여러 단편 만화 시리즈, 공식 4コマ 만화, 그리고 원작 '''드래곤 퀘스트''' 게임 제작 과정을 다룬 만화 등이 출시되었다.[66][67]

나카시마 유키(中島雄樹)가 집필하고 호리이 유지(堀井雄二)가 감수한 드래곤 퀘스트: 창천의 소라|ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ|Doragon Kuesuto Sōten no Soura|드래곤 퀘스트: 푸른 하늘의 소라일본어는 '''드래곤 퀘스트 X'''의 외전 작품으로, 2013년 2월부터 2022년 10월까지 연재되었으며, 2022년까지 19권이 출판되었다.[68]

마시마 히로(真島ヒロ)는 '''브이 점프''' 2019년 10월호(8월 21일 발매)에 '''드래곤 퀘스트 XI'''를 원작으로 한 단편 만화 드래곤 퀘스트 XI S 도적들의 만가|ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌일본어를 그렸다.[69]

'''드래곤 퀘스트 트레저스'''의 만화 각색작인 ''드래곤 퀘스트 트레저스: Another Adventure 파도라의 보물섬''이 2022년 11월부터 '''브이 점프'''에서 연재를 시작했으며, 하라 마사키(原正紀)가 각본을, 아마노 요이치(天野喜孝)가 그림을, 호리이 유지가 감수를 맡았다.[70]

'''드래곤 퀘스트로 가는 길'''은 에닉스에서 출판한 '''드래곤 퀘스트''' 제작자들을 다룬 만화로, 1990년에 단권으로 발매되었으며, 이시모리 프로덕션(石森プロ)에서 제작되었다.[71] 시리즈 제작자 호리이 유지, 프로그래머 나카무라 코이치(中村光一), 작곡가 스기야마 코이치(すぎやまこういち), 아티스트 토리야마 아키라(鳥山明), 프로듀서 치다 유키노부(千田幸信) 등을 중심으로 시리즈 제작 과정을 다룬다.

5. 3. 애니메이션

도에이 애니메이션에서 제작한 드래곤 퀘스트 다이의 대모험은 동명의 연재 만화를 원작으로 하는 애니메이션이다. 1991년 10월 17일부터 1992년 9월 24일까지 총 46화로 방영되었다.[287] 2020년에는 원작 만화 전체를 다루는 새로운 애니메이션 드래곤 퀘스트: 다이의 대모험이 제작되어 2020년 10월 3일부터 2022년 10월 22일까지 총 100화로 완결되었다.[288]

스튜디오 코멧이 제작한 아벨탐험대는 드래곤 퀘스트 III를 기반으로 하며, 호리이 유지가 감수하였다. 1989년 12월 2일부터 1991년 4월 5일까지 총 43화가 일본에서 방영되었다.[285] 2006년 10월에는 일본에서 DVD로 발매되어 2007년 2월까지 약 9만 장이 판매되었다.[286]

5. 4. 영화

1996년 4월 20일, 닛폰 애니메이션에서 제작한 ''드래곤 퀘스트 사가 - 로토의 문장''이 개봉되었다. 이 영화는 1991년부터 1997년까지 월간 소년 간간에서 연재된 카와마타 치아키와 코야나기 준지가 기획하고 후지와라 카무이가 그림을 그린 ''드래곤 퀘스트 전설 로토의 문장''을 원작으로 한다.[61][62] 2019년 기준으로 해외 판매 40만 부를 포함하여 총 2100만 부가 판매되었다.[63]

드래곤 퀘스트 V를 원작으로 한 3DCG 영화 ''너의 이야기: 드래곤 퀘스트 - 당신의 이야기''는 2019년 8월 일본에서 개봉되었다.[75]

5. 5. 기타 미디어 믹스

1988년부터 '드래곤 퀘스트'는 애니메이션, 만화, 라이트 노벨 등 다양한 미디어로 확장되었다.[56] '드래곤 퀘스트 III' 라이트 노벨의 성공 이후, 에닉스는 첫 번째 게임부터 순차적으로 더 많은 책을 출판했다. 1995년 3월 23일까지 출시된 모든 메인 시리즈 게임과 첫 번째 토르네코의 대모험 시리즈 게임을 포함한 타이틀이 출판되었다.[56] 이 작품들은 독자가 다음 행동을 결정하는 2인칭 시점으로 쓰였으며, 이야기는 여러 개의 결말을 가진다.[57]

