더스트: 언 엘리시안 테일

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1. 개요

더스트: 언 엘리시안 테일은 딘 도드릴이 개발한 2D 횡스크롤 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 과거를 기억하려 하는 주인공 더스트를 조작하며, 지각 능력이 있는 검 아라와 검의 수호자 피젯과 함께 팔라나 세계를 탐험한다. 게임은 파워업, 레벨 업, 퀘스트 등 RPG 요소를 포함하며, 한국적인 요소가 디자인에 반영되었다. 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, Xbox 360, PC, PlayStation 4, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

더스트: 언 엘리시안 테일 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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Dust: An Elysian Tail 박스 아트
장르액션 롤플레잉
핵 앤 슬래시
메트로이드바니아
모드싱글 플레이어
개발자Humble Hearts
배급사Microsoft Studios
개발
엔진XNA
디렉터Dean Dodrill
프로듀서Andrew Williams
Kevin Hathaway
디자이너Dean Dodrill
작가Dean Dodrill
Alex Kain
작곡가Hyperduck Soundworks
Alexander Brandon
프로그래머Takashi Sasaki
Hiroshi Hosoda
출시
Xbox 3602012년 8월 15일
Windows2013년 5월 24일
Linux, OS X2013년 12월 17일
PlayStation 4북미: 2014년 10월 7일
유럽: 2014년 10월 8일
일본: 2014년 11월 12일
iOS2015년 10월 8일
Nintendo Switch2018년 9월 10일
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2. 게임플레이

더스트는 의인화된 동물들이 사는 가상의 세계 팔라나를 배경으로 하며, 2D 횡스크롤 방식으로 진행된다. 플레이어는 자신의 과거를 기억하려 하는 주인공 더스트(루시안 도지)를 조작하게 된다. 더스트는 지각 능력이 있는 검인 아라의 검(에드워드 보스코)을 주 무기로 사용하며, 검의 수호자인 피젯(킴린 트란)은 더스트의 동료로서 마법 공격을 사용한다.

플레이어는 게임 세계를 여행하면서 이중 점프나 이전에는 갈 수 없었던 지역에 도달하는 능력, 또는 토네이도처럼 날아다니는 능력 등 게임 플레이에 변화를 주는 파워업을 획득할 수 있다. 더스트는 역할수행 게임의 요소를 포함하고 있어, 적을 물리치면 경험치를 얻고 이를 통해 레벨 업을 할 수 있다. 레벨 업 시에는 체력, 힘, 방어력, 마법력과 같은 다양한 능력치를 향상시킬 수 있다. 게임 세계의 NPC들과 상호작용하여 아이템을 구매하거나 퀘스트를 받을 수도 있다.

게임은 손으로 그린 듯한 부드러운 2D 애니메이션으로 표현되었다. 또한, 한국계 개발자인 딘 도드릴은 게임 로고 및 다양한 음식 아이템 등 디자인에 여러 한국적 요소를 포함시켰다.

