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집 (바둑)

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1. 개요

집(바둑)은 바둑에서 승패를 가르는 데 중요한 요소로, 집 안의 빈 점의 합계를 세어 계산한다. 집으로 계산되지 않는 경우로는 공배, 사석으로 이루어진 집, 옥집, 빅 등이 있으며, 옥집은 상대의 돌에 포위되어 제 역할을 하지 못하는 집을, 빅은 서로 돌을 놓으면 상대방에게 피해를 주는 상태를 의미한다. 집을 짓는 효율성은 귀, 변, 중앙 순으로 좋으며, 중앙에 둘러싸인 집은 중앙집이라고 부른다. 관련 용어로는 확정지, 지아이, 지중유수 등이 있다.

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집 (바둑)
지 (바둑)
일본어地 (じ, ji)
영어Territory
집 (바둑)
일본어目 (もく, moku)
영어Point
정의 (바둑 용어)
지 (바둑)바둑에서, 돌로 둘러싸인 빈 곳
집 (바둑)바둑에서, 땅을 세는 단위. 한 점

2. 집 계산

집을 계산할 때는 집 자체의 개수가 아닌, 집 안의 빈 점의 합계를 센다. 예를 들어, 흑의 집은 네 개 있지만 집 안의 착점은 25개가 있기 때문에 25집으로 계산된다.[1] 바둑은 땅을 크게 둘러싼 쪽이 이기는 게임이므로, 집 계산은 매우 중요하다.

자신의 땅을 지키는 것과 상대의 땅을 공격하는 것에 너무 집착하거나, 아직 땅이 되지 않은 부분을 소홀히 하는 것은 문제가 될 수 있다. 따라서 공수와 다음 전개의 균형을 잡는 것이 중요하다.

오오니시 켄야는 땅에 대한 이해에는 일정 수준의 기력이 필요하며, 끊어치기 규칙 때문에 초기의 바둑은 순장 바둑처럼 땅을 크게 의식하지 않았고, 기술이 향상된 후에 의식하게 되었다고 추측한다.[1]

재빨리 땅을 확보하는 기풍은 "실리파"라고 불린다.

종국도에서, a의 점은 "백지", b의 점은 "흑지"가 되며, c는 어느 쪽의 땅도 아닌 "다메"이다. 땅 안에 상대의 죽은 돌이 있는 경우, 종국 후에 들어내어 적의 땅에 메운다.

주변을 둘러싼 돌에 흠이 있거나, 안에 침입당해 살 수 있는 것은 "땅"이 아니다. 예를 들어 흑이 두 수를 두어 "이 공간은 흑이 둘러쌌으니 전부 흑지다"라는 주장은 성립하지 않는다. 붙여넣기 등으로 쉽게 살 수 있기 때문이다. 쌍방이 상대의 진지를 완전하다고 인정하고, 둘 곳이 없다고 인정했을 때 대국은 종료된다.

2. 1. 집으로 계산되지 않는 경우

다음의 경우에는 집으로 계산되지 않는다.

  • 공배: 흑과 백 어느 쪽의 집도 아닌 빈 점이다.
  • 죽은 돌: 사석(死石) 상태의 돌로 이루어진 집은 집으로 계산하지 않는다.
  • 옥집: 상대 돌에 포위되어 제 역할을 하지 못하는 집으로, 옥집삶의 경우가 아닌 이상 집 계산에서 제외된다.
  • : 흑과 백이 서로 고립되어 어느 쪽도 먼저 둘 수 없는 형태이다. 빅을 이루는 돌들은 모두 살아있는 것으로 처리되지만 집 계산에서는 제외된다.

2. 1. 1. 공배

공배(空排)는 흑과 백 어느 쪽의 집도 아닌 빈 점을 의미하며, 어느 쪽이 두어도 이익이나 손해가 없다. 따라서 공배는 집으로 계산되지 않으며, 계가의 편의를 위해 메우는 것이 보통이다. 다만, 중국식 규칙에서는 공배를 메우는 것이 중요한데, 이는 중국식 규칙이 살아있는 돌의 숫자를 집으로 계산하기 때문이다.[1]

위 그림에서 가운데 붉은 동그라미(c)로 표시된 곳이 공배이다.

2. 1. 2. 죽은 돌의 집

흑이 집을 이루고 있지만 백이 안에 두면 잡히는 사석 상태


위 그림처럼 흑이 집을 이루고 있어도 백이 안에 두면 잡힐 수밖에 없는 '''사석'''(死石) 상태라면 집으로 계산하지 않는다.