1989년에는 '드래곤 퀘스트 몬스터즈 스토리', '드래곤 퀘스트 아이템 스토리', '드래곤 퀘스트 퍼펙트 컬렉션' 시리즈(1990년 시작) 등이 출판되었다. 여러 작가들이 다양한 게임에 대한 책을 썼는데, 히데오는 처음 세 게임에 걸쳐 네 권, 쿠미 사오리는 다음 세 게임을 포함한 열 권, 도몬 히로유키는 '드래곤 퀘스트 VII'에 대한 세 권을 집필했다. 2000년부터 세 작가 모두 새로운 시리즈를 출판하여 각각 세 이야기, 아홉 이야기, 세 이야기를 썼다.[56]

'드래곤 퀘스트' 만화는 1989년 '주간 소년 점프'에서 연재를 시작했다.[58] 산죠 리쿠와 이나다 고지가 제작한 드래곤 퀘스트 다이의 대모험은 37권에 걸친 장기 연재작이 되었다.[58][59][60]

게임을 원작으로 한 여러 만화들도 출판되었다. 가장 오랫동안 연재된 드래곤 퀘스트 전설 로토의 문장은 '월간 소년 간간'에서 1991년부터 1997년까지 연재되었다. 드래곤 퀘스트 III와 드래곤 퀘스트 I 사이의 이야기를 다룬다.[61] 1996년에는 애니메이션 영화로도 제작되었다.[62] 2019년 기준, 해외 판매 40만 부를 포함하여 총 2100만 부가 판매되었다.[63] 드래곤 퀘스트 VII을 재구성한 '에덴의 전사들', 드래곤 퀘스트 VI을 재구성한 '마보로시노 다이치'도 출판되었다.[64][65] 이 외에도 여러 단편 만화 시리즈, 공식 4コマ 만화, 원작 게임 제작 과정을 다룬 만화 등이 출시되었다.[66][67] 드래곤 퀘스트 X의 외전 '드래곤 퀘스트: 창천의 소라'는 2013년부터 2022년까지 연재되었다.[68] 드래곤 퀘스트 XI 단편 만화도 2019년에 나왔다.[69] 드래곤 퀘스트 트레저스의 만화 각색작도 2022년부터 연재 중이다.[70]

'드래곤 퀘스트로 가는 길'은 '드래곤 퀘스트' 제작자들을 다룬 만화로, 1990년에 단권으로 발매되었다.[71]

ドラゴンクエストVR|드래곤 퀘스트 VR일본어가상 현실 팀 기반 아케이드 스타일 RPG로, 2018년 4월 27일부터 2020년 10월 25일까지 운영되었다.[76] 드래곤 퀘스트 III를 바탕으로, 플레이어는 왕의 요청으로 여정을 떠나 조마와 대결한다.

4명의 플레이어(2명의 전사, 1명의 마법사, 1명의 사제)가 65 x 39피트 크기의 플레이 공간에서 움직인다.[78] 각 직업에 맞는 컨트롤러를 사용한다.

  • '''전사''': 근접 전투를 통해 적에게 피해를 입히고, 방패로 아군을 보호한다.
  • '''마법사''': 공격 마법과 지원 마법을 사용한다.
  • '''사제''': 아군을 치유하고 부활시키며, 공격 마법도 사용한다.


플레이어는 슬라임, 드래키 등 시리즈의 상징적인 적들과 싸운다.[79]

6. 개발

드래곤 퀘스트 시리즈의 몬스터, 캐릭터, 박스 아트는 토리야마 아키라가 디자인했고,[8] 시리즈의 음악은 스기야마 고이치가 작곡했다.[110]

초기에는 춘소프트, 하트비트, 아르테피아차, 레벨5 등이 주요 드래곤 퀘스트 게임들을 개발했으며, 드래곤 퀘스트 X부터는 스퀘어 에닉스가 처음으로 개발을 맡았다.[111] 호리이 유지의 회사인 아머 프로젝트는 에닉스스퀘어 에닉스가 발매한 드래곤 퀘스트 게임의 시나리오와 디자인을 담당하고 있다.

1982년, 에닉스는 일본에서 비디오 게임 프로그래밍 콘테스트를 후원했는데, 이 콘테스트를 통해 호리이 유지를 포함한 드래곤 퀘스트 팀의 많은 구성원들이 모였다.[110] 이 콘테스트의 상금은 미국 여행과 샌프란시스코에서 열린 애플페스트 '83 방문이었는데, 호리이는 여기서 위저드리 비디오 게임 시리즈를 접하게 되었다.[1] 콘테스트 우승자인 나카무라 코이치와 센다 유키노부는 호리이와 함께 에닉스 패미컴(NES) 게임인 포트포리아 연쇄살인 사건을 출시했다. 징글과 팝송 작곡으로 유명한 스기야마 고이치는 이들의 작품에 감명을 받아 에닉스에 게임을 칭찬하는 엽서를 보냈고,[182] 에닉스는 그에게 자사 게임의 음악 작곡을 의뢰했다.