3. 등장인물

; 더스트 (Dust)
: 성우: 도지
: 본작의 주인공. 과거의 기억을 잃은 채 숲 속 초원에서 깨어나, 말하는 검 아라와 수호 정령 피젯과 함께 자신의 정체성을 찾기 위한 모험을 떠난다. 눈을 가리는 듯한 복면을 하고 있다. 그의 정체는 문블러드에 의해 만들어진 존재로, 순수한 악의를 지녔으나 검술이 뛰어난 암살자 카시우스와, 순수하고 선하지만 무력했던 진(진저의 오빠)의 영혼이 결합된 '센-미스라린'이다. 카시우스의 검술과 진의 마음을 동시에 지니고 있다.
; 아라 (Ahrah)
: 성우: 보스코
: 떠다니는 전설의 마법 검. 지각 능력을 지녀 사람의 말을 할 수 있다. 기억을 잃은 더스트를 깨우고 여정을 인도한다.
; 피젯 (Fidget)
: 성우: 킴 트란
: 아라의 수호 정령으로, 날개 달린 작은 님뱃(Nimbat) 생물이다. 더스트, 아라와 함께 모험을 떠난다. 게임 후반부, 화산 폭발 후 사라진 더스트를 찾기 위해 아라를 쫓아간다.
; 퓨즈 (Fuse)
: 성우: 에드윈 티옹
: 오로라 마을을 점령한 괴물들의 리더. 더스트에게 패배한 후 죽기 직전, 자신이 가이우스 장군이 학살한 문블러드의 일원임을 밝힌다.
; 가이우스 장군 (General Gaius)
: 성우: 리버 카노프
: 문블러드를 학살한 장본인. 한때 카시우스(더스트의 일부가 된 영혼)를 고용했던 인물이자 그의 가장 친한 친구였다. 더스트와의 최후의 전투에서 패배한 뒤 스스로 용암에 몸을 던진다.
; 브람 시장 (Mayor Bram)
: 오로라 마을의 시장. 괴물들에게 점령당한 마을을 구해달라고 더스트에게 요청하며, 문블러드에 대해 알 수 있는 인물로 진저를 소개한다.
; 진저 (Ginger)
: 성우: 앰버 리 코너스
: 오로라 마을의 여성으로, 문블러드 동조자 집단의 일원이었다. 그녀의 오빠인 진은 더스트를 구성하는 두 영혼 중 하나이다.
; 그레이 아이즈 장로 (Elder Gray Eyes)
: 성우: 믹 라우어
: 문블러드의 리더. 더스트의 탄생 배경(진과 카시우스 영혼의 결합)을 밝혀준다. 더스트의 희생 이후 남은 문블러드들을 이끌고 재건을 다짐한다.
; 진 (Jin)
: 진저의 오빠. 순수하고 선한 마음을 지녔으나 가이우스에게 대항할 힘은 없었다. 그의 영혼은 카시우스의 영혼과 함께 더스트를 이루는 일부가 되었다.
; 카시우스 (Cassius)
: 가이우스 장군이 고용한 암살자이자 그의 가장 친한 친구. 순수한 악의를 지녔지만 검술에 매우 뛰어났다. 그의 영혼은 진의 영혼과 함께 더스트를 이루는 일부가 되었다.

4. 줄거리

게임은 주인공 더스트가 숲 속 초원에서 깨어나면서 시작된다. 이때 아흐라의 검이라 불리는 떠다니는 지각 검이 그에게 다가온다. 더스트는 검의 수호자인 작은 날개 달린 생물 피젯과 만나 해답을 찾기 위해 작은 마을로 향한다.

오로라 마을에 도착한 일행은 마을이 괴물들에게 점령당한 것을 발견한다. 마을 시장은 더스트에게 도움을 요청하고, 더스트는 괴물들의 우두머리인 퓨즈를 추적한다. 퓨즈는 죽기 직전 자신이 가이우스 장군이 저지른 학살의 희생자인 문블러드 종족임을 밝힌다. 또한 퓨즈는 더스트 역시 과거 전쟁에 참여했었다는 사실을 암시한다. 브람 시장은 더스트에게 문블러드에 대해 더 잘 알 수 있는 오로라의 여성 진저(앰버 리 코너스)와 이야기해보라고 권한다. 진저는 최근 가이우스 장군의 군인들에게 발각되어 살해당한 문블러드 동조자 집단의 일원이었다.

북쪽 산으로 여정을 떠난 더스트와 피젯은 버려진 마을에서 진저와 문블러드의 지도자인 그레이 아이즈 장로를 만난다. 그레이 아이즈는 더스트의 정체를 밝히는데, 그는 동시에 죽음을 맞이한 두 영혼, 즉 진(진저의 오빠)과 카시우스(가이우스 장군 휘하의 암살자이자 그의 가장 친한 친구)로부터 문블러드에 의해 창조된 존재였다. 진과 카시우스는 정반대의 성향을 지녔다. 카시우스는 순수하게 악했지만 검술에 능했고, 진은 순수하고 선했지만 가이우스를 이길 힘이 없었다. 이 둘의 영혼을 결합하여, 카시우스의 검술과 진의 마음을 가진 존재, 즉 문블러드의 '센-미스라린'으로 더스트가 탄생한 것이다.

