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커넥틱스 버추얼 게임 스테이션

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1. 개요

커넥틱스 버추얼 게임 스테이션(VGS)은 소니 플레이스테이션 게임을 최신 컴퓨터 하드웨어에서 풀 스피드로 실행할 수 있도록 개발된 최초의 플레이스테이션 에뮬레이터이다. NTSC 및 PAL 기반 게임을 지원했으며, 플레이스테이션 가격의 절반 가격으로 판매되어 인기를 얻었다. 소니는 VGS를 위협으로 간주하여 저작권 침해 소송을 제기했으나 커넥틱스가 승소했다. 이후 소니가 VGS를 인수하면서 제품은 단종되었다.

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커넥틱스 버추얼 게임 스테이션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
가동 정보
저자에런 자일스
개발자커넥틱스
출시일1999년 1월 5일
최신 버전1.4.1
최신 버전 출시일2000년 10월 11일
운영 체제맥 OS의 역사
마이크로소프트 윈도우
장르에뮬레이터
라이선스사유
웹사이트Virtual Game Station

2. 개발 및 출시

VGS는 커넥틱스에서 개발했으며, 처음에는 매킨토시용으로 출시되었다가 나중에 마이크로소프트 윈도우 버전도 출시되었다. VGS는 플레이스테이션 가격의 절반이었고, 추가적인 하드웨어를 요구하지 않아 매우 인기를 끌었다.

소니는 VGS를 위협으로 판단하여 커넥틱스에 저작권 침해 소송을 제기했다.[9] 이 소송은 커넥틱스의 승리로 끝났지만, 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 커넥틱스는 VGS를 판매할 수 없었다.[10] 얼마 후 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수했고, VGS는 더 이상 판매되지 않았다. 당시 플레이스테이션 2 출시가 임박했고, 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다.

2. 1. 초기 버전

소니 플레이스테이션 시리즈가 인기의 정점을 찍을 당시 출시된 버추얼 게임 스테이션은 플랫폼을 가리지 않고 최신 컴퓨터 하드웨어에서 풀 스피드로 게임을 실행시킬 수 있던 최초의 플레이스테이션 에뮬레이터였으며 다수의 플레이스테이션 게임들을 지원한 최초의 에뮬레이터이기도 했다.

오리지널 아이맥 G3/233 MHz 시스템에서 풀 스피드로 실행된다고 광고되었으며(내장된 ATi 그래픽 하드웨어에 의존) 일부의 경우 200 MHz 604e 시스템에서도 적절하게 구동될 수 있었다.[9] 이 제품의 영향력은 꽤 컸는데, 규모가 매우 작았던 당시 매킨토시 게임 라이브러리의 그룹이 플레이스테이션 게임 전반으로 확대될 수준이었다. 그래픽은 전체 화면에서 풀 스피드로 실행이 가능했다. 여러 플레이스테이션 타입의 핸드 컨트롤러는 VGS에서 사용할 것을 염두에 두고 판매되었다. 듀얼쇽 포스-피드백을 받거나 라이트건을 사용하는 기능은 빠져있었다.

VGS는 처음에 NTSC 기반 플레이스테이션 게임용으로 출시되었다가 나중에 PAL 기반 게임용 버전이 출시되었다. PS1처럼 선별된 VGS 시스템용으로 출시된 게임들만 구동이 가능했고 복제판 게임은 동작하지 않았으나 해커 커뮤니티가 모드칩 버전을 출시하는데까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 버전 1.1과 1.2의 VGS는 이 모드의 동작을 더 어렵게 만들려고 시도했으나 성공하지는 못했다.

2. 2. 윈도우 버전

VGS는 마이크로소프트 윈도우로 포팅되어 더 많은 사용자가 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 되었다. Bleem!과 같은 다른 에뮬레이터와의 경쟁으로 인해 인기가 조금 낮았지만, 더 나은 호환성을 제공하였다.[9]

3. 기술적 특징

VGS는 플레이스테이션 게임을 풀 스피드로 실행할 수 있었으며, 다양한 플레이스테이션 타입의 핸드 컨트롤러를 지원했다. 아이맥 G3/233 MHz 시스템에서 풀 스피드로 실행된다고 광고되었으며(내장된 ATi 그래픽 하드웨어에 의존) 일부의 경우 200 MHz 604e 시스템에서도 적절하게 구동될 수 있었다. 그래픽은 전체 화면에서 풀 스피드로 실행이 가능했다.[9]

3. 1. 호환성

VGS는 처음에 NTSC 기반 플레이스테이션 게임용으로 출시되었고, 나중에 PAL 기반 게임용 버전이 출시되었다.[9] PS1처럼 선별된 VGS 시스템용으로 출시된 게임들만 구동이 가능했고 복제판 게임은 작동하지 않았으나, 해커 커뮤니티가 모드칩 버전을 출시하는 데까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 버전 1.1과 1.2의 VGS는 이 모드의 작동을 더 어렵게 만들려고 시도했으나 성공하지는 못했다.