그 후 이들은 서양 RPG인 위저드리와 울티마의 요소를 결합한 롤플레잉 비디오 게임(RPG)을 제작하기로 결정했다.[112] 호리이는 RPG의 개념을 더 많은 일본 비디오 게임 팬들에게 소개하고 싶었고, 아케이드 게임과 달리 플레이어가 "게임 오버"가 되더라도 세이브 포인트에서 플레이를 계속할 수 있기 때문에 패미컴을 선택했다.[113] 호리이는 울티마의 풀스크린 지도와 전투 및 통계 중심적인 위저드리 화면을 사용하여 드래곤 퀘스트의 게임플레이를 만들었다.[1]

드래곤볼의 창작자이자 만화가인 토리야마 아키라는 만화 잡지 주간 소년 점프를 통해 호리이를 알고 있었는데, 당시 다른 롤플레잉 게임들과 차별화하기 위해 캐릭터와 몬스터 일러스트를 의뢰받았다.[112] 기본적인 게임 디자인은 호리이가 구상한 후 호리이의 감독하에 토리야마가 다시 그렸다.[114]

호리이가 처음 드래곤 퀘스트를 만들었을 때, 많은 사람들은 공상 과학 요소 대신 검과 던전이 등장하는 판타지 시리즈가 일본에서 인기를 얻을 것이라고 의심했지만, 이 시리즈는 일본에서 큰 인기를 얻었다.[115] 그 이후로 호리이는 게임의 시나리오 감독을 맡아왔다.

드래곤 퀘스트는 스기야마가 작곡한 두 번째 비디오 게임이며, 윙맨 2가 첫 번째 작품이다. 그는 원래 오프닝 테마를 작곡하는 데 5분이 걸렸다고 하며, 그의 첫 번째 게임의 음악적 모티프는 비교적 온전하게 유지되었다.[116]

처음 여섯 개의 드래곤 퀘스트 이야기는 두 개의 3부작으로 나뉜다. 시리즈의 처음 세 게임은 로토 (에르드릭)라는 전설적인 영웅의 이야기를 들려준다. 드래곤 퀘스트 4-6은 "텐쿠(천공)"라고 불리는 하늘의 성 제니시아를 중심으로 한다. 드래곤 퀘스트 7 이후의 메인 시리즈 게임은 독립적인 게임이다.[117]

초기 드래곤 퀘스트 게임들은 1980년대에 시뮬레이션 퍼블리케이션에서 출판되었지만, 1982년 회사 파산 및 TSR, Inc.에 인수되면서, 펜과 종이 롤플레잉 게임인 ''Dragon Quest''와의 상표권 분쟁을 피하기 위해 북미에서는 ''Dragon Warrior''라는 제목으로 출시되었다. TSR은 1987년까지 던전 앤 드래곤(D&D)의 대안으로 이 라인을 계속 출판했다.[118] 2002년 7월 23일, 스퀘어 에닉스는 미국에서 설명서, 비디오 카세트 테이프 및 기타 비디오 게임 소프트웨어에 사용하기 위해 드래곤 퀘스트 상표를 등록했다.[119][120] 2003년 10월 8일, 스퀘어 에닉스는 더욱 포괄적인 드래곤 퀘스트 상표를 출원했으며,[121] 2016년 8월 2일에도 마찬가지였다.[122] 드래곤 퀘스트 8: 망자의 왕의 여정은 이전 게임들이 모두 ''Dragon Warrior''라는 제목을 사용했던 것과 달리 일본 이외 지역에서 출시된 첫 번째 드래곤 퀘스트 게임이 되었다.[8]

