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Bleem!

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1. 개요

Bleem!은 1999년 3월 출시된 플레이스테이션 에뮬레이터로, PC 또는 드림캐스트에서 오리지널 플레이스테이션 게임을 실행할 수 있도록 설계되었다. 초기에는 두 명의 개발자로 시작했으나, 상업화 단계에서 여러 개발자가 합류했다. Bleem!은 어셈블리어로 개발되어 성능 최적화를 이루었으며, 윈도우 95/98 및 드림캐스트에서 작동하도록 설계되었다. 드림캐스트 버전인 Bleemcast!는 드림캐스트의 성능을 활용하여 향상된 그래픽을 제공했다. 소니와의 소송으로 인해 Bleem!은 재정적 어려움을 겪었고, 2001년에 사업을 중단했다. 2021년 피코 인터랙티브가 Bleem! 브랜드 이름을 인수하여 Bleem Powered라는 온라인 상점을 개발 중이다.

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Bleem! - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
단종된 Bleem! 에뮬레이터 인터페이스
개발사Bleem! Company
출시일1999년 3월
최신 버전1.6b
최신 버전 출시일2001년 8월 16일
단종 여부
운영 체제마이크로소프트 윈도우
드림캐스트
장르비디오 게임 콘솔 에뮬레이터
라이선스사유
웹사이트www.bleem.com

2. 역사

Bleem!은 1999년 3월에 출시된 플레이스테이션 에뮬레이터로, PC나 드림캐스트 게임 콘솔에서 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 설계되었다. Bleem!을 개발하고 상용화한 회사는 처음에는 사장 데이비드 허폴스하이머(David Herpolsheimer)와 랜디 린덴(Randy Linden) 두 명으로 구성되었다.[1] 상업화 단계에서는 윌 켐페(Will Kempe), 스콧 캐롤(Scott Karol), 션 카우피넨(Sean Kauppinen), 브라이언 스토크스(Bryan Stokes), 제임스 싱클레어(James Sinclair),[2] 그리고 나중에 Rovio Entertainment에 합류한 폴 첸(Paul Chen)이 참여했다.

드림캐스트 버전은 Bleemcast!라는 이름으로 출시되었다. Bleemcast!는 드림캐스트MIL-CD 보안 허점을 이용하여 제작되었으며, 대부분의 드림캐스트 컨트롤러와 호환되고 향상된 그래픽을 제공했다.

2. 1. 개발 배경

Bleem!은 PC나 드림캐스트 게임 콘솔에서 오리지널 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있게 설계된 플레이스테이션 에뮬레이터였다. 1999년 3월 출시된 Bleem!을 개발하고 상용화한 회사는 처음에는 사장 데이비드 허폴스하이머(David Herpolsheimer)와 랜디 린덴(Randy Linden) 두 명으로 구성되었다.[13] 상업적인 단계에 들어서면서 윌 켐페(Will Kempe), 스콧 캐롤(Scott Karol), 션 카우피넨(Sean Kauppinen), 브라이언 스토크스(Bryan Stokes), 로비오 엔터테인먼트의 폴 첸(Paul Chen) 등이 합류하였다.

성능이 낮은 컴퓨터에서도 당시 현세대 콘솔의 풀 스피드 에뮬레이션을 허용하기 위해 개발자들은 Bleem!을 어셈블리어로 작성하여 정교한 최적화를 가능하게 했다.[14] 커넥틱스의 상용 버추얼 게임 스테이션과 달리 PC의 3차원 그래픽스 하드웨어를 이용하여 실제 하드웨어에서 불가능한 강화된 해상도와 필터된 텍스처를 허용하였다.

2. 2. 출시 및 상업화

Bleem!은 1999년 3월에 PC 버전으로 처음 출시되었다.[1] 개발 초기에는 사장 데이비드 허폴스하이머(David Herpolsheimer)와 랜디 린덴(Randy Linden) 단 두 명이 참여했다.[13] 이후 상업화 단계에서 윌 켐페(Will Kempe), 스콧 캐롤(Scott Karol), 션 카우피넨(Sean Kauppinen), 브라이언 스토크스(Bryan Stokes), 제임스 싱클레어(James Sinclair), 폴 첸(Paul Chen) 등이 합류했다. 특히 션 카우피넨은 소니 온라인 엔터테인먼트에서 ''EverQuest II''와 ''Star Wars Galaxies''를 홍보한 경력이 있어, 소니와의 관계를 부각한다.