일행은 북쪽 화산 지대인 에버던 분지에 위치한 문블러드 기지로 향한다. 그곳에서 더스트는 가이우스의 군대와 싸우는 문블러드를 돕는다. 화산 꼭대기에서 더스트는 가이우스 장군과 격렬한 전투를 벌인다. 결국 가이우스는 용암 위 절벽에 매달린 채 더스트에게 카시우스는 더 이상 그의 일부가 아니라고 말한 뒤 스스로 용암 속으로 몸을 던진다. 피젯은 지친 더스트를 일으키려 하지만, 더스트는 이를 거부하고 화산 폭발에 휩쓸린다.

전투가 끝난 후, 그레이 아이즈 장로는 살아남은 문블러드들에게 더스트의 희생 덕분에 이제 다시 부족을 재건하고 세상과 평화롭게 공존할 수 있게 되었다고 연설한다. 연설 도중, 진저와 피젯은 화산에서 솟아올라 날아가는 아흐라의 검과 함께 먼지 구름을 목격한다. 이는 더스트가 아직 살아있을 가능성을 암시하며, 피젯은 더스트를 찾기 위해 검을 따라 날아간다.

5. 개발

성우 연기, 사운드트랙, 그리고 스토리의 일부를 제외한 모든 부분은 딘 도드릴(Dean Dodrill)이 직접 디자인하고 프로그래밍했다. 그는 독학으로 삽화가이자 애니메이터로 활동했으며, 이전에 에픽 게임즈의 재즈 잭래빗 2에서 아트워크와 시네마틱을 담당했고, 독립 애니메이션 게임인 엘리시안 테일(Elysian Tail)을 제작하고 있었다. 도드릴은 처음 게임을 완성하는 데 3개월이 걸릴 것으로 예상했지만, 실제로는 3년 반 이상이 소요되었다.

도드릴은 원래 이 게임을 초기 캐슬바니아 시리즈와 비슷한 8비트 스타일의 플랫폼 게임으로 구상했다. 하지만 개발 과정에서 그가 가장 좋아하는 게임으로 언급한 메트로이드, 골든 액스, 이스 I & II와 같은 게임들로부터 영감을 받아 현재의 모습으로 완성되었다. 게임은 손으로 그린 듯한 부드러운 2D 애니메이션 그래픽으로 표현되었다.

이 게임은 본래 Xbox 360의 인디 게임 채널 출시를 목표로 했으나, 2009년 마이크로소프트의 드림.빌드.플레이 챌린지에서 우승하면서 Xbox Live Arcade로 출시할 수 있는 계약을 맺게 되었다. 더스트: 언 엘리시안 테일은 원래 2011년 말에 출시될 예정이었으나, 2012년 여름으로 연기되었다. 이후 1080p 해상도를 지원하는 플레이스테이션 4 버전이 2014년 10월 7일에 출시되었다.

6. 출시

공식 사운드트랙은 2012년 10월 1일에 발매되었다. HyperDuck SoundWorks (크리스 T. 지한 & 댄 번-맥컬러)와 알렉산더 브랜든이 작곡했으며, 총 1.79시간 분량의 37곡이 수록되어 있다.

2016년 5월, Humble Hearts는 구독 상자 회사인 인디박스와 협력하여 더스트: 언 엘리시안 테일의 독점적인 실물 릴리스를 배포했다. 이 한정판 콜렉터 에디션에는 테마 USB 드라이브 (DRM이 없는 게임 파일 포함), CD로 된 공식 사운드트랙, 사용 설명서, 스팀 키, 그리고 개별적으로 번호가 매겨진 애니메이션 셀을 포함한 다양한 맞춤형 수집품이 포함되어 있었다.