드래곤 퀘스트는 다른 RPG 시리즈인 파이널 판타지에 가려져 일본 외 지역에서는 그다지 성공적이지 못했다.[118][165] 1990년대 중반 에닉스가 북미 지사를 폐쇄한 이후, 드래곤 퀘스트 5와 드래곤 퀘스트 6은 북미에서 공식적으로 출시되지 않았다. 스핀오프인 드래곤 퀘스트 몬스터즈 이전에는 유럽에서 게임이 출시되지 않았다. 2003년 스퀘어와 에닉스의 합병으로 드래곤 퀘스트 게임이 여러 시장에서 출시되었다.[115] 2008년 5월 스퀘어 에닉스는 북미와 PAL 지역을 위해 드래곤 퀘스트 4, 드래곤 퀘스트 5, 드래곤 퀘스트 6의 닌텐도 DS 리메이크 현지화를 발표했다. 이는 일반적으로 "제니시아" 또는 "텐쿠 3부작"으로 불린다.[106][123] 이 발표로 당시 모든 주요 드래곤 퀘스트 게임이 일본 외 지역에서 출시되었다. 9번째 작품은 2009년 7월 11일 일본에서 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 북미 버전은 2010년 7월 11일에 출시되었고, 유럽 버전은 2010년 7월 23일에 출시되었다. 메인 시리즈의 10번째 작품은 Wii용으로 출시되었다.[124] 닌텐도는 일본 이외 지역에서 주요 드래곤 퀘스트 게임의 주요 배급사였으며, 북미에서 첫 번째 드래곤 퀘스트 게임을 배급했고, 일본 외 전 세계적으로 드래곤 퀘스트 9을 배급했다. 드래곤 퀘스트 6의 NDS 버전은 북미에서 닌텐도가 배급했다.[6]

첫 작품인 드래곤 퀘스트부터 IV까지는 패미컴(Family Computer)용 소프트웨어였고, V와 VI는 슈퍼패미컴(Super Famicom)용 소프트웨어였지만, 그 이후로는 플레이스테이션(VII), 플레이스테이션 2(VIII), 닌텐도 DS(IX), Wii(X), 플레이스테이션 4·닌텐도 3DS(XI), 닌텐도 스위치(XIS) 등 발표 당시 가장 대중적인 게임기용 소프트웨어로 개발·제작되었다.

“넘버링 타이틀”이라고 불리는 본편 작품들은 당시 주류였던 가정용 게임기나 휴대용 게임기용 소프트웨어, 휴대전화 게임(휴대전화 애플리케이션) 등에서 여러 번 리메이크나 이식이 이루어졌다. 2014년 6월, “가장 오랫동안 계속되고 있는 일본의 RPG”로 기네스북에 등재되었다.[194][195]

모바일 관련해서는 NTT 도코모를 중심으로 하여, 클라우드 게임판 X나 협업 휴대전화 등을 통해 연계를 강화하고 있다.[196] 도코모가 아이폰을 취급하기 시작한 이후로는 iOS (애플), 안드로이드 양 플랫폼에서 리메이크판이나 앱 게임을 출시하고 있다.

“넘버링 타이틀” 외에도, RPG 이외의 장르에서 스핀오프 작품이나 외전도 많이 만들어졌고, 그 대부분이 시리즈화되었다.

일본 외 국가에서는 1989년 NES용 소프트웨어로 북미에 진출하여 IV까지 발매되었지만, V, VI가 출시되지 않고 약 10년 가까이 공백이 생긴 후, 2001년플레이스테이션으로 VII이 발매되었다.

미국에 이미 같은 이름의 TRPG DragonQuest가 존재했기 때문에, 상표 문제로 VII까지는 '''Dragon Warrior'''(드래곤 워리어)라는 제목으로 발매되었다. 2003년 10월에 이 문제가 해결되어, VIII 이후의 작품(DS판 IV 이후의 리메이크 포함)은 Dragon Quest라는 제목이 되었다.

2005년 VIII에서 캐릭터 보이스에 전 세계의 사투리가 섞인 억양영어를 사용하여 주목을 받았고(북미판에는 파이널 판타지 XII 체험판이 동봉[197]), 그 다음 해인 2006년에는 본 시리즈가 발매되지 않았던 유럽(5개 국어 대응)에서도 VIII이 발매되어 해외에서만 누계 100만 장 이상을 판매했다. 또한, 닌텐도가 해외 판매를 담당했던 제9작 IX도 100만 장을 돌파했다.[198]

구작의 일본 해외향 작품에서는 캐릭터 이름이나 십자가 등 특정 종교를 연상시키는 표현 등이 대폭 변경(로컬라이징)되었지만, 최근 작품에서는 일본 해외판에 대한 로컬라이징을 전제로, 일본 국내판 개발 시점부터 디자인에 대한 배려가 이루어지고 있다.[199]

2016년에는 중국에서 윈도우판 '''용사투악룡X'''(, DQX)가 출시되었고, 중국에서 드래곤 퀘스트 시리즈가 출시된 것은 이 작품이 처음이다. 중국판 한정 아이템도 있으며, 일본판에 역수입되기도 했다.

