일렉트로닉 게이밍 먼슬리

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1. 개요

일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly, EGM)는 1988년 센다이 출판사에서 창간된 미국의 비디오 게임 잡지이다. 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 전성기를 누리며 리뷰, 뉴스, 특집 기사 등 다양한 콘텐츠를 제공했다. 2009년 지프 데이비스의 경영난으로 폐간되었으나, 창립자 스티브 해리스가 잡지와 자산을 매입하여 2010년 재출시되었다. EGM은 만우절 장난으로도 유명했으며, 1990년대 PC 통신 시절 대한민국 게임 평론에 큰 영향을 미쳤다.

일렉트로닉 게이밍 먼슬리 - [회사]에 관한 문서
일반 정보

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EGM 텍스트 로고
유형비디오 게임 저널리즘
창간1989년 3월 31일
폐간여름 2014
최종 발행 호수264호
언어영어
본사 위치롬바드, 일리노이주
발행 빈도월간
창립자스티브 해리스
발행인EGM Media, LLC
ISSN1058-918X
웹사이트www.egmnow.com
편집
편집장조시 하먼
관련 정보
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2. 역사

1988년, 센다이 출판사에서 미국 국가 비디오 게임 팀의 Electronic Gaming Monthly로 창간되었다. 1994년, 지도 및 가이드를 포함하여 확장된 치트와 트릭에 초점을 맞춘 EGM²를 분사했다. EGM²는 결국 Expert Gamer가 되었고, 마지막에는 폐간된 GameNOW가 되었다. 1996년 83호 이후, 지프 데이비스(Ziff Davis)로 출판사를 변경했다. 2002년에는 잡지 구독자 수가 25% 이상 증가했다.

2009년 1월, 1UP.comUGO 네트워크(UGO Networks)에 매각된 후 지프 데이비스에 의해 폐간되었다. 2009년 2월호는 이미 완성되었지만 출판되지 않았다.

2009년 5월, EGM 창립자 스티브 해리스가 지프 데이비스로부터 잡지와 자산을 매입했다. 2010년 4월, 해리스의 새로운 회사 EGM 미디어, LLC를 통해 재창간되었으며, PC 및 모바일 게임 시장으로 범위를 넓혔다.

마틴 알레시, 켄 윌리엄스(Sushi-X로 활동), 짐 알리, "트릭맨" 테리 미니치, 앤드루 "사이버 보이" 바라, 대니언 카펜터, 마크 캠론(이후 운영 이사), 마크 "캔디맨" 르페브르, 토드 로저스, 마이크 와이건드(메이저 마이크, 현재 게임프로 매거진(GamePro Magazine) 편집장), 알 마누엘, 하워드 그로스먼, 마크 "모" 헤인, 마이크 "바이러스" 발라스, 제이슨 스트리츠, 팀 데이비스, 켄 바드지악, 스콧 오거스틴, 크리스 존스턴, 체 추, 데이브 루찰라, 크리스핀 보이어, 그렉 스워트, 잔 트레이스, 제니퍼 차오, 제레미 놈 스콧, 레너드 허먼, 숀 "숀니멀" 스미스, 켈리 릭카즈, 크레이그 쿠자와, 딘 하거, 제레미 패리시, 마크 맥도날드(이후 지프-데이비스(Ziff-Davis)를 떠나 Gamevideos.com 이사) 등이 Electronic Gaming Monthly의 주목할 만한 기고가였다. 에드 셈라드, 조 펑크, 존 데이비슨, 제임스 미엘케, 제레미 "놈" 스콧(Jeremy "Norm" Scott), 댄 허(Dan Hsu|Dan "Shoe" Hsu), 숀베이비(Seanbaby)는 편집장을 역임했다. GameNow, Computer Gaming World/Games for Windows: The Official Magazine, Official U.S. PlayStation MagazineEGM 자매지 작가들도 EGM에 정기적으로 기고했으며, 그 반대의 경우도 있었다.

EGM만우절 장난으로 유명하다. 1992년 4월호는 스트리트 파이터 2: 더 월드 워리어의 선롱(Sheng Long) 낚시의 근원이었다.

2.1. 창간 및 초기 (1988년 ~ 1990년대)

1988년, 센다이 출판사에서 미국 국가 비디오 게임 팀의 Electronic Gaming Monthly로 창간되었다. 초기 주요 기고자로는 마틴 알레시, 켄 윌리엄스(Sushi-X로 활동), 짐 알리 등이 있다.