리미티드 런 게임즈는 2018년 E3에서 그 해 말에 더스트: 언 엘리시안 테일닌텐도 스위치 실물 버전을 출시할 것이라고 발표했다. 이후 닌텐도 스위치 버전의 게임은 2018년 9월 10일에 출시되었다.

7. 평가

더스트: 언 엘리시안 테일은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서는 Xbox 360 버전이 59명의 평론가로부터 평균 83점, PC 버전이 7명의 평론가로부터 평균 85점, iOS 버전이 4명의 평론가로부터 평균 91점, PlayStation 4 버전이 5명의 평론가로부터 평균 79점, 닌텐도 스위치 버전이 6명의 평론가로부터 평균 84점을 받았다.

오피셜 엑스박스 매거진은 10점 만점에 9.5점이라는 높은 점수를 주며, 손으로 그린 듯한 상세한 환경과 부드러운 애니메이션, 그리고 전투 시스템을 높이 평가했다. IGN 역시 10점 만점에 8.5점을 부여하며, 생동감 넘치고 다양한 배경, 재미있는 게임 플레이, 가격 대비 풍부한 콘텐츠 양을 칭찬했다. 다만, RPG 요소가 더 강조되었으면 하는 아쉬움과 약간 실망스러운 보스전을 지적하기도 했다.

반면 게임스팟은 10점 만점에 7점을 주었는데, 전투 방식이나 성우 연기, 스토리에 대해서는 비판적인 시각을 보였다. 하지만 다양하고 생생하게 그려진 배경, 반응성이 좋은 조작감, 그리고 풍부한 부가 콘텐츠 등은 긍정적으로 평가했다.

이 게임은 2015년 하드코어 게이머가 선정한 '역대 최고의 비디오 게임 200선'에 포함되기도 했으며, 제16회 D.I.C.E. 어워드에서는 인터랙티브 예술 & 과학 아카데미로부터 '올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임' 부문 후보로 지명되는 등 작품성을 인정받았다.

7.1. 판매량

더스트: 언 엘리시안 테일은 2012년 8월 리더보드 합계 기준으로 45,000개 이상 판매되었으며, 2012년 말까지는 약 83,000개의 판매량을 기록했다. 2014년 2월 18일에는 험블 인디 번들 11에 포함되기도 했다. 이후 2014년 3월, 개발사인 험블 하츠는 게임이 모든 플랫폼을 합쳐 100만 개 이상 판매되었다고 발표했다.

8. 다른 미디어에서의 등장

더스트는 2018년 7월 Steam에 출시된 크로스오버 격투 게임 인디 포고에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.

9. 후속작

개발자 딘 도드릴은 2013년 팍스 이스트 인터뷰에서 언젠가 "더스트: 언 엘리시안 테일"의 이야기를 다시 다룰 것이라고 언급했다. 하지만 당분간은 다른 종류의 게임을 만들고 싶다고 밝혔다.

2017년 10월, 도드릴은 Humble Hearts의 다음 게임으로 메탈 기어 시리즈에서 영감을 받은 가볍고 유쾌한 잠입 게임인 Never Stop Sneakin'을 발표했다. 이는 도드릴이 개인적인 도전으로 만드는 두 번째 게임이다. 더스트와 달리 Never Stop Sneakin'은 3차원 그래픽의 탑다운 시점으로 진행되며, 도드릴에 따르면 "가장 간단한 조작으로 몰입도 높은 전투"가 가능한 절차적 생성을 특징으로 한다. 게임에서 플레이어는 비밀 요원이 되어, 시간을 거슬러 올라가 역대 미국 대통령들을 납치한 미치광이 천재 아마데우스 길덴스턴의 기지에 잠입하여 대통령들을 구출해야 한다.