맨위로가기

테드 울시

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

테드 울시는 미국의 비디오 게임 번역가, 프로듀서, 사업가이다. 스퀘어 재직 시절, 그는 《파이널 판타지》 시리즈를 비롯한 여러 일본 비디오 게임의 영어 현지화를 담당했다. 엄격한 검열 정책 속에서 게임의 내용을 유지하면서도 언어적 제약을 극복하기 위한 그의 독특한 번역 스타일은 "울시이즘"으로 불리며, 비평과 찬사를 동시에 받았다. 스퀘어 퇴사 후에는 빅 레인, 리얼네트웍스, 마이크로소프트 스튜디오 등에서 다양한 역할을 수행했으며, Xbox Live 아케이드 서비스와 《스테이트 오브 디케이》 출시에 기여했다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 일본어-영어 번역가 - 데이비드 미첼 (작가)
    데이비드 미첼은 1969년 잉글랜드에서 태어난 소설가로, 《유령 작가》로 데뷔하여 존 르웰린 리스 상을 수상했으며, 《클라우드 아틀라스》 등의 소설을 발표하고 오페라 대본 집필, 영화 시나리오 작업, 번역 등 다양한 활동을 했다.
  • 일본어-영어 번역가 - 윌리엄 조지 애스턴
    윌리엄 조지 애스턴은 아일랜드 태생의 영국 외교관이자 일본학과 한국학 연구의 선구자로, 주일 영국 공사관 통역관으로 일본과 인연을 맺어 일본의 역사, 문학, 종교를 서양에 소개했으며, 특히 《일본서기》 영역과 《일본 문학사》 저술이 대표적인 업적으로 평가받고 대한제국 주재 영국 총영사로도 근무했다.
  • 캘리포니아 대학교 샌타바버라 동문 - 이한림
    이한림은 일제강점기 만주군 장교로 복무하고 한국 전쟁에서 제9사단장으로 백마고지 전투를 승리로 이끌었으며, 5·16 군사정변 당시 강제 예편 후 건설부 장관, 한국관광공사 사장, 대사를 역임하고 2012년에 사망한 인물이다.
  • 캘리포니아 대학교 샌타바버라 동문 - 바버라 러시
    바버라 러시는 1948년 캘리포니아 주립대학교 졸업 후 1950년 영화 데뷔, 골든 글로브상 수상, 다양한 영화와 드라마 출연, 사라 시돈스 상 수상 등 활발한 활동을 펼친 미국의 배우이다.
  • 워싱턴 대학교 동문 - 제임스 M. 케인
    제임스 M. 케인은 미국의 소설가이자 시나리오 작가, 저널리스트로, 《우편배달부는 두 번 벨을 울린다》, 《이중 배상》 등의 필름 누아르 스타일 소설로 명성을 얻었으며 미국 작가 연맹 설립 운동에도 참여했다.
  • 워싱턴 대학교 동문 - 호프 솔로
    호프 솔로는 미국의 여자 축구 골키퍼로, 고등학교 시절 공격수로 활약하다 골키퍼로 전향하여 미국 여자 프로 축구 리그와 국가대표팀에서 활동하며 올림픽 금메달, 월드컵 우승 등을 기록했다.
테드 울시 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
테드 울시
본명Ted Woolsey
직업번역가, 비디오 게임 프로듀서
활동 기간1991–현재
주요 작품파이널 판타지 VI
성검전설 2
슈퍼 마리오 RPG
크로노 트리거
웹사이트테드 울시 웹사이트

2. 약력

테드 울시는 캘리포니아 대학교, 산타바바라에서 문학사 학위를, 워싱턴 대학교에서 일본 문학 석사 학위를 받았다. 1991년 철학 박사 학위 과정을 중단하고 워싱턴주 레드먼드에 있는 스퀘어의 미국 사무실에 합류했다.[1][2][3][4]

2. 1. 스퀘어 재직 시절

테드 울시는 캘리포니아 대학교, 산타바바라에서 문학사 학위를, 워싱턴 대학교에서 일본 문학 석사 학위를 받았다. 1991년, 철학 박사 학위 과정을 중단하고 워싱턴주, 레드먼드에 있는 스퀘어의 미국 사무실에 합류했다.[1][2][3][4] 당시 스퀘어에는 현지화 부서가 없었고, 영어를 조금 할 수 있는 직원이 ''파이널 판타지 IV''(미국에서는 ''파이널 판타지 II''로 출시)를 번역했다. 재무부 직원과 수석 부사장도 편집을 도왔다.[5]