1994년, EGM은 지도 및 가이드를 포함하여 확장된 치트와 트릭에 초점을 맞춘 EGM²를 분사했다. EGM²는 결국 Expert Gamer가 되었고, 마지막에는 폐간된 GameNOW가 되었다.

1996년 6월(83호) 이후, EGM은 출판사를 센다이 출판사에서 지프 데이비스로 변경했다.

다음은 EGM 창간(1988년) 이후 1990년대까지 EGM에서 올해의 게임으로 선정한 게임들이다.

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연도게임장르개발사
1988더블 드래곤벨트 스크롤테크노스 재팬
1989귀무자플랫폼캡콤
1990스트라이더플랫폼캡콤
1991소닉 더 헤지혹플랫포머소닉 팀
1992스트리트 파이터 II격투캡콤
1993사무라이 쇼다운격투SNK
1994동키콩 컨트리플랫포머레어
1995트위스티드 메탈차량 전투싱글트랙
1996슈퍼 마리오 64플랫포머닌텐도 EAD
1997골든아이 0071인칭 슈팅레어
1998젤다의 전설 시간의 오카리나액션 어드벤처닌텐도 EAD
1999소울 칼리버격투남코

2.2. 지프 데이비스 시대와 폐간 (1990년대 후반 ~ 2009년)

1990년대 후반부터 2000년대 초반은 EGM의 전성기로, 리뷰, 뉴스, 특집 기사 등 다양한 콘텐츠를 제공했다. 이 시기 주요 편집장으로는 에드 셈라드, 조 펑크, 존 데이비슨, 제임스 미엘케, 댄 허 등이 있었다. 2002년에는 잡지 구독자 수가 25% 이상 증가하기도 했다.

그러나 2009년 1월, 지프 데이비스의 경영난으로 인해 EGM은 폐간되었다. 이미 완성된 2009년 2월호는 출판되지 못했다.

2.3. 재창간과 현재 (2010년 ~ 현재)

2009년 5월, EGM 창립자 스티브 해리스는 지프 데이비스로부터 잡지와 자산을 매입했다. 2010년 4월, 해리스의 새로운 회사 EGM 미디어, LLC를 통해 잡지가 재창간되었으며, PC 및 모바일 게임 시장으로 범위를 확장했다.

2019년 3월, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)는 "올해 말"에 "새로운 모습과 장문의 기사, 독창적인 보도, 그리고 지적인 비평에 중점을 둔" 형태로 재출시될 것이라고 발표했다. 새로운 모토는 "게임을 더 즐기자"(Enjoy Games More)였다.

2020년 4월, 편집장 조시 하몬은 서한을 통해 사이트에서 장문의 기사를 더 이상 게시하지 않을 것이라고 발표했고, 이로 인해 간행물 폐쇄 추측이 제기되었다. 하지만 하몬은 곧 공지를 수정하여 사이트가 "어떤 형태의 일일 뉴스 보도"는 계속할 것이라고 밝혔다.

2024년 10월, EGM은 잡지의 역사를 다룬 회고록 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 컴펜디엄킥스타터 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 시작 24시간도 채 되지 않아 35,000달러의 자금 모금 목표를 달성했다.

3. 잡지 구성

EGM 로고의 두 번째 수정 버전
EGM 로고의 두 번째 수정 버전

EGM 로고의 다섯 번째 수정 버전
EGM 로고의 다섯 번째 수정 버전


이 잡지는 Insert Coin, Press Start, Features, Review Crew, Game Over 등의 주요 섹션으로 구성되어 있다. 각 섹션에 대한 자세한 내용은 하위 섹션을 참고하면 된다.

EGM에서 1988년부터 2022년까지 선정한 올해의 게임은 다음과 같다.

