테일즈 오브 제스티리아

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1. 개요

'테일즈 오브 제스티리아'는 2015년에 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 3D 오픈 월드 환경에서 진행된다. 퓨저닉 체인 리니어 모션 배틀 시스템을 채택하여 필드와 전투의 경계를 없앤 심리스 배틀을 특징으로 한다. 스레이와 로제를 중심으로, 인간과 천족의 갈등과 협력을 다루며, 신의화 시스템을 통해 캐릭터의 능력을 강화할 수 있다. 게임은 스토리, 캐릭터, 전투 시스템에서 긍정적인 평가를 받았지만, 알리샤의 역할과 마케팅 방식에 대한 논란이 있었다. 게임 외에도 애니메이션, 만화, 소설 등 다양한 미디어 믹스로 제작되었다.

테일즈 오브 제스티리아 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
한국어테일즈 오브 제스티리아
일본어테이루즈 오부 제스티리아()
일본어 (뜻)정열이 세계를 비추는 RPG()
게임 정보
장르액션 롤플레잉 게임
플랫폼플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
윈도우
모드싱글 플레이어
멀티 플레이어
개발
개발사반다이 남코 스튜디오
배급사반다이 남코 엔터테인먼트
디렉터유타 하세
마리 미야타
프로듀서바바 히데오
디자이너히카루 콘도
타츠로 우도
작가나오키 야마모토
타카시 하세가와
아티스트미노루 이와모토
후지시마 코스케
이노마타 무츠미
다이고 오쿠무라
작곡가사쿠라바 모토이
시이나 고
출시일
플레이스테이션 3일본: 2015년 1월 22일
유럽: 2015년 10월 16일
북미: 2015년 10월 20일
플레이스테이션 4일본: 2016년 7월 7일
유럽: 2015년 10월 16일
북미: 2015년 10월 20일
윈도우유럽: 2015년 10월 16일
북미: 2015년 10월 20일
관련 작품
시리즈테일즈
애니메이션 (테일즈 오브 제스티리아 ~도사의 새벽~)
원작반다이 남코 게임즈
감독소토자키 하루오
시리즈 구성ufotable
각본ufotable
캐릭터 디자인마츠시마 아키라
음악사쿠라바 모토이, 시이나 고
애니메이션 제작ufotable
제작반다이 남코 게임즈
방송국TOKYO MX, KBS 교토, BS11
방송 시작일2014년 12월 30일
화수전 1화
애니메이션 (테일즈 오브 제스티리아 더 크로스)
원작반다이 남코 엔터테인먼트
감독소토자키 하루오
시리즈 구성ufotable, 곤도 히카루
각본ufotable, 곤도 히카루
캐릭터 디자인마츠시마 아키라
음악사쿠라바 모토이, 시이나 고
애니메이션 제작ufotable
제작반다이 남코 엔터테인먼트, 반다이 비주얼, ufotable, 애니메이션 컨소시엄 재팬, 란티스
방송국TOKYO MX 외
방송 기간제1기: 2016년 7월 - 9월
제2기: 2017년 1월 - 3월, 4월
화수전 26화
만화 (테일즈 오브 제스티리아 이끌림의 때)
작가반다이 남코 엔터테인먼트
작화시라미네
출판사이치진샤
잡지코믹 ZERO-SUM
레이블ZERO-SUM COMICS
연재 기간2015년 3월호 - 2016년 10월호
권수전 4권
만화 (테일즈 오브 제스티리아 알리샤 애프터 에피소드 눈동자에 비치는 것)
작가반다이 남코 엔터테인먼트
작화요시이 아키
출판사KADOKAWA
잡지비바☆테일즈 오브 매거진, 전격 마왕
레이블전격 코믹스NEXT
연재 기간비바: 2015년 4월호 - 11월호, 2016 Spring
마왕: 2015년 12월호 - 2016년 3월호
권수전 2권
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2. 시스템

테일즈 오브 제스티리아는 전투 외에도 다양한 시스템을 제공한다.