이후 드림캐스트 버전인 Bleemcast!가 출시되었다. Bleemcast!는 플레이스테이션 디스크를 세가 드림캐스트에서 실행할 수 있게 해주는 비디오 게임 에뮬레이터였다. 드림캐스트MIL-CD 보안 허점을 이용하여 제작되었으며, 대부분의 드림캐스트 컨트롤러와 호환되고 향상된 그래픽을 제공했다.

2. 3. Bleemcast!

'''Bleemcast!'''는 블림!에서 개발한 비디오 게임 에뮬레이터로, 플레이스테이션 디스크를 세가 드림캐스트에서 실행할 수 있게 해준다.[4] 대부분의 드림캐스트 컨트롤러 및 스티어링 휠과 호환되며, 드림캐스트의 성능을 활용하여 그래픽을 향상시켰다. 이 에뮬레이터는 드림캐스트 BIOS의 MIL-CD 보안 허점을 이용하여 제작되었다.

원래 Bleem!은 드림캐스트에서 모든 플레이스테이션 게임을 실행할 수 있는 디스크를 개발하려 했으나, 기술적인 문제로 인해 각 소프트웨어가 100개의 특정 게임만 부팅할 수 있는 "Bleempak"을 개발하는 것으로 계획을 변경했다. Bleempak으로 부팅할 수 없는 게임은 새로운 Bleempak을 구매해야 했다. 드림캐스트 컨트롤러는 플레이스테이션보다 버튼 수가 적어, 플레이스테이션 컨트롤러와 유사하게 설계된 Bleem! 컨트롤러와 플레이스테이션 컨트롤러를 드림캐스트에서 사용할 수 있게 해주는 어댑터를 출시할 계획이었다. 그러나 기술적인 어려움이 커져 이러한 아이디어는 모두 폐기되었고, "Bleempak" 및 하드웨어 출시는 이루어지지 않았다.

하지만, ''그란 투리스모 2'', ''철권 3'', ''메탈 기어 솔리드'' 3가지 인기 게임의 개별 Bleemcast! 부트디스크를 출시하는 데 성공했다. ''WWF 스맥다운!''도 출시될 예정이었지만 완료되지 않았고, ''파이널 판타지 IX''의 스크린샷이 공개되었지만 출시 계획으로 발표된 적은 없었다.[4] Bleemcast!로 실행된 게임은 PS1의 320×240 해상도 대신 640×480 해상도로 실행되었으며, 안티앨리어싱과 쌍선형 필터링을 지원하여 그래픽을 크게 향상시켰지만, 저해상도에서 숨겨져 있던 그래픽 결함이 드러나기도 했다.

3. 논란

소니는 Bleem!이 에뮬레이터 사전 주문을 시작한 지 이틀 만에 저작권 침해로 소송을 제기했다. 소니는 Bleem!이 PlayStation BIOS를 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 하여 소니의 PlayStation 판매에 피해를 주는 반경쟁 행위를 했다고 주장했다. 판사는 이 주장을 기각하고 "다윗을 골리앗으로부터 보호"하는 보호 명령을 내렸다. 소니의 두 번째 저작권 주장은 원본 PlayStation 버전과 Bleem! 에뮬레이션 버전을 비교하는 광고에 스크린샷을 사용한 것에 관한 것이었다. 지방 법원은 소니의 손을 들어주었지만, Bleem!은 공정 사용을 이유로 항소하여 승소했다. 법원은 스크린샷 사용이 비교 광고에 해당한다고 판결했다.[5]

Bleemcast! 출시 이후, 소니는 세가 드림캐스트에서 PlayStation BIOS를 사용하는 것에 대해 반경쟁 행위와 특허 침해를 주장하며 또 다른 소송을 제기했다. Bleem!은 특허당 100만달러의 방어 비용으로 재정적 어려움을 겪었고, Bleemcast!용 게임은 ''메탈 기어 솔리드'', ''그란 투리스모 2'', ''철권 3'' 세 가지만 출시되었다.[6] 소니는 Bleem!의 게임 개발을 방해하고 소매업체들을 위협했다.[7]