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연도게임장르개발사
1988더블 드래곤벨트 스크롤테크노스 재팬
1989귀무자플랫폼캡콤
1990스트라이더플랫폼캡콤
1991소닉 더 헤지혹플랫포머소닉 팀
1992스트리트 파이터 II격투캡콤
1993사무라이 쇼다운격투SNK
1994동키콩 컨트리플랫포머레어
1995트위스티드 메탈차량 전투싱글트랙
1996슈퍼 마리오 64플랫포머닌텐도 EAD
1997골든아이 0071인칭 슈팅레어
1998젤다의 전설 시간의 오카리나액션 어드벤처닌텐도 EAD
1999소울 칼리버격투남코
2000토니 호크의 프로 스케이터 2스포츠네버소프트
2001헤일로: 컴뱃 이볼브드1인칭 슈팅번지
2002메트로이드 프라임액션 어드벤처레트로 스튜디오
2003페르시아의 왕자: 시간의 모래액션 어드벤처유비소프트 몬트리올
2004헤일로 21인칭 슈팅번지
2005바이오하자드 4서바이벌 호러캡콤
2006젤다의 전설 황혼의 공주액션 어드벤처닌텐도 EAD
2007바이오쇼크1인칭 슈팅이래셔널 게임즈
2008그랜드 테프트 오토 IV액션 어드벤처락스타 노스
2009언차티드 2: 황금도와 사라진 함대액션 어드벤처너티 독
2010레드 데드 리뎀션액션 어드벤처락스타 샌디에이고
2011엘더스크롤 V: 스카이림액션 롤플레잉베데스다 게임 스튜디오
2012파 크라이 31인칭 슈팅유비소프트 몬트리올
2013바이오쇼크 인피니트1인칭 슈팅이래셔널 게임즈
2014드래곤 에이지: 인퀴지션액션 롤플레잉바이오웨어
2015위쳐 3: 와일드 헌트액션 롤플레잉CD 프로젝트 RED
2016오버워치1인칭 슈팅블리자드 엔터테인먼트
2017젤다의 전설: 야생의 숨결액션 어드벤처닌텐도 EPD
2018레드 데드 리뎀션 2액션 어드벤처락스타 게임즈
2019컨트롤액션 어드벤처레메디 엔터테인먼트
2020더 라스트 오브 어스 파트 II액션 어드벤처너티 독
2021사이코너츠 2플랫폼더블 파인
2022엘든 링액션 롤플레잉프롬 소프트웨어

3.1. 주요 섹션

* Insert Coin (삽입 코인)
* 편집장의 편지 – 사설
* Login (로그인) – 독자들의 편지와 잡지의 답변
* Press Start (시작)
* 비디오 게임에 대한 일반 기사
* EGM RoundTable (EGM 라운드테이블) – 비디오 게임 관련 토론
* The Buzz (소문) – 업계 소문
* The EGM Hot List (EGM 핫 리스트) – 비평가들의 호평을 받은 게임에 대한 배경 정보
* Features (기능) – 특집 기사
* The EGM Interview (EGM 인터뷰) – 게임 업계 관계자와의 인터뷰
* Cover Story (커버 스토리) – 잡지 표지에 실린 게임 미리보기
* Next Wave (넥스트 웨이브) – 출시 예정인 게임 미리보기
* Launch Point (출시 지점) – 출시 예정인 게임에 대한 짧은 미리보기
* Review Crew (리뷰 크루) – 리뷰 섹션
* Review Recap (리뷰 요약) – 이전 호의 리뷰 점수 요약
* Game Over (게임 오버) – 비디오 게임 관련 주제에 대한 논평 기사

4. 리뷰 시스템

EGM은 독특한 리뷰 시스템을 가지고 있었다. 초기에는 4명의 편집자가 모든 게임을 리뷰했으나, 이후 여러 명의 리뷰어가 게임을 평가하는 방식으로 변경되었다. 각 리뷰어는 게임에 점수를 매기고 자신의 의견을 몇 단락으로 작성했다.

2008년 4월 이전에는 0-10점 척도를 사용했으며, 0점은 Mortal Kombat Advance, The Guy Game, Ping Pals와 같은 예외적인 경우를 제외하고는 거의 사용되지 않았다. 1998년까지는 편집 정책상 10점 만점을 거의 주지 않았으나, 메탈 기어 솔리드에 4명의 리뷰어가 모두 10점을 주면서 정책이 변경되었다. 이후 2008년 4월부터는 문자 등급 시스템으로 변경되었다.

EGM은 평가 점수에 따라 "실버", "골드", "플래티넘" 상을 수여했으며, 해당 호에서 가장 높은 평균 점수를 받은 게임에는 "이달의 게임" 상을 수여했다. 2002년부터는 만장일치로 낮은 점수를 받은 게임에게는 "이달의 수치" 상을 수여하기도 했다.