2. 1. 3. 옥집

상대 돌에 포위되어 제 역할을 하지 못하는 집을 '''옥집'''이라고 한다. 옥집은 옥집삶의 경우가 아닌 이상 집 계산에서 제외된다.[1]

예를 들어 흑이 우하귀에 12집을 가지고 있는 것처럼 보여도, Δ으로 표시된 흑돌들은 완전히 연결되지 않았다. 왼쪽 두 무더기는 단수에 몰려 백이 X에 두면 잡힌다. 오른쪽 흑 Δ 넉 점은 단수는 아니지만 백돌에 막혀 집을 못 내고, 공배(붉은 동그라미)를 메우면 단수가 된다. 따라서 이 그림의 흑집은 9집으로 계산된다.

2. 1. 4. 빅

흑과 백이 좌우변에 집을 지어 놓고 중앙에서 하변으로 돌이 엇갈려 Δ으로 표시된 흑돌과 백돌이 서로 고립되어 있는데, 양쪽 모두 붉은 동그라미 중 한 곳에 먼저 돌을 놓으면 상대방이 나머지 한 곳에 돌을 놓아 오히려 자신이 큰 피해를 입는다. 이를 이라고 하며, 빅을 이루고 있는 돌들은 모두 살아있는 것으로 처리되고 집 계산에서 제외된다.[1] 따라서 이 그림의 붉은 동그라미는 공배로 간주되고, 흑과 백의 집은 잡힌 돌이 없다고 가정했을 때 양쪽 모두 23집으로 계산된다.

3. 효율적인 집 짓기

집을 짓는 효율성은 , , 중앙 순으로 좋다. 이러한 차이는 다음 그림을 통해 확인할 수 있다.

중앙
------
8개의 돌이 필요하다.12개의 돌이 필요하다.18개의 돌이 필요하다.



똑같은 4x3 모양의 12궁이라도, 어디에 지었느냐에 따라 필요한 돌의 수는 위와 같이 차이가 난다. '네 귀 내주고 바둑 두지 마라'라는 격언이 있을 정도로 귀에서 집을 내는 것이 중요하다.[1]

위 그림은 흑이 백보다 집을 더 크게 지어놓은 것처럼 보이지만, 실제로 세어 보면 백은 136집, 흑은 121집으로 백이 15집 더 넓다.

4. 관련 용어

바둑에서 집은 땅을 크게 둘러싼 쪽이 이기는 게임이므로 매우 중요한 개념이다. 자신의 땅을 지키는 것과 상대의 땅을 공격하는 것에 집착하거나, 아직 땅이 되지 않은 부분을 소홀히 하는 것은 문제가 될 수 있다. 땅을 지키는 것과 공격하는 것, 그리고 다음 전개의 균형을 잡는 것은 어려운 일이다.

오오니시 켄야는 땅에 대한 이해에는 일정 수준의 기력이 필요하며, 끊어치기 규칙 때문에 초기 바둑에서는 순장 바둑처럼 땅을 크게 의식하지 않았고, 기술이 향상된 후에 땅을 의식하게 되었다고 추측한다.[1]

빨리 땅을 확보하는 기풍은 "실리파"라고 불린다.

바둑판에서 a는 "백집", b는 "흑집"이다. c는 어느 쪽의 땅도 아닌 "다메"이다.

땅 안에 상대의 죽은 돌이 있으면, 종국 후에 들어내어 상대의 땅에 메운다. 위 그림에서 △로 표시된 백돌은 살 수 없으므로, 종국 후 들어내어 백집에 메운다. 이를 계산하면 흑집은 21집, 백집은 17집이므로 흑이 4집 이긴다.

주변을 둘러싼 돌에 흠이 있거나, 안에 침입당해 살 수 있으면 "땅"이 아니다. 예를 들어 흑이 "이 공간은 흑이 둘러쌌으니 전부 흑집이다"라고 주장해도, 백이 붙여넣기를 통해 쉽게 살 수 있다면 흑집으로 인정되지 않는다.

4. 1. 확정지

확정지는 아직 완전히 둘러싼 것은 아니지만, 상대방의 침입이 거의 불가능하여 집으로 확보될 가능성이 매우 높은 구역을 의미한다. 가장 흔히 사용되는 소목에서의 소게이마 굳힘에서는, 백에게 연타를 허용하는 등의 특수한 상황이 아닌 한, 10집 전후를 2수로 거의 확실하게 확보할 수 있다.

4. 2. 지아이 (地合い)

흑백 쌍방의 세력 균형을 뜻한다. "지아이가 부족하다", "지아이 승부" 등과 같이 사용한다.

4. 3. 지중유수 (地中有手)

지중유수(地中有手)는 겉으로 보기에는 완벽한 땅처럼 보이지만, 상대방이 두면 안에서 살거나, 이 되는 등, 완벽한 땅이 아닌 상태를 의미한다. 또는, 그러한 수를 발견하는 문제를 지칭하기도 한다.[1]

위 그림의 흑은 겉보기에는 7집의 땅으로 보이지만, 백이 1에 붙임으로써, 5까지 진행되어 이 되어 흑의 땅은 0집이 된다.


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