필드에서 특정 세라프 캐릭터를 지정하면 특별한 액션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 모든 캐릭터는 작은 장애물을 벨 수 있고, 에드나는 큰 장애물을 부술 수 있다. 미클리오는 적의 시야에서 일시적으로 숨을 수 있게 해주고, 라이라는 던전에서 특수 조명을 점화할 수 있으며, 데젤은 틈새를 가로질러 텔레포트할 수 있게 해준다. 주인공과 동행하는 두 번째 캐릭터는 변경 가능하며, 스토리 관련 대화나 사소한 대화를 나눌 수 있다.

캐릭터들은 보물 상자 찾기부터 캐릭터의 건강 상태 모니터링까지 다양한 고유의 서포트 탤런트를 가지고 있으며, 캐릭터와 함께 레벨을 올릴 수 있다. 땅 곳곳에 흩어져 있는 노르민이라는 생물을 위한 사이드 퀘스트를 수행하면 캐릭터를 위한 새로운 특수 능력을 얻을 수 있다.

캐릭터에게 할당된 장비에는 특수 기술을 부여할 수 있고, 하나의 장비는 4개의 기술 슬롯을 가진다. 특정 조합은 장비에 의해 생성된 추가 효과를 더한다. 일부 장비 유형은 두 개의 서로 다른 액세서리를 융합하여 얻을 수 있다.

탐험 중 플레이어는 땅의 군주가 지배하는 다양한 지역을 방문하며, 이 지역은 세라핌의 보호가 필요하다. 이러한 보호를 보장하면 플레이어는 땅의 군주를 통해 요금으로 저장 지점 간의 워프와 같은 능력을 얻을 수 있다. 다른 능력으로는 전투에서 특정 목표를 완료하여 잠금 해제되고 노르민을 더 많이 확립하는 다양한 능력 및 보너스가 있다. 플레이어는 해당 지역에서의 전투를 통해 보호의 강도를 레벨업하여 이러한 혜택을 늘릴 수 있다. 또한, 플레이어는 여관에서 캐릭터를 쉬게 하여 체력 및 마법 게이지를 회복시킬 수 있다.

2.1. 전투

테일즈 오브 제스티리아의 전투 장면으로, 플레이어 캐릭터 소레이가 아르마타이즈를 발동하여 퓨저닉 체인 리니어 모션 배틀 시스템을 시연하고 있다.
테일즈 오브 제스티리아의 전투 장면으로, 플레이어 캐릭터 소레이가 아르마타이즈를 발동하여 퓨저닉 체인 리니어 모션 배틀 시스템을 시연하고 있다.


퓨저닉 체인 리니어 모션 배틀 시스템(FC-LMBS)을 사용한다. 이전 시리즈와 달리 별도의 전투 화면 없이 마을, 던전 등 열린 필드와 환경에서 탐험과 동일하게 전투가 진행된다. 이러한 전투 방식을 "리얼 맵 배틀"이라고 부른다.

전투 중 캐릭터 상태는 전투 화면의 특수 창에 표시된다. 이 창에는 현재 체력, 블래스트 게이지(특수 능력과 연결된 에너지 바), 스피릿 체인(SC) 게이지(캐릭터 연결 및 특수 공격 수행 지원)가 나타난다. SC 포인트가 높으면 더 큰 피해를 입히고 SC 회복 속도가 빨라지는 등 이점이 있다. 캐릭터는 사이드 스텝(앞, 뒤, 옆)으로 회피할 수 있으며, 정확한 타이밍에 회피하면 적을 비틀거리게 하고 SC 게이지를 채울 수 있다.

블래스트 게이지를 사용해 적을 밀쳐내고 부상을 치유하는 에너지 폭발을 일으킬 수 있다. SC 게이지는 최대 4개까지 연결된 공격을 허용하며, 남은 포인트는 이후 연결 공격에 사용할 수 있다.

소레이와 로제는 神依일본어를 통해 세라프가 나타내는 속성 마법 공격을 할 수 있다. 이 형태에서 인간 캐릭터는 능력치가 향상되고 융합 고유의 특수 능력을 얻는다.

『테일즈 오브』 시리즈 최초로 심리스 배틀 시스템을 채용했다. 인간과 천족 두 종족이 등장하는데, 인간은 물리 공격이 높고 A, S 버튼으로 특기 및 비오의를 사용한다. 천족은 ○, × 버튼으로 중·근거리용 특기와 천향술을 사용한다.