울시가 스퀘어에서 처음 맡은 프로젝트는 ''파이널 판타지 레전드 III'' 번역이었다.[6] 이 시기 닌텐도 오브 아메리카는 슈퍼 패미컴 게임 내용에 대한 엄격한 정책을 가지고 있었다. 1993년 비디오 게임에 대한 의회 청문회의 영향으로 폭력, 성행위, 종교, 욕설 등 "논란의 여지가 있는" 내용은 특히 민감한 대상이었다.[7] 울시는 이러한 주제를 우회하거나 피하면서 번역해야 했다.[8]

울시는 완성된 일본어 게임 스크립트를 번역하는 데 약 30일이 걸렸고, 프로그래머들이 카트리지 메모리에 맞게 분할한 것을 수정해야 했다.[5] 그는 스퀘어가 해외 출시를 취소하기 전 ''파이널 판타지 V''의 번역을 거의 완료했다.[3] ''파이널 판타지 VI''(미국에서는 ''파이널 판타지 III''로 제목 변경) 현지화 시점에는 닌텐도의 정책에 익숙해져서 잠재적 위반 사항을 예측하고 재구성할 수 있었다. 영어는 일본어보다 같은 의미를 전달하는 데 더 많은 문자가 필요했기 때문에, 울시는 스크립트를 줄여야 했다.[8] 이러한 변화는 "울시이즘"으로 알려졌으며, 비판과 찬사를 받았다. 대표적인 울시이즘은 케프카의 대사 "잠수함 아들의 자식!"으로, 욕설을 피하고 캐릭터를 살리기 위해 일본어 원문 Heee! 젠장!|Hī kusō일본어에서 완전히 변경되었다.[9]

울시는 ''파이널 판타지 미스틱 퀘스트'', ''성검전설 2'', 캡콤의 ''파이어 브레스'', ''크로노 트리거'' 등도 현지화했다. 스퀘어 재직 중 울시는 팬레터와 악성 메일을 받았으며, 마케팅도 담당했다.[5]

2. 2. 스퀘어 퇴사 이후

1996년 스퀘어(Square)의 사무실이 로스앤젤레스로 이전하자 울시는 워싱턴에 남기로 결정하고, 다음 회사인 빅 레인(Big Rain)을 위해 이전 고용주의 사무실 공간을 임대했다. 울시가 스퀘어에서 마지막으로 참여한 프로젝트는 ''슈퍼 마리오 RPG''의 번역이었으며, ''파이널 판타지 VII''의 영어 현지화가 시작되기 전에 회사를 떠났다.[6] 빅 레인에서 그는 마케팅 및 사업 개발 부사장을 역임했다. 회사는 1997년 시애틀로 이전했고, 크레이브 엔터테인먼트가 이를 인수했다. 울시는 내부 개발 부사장으로 합류하여 일본풍 롤플레잉 게임인 ''섀도 매드니스''(Shadow Madness)의 개발을 감독했다.[4][6] 1999년 출시 당시 섀도 매드니스는 판매 부진을 겪었고, 울시는 회사를 떠나 사업 개발 이사로 리얼네트웍스에 합류했다. 이사로서 그는 네트워크의 온라인 게임 클라이언트인 리얼아케이드(RealArcade)를 관리했다.[4] 2000년부터 2004년까지 그는 서비스의 배포를 퍼블리셔와 인터넷 서비스 제공업체에 담당했으며, 일본에서 리얼아케이드를 출시하는 데 기여했다.[6]

울시는 2007년 마이크로소프트 스튜디오로 옮겨 Xbox Live 아케이드 서비스의 퍼스트 파티 퍼블리싱 수석 이사로 활동했다.[10] 이 역할에서 그는 ''림보'', ''더스트: 언 엘리시안 테일''(Dust: An Elysian Tail), ''킬러 인스팅트'', ''오리와 눈 먼 숲''(Ori and the Blind Forest)과 같은 게임을 Xbox 플랫폼으로 가져왔다. 이후 2015년에는 마이크로소프트와 언데드 랩스 사이의 연락 담당자 역할을 4년 동안 수행하며 ''스테이트 오브 디케이''를 출시하는 데 기여한 후 언데드 랩스의 총괄 매니저가 되었다.[11]