6. 1. 개발 경위

호리이 유지(시나리오·게임 디자인)


센다 유키노부 에닉스 프로듀서는 1985년 『도어 도어』로 패미컴에 진출했다. 이후 PC로 발매되었던 호리이 유지어드벤처 게임 『포트포리아 연속살인 사건』의 패미컴 이식을 결정, 호리이와 춘소프트 프로그래머 나카무라 코이치에게 이식 작업을 의뢰한다.[227][228] 호리이와 나카무라는 1983년 에닉스 제1회 게임·취미 프로그램 콘테스트 시상식에서 만났으며, 제작 중 의기투합하여 PC에서 유행하던 RPG에 대해 열정적으로 이야기를 나누었다. 이때 패미컴 RPG 제작의 핵심 아이디어 "부활의 주문"이 구상되었고,[229] 패미컴 사용자들에게 명령어 입력에 익숙해지도록 하기 위해 PC판의 문장 입력 방식 대신 명령어 입력 방식을 채택했다.[231]

이 작업이 즐거웠던 호리이와 나카무라는 이 조합으로 더 작업하고 싶어했고, 호리이는 센다에게 패미컴 RPG 제작을 제안한다.[232] 당시 패미컴은 슈팅 게임·액션 게임이 주류였고 RPG는 전무했기에, 에닉스 내 반대도 있었지만 센다는 승인했고, 패미컴 최초의 본격 RPG 개발이 시작되었다.

두 사람이 열중했던 PC RPG(『울티마』·『위저드리』)의 영향 아래, 소수 스태프로 개발이 진행되었다. 기본 구조는 『울티마』식 필드와 『위저드리』식 전투 시스템에, 당시 비즈니스용 소프트웨어에만 쓰이던 멀티 윈도우를 도입해 독자성을 확보했다.

호리이는 점프의 게임 소개 기사 "패미컴 신권" 연재와 병행하며 드래곤 퀘스트를 제작했다.[233]

캐릭터 디자인집영사주간 소년 점프』 라이터 시절부터 알던 토리야마 아키라에게, 담당 편집자 토리시마 카즈히코의 추천으로 의뢰했다.[235] 토리시마는 토리야마가 "『포트피아 연속 살인 사건』에 관심 있고 게임 일을 하고 싶어한다"고 거짓말했지만, 토리야마는 대담에서 "게임 일을 하고 싶다"는 건 속임수였고 자신은 게임에 대해 몰랐다고 밝혔다.[236] 이로써 『드래곤 퀘스트』는 「주간 소년 점프」와 밀월 관계가 되어, 개발 중 이미지를 처음 공개하는 체제가 갖춰졌다.

개발 완성 직전, 내부 스태프의 BGM이 "계속 들으면 질린다"는 문제가 발생했다. 이에 게임을 좋아해 에닉스와 연결된 작곡가 스기야마 고이치가 급히 참가,[237] "질리지 않는 음악" 방침 아래 1주일 만에 곡을 제작했다.[238]

이렇게 호리이, 나카무라, 토리야마, 스기야마 등이 『드래곤 퀘스트』를 완성, 1986년 5월 발매했다. 초기 매출은 부진했지만 입소문으로 150만 본 판매 히트작이 되었다.[239] 『I』 완성 직후 『드래곤 퀘스트 II 악령의 신들』 제작에 착수한다.

제1작 제작 당시, RPG 초보자를 위해 참고할 해외 RPG는 진입 장벽이 높다고 판단, 호리이 유지가 『패미컴 신권』에서 RPG를 설명하며 진입 장벽을 낮췄다. 이는 시리즈 전체 방침이 되어, "로토 3부작"은 패미컴 RPG 초보자가 RPG의 재미와 깊이를 이해하고 플레이하며 RPG 이해도를 습득하도록 제작되었다.[240]

로토 시리즈 이후에도 이 방침은 유지되었고, 『IV』 제작 후에는 방침을 바꿀 필요가 없다고 판단, 만인을 위한 게임이기에 어려운 수수께끼는 삭제했다고 밝혔다.[241] 『X』 온라인화 결정 시에도 "진입 장벽을 어떻게 낮출 것인가"가 최초 테마였다.[242]