스레이는 파트너 천족과 융합하여 해당 천족의 속성 힘을 얻는 신의화 능력을 지닌다. 전투에는 인간 1명당 천족 1명이 참여하지만, 대기 중인 천족을 불러내 신의화를 할 수도 있다.

2.2. 기타 시스템

필드에서 특정 세라프 캐릭터를 지정하면 특별한 액션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 모든 캐릭터는 작은 장애물을 벨 수 있고, 에드나는 큰 장애물을 부술 수 있다. 미클리오는 적의 시야에서 일시적으로 숨을 수 있게 해주고, 라이라는 던전에서 특수 조명을 점화할 수 있으며, 데젤은 틈새를 가로질러 텔레포트할 수 있게 해준다. 주인공과 동행하는 두 번째 캐릭터는 변경 가능하며, 스토리 관련 대화나 사소한 대화를 나눌 수 있다.

캐릭터들은 보물 상자 찾기부터 캐릭터의 건강 상태 모니터링까지 다양한 고유의 서포트 탤런트를 가지고 있으며, 캐릭터와 함께 레벨을 올릴 수 있다.

땅 곳곳에 흩어져 있는 노르민이라는 생물을 위한 사이드 퀘스트를 수행하면 캐릭터를 위한 새로운 특수 능력을 얻을 수 있다. 캐릭터에게 할당된 장비에는 특수 기술을 부여할 수 있고, 하나의 장비는 4개의 기술 슬롯을 가진다. 특정 조합은 장비에 의해 생성된 추가 효과를 더한다. 일부 장비 유형은 두 개의 서로 다른 액세서리를 융합하여 얻을 수 있다.

탐험 중 플레이어는 땅의 군주가 지배하는 다양한 지역을 방문하며, 이 지역은 세라핌의 보호가 필요하다. 이러한 보호를 보장하면 플레이어는 땅의 군주를 통해 요금으로 저장 지점 간의 워프와 같은 능력을 얻을 수 있다. 다른 능력으로는 전투에서 특정 목표를 완료하여 잠금 해제되고 노르민을 더 많이 확립하는 다양한 능력 및 보너스가 있다. 플레이어는 해당 지역에서의 전투를 통해 보호의 강도를 레벨업하여 이러한 혜택을 늘릴 수 있다. 또한, 플레이어는 여관에서 캐릭터를 쉬게 하여 체력 및 마법 게이지를 회복시킬 수 있다.

3. 세계관

글렌우드는 풍요로운 자연과 화산, 대습원 등 다양한 환경을 가진 대륙이다.

; 하이랜드 왕국
산지와 고원에 둘러싸인 풍요로운 국가이다. 옛날부터 내려오는 문화와 전통을 중시하지만, 현재는 과거의 전통이 희미해지고 있다. 정치 실권은 왕족의 손을 떠나 부패한 관료 조직이 쥐고 있다. 로런스 제국과는 긴장 상태에 있다.

; 로런스 제국
군사적인 발전을 이루었으며, 국토 대부분은 비옥한 평야이다. 수도는 발달했지만 변방은 가난하며, 오랜 전통을 자랑하는 로런스 교회가 발언력을 가지고 있다.

그 외, 북쪽의 대국이라 불리는 슬라가 공국이 존재하지만, 현재 교류가 없어 국토와 지형은 불명이다.

4. 등장인물

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테일즈 오브 제스티리아의 등장인물은 크게 인간, 천족, 빙마로 나뉜다.

👆
좌우로 밀어서 보기
테일즈 오브 제스티리아 주요 등장인물 분류
구분상세 설명
인간일반적인 사람들. 영응력이 높은 일부는 천족과 계약하여 도사나 종사가 됨.
천족그린우드에 존재하는 초자연적 존재. 정령, 천사, 과 유사. 영응력이 없으면 볼 수 없으나, 매개를 통해 인지 가능. 지, 수, 화, 풍 속성을 지니며, 천향술 사용. 수명 및 외형 변화에 규칙성이 없고, 식사/수면 불필요 (기호로 하는 경우 존재). 자손을 낳지 않으며, 계약한 도사도 자손 불가.
빙마마물, 재앙신과 유사. 인간/동물/식물이 케가레를 띠면 빙마화. 천족도 케가레를 받으면 빙마화하며, 강한 케가레로 실체화된 천족은 드래곤으로 불림.