4.1. 점수 체계

EGM의 리뷰 점수는 각 게임의 평가된 품질에 따라 점수를 받는 문자 등급 시스템을 기반으로 한다. 게임은 한 명의 리뷰어가 평가하며, "The Review Crew"로 알려진 편집자 풀 중 한 명이 리뷰하는 "주요 게임"은 예외적으로 여러 명이 평가한다. 각 리뷰어는 게임에 점수를 매기고 몇 단락의 의견을 작성한다. 잡지는 C 등급을 평균으로 간주한다. B− 이상의 평균 점수를 받은 게임에는 상을 수여하는데, B−에서 B+ 등급은 "실버", A− 또는 A 등급은 "골드", 세 개의 A+ 등급은 "플래티넘" 상을 받는다.

현재의 문자 등급 시스템은 2008년 4월호부터 기존의 0–10점 척도를 대체했다. 이전 시스템에서는 평균 8~9점은 "실버", 9~10점은 "골드", 10점 만점은 "플래티넘" 상을 받았다. 1998년까지는 편집 정책상 10점을 거의 주지 않아 플래티넘 상은 수여되지 않았다. 그러나 1998년 리뷰어들이 메탈 기어 솔리드에 10점 만점을 주면서 정책이 변경되었다.

해당 호에서 최고 평균 점수를 받은 게임(또는 동점일 경우 여러 게임, 예: Xbox용 Grand Theft Auto: San AndreasNCAA Football 2006)에는 "이달의 게임" 상이 수여된다. "이달의 게임" 타이틀이 다른 콘솔로 이식될 경우, 해당 버전은 수상에서 제외된다. (예: 닌텐도 게임큐브 버전으로 상을 받은 바이오하자드 4가 몇 달 후 플레이스테이션 2 이식판으로 최고 점수를 받음).

2002년, EGM은 만장일치로 나쁜 점수를 받은 게임에 "이달의 수치" 상을 수여하기 시작했다. 이 상은 자격이 있는 게임이 있을 때만 수여된다.

원래 4명의 편집자가 모든 게임을 리뷰했지만, 이후 더 많은 리뷰어를 채용하여 한 사람이 한 달 동안 모든 게임을 리뷰하지 않도록 시스템이 변경되었다.

이전 숫자 척도에서 점수는 0–10점이었지만, 0점은 거의 사용되지 않았다. (예외: Mortal Kombat Advance, The Guy Game, Ping Pals)

4.2. 수상

EGM은 게임의 평가 품질에 따라 점수를 부여하는 문자 등급 시스템을 사용한다. 각 게임은 한 명의 편집자가 리뷰하며, '주요 게임'의 경우 "The Review Crew"라는 편집자 풀에서 한 명이 리뷰를 맡는다. 각 리뷰어는 게임에 점수를 매기고, 몇 단락으로 의견을 작성한다. 잡지는 C 등급을 평균으로 간주한다.

등급 상위권에서는 개별 점수 3개의 평균에 따라 상을 수여한다.

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상 종류평균 점수문자 등급
실버상8-9점B- ~ B+
골드상9-10점A- ~ A
플래티넘상10점 만점A+


2008년 4월호부터 기존의 0-10점 척도 대신 문자 등급 시스템을 도입했다. 이전 시스템에서는 실버상은 평균 8-9점, 골드상은 9-10점, 플래티넘상은 10점 만점인 게임에 수여되었다. 1998년까지는 10점을 거의 주지 않아 플래티넘 상을 수여하지 않았으나, 1998년 메탈 기어 솔리드에 4명의 리뷰어가 모두 10점을 주면서 정책이 변경되었다.

또한, 해당 호에서 최고 평균 점수를 받은 게임에는 "이달의 게임"상을 수여한다. 동점일 경우 여러 게임이 수상하기도 한다. (예: Xbox용 Grand Theft Auto: San Andreas와 NCAA Football 2006) "이달의 게임"이 다른 콘솔로 이식될 경우, 해당 버전은 수상에서 제외된다. (예: 바이오하자드 4 닌텐도 게임큐브 버전 수상 후 플레이스테이션 2 이식판은 제외, 토니 호크의 프로 스케이터 2는 두 가지 버전 모두 플래티넘 상 수상)

2002년부터는 만장일치로 나쁜 점수를 받은 게임에 "이달의 수치"상을 수여한다. 이 상은 자격이 있는 게임이 있을 때만 수여된다.