6. 2. 디자인 철학

ドラゴンクエスト일본어 시리즈는 처음 롤플레잉 게임(RPG)을 접하는 사용자도 쉽게 즐길 수 있도록 진입 장벽을 낮추는 것을 목표로 개발되었다.[240] 이러한 철학은 시리즈 전체에 걸쳐 유지되었으며, 특히 초기작에서는 플레이어가 RPG의 재미와 시스템을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되었다.[240]

호리이 유지는 패미컴으로 처음 RPG를 접하는 사용자를 위해, 자신이 직접 게임 잡지인 『패미컴 신권(ファミコン神拳)』에서 RPG의 개념을 설명하는 등, 진입 장벽을 낮추기 위해 노력했다.[240] 드래곤 퀘스트 X에서 온라인화가 결정되었을 때에도 "어떻게 진입 장벽을 낮출 것인가"가 가장 중요한 문제였다.[242]

게임 시나리오는 동화책을 읽는 듯한 느낌으로, 시리즈 전체의 세계관을 인상 깊게 만들었다. 패미컴 시대에는 용량 제약으로 인해 많은 기획과 연출이 삭제되었지만, 드래곤볼(DRAGON BALL)의 개그 요소인 "파후파후"는 시리즈 전편에 걸쳐 사용될 정도로 중요하게 여겨졌다.

드래곤 퀘스트 시리즈는 플레이어가 주인공에게 감정이입을 하는 것을 중요하게 생각한다. 이를 위해 주인공 캐릭터는 대사가 없는 것이 특징이다.[243][244] 예외적으로 몇몇 장면에서는 "예", "아니오" 선택지가 주어지지만, 문맥과 상관없이 등장하는 경우가 많다.

7. 기타

드래곤 퀘스트는 일본에서 큰 인기를 얻은 게임이지만, 한국에서는 다른 게임들에 비해 인지도가 상대적으로 낮은 편이다.