* 케가레: 인간, 동물, 식물의 빙마화와 천족의 드래곤화를 유발하는 부정적인 에너지이다. 자신을 속이거나 부정적인 사상을 가지면 케가레가 발생하며, 타인의 케가레에 오염될 수도 있다. 인간이 뿜어내는 케가레는 시간이 지나면 사라지지만, 과도하면 빙마화한다.
* 오대신: 이 세계에 가호를 주는 5명의 천족으로, 신과 같은 힘을 지니며 자연의 균형을 유지한다. 무를 관장하는 마오테라스, 불의 무스히, 물의 아메노치, 땅의 우마시아, 바람의 하야히노로 구성된다.
* 도사: 천족의 힘을 빌려 재앙을 물리치는 구세주로, 영응력이 높은 인간만이 될 수 있다. 재앙의 시대에 도사의 출현을 기다리는 목소리가 높지만, 도사가 될 수 있는 사람은 극히 적다.
신의: 계약한 천족과 도사가 융합하는 능력으로, 도사의 비장의 카드이다. 신의화하기 위해서는 천족의 힘에 익숙해진 도사나 종사, 그리고 천족이 자신의 속성에 맞는 신기를 가지고 있어야 한다.
종사: 도사가 다른 인간과 계약하여 천족의 힘을 나누어 줄 수 있게 되는 인물이다. 종사는 도사로부터 진명을 받고, 도사를 보좌하며 정화의 힘을 사용할 수 있다.
* 재앙의 현주: 케가레의 근원과 같은 강대한 힘을 가진 빙마이다. 역사 속 재앙이 넘치는 시기에 나타나며, 드래곤 이상의 케가레 영역을 가지고 있어 마음을 지키지 못하는 자는 즉시 빙마화된다. 이성을 가진다는 점에서 드래곤과 다르다.
* 갈매기의 깃털 / 바람의 뼈: 로제가 소속된 상단 길드로, "신용 제일"을 신조로 삼는다. 암살 길드 "바람의 뼈"라는 뒷모습을 가지고 있으며, 의뢰에 따라 암살 대상을 조사하고 처단한다.

; 팔천룡
강한 케가레에 노출되어 드래곤화한 천족이다. 파멸과 죽음을 가져다주는 존재로 여겨지며, 정화할 수 없고 죽이는 수밖에 없다. 시대에 따라 대체되거나 결번이 생기기도 한다.

『테일즈 오브 제스티리아』 시대에는 빙마화한 마오테라스, 에드나의 오빠 아이젠, 호법천족 고우후가 빙마화한 티아매트, 카스랜드 섬에 붙잡힌 파브니르, 일루루얀카슈, 드래곤 좀비의 여섯 마리가 확인되었으며, 나머지 두 마리는 결번이다.