결국 Bleem!은 소송 비용을 감당하지 못하고 2001년 11월에 문을 닫았다.[8] 폐쇄 당시 Bleem! 웹사이트에는 소닉 더 헤지혹이 묘비 옆에서 눈물을 흘리는 이미지가 있었으나, 이후 세가의 소송을 피하기 위해 수정되었다.[9]

3. 1. 복사 방지

소규모 다운로드 가능한 에뮬레이터의 재배포 문제를 방지하기 위해 사용자는 약 35MB의 데이터가 포함된 Bleem!-CD를 구매해야 했다. 이 CD에는 DirectX 배포판과 CD를 인쇄할 당시 사용 가능했던 Bleem!의 실제 버전이 들어있었다. CD의 나머지 부분은 복제 방지용으로만 사용되었으며, 일반적인 방법으로는 복사가 불가능했다. 그럼에도 불구하고, 복제 방지는 출시 후 2주 이내에 해제되었다.[1]

이 에뮬레이터의 추가적인 업데이트는 회사가 수년 후 영업을 중단할 때까지 무료였다.[1]

3. 2. 소니와의 소송

Bleem!이 자사의 에뮬레이터의 선주문을 시작한 지 이틀 뒤 소니는 이들이 자신들의 권리를 위반하고 있으며 플레이스테이션 게임을 소니가 아닌 하드웨어에서 구동할 수 있는 접근을 제공하는 것이 부정경쟁을 일으킨다고 주장하면서 소송을 냈다.[15]

궁극적으로 Bleem!은 소송에서 승리하였다.[13] 소니는 Bleem!의 플레이스테이션 게임 스크린샷을 패키징에 사용한 것을 포함한 모든 소송에서 졌다. 법원은 Bleem!이 저작권 있는 스크린샷을 사용한 것이 공정 이용에 해당된다면서 계속 사용을 해도 된다고 판정하였다.

법적인 승리에도 불구하고 법적 비용으로 인해 이 회사는 영업이 불가능하게 되었다. Bleem!이 에뮬레이터 사전 주문을 시작한 지 이틀 후, 소니는 저작권 침해로 소송을 제기했다. 소니는 Bleem!이 PlayStation BIOS를 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 하여 소니의 PlayStation 판매에 궁극적으로 피해를 입히는 반경쟁 행위를 했다고 비난했다. 판사는 이 주장을 기각하고 "다윗을 골리앗으로부터 보호"하는 보호 명령을 내렸다. 소니의 두 번째 저작권 주장은 원본 PlayStation 버전과 Bleem! 에뮬레이션 버전을 비교하는 광고에 스크린샷을 사용한 것에 관한 것이었다. 지방 법원은 이 주장에 대해 소니의 손을 들어주었고 Bleem!에 대한 가처분 명령을 내렸지만, Bleem!은 나중에 저작권 자료 사용이 공정 사용에 의해 보호된다는 이유로 결정에 항소했다. 항소는 성공했으며, 법원은 소니의 비디오 게임 스크린샷 사용이 오히려 비교 광고를 구성한다고 판결했다.[5]

패소했음에도 불구하고 Bleemcast!의 출시로 인해 소니는 PlayStation BIOS를 세가 드림캐스트에서 사용하는 것에 대한 반경쟁 행위와 특허 침해를 주장하며 또 다른 소송을 제기했다. 이러한 접근 방식은 Bleem!에 대한 실제 법원 판결이 없었음에도 불구하고 문제가 되었다. 주요 문제는 Bleem!이 특허당 100만달러의 방어 비용을 처리해야 하면서 겪었던 재정적 문제였다. 이로 인해 Bleem!의 작업이 감소하여 Bleemcast!용으로 ''메탈 기어 솔리드'', ''그란 투리스모 2'', ''철권 3''의 세 게임만 출시할 수 있었다.[6] 이 시점에서 소니는 Bleem!이 Bleemcast!용 비디오 게임을 더 이상 개발하는 것을 방해했고, 심지어 이 제품을 판매하는 소매업체들을 위협하기도 했다.[7]