3. 2. 한계

VGS는 듀얼쇼크 포스-피드백이나 라이트건을 사용하는 기능을 지원하지 않았다.[9] 복제판 게임은 실행할 수 없었으나, 해커 커뮤니티에서 모드칩 버전을 출시하기도 했다.

4. 소니와의 법적 분쟁

소니는 VGS를 플레이스테이션에 대한 위협으로 간주하여, 커넥틱스에 저작권 침해 소송을 제기했다.[9]

4. 1. 소송 결과

법원은 커넥틱스의 손을 들어주었지만, 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 VGS 판매는 중단되었다.[10] 이후 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수하여 제품은 단종되었다. 당시 플레이스테이션 2가 출시될 즈음이었고 오리지널 플레이스테이션은 인기가 절정에 달했으며, 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다.

4. 2. VGS 인수 및 단종

소니는 VGS를 위협으로 받아들이고 커넥틱스에 저작권 침해로 법적 소송을 제기했다.[9] 이 소송은 커넥틱스의 승리로 끝났지만, 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 커넥틱스는 당시 소프트웨어를 판매할 수 없었다.[10] 그 후 머지않아 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수했고, 제품은 단종되었다. 그때까지 플레이스테이션 2가 거의 출시될 즈음이었고 오리지널 플레이스테이션은 인기의 정점을 찍고 있었으며, 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다.

5. 평가 및 영향

VGS는 플레이스테이션 에뮬레이터 시장에서 Bleem!과 같은 경쟁 제품보다 더 나은 호환성을 제공하며 인기를 끌었다.[9] 아이맥 G3/233 MHz 시스템에서 풀 스피드로 실행된다고 광고되었으며, 일부는 200 MHz 604e 시스템에서도 적절하게 구동되었다. 그래픽은 전체 화면에서 풀 스피드로 실행되었고, 여러 플레이스테이션 타입의 핸드 컨트롤러가 VGS에서 사용될 수 있도록 판매되었다. 다만, 듀얼쇽 포스-피드백이나 라이트건을 사용하는 기능은 빠져있었다.

5. 1. 시장 영향

VGS는 플레이스테이션 가격의 절반이었고 추가적인 하드웨어가 필요하지 않았기 때문에 매우 인기를 끌었다.[9] 마이크로소프트 윈도우로도 포팅되었다. Bleem!과 같은 다른 에뮬레이터와의 경쟁으로 인해 인기도가 조금 더 낮았지만, VGS는 더 나은 호환성을 제공하였다.

소니는 VGS를 위협으로 받아들이고 커넥틱스에 저작권 침해로 법적 소송을 제기했다.[9] 이 케이스는 커넥틱스의 승리로 끝났지만, 소니의 일시적 법원 금지 명령으로 인해 커넥틱스는 당시 소프트웨어를 판매할 수 없었다.[10] 그 후 머지않아 소니는 커넥틱스로부터 VGS를 인수하여 제품은 단종되었다. 플레이스테이션 2 출시가 임박하고 오리지널 플레이스테이션의 인기가 절정에 달했을 때, 사람들은 차세대 콘솔을 기대하고 있었다.

참조

[1] 웹사이트 Connectix® Corporation Announces Connectix Virtual Game StationTM http://www.virtualga[...]
[2] 웹사이트 When Good Codenames Go Bad https://aarongiles.c[...]
[3] AV media MacWorld San Francisco (1999) 6/7 https://www.youtube.[...] 2021-08-07
[4] 웹사이트 Aaron's Computing History, The Connectix Era http://www.aarongile[...]
[5] 웹사이트 Meet Me at the Virtual Game Station https://tidbits.com/[...] 2022-01-01
[6] 웹사이트 *United States Court of Appeals for the Ninth Circuit (2000). ''Sony Computer Entertainment, Inc.; Sony Computer Entertainment America, Inc. v. Connectix Corporation'', 203 F.3d 596 (9th Cir. 2000) http://www.ca9.uscou[...] 2006-08-29
[7] 웹사이트 A Message From Connectix On VGS Situation http://www.macobserv[...] 1999-04-23
[8] 문서 Aaron's Computing History, The Connectix Era http://www.aarongile[...]
[9] 웹인용 Archived copy http://www.ca9.uscou[...] 2007-02-28
[10] URL http://www.macobserv[...]



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