7. 1. 한국에서의 드래곤 퀘스트

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[200] 문서 『IV』에서도 두 마리의 몬스터가 동료가 되는 일이 있었지만, 능력치는 고정되어 있고, 어디까지나 일시 참가의 게스트 캐릭터(NPC)에 지나지 않았다.
[201] 웹사이트 서비스 종료에 따른 공식 사이트의 업데이트 작업에 대해 http://blog.jp.squar[...]
[202] 웹사이트 『ドラゴンクエストライバルズ』Yahoo!ゲーム版は2月22日より配信! ゲームの魅力&オトクなキャンペーンを改めてチェック【PR】 https://www.famitsu.[...]
[203] 웹사이트 Yahoo!ゲームプレイヤー版サービス終了のお知らせ https://cache.sqex-b[...]
[204] 웹사이트 야후 게임 플레이어 종료 안내 https://games.yahoo.[...]
[205] 웹사이트 Steam版「ドラゴンクエストライバルズ」の配信が本日スタート。スマホやSwitch版とのデータ共有が可能 https://www.4gamer.n[...]
[206] 웹사이트 카지노 딜럭스 https://game.watch.i[...]
[207] 웹사이트 드래곤 퀘스트 몬스터 프렌즈 https://game.watch.i[...]
[208] 웹사이트 스마트폰용 드래곤 퀘스트 신작 「별의 드래곤 퀘스트」의 배포일이 10월 15일로 결정. 공식 사이트에서는 멀티 플레이 소개 무비가 공개 중 https://www.4gamer.n[...] Aetas, Inc. 2015-10-08
[209] 웹사이트 정식 서비스 개시 안내 드래곤 퀘스트 택트 SQUARE ENIX BRIDGE http://cache.sqex-br[...]
[210] 웹사이트 카지노 딜럭스 https://game.watch.i[...]
[211] 웹사이트 ドラゴンクエスト モンスターフレンズ https://game.watch.i[...] 2016-07-22
[212] 웹사이트 ドラゴンクエストモンスターズ WANTED!:SQUARE ENIX MARKET http://an.sqexm.net/[...] 2020-11-10
[213] 웹사이트 スマホ向けドラクエ新作「星のドラゴンクエスト」の配信日が10月15日に決定。公式サイトではマルチプレイの紹介ムービーが公開中 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2015-10-08
[214] 문서 PS4版とSwitch版は2018年7月25日より『ドラゴンクエストX ベーシックパック』として販売
[215] 웹아카이브 ドラゴンクエスト“ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト - SQUARE ENIX https://web.archive.[...] 2017-10-31
[216] 웹사이트 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SQUARE ENIX https://www.dragonqu[...] 2024-11-20
[217] 문서 『X』ではサポートなかまおよび仲間モンスターが該当。
[218] 문서 1ゴールドは日本円に換算すると、約100円とされている(1996年の『ファミ通』掲載記事の堀井雄二談話より)。
[219] 문서 FC版『II』のような最初期の作品では長音記号が多い「キラーマシ'''ー'''ン」表記だった。
[220] 문서 ロト三部作の「アレフガルドのある世界」とは地形が全く異なる。
[221] 간행물 ゲーム批評 Vol.8 堀井雄二インタビュー
[222] 서적 すぎやまこういちワンダーランド ワック出版 2011
[223] 웹사이트 ドラゴンクエストIX ゲーム実況 https://live.nicovid[...] 2017-04-25
[224] 문서 作品全般においては、酒場の女主人ルイーダや大盗賊カンダタなどの例もあるので、単に同姿同名の存在が複数の作品世界に登場しているだけ(いわゆる「スター・システム」)という見方もできる。
[225] 문서 時空を超える能力を持ち、別の世界では自身が「ラーミア」と呼ばれていたこともあったと語る。
[226] 문서 『ドラゴンクエスト2 公式ガイドブック』では「墓を掘り返しモンスターを次々とよみがえらせるゾンビ」と説明されており、モンスターの供給を担っている設定になっている。
[227] 웹사이트 すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2014-06-08
[228] 웹사이트 「ポートピア連続殺人事件」にグラフィックなどを一新したBREW版 https://k-tai.watch.[...] インプレス 2005-01-13
[229] 문서 当時はまだファミコンカートリッジにバックアップ機能がなく、ファミコンで長時間プレイするRPGを製作するのは実質不可能と思われていたが、「ふっかつのじゅもん」というパスワード方式を思いついたことにより、製作可能になった。
[230] 웹사이트 「ポートピア」は「ドラクエ」の前フリだった 堀井雄二氏のゲーム哲学 https://www.itmedia.[...] アイティメディア株式会社 2009-09-03
[231] 서적 ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻 集英社 2011-09-15
[232] 웹사이트 『ジャンプ』元編集長・鳥嶋和彦 今明かされる『ドラクエ』誕生秘話。あのときは毎日、堀井雄二さんと3食食べていた https://fujinkoron.j[...] 中央公論新社 2023-04-24
[233] 웹사이트 のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました! https://natalie.mu/m[...] Natasha 2021-11-16
[234] 웹사이트 週刊少年ドラクエ!! WEB No.020 http://vjump.shueish[...] 集英社 2024-01-06
[235] 웹사이트 「ドラクエの歴史は鳥山さんのキャラデザインとともに」 鳥山明先生の訃報に堀井雄二さん https://www.itmedia.[...] アイティメディア 2024-03-08
[236] 서적 ドラゴンクエストモンスターズ 集英社 1996-12
[237] 웹사이트 1枚のハガキから55歳でゲーム音楽へ すぎやまこういち氏の歴史に残る英断 https://www.lycorp.c[...] LY Corporation 2021-10-10