4.1. 주요 인물

* {{vanchor일본어는 세라핌에게 길러진 인간이다. 높은 수준의 공명을 지녀 세라핌과 상호 작용할 수 있다. 라이라와 계약을 맺고 셰퍼드가 된 스레이는 헬리온을 정화할 수 있는 힘을 지닌다. 전투에서는 검을 휘두르며, 아르마타이즈가 가능하다. 스레이의 캐릭터 디자인은 후지시마 코스케가 담당했다.
* {{vanchor일본어는 물의 속성을 지닌 천족으로, 스레이의 소꿉친구이다. 스레이와 대조적으로 냉정하고 사려 깊은 성격을 지니고 있지만, 이로 인해 그와 매우 끈끈한 우정을 맺고 있다. 미클리오는 땅 속성을 기반으로 한 긴 지팡이와 물 속성 세라피 artes를 사용해 싸운다. 그의 캐릭터 디자인은 이노마타 무츠미가 담당했다.
* {{vanchor일본어는 하이랜드 왕국의 공주이다. 어머니의 낮은 신분과 왕국의 군주제의 중요성이 감소함에 따라 왕족에게 좋지 않은 대우를 받게 되고, 기사가 되기로 결심한다. 스레이처럼 처음에는 세라핌을 보고 상호 작용할 수 없었지만, 셰퍼드의 하인이자 제한적인 마법을 사용하며 세라핌을 볼 수 있는 "스콰이어"가 되기 위해 스레이와 계약을 맺는다. 충성심과 애국심 사이의 갈등, 그리고 공명 부족으로 인해 스레이에게 미치는 부정적인 영향으로 인해 이야기 초반에 파티를 떠난다. 알리샤는 전투에서 긴 창을 사용한다. 캐릭터 디자인은 오쿠무라가 담당했다.
* {{vanchor일본어는 스레이의 여정에 합류하는 젊은 여성으로, 원래 {{vanchor일본어 상인 길드의 일원이다. 스레이와 유사한 높은 수준의 공명을 지니고 있지만, 어릴 적 사건으로 인해 스레이의 "스콰이어"가 될 때까지 세라핌을 볼 수 없게 된다. 게임 플레이 중 쌍검을 사용해 싸우며, 아르마타이즈가 가능하다. 로제의 캐릭터 디자인은 후지시마가 담당했다.
* {{vanchor일본어는 불의 속성을 지닌 세라핌이다. 스레이의 튜터 역할을 하며, 셰퍼드가 되기를 원할 때 스레이와 계약을 맺는다. 미클리오, 에드나, 데젤/자비다의 주군이 되어 파트너십의 선임 멤버가 된다. 박식하지만, 자극을 받으면 망상적인 발언을 할 수 있다. 라이라는 책 페이지와 불 속성 세라피 artes를 사용해 싸운다. 캐릭터 디자인은 이노마타가 담당했다.
* {{vanchor일본어: 땅의 속성을 지닌 세라핌이다. 예쁘고 아담한 외모를 가지고 있지만, 차가운 성격을 가지고 있으며 인간에 대한 혐오감을 가지고 있다. 그러나 오빠와 관련된 일에는 감정적인 반응을 보인다. 에드나는 전투에서 양산을 사용하며, 땅 속성 세라피 artes를 활용한다. 캐릭터 디자인은 이와모토 미노루가 담당했다.
* {{vanchor일본어은 바람의 속성을 지닌 세라핌이다. 인간들 사이에서 비밀리에 활동하며, 가까운 친구를 죽인 헬리온에게 복수하려 한다. 인간과 세라핌 모두에게 불법자로 여겨진다. 데젤은 채찍과 같은 추와 바람 속성 세라피 artes를 사용하여 전투를 벌인다. 캐릭터 디자인은 오쿠무라 다이고가 담당했다.
* {{vanchor일본어는 바람의 속성을 지닌 세라핌이다. 헬리온과 싸우기도 하지만, 일반적으로 장난기가 많으며 데젤과 어떤 형태로든 연관되어 있으며, 스레이와 싸울 의지를 가지고 있어 위험하다. 자비드 또한 채찍과 같은 추와 바람 속성 세라피 artes를 사용해 싸운다. 캐릭터 디자인은 이와모토가 담당했다.

4.2. 기타 등장인물

* 젠라이 (지이지): 스레이와 미클리오의 양아버지로, 번개를 다루는 고위 천족이다.
* 사이먼: 도사를 따르지 않고 단독으로 행동하는 수수께끼의 천족이다.
* 헬다르프: 본작의 최종 보스이자 '재앙의 현주'로, 로렌스 제국 백황 기사단의 초대 장군이었으나 저주를 받아 불사의 존재가 되었다.
* 마오테라스: 오대신의 최고위에 있는 천족으로, 세계의 균형을 유지하고 있었으나 대륙의 오염에 침식되어 빙마가 되었다.

5. 줄거리

게임은 소년 소레이와 그의 친구 미클리오가 근처 유적을 탐험하면서 인간 소녀 알리샤를 구출하고 엘리시아 마을로 데려오면서 시작된다. 알리샤가 집으로 돌아간 후, 소레이와 미클리오는 헬리온 루나르와 짧은 충돌을 겪고, 알리샤의 안전을 염려하여 그녀를 찾기 위해 마을을 떠나기로 결심한다. 알리샤의 행방을 찾는 동안, 소레이는 불의 세라프 라이라와 만나 계약을 맺어 헬리온을 정화하고 그를 셰퍼드로 만드는 힘을 부여받는다.