법률 비용으로 인해 회사는 사업을 중단하게 되었고, 호환성 테스트에 사용된 전 세계 게임 출시의 방대한 라이브러리를 포함하여 회사의 일부 소유물에 대한 eBay 경매가 곧 열렸다. 소니는 결국 블림!을 상대로 한 소송에서 모두 패소했지만, 블림!은 거액의 소송 비용을 감당할 수 없게 되면서 문을 닫아야 했다. 블림!은 2001년 11월에 문을 닫았으며,[8] 이는 세가가 북미 지역에서 드림캐스트의 생산을 중단하겠다고 발표한 해와 같다. 블림!은 웹사이트를 폐쇄했고, 첫 페이지에는 소닉 더 헤지혹이 블림! 묘비 옆에서 눈물을 흘리며 꽃을 들고 있는 이미지만 남아 있었다. 그러나 이 이미지는 이후 수정되었고, 아이러니하게도 세가로부터의 소송을 피하기 위해 소닉이 삭제되었다.[9] 세가 자체도 인기가 없었던 (세가가 의도한 사용 목적에 있어서) MIL-CD 형식에 대한 지원을 후기 드림캐스트 모델에서 제거하는 방식으로 블림캐스트!의 방해에 간접적으로 관여했다.[4]

3. 3. Bleemcast! 베타 유출

결국 Bleemcast!의 베타 빌드가 유출되었다. 버그가 많고 미완성 상태였음에도 불구하고 일부 플레이스테이션 게임을 실행할 수 있었지만, 실행되는 모든 게임을 플레이할 수 있는 것은 아니었다. 이 베타 버전을 사용하여 해커들은 Bleemcast! 에뮬레이터가 내장된 플레이스테이션 게임 디스크인 "Bleemed games"를 만들 수 있었다. 이러한 디스크의 ISO 이미지 중 다수가 파일 공유 네트워크에서 유통된 것으로 알려졌다.

유출 이후 Bleemcast! 개발자 중 한 명인 로드 마허는 베타 버전에 대한 공식 성명을 발표하여 개발 과정에 대한 통찰력을 제공했다. 그는 유출된 베타 버전이 E3에서 공개된 베타 버전보다 앞선 것이며, 30% 완성된 상태였다고 밝혔다.[10] 상업용 Bleemcast! 출시는 복잡한 복사 방지 체계를 갖추고 있어 해적판이 나오지 않은 유일한 드림캐스트 출시작이라는 점에서 주목할 만하다. 세 개의 Bleempak은 마침내 2009년 12월에 크랙되어 출시된 지 8년 만에 온라인에서 공개되었다.

4. Bleem Powered

2021년 1월 4일, 피코 인터랙티브(Piko Interactive)는 Bleem! 브랜드 이름을 인수했으며, 레트로 게이밍에 초점을 맞춘 온라인 상점인 Bleem Powered를 시작할 계획이라고 발표했다.[11] 이 상점은 2022년 말 현재 개발 중인 것으로 보인다.[12]

참조

[1] 웹사이트 Best Little Emulator Ever Made! http://www.escapistm[...] Escapist Magazine 2022-06-15
[2] 웹사이트 RF Generation: Bleem! for Gran Turismo 2 (Sega Dreamcast) http://www.rfgenerat[...] 2018-10-29
[3] 웹사이트 Interview with bleem author http://www.elitegame[...] 2007-10-03
[4] 웹사이트 Bleemcast Releases http://planetdc.sega[...] 2017-05-29
[5] 간행물 Sony Computer Entertainment America v. Bleem https://scholar.goog[...] 2000-05-04
[6] 웹사이트 The history of bleem! https://www.eurogame[...] 2017-12-11
[7] 웹사이트 Sony is trying to stop the bleemcast! PSX emulator discs for the https://www.myce.com[...] 2001-06-10
[8] 웹사이트 Game Over for bleem https://www.eurogame[...] Future plc 2001-11-19
[9] 웹사이트 Whatever happened to 'Bleemcast'? | SEGA Nerds http://seganerds.com[...] 2015-05-19
[10] 문서 Maher, Rod. "A few words about the beta." DCEmulation. Accessed May 29, 2017.
[11] 웹사이트 Bleem! Making Return as a Digital Games Marketplace https://pikointeract[...] Piko Interactive 2021-01-04
[12] 트윗 Would greatly appreciate if you guys can fill out this survey which would help us develop a better version Bleem Platform we are working on
[13] 웹인용 Best Little Emulator Ever Made! http://www.escapistm[...] Escapist Magazine 2015-01-02
[14] 웹인용 Interview with bleem author http://www.elitegame[...] 2007-10-03
[15] 웹인용 Sony Computer v. Bleem, Inc. https://www.docketal[...] Docket Alarm, Inc. 2013-08-29



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