칩과 데일의 대작전

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1. 개요

칩과 데일의 대작전은 1990년 캡콤에서 제작한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 플랫폼 게임이다. 싱글 플레이와 2인 협동 모드를 지원하며, 칩과 데일 중 한 명을 조작하여 횡스크롤 액션 스테이지를 진행한다. 맨디의 아기 고양이를 찾는 구조대원들의 이야기를 담고 있으며, 팻 캣을 물리치는 것이 주요 목표이다. 전 세계적으로 약 120만 장이 판매되었으며, 1990년 부모의 선택상 비디오 게임 부문을 수상했다. 1993년에는 후속작인 칩과 데일의 대작전 2가 출시되었다.

칩과 데일의 대작전 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목칩과 데일의 레스큐 레인저스
원제Chip 'n Dale Rescue Rangers
일본어 제목チップとデールの大作戦 (Chippu to Dēru no Daisakusen, 칩과 데일의 대작전)
설명lit. 칩과 데일의 미션

이미지 준비중입니다.

칩과 데일 레스큐 레인저스 NES 커버
게임 정보
개발사캡콤
배급사캡콤
아케이드 배급사닌텐도
프로듀서후지와라 도쿠로
기타 프로듀서Darlene Waddington
디자이너구로카와 마사요시
아티스트이나후네 케이지
작곡가후지타 하루미
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어 비디오 게임
출시 정보
플랫폼패밀리 컴퓨터(닌텐도 엔터테인먼트 시스템), 아케이드 비디오 게임
아케이드 시스템플레이초이스-10
일본 출시일1990년 6월 8일
북미 출시일1990년 6월
유럽 출시일1991년 12월 12일
아케이드 출시일1990년
일본 패밀리 컴퓨터판 정보
장르횡스크롤 액션
플레이 인원1 - 2인 (동시 플레이)
미디어2메가비트롬 카트리지
형식JP: CAP-JD
NA: NES-RU-USA
EU: NES-RU-NOE
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2. 게임 플레이

칩과 데일의 대작전은 플랫포머 싱글 플레이 및 2인 협동 모드를 지원하는 플랫폼 게임이다. 플레이어는 도시 곳곳의 다양한 장소로 구성된 맵을 통해 레벨을 선택하여 진행한다. 각 스테이지는 횡스크롤 액션 게임으로, 칩과 데일은 걷기, 점프, 웅크리기, 도토리, 상자, 통, 공과 같은 물건을 집어 적과 보스에게 던질 수 있다. 각 캐릭터는 세 번 직접적인 공격을 받으면 생명을 잃으며, 비밀번호는 없다.

몬터레이 잭은 때때로 특정 바리케이드를 부수기 위해 나타나고, 지퍼를 찾으면 플레이어에게 일시적인 무적 능력을 부여한다. 가젯 해크웽크는 팻 캣에게 붙잡혀 있지만, 각 스테이지에서 다람쥐들에게 팁과 조언을 제공한다.

2.1. 조작 방식

게임은 십자키와 A, B 버튼을 사용하여 조작한다. 십자키로는 캐릭터를 이동시키거나 웅크리기를 할 수 있고, A 버튼으로는 점프를 할 수 있다. B 버튼으로는 물건을 집거나 던질 수 있다. 2인 협동 플레이 시에는 1P는 칩, 2P는 데일을 조작한다.

3. 줄거리

구조대원들은 맨디라는 소녀의 실종된 아기 고양이를 찾는 임무를 수행한다. 가젯은 정찰을 위해 먼저 가고, 몬터레이 잭은 지퍼와 함께 이상한 기계 개들의 목격담을 조사하러 간다. 칩과 데일은 거리를 지나 실험실로 들어가는데, 그곳에서 이상한 로봇의 공격을 받는다.

로봇을 물리친 후 팻 캣이 나타나 "맨디의 아기 고양이"는 가젯을 납치하여 자신을 위해 일하게 만들려는 속임수였다고 밝힌다. 다행히 가젯은 무선 전화기를 만들고, 전서구를 통해 그들에게 지도를 보내 칩과 데일과 연락을 할 수 있게 된다. 이를 통해 그들은 위험한 지형을 헤쳐나가 가젯이 갇혀 있는 팻 캣의 카지노에 도착한다. 가젯을 구출한 후, 가젯은 칩과 데일에게 팻 캣을 물리칠 수 있도록 은신처로 향하는 로켓을 제공한다.

4. 개발

《칩과 데일의 대작전》은 1989년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 제작된 《오리 이야기》 이후 캡콤이 개발한 두 번째 디즈니 게임이다. 이 게임은 《록맨 2》 및 《마계촌》 등을 제작한 후지와라 토쿠로가 프로듀서를 맡았다. 당시 디즈니 게임 프로듀서였던 달린 레이시에 따르면, 이 게임은 개발 과정에서 거의 변경 사항이 없이 회사의 가족 친화적인 윤리 기준을 충족하는 캡콤 프로젝트 중 "가장 문제가 적은" 게임 중 하나였다. 일본 및 유럽 버전의 게임에는 북미 출시 버전에 있던 오프닝 컷신의 사소한 그래픽 결함이 수정되었다. 개인 수집가에게서 유출된 프로토타입 카트리지에 따르면, 플레이어가 추가 생명을 얻으려면 꽃과 별을 절반만 수집하면 되었지만, 북미판 설명서에는 원래 수집해야 하는 양이 오류로 인쇄되어 있었다.

5. 평가

《칩과 데일의 대작전》은 캡콤의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 게임 중 네 번째로 높은 판매량을 기록했으며, 전 세계적으로 약 120만 장이 판매되어 상업적으로 성공했다.

일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 이 게임이 어린 플레이어와 나이든 플레이어 모두에게 최고의 그래픽과 게임 플레이를 제공한다고 평가하며, 2인 플레이 옵션과 "만화 같은" 시각적 효과를 칭찬했다. 반면, 이 잡지는 게임의 낮은 난이도를 비판했다. 유럽의 Mean Machines 잡지는 "게임 플레이 속도와 도전적인 레벨"이 이 게임을 다른 NES 플랫폼 게임과 차별화시킨다고 평가했다.

패미통의 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 28점을 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에서는 30점 만점에 19.46점을 받았으며, "2인 동시 플레이가 가능하며, 조작성도 발군이다"라는 평가를 받았다.

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항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수3.743.133.283.203.113.0019.46

5.1. 수상 내역

이 게임은 1990년 11월 부모의 선택 재단에서 비디오 게임 부문 부모의 선택상을 수상했다.

5.2. 순위

닌텐도 파워는 1997년 닌텐도 시스템용 최고의 게임 100선에서 《칩과 데일의 대작전》을 79위로 선정하며, "캡콤은 뛰어난 플레이 제어와 그래픽으로 명성을 입증했다"라고 평가했다. 2009년 IGN은 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 100선 중 71위로 선정하며, 《덕테일즈》보다 더 선형적일 수 있지만 "중독성 있는 플랫폼 게임의 걸작"이라고 언급했다. 같은 해 GamesRadar는 이 게임을 최고의 디즈니 게임 7선 중 6위로 선정하며, "원래 출시된 지 거의 20년이 지난 지금도 여전히 플레이할 가치가 있다"라고 평가했다.

6. 속편

캡콤은 1993년 12월 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임 칩과 데일의 대작전 2를 출시했다. 이 게임은 전작과 유사한 그래픽과 게임 플레이를 특징으로 하며, 2인 플레이만 가능한 미니 게임과 파트너를 무기로 던질 수 있는 기능 등 협동 플레이를 위한 추가적인 요소들을 제공한다.