3. 작품

제목연도플랫폼역할각주
파이널 판타지 미스틱 퀘스트1992슈퍼 패미컴번역, 작가
시공의 패자: 사가 31993게임보이번역
성검전설 21993슈퍼 패미컴번역
브레스 오브 파이어: 용의 전사1994슈퍼 패미컴번역
파이널 판타지 VI1994슈퍼 패미컴번역
크로노 트리거1995슈퍼 패미컴번역
시크릿 오브 에버모어1995슈퍼 패미컴홍보
슈퍼 마리오 RPG1996슈퍼 패미컴번역
섀도 매드니스1999플레이스테이션프로듀서


4. 울시이즘 (Woolseyism)

테드 울시는 미국에서 태어났지만, 젊은 시절 5년 동안 일본에서 살면서 공부했다. 캘리포니아 대학교, 산타바바라에서 문학사 학위를 받았고, 워싱턴 대학교에서 일본 문학으로 석사 학위를 받았다.[1][2] 1991년, 워싱턴주, 레드먼드에 있는 스퀘어의 미국 사무실에 합류하기 위해 철학 박사 학위 과정을 중단했다.[3][4]

당시 닌텐도 오브 아메리카(NoA)는 슈퍼 패미컴 (SNES) 게임에 어떤 종류의 내용이 나타날 수 있는지에 대해 엄격한 정책을 시행하고 있었다. 1993년 비디오 게임에 대한 의회 청문회는 NoA를 폭력, 성행위, 종교, 욕설과 같은 "논란의 여지가 있는" 비디오 게임 내용에 특히 민감하게 만들었다.[7] 그 결과, 울시는 이러한 주제를 피하거나 우회하여 글을 써야 했고, 동시에 단어를 번역해야 했다.[8]

이러한 제약 속에서 울시가 번역한 게임의 대사들은 원문의 의미를 유지하면서도, NoA의 검열 정책을 준수하고, 제한된 저장 공간에 맞추기 위해 변경되었다. 이러한 변화들은 통틀어 "울시이즘"으로 알려지게 되었으며, 비판과 찬사를 동시에 받고 있다.[8] 유명한 울시이즘 중 하나는 케프카의 대사 "잠수함 아들의 자식!"이다. 이 대사는 욕설을 피하고 스크립트에 캐릭터를 불어넣기 위해 일본어 원문 Heee! 젠장!|Hī kusō일본어에서 완전히 변경되었다.[9]

참조

[1] 웹사이트 Ted Woolsey: Former Member, Advisory Board https://web.archive.[...] Asian Languages and Literature Institute, University of Washington 2016-03-09
[2] 웹사이트 Interview with Ted Woolsey http://archive.thegi[...] 1999-04-29
[3] 웹사이트 Localization: Confessions by Industry Legends https://web.archive.[...] Hardcore Gaming 101 2009-08-31
[4] 웹사이트 IGDA Online Games White Paper http://www.igda.org/[...] 2007-09-12
[5] 웹사이트 Transcript of Ted Woolsey interview http://www.playerone[...] 2007-02-15
[6] 웹사이트 Playing Catch-Up: Ted Woolsey http://www.gamasutra[...] 2007-09-12
[7] 웹사이트 Legends of Localization: Game Localization and Nintendo of America's Content Policies in the 1990s (NSFW) https://legendsofloc[...] 2020-05-07
[8] 웹사이트 Ted Woolsey Remembers Final Fantasy 6, Evading Nintendo's Censorship Rules, and the Early Days of Localization https://web.archive.[...] 2020-05-07
[9] 웹사이트 How Kefka's Famous "Son of a Submariner" Works in Japanese https://legendsofloc[...] 2020-06-08
[10] 웹사이트 Gamerscore Blog : XBLA - Want More? Got More! http://gamerscoreblo[...] Microsoft 2008-09-24
[11] 웹사이트 Undead Labs hires new GM https://www.gamesind[...] 2015-06-24



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com