[238] 웹아카이브 すぎやまこういち氏 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」を語る スクウェア・エニックス http://www.square-en[...] 2005-10-17
[239] 웹사이트 スマホに中年を誘う、初代「ドラクエ」起爆剤に https://www.nikkei.c[...] 日本経済新聞社 2013-12-23
[240] 문서 堀井雄二は当時の雑誌連載で何度もこのことに触れている。後に「虹色ディップスイッチ」(ビジネス・アスキー/1990年)として書籍化。
[241] 서적 ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB JICC 1990
[242] 웹사이트 https://www.nintendo[...]
[243] 웹사이트 松坂桃李、桐谷美玲が主人公ボイスキャストに決定!主人公にボイスが入るのは『ドラゴンクエスト』史上初! http://blog.jp.squar[...] 2014-10-23
[244] 웹사이트 アリーナ役に決定した中川翔子さんも新情報に大興奮。ニコニコ生放送「『ドラゴンクエストヒーローズTV』特報版」の模様をレポート https://www.4gamer.n[...] 2014-10-29
[245] 서적 ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB JICC 1990
[246] 문서 ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻
[247] 서적 コンテンツ消滅 音楽・ゲーム・アニメ 光文社 2004-11
[248] 문서 3冊の表紙を横に繋げるとロトの剣が完成するというデザイン。その後の『IV』でも上下巻を繋げると天空の剣が完成する。
[249] 문서 DS・3DS版『IV』〜『VIII』のものは各一冊にまとめられている。
[250] 뉴스 出版事業に参入、エニックス、まず「ドラクエ」関連本‐ゲームソフトに次ぐ柱に 日経産業新聞 1988-09-01
[251] 문서 奥付のモンスターイラストレーション(担当)には、鳥山明と並んで中鶴勝祥の名前がある。
[252] 문서 奥付のモンスターイラスト・イメージイラスト製作(担当)は「フェイク・デザイン・ワークス」と記されている。掲載されているイラストもパソコンで着色し直されたりしたもので、鳥山明の原画ではない。
[253] 문서 初期のドラクエ4コマ漫画劇場の巻末広告などで確認できる。
[254] 웹사이트 マンガリスト スライムもりもり https://booklist.id/[...] 2019-08-01
[255] 트위터 かねこ 統による2015年12月03日17:05の発言 2015-12-03
[256] 웹사이트 かねこ統先生執筆のスキャバト漫画が、連動アプリ「ぼうけんのしょ」で連載開始 http://blog.jp.squar[...] 2017-11-22
[257] 트위터 DQスキャンバトラーズ公式による2019年3月26日18:01の発言 2019-03-26
[258] 트위터 スクエニ公式ゲームガイドによる2019年8月1日19:41の発言 2019-08-01
[259] 웹사이트 「ドラクエ」を題材にした算数問題を収録! 「ドラゴンクエストゆうしゃドリル」本日発売! https://game.watch.i[...] 2019-12-20
[260] 웹사이트 「ドラゴンクエスト」ショー、アリーナは中川翔子「二段蹴りに挑戦したい」 https://natalie.mu/s[...] ステージナタリー 2016-02-10
[261] 웹사이트 「ドラゴンクエスト」ショー、テリー役は風間俊介!衣装にも強くこだわる https://natalie.mu/s[...] ステージナタリー 2016-02-18
[262] 웹사이트 スライムをつみ重ねて遊べる「ドラゴンクエストかさねてスライム!」シリーズから、スライムタワーゲームが新登場!! https://www.cafereo.[...] CafeReoCo.,Ltd. 2013-11-22
[263] 웹사이트 DQボトルキャップ アレフガルドの魔族編 https://order.mandar[...] MANDARAKE INC. 2024-01-21
[264] 웹사이트 ドラゴンクエストボトルキャップに天空編が登場です! https://toypara.com/[...] 有限会社エフェ 2024-01-21
[265] 웹사이트 ドラゴンクエスト ボトルキャップ ~伝説の魔族編~! https://toypara.com/[...] 有限会社エフェ 2024-01-21
[266] 서적 リアルDQバトエンを知っているか!?『ドラゴンクエストX オンライン いざ新たなるアストルティア』〈Vジャンプブックス〉 集英社 2017-12-07
[267] 웹사이트 ドラゴンクエスト バトエンG ジェネレーション http://www.square-en[...] スクウェア・エニックス 2024-01-21
[268] 웹사이트 バトエン生誕20周年を祝う記念セットが登場! https://www.dragonqu[...] スクウェア・エニックス 2013-08-12
[269] 웹사이트 田んぼアート平成28年度の取組 https://www.city.gyo[...] 2022-01-20
[270] 웹사이트 ギネス世界記録を持つ埼玉県行田市の「最大の田んぼアート」平成28年度のテーマが、『ドラゴンクエスト』に決定! https://www.dragonqu[...] 2016-02-22
[271] 웹사이트 淡路島にスライム出現 ドラクエ生みの親の故郷に銅像 http://www.asahi.com[...] 朝日新聞社 2017-07-16
[272] 웹사이트 32年前の今日、ドラクエは生まれた。発売当時、堀井雄二氏が抱いていた「不安」とは https://www.huffingt[...] ザ・ハフィントン・ポスト・ジャパン 2018-05-27
[273] 웹사이트 そして伝説がはじまった……! 5月27日が「ドラゴンクエストの日」に認定! https://nlab.itmedia[...] アイティメディア 2018-05-27
[274] 웹사이트 【ドラゴンクエスト アイランド】05月15日(土)オープン決定!5月10日(月)~チケット販売開始! https://nijigennomor[...] ニンゲンノモリ 2021-04-03
[275] 웹사이트 『リンクの冒険』が発売された日。『ゼルダの伝説』シリーズの中でも異色なサイドビューの高難度作品。ロトのお墓が登場するイースターエッグも有名【今日は何の日?】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2024-01-14
[276] 간행물 『ゲームラボ』2007年3月号
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