소레이는 하일랜드 왕국의 공주인 알리샤와 재회하고, 알리샤는 그의 "스콰이어"가 되어 헬리온과 싸우게 된다. 파티는 "재앙의 왕"을 찾아 대륙을 여행하며 헬리온을 정화하기 시작한다. 여행 중에 소레이와 일행은 헬리온을 사냥하는 바람의 세라프 자비드와 흙의 세라프 에드나와 만난다. 알리샤의 낮은 공명은 소레이에게 영향을 미쳐 그녀는 그룹을 떠나야 한다.

하일랜드와 롤란스 제국 간의 전쟁이 발발하고, 알리샤는 하일랜드 군대에 이용된다. 전투 중에 재앙의 왕인 헬달프가 소레이 앞에 나타나지만, 로즈라는 암살자에 의해 구출된다. 소레이는 헬달프에게 다시 도전하기 전에 네 개의 시련을 클리어해야 한다고 결심한다. 여행 중에 로즈가 소레이의 스콰이어가 되어 파티에 합류하고, 바람의 세라프 데젤도 함께한다. 파티가 네 개의 시련을 완료한 후, 그들은 타락한 세라프 시몬의 함정에 빠진다. 데젤은 로즈를 보호하기 위해 자신을 희생하고, 자비드가 그 후에 파티에 합류한다.

소레이와 그의 친구들은 헬달프와 다시 대면하지만, 그가 그들을 즉시 죽일 의도가 없다는 것을 깨닫는다. 헬달프는 소레이에게 자신의 편에 합류할 것을 설득하려 하지만, 파티는 후퇴하여 그의 동기 뒤에 숨겨진 진정한 이유를 찾는다. 헬달프는 롤란스 군 장군이었으나, 그의 마을이 침략당했을 때 도움을 거부당하여 타락한 세라프 마오테러스를 주입받아 저주받은 불멸의 존재가 되었다. 이것은 그의 삶을 증오로 채우고 그를 재앙의 왕으로 만들었다. 또한 소레이와 미클리오는 구출되어 세라핌과 함께 자랐다는 것도 밝혀졌다. 셰퍼드와 그의 동료들은 헬달프를 물리치고, 소레이는 마오테러스와 합쳐져 세상에서 악의를 몰아내고, 세라핌과 인간이 평화롭게 함께 사는 새로운 시대를 연다. 엔딩 크레딧에서 미래의 미클리오는 유적을 탐험하고, 부활한 소레이에 의해 구출된다.

6. 평가

《테일즈 오브 제스티리아》는 발매와 동시에 일본 판매 차트 1위를 기록하며 340,891개의 판매고를 올렸다. 출시 1주일 후, 반다이 남코는 이 게임이 40만 개 이상 출하되었다고 발표했다. 2021년 기준으로 전 세계적으로 100만 개 이상 판매를 기록, 《테일즈》 시리즈 게임 중 4번째로 많이 팔린 게임이 되었다.

미디어 크리에이트에 따르면, 이 게임은 일본에서 2015년 8월까지 5번째로 많이 팔린 게임이었다. 영국 출시 당시에는 첫 주에 상위 20위 게임 중 8위에 올라, 신작 중 최고 순위를 기록했다. 북미 지역에서는 60만 개, 유럽 지역에서는 48만 1천 개를 판매하여, 해당 지역에서 출시된 《테일즈》 시리즈 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 되었다.

6.1. 논란

초기 홍보와는 달리, 알리샤는 게임 대부분에서 플레이할 수 없는 캐릭터였다. 이는 추가 DLC인 "알리샤 애프터 에피소드"를 통해 일부 스토리가 제공되었지만, 많은 플레이어들이 반다이 남코의 마케팅 방식에 대해 비판적인 반응을 보였다.