원래는 4명의 편집자가 모든 게임을 리뷰했으나, 이후 더 많은 리뷰어를 채용하여 한 사람이 한 달 동안 모든 게임을 리뷰하지 않도록 시스템을 변경했다.

이전 숫자 척도에서 0점은 거의 사용되지 않았지만, Mortal Kombat Advance, The Guy Game, Ping Pals와 같은 예외도 있었다.

5. EGM의 영향력과 한국

1990년대 PC 통신 시절, EGM의 리뷰는 한국에서 게임 평론의 중요한 척도로 여겨졌다. EGM의 리뷰 점수와 '올해의 게임' 선정은 한국 게이머들의 게임 구매에 큰 영향을 미쳤다. 당시 한국의 게임 잡지나 웹사이트들은 EGM의 리뷰 시스템을 참고하거나 벤치마킹하기도 했다.

6. EGM2

EGM2 (스타일은 EGM2)는 1994년 7월부터 1998년 7월까지 센다이 퍼블리싱에서 발행한 비디오 게임 잡지이며, 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)의 스핀오프였다. EGM과는 달리 EGM2는 리뷰 섹션이 없었고, 수입 게임에 더 중점을 두었다.

1998년 8월부터 EGM2Expert Gamer(종종 XG로 약칭)이 되었다. 이름은 다르지만 XGEGM2의 넘버링 시스템을 이어갔다. XG는 2001년 10월까지 39호(마지막 호는 XG #88)로 발간되었다.

EGM2의 첫 번째 호는 1994년 7월에 발간되었으며, 49호를 마지막으로 1998년 7월에 원래 이름으로 마지막 호가 발간되었다. 이름 변경으로 잡지의 내용에는 변함이 없었지만, 더 깔끔한 디자인으로 변경되었다.

7. 국제판

EGM》은 멕시코, 이탈리아, 브라질, 태국, 싱가포르, 터키 등 여러 국가에서 국제판으로 발행되었다. 각 국제판은 해당 지역의 특성에 맞게 편집되었으며, 일부는 현지 게임 팬들을 위한 콘텐츠와 유머를 제공했다. 그러나 경제적인 문제 등으로 인해 일부 국제판은 폐간되기도 했다.

7.1. 멕시코

EGM en Español》(EGM 에스파뇰)은 2002년 11월 멕시코에서 출시되었다. Editorial Televisa에서 발행했으며 다른 편집진이 편집했다. 때로는 라틴 아메리카 게임 팬들을 위한 콘텐츠(예: NASCAR 또는 미식축구 게임보다 축구 게임에 더 많은 관심을 기울임)뿐만 아니라 유머와 기타 기능도 제공했다. 때로는 멕시코 커뮤니티 사이의 농담을 다루기도 하고 포스터를 통해 제작을 지원하기도 했다.

멕시코 게임 잡지에서 오랜 경험을 가진 아드리안 카르바할 "카르키"( EGM en Español 이전에는 현재 경쟁 출판물인 Club NintendoAtomix에서 근무)가 전체 기간 동안 편집장을 맡았다. "Playtime!"이라는 주간 공식 팟캐스트가 있었으며 대부분의 편집진이 진행했다. 《EGM en Español》은 Ziff Davis Media의 경제적 문제로 인해 2008년 12월 중단되었다.

7.2. 이탈리아

EGM Italia이탈리아어는 2001년부터 2003년까지 Edizioni Star Comics S.r.l.에서 이탈리아에서 발행했다.

7.3. 브라질

《EGM Brasil》(EGM 브라질)은 2002년 4월 브라질에서 Conrad Editora가 발행했다. 2005년 마지막 분기부터는 Futuro Comunicação가 발행했다. EGM의 미국 판매가 중단되면서 브라질 EGM은 EGW(Entertainment + Game World)로 브랜드가 변경되었다.

7.4. 기타 국가

2006년에는 《EGM》의 세 가지 다른 국가판이 발행되었다. Future Gamer Company Ltd.에서 발행한 《EGM 태국》, MediaCorp Publishing에서 발행한 《EGM 싱가포르》, Merkez Dergi에서 발행한 《EGM 터키》가 있었다.