이에 대해 프로듀서 바바 히데오는 홍보 자료에 등장하는 캐릭터 순서는 게임 내 비중이 아닌 등장 순서를 반영한 것이며, 스토리에는 특정 히로인이 없고 플레이어가 스스로 선택할 수 있도록 했다고 해명했다. 또한, 바바 프로듀서는 언론에 보낸 자료에는 알리샤를 게임의 히로인으로 특정하지 않았지만, 모바일 스핀오프 게임인 테일즈 오브 아스테리아 개발팀이 알리샤를 테일즈 오브 제스티리아의 히로인으로 묘사하는 정보를 포함한 것에 대해 유감을 표했다. 그는 알리샤의 스토리 역할은 초반에 퇴장하지만 중요하며, 로제가 알리샤의 DLC 코스튬을 입을 수 있다는 사실을 스토리를 망치지 않기 위해 숨겼다고 덧붙였다.

7. 미디어 믹스

유포테이블에서 제작한 TV 애니메이션은 다음과 같다:
* 테일즈 오브 제스티리아 ~도사의 새벽~
* 테일즈 오브 제스티리아 더 크로스

2015년 1월부터는 게임 본편의 만화판 "인도의 시각"이 코믹 ZERO-SUM에서 연재되었다. 2월부터는 시리즈 최초의 스토리 다운로드 콘텐츠 "눈에 비치는 것"과 그 만화판이 Viva☆TALES OF MAGAZINE에서 연재되었다.

7.1. 애니메이션

유포테이블이 제작한 TV 애니메이션은 다음과 같다.

* 테일즈 오브 제스티리아: 새벽의 사도(テイルズ オブ ゼスティリア ~導師の夜明け~일본어)

반다이 남코 게임스가 배급하고, 소토자키 하루오가 감독을, 바바가 제작을 맡았으며, 사쿠라바 모토이와 시이나 고가 음악을 담당했다. 스레이가 도사가 되기 위한 훈련 과정과 알리샤, 루나레와의 만남 등 게임 초반부를 다룬다. 원래 테일즈 오브 베르세리아의 애니메이션화를 계획했으나, 게임 발매 전 20주년 기념 행사의 일환으로 제작되었다. 2014년 12월 30일 도쿄 MX와 교토 방송 (KBS)에서 처음 방영되었고, 이후 여러 채널을 통해 방송되었다. 일본에서는 게임 디스크에 포함되었으며, 서양에서는 컬렉터스 에디션에 포함되었다.

* 테일즈 오브 제스티리아: 더 크로스(テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス일본어)

테일즈 오브 페스티벌 2015에서 발표되었다. 소토자키 하루오가 감독을, 유포테이블 스태프가 각본을 맡았다. 마츠시마 아키라가 캐릭터 디자인을, 김민지가 미술 감독을 맡았으며, 음악은 사쿠라바 모토이와 시이나 고가 담당했다. 오프닝 테마곡은 Flow의 "Kaze no Uta", 엔딩 테마곡은 Fhána의 "Calling"이다. 2016년 7월부터 9월까지 1기가, 2017년 1월부터 4월까지 2기가 방영되었다. 게임의 내용을 바탕으로 하지만, 일부 장면과 줄거리는 게임과 다르다.

7.2. 만화

시라미네가 쓰고 그린 테일즈 오브 제스티리아: 인도의 시간일본어은 2015년 1월 28일 일본 월간 코믹 제로섬에서 연재를 시작했다. 게임 스토리를 바탕으로 하며, 일부 내용이 변경되거나 추가되었다. 세븐 시즈 엔터테인먼트는 북미 지역 출간을 위해 이 만화의 라이선스를 획득했다.

2015년 2월부터는 시리즈 최초의 스토리 다운로드 콘텐츠 "눈에 비치는 것"이 배포되었으며, 그 만화판이 Viva☆TALES OF MAGAZINE에서 연재되었다. 이 만화는 알리샤의 시점에서 진행되는 게임의 후일담을 다룬다.

이외에도 알리샤가 "네코닌의 마을"을 방문하는 if 스토리를 그린 만화인 '테일즈 오브 밥상~알리샤와 네코닌의 만약의 만남~'도 있다.

7.3. 소설

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テイルズ オブ ゼスティリア일본어는 게임의 스토리를 기반으로 쓰여진 소설 작품으로, 상/하권으로 나뉘어 출판되었다.

7.4. 관련 서적

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