《EGM 터키》는 재정 위기로 인해 2009년 1월에 폐간되었다.

8. 온라인 활동

EGM은 1995년 nuke.com이라는 첫 온라인 웹사이트를 개설했다. 1996년 Ziff-Davis가 Sendai Media Group을 인수하면서 GameSpot과 합병되었다. 2003년 GameSpot이 CNET Networks에 매각된 후 1UP.com을 개설했다. 2010년 잡지 재출시 이후에는 egmnow.com을 운영하고 있다.

EGM Live*1UP.com에서 EGM 편집자들이 진행하는 주간 팟캐스트였다. 다양한 주제의 토론과 신작 게임 분석, 특별 게스트 인터뷰 등을 다루었으며, 팟캐스트 이름의 "*"는 "라이브"가 아님을 나타내는 표시였다. 이후 1UPFM으로 대체되었다.

8.1. 초기 웹사이트 (1995년 ~ 2003년)

1995년, EGM의 첫 온라인 웹사이트는 nuke.com이었다. 1996년, 이 사이트는 Ziff-Davis가 Sendai Media Group을 인수하면서 GameSpot과 합병되었다.

8.2. 1UP.com (2003년 ~ 2009년)

2003년, EGM은 CNET Networks에 GameSpot이 매각된 후 새로운 웹사이트인 1UP.com을 개설했다.

8.3. egmnow.com (2010년 ~ 현재)

2010년 잡지가 재출간된 후, 관련 웹사이트는 egmnow.com이다.

8.4. 팟캐스트

EGM Live*1UP.com에서 매주 월요일 EGM 편집자들이 진행하던 팟캐스트였다. 1UP.com이나 아이튠즈 뮤직 스토어에서 내려받을 수 있었다. 1UP 네트워크의 다른 팟캐스트와 마찬가지로, 다양한 메시지 보드 주제 토론, 검토 중인 신작 게임 분석, 메일백 섹션, 잡지의 최신호 심층 분석, Harmonix의 Marcus Henderson과 Ted Lange, 에픽게임즈의 Cliff Bleszinski와 같은 특별 손님과의 인터뷰 등을 다루었다. 이름 끝에 붙은 "*"는 팟캐스트가 일반적인 미디어 의미에서 "라이브"가 아님을 나타내기 위한 것이었다. 이 팟캐스트는 나중에 1UPFM으로 대체되었는데, 1UPFM은 Nick Suttner와 Phil Kollar가 다른 1UP 멤버들과 함께 매주 월요일에 진행하는 또 다른 주간 팟캐스트였다.

9. 평가

폴리곤은 2014년 회고에서 "20년 동안 EGM은 게임 미디어 환경에서 중심 위치를 유지했다. 인터넷이 등장하기 전에는 정기 간행물이 취미에 관심이 있는 미국 독자들에게 중요한 통로였다."라고 평가했다. EGM은 만우절 장난으로도 유명했다.

하위 섹션에 이미 1992년 4월호의 선롱(Sheng Long) 관련 내용이 있으므로, 여기서는 간략하게 언급만 한다.

9.1. 긍정적 평가

폴리곤은 2014년 회고에서 "20년 동안 EGM은 게임 미디어 환경에서 중심 위치를 유지했다. 인터넷이 등장하기 전에는 정기 간행물이 취미에 관심이 있는 미국 독자들에게 중요한 통로였다."라고 평가했다.

9.2. 만우절 장난

1992년 4월호는 스트리트 파이터 2: 더 월드 워리어의 선롱(Sheng Long) 낚시의 근원이 되었다.

10. 올해의 게임

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연도게임장르개발사
1988더블 드래곤벨트 스크롤테크노스 재팬
1989귀무자플랫폼캡콤
1990스트라이더플랫폼캡콤
1991소닉 더 헤지혹플랫포머소닉 팀
1992스트리트 파이터 II격투캡콤
1993사무라이 쇼다운격투SNK
1994동키콩 컨트리플랫포머레어
1995트위스티드 메탈차량 전투싱글트랙
1996슈퍼 마리오 64플랫포머닌텐도 EAD
1997골든아이 0071인칭 슈팅레어
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