토엠
1. 개요
토엠은 젊은 사진작가가 '토엠' 현상을 목격하기 위해 산을 오르는 내용을 담은 게임이다. 플레이어는 스칸디나비아풍 마을과 도시를 탐험하며, 카메라를 사용하여 퍼즐을 풀고 지역 주민들을 돕는다. 하향식 시점으로 세계를 탐험하고 사진 촬영 시에는 1인칭 시점으로 전환되며, NPC를 도와 스탬프를 모아 다음 지역으로 이동할 수 있다.
스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 Something We Made의 데뷔작으로, 2018년 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 기획했다. 게임 컨셉 챌린지에서 우승하여 개발 자금을 확보했고, 4년의 개발 기간 동안 디자인 수정을 거쳐 2021년 9월 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치로 출시되었다. 토엠은 독특한 아트 스타일, 편안한 분위기, 창의적인 사진 촬영 메커니즘으로 긍정적인 평가를 받았다.
이미지 준비중입니다.
| 개발사 | Something We Made |
|---|---|
| 유통사 | Something We Made Humble Bundle |
| 발매일 | 2021년 9월 17일 |
| 장르 | 어드벤처 퍼즐 |
| 게임 모드 | 싱글 플레이어 |
| 플랫폼 | 닌텐도 스위치 플레이스테이션 5 마이크로소프트 윈도우 |
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2. 게임플레이
플레이어는 '토엠'이라는 현상을 목격하기 위해 산을 올라야 하는 젊은 사진작가를 조종한다. 플레이어는 스칸디나비아풍 마을과 도시를 방문하며, 여러 플레이 불가능한 캐릭터들을 만나 도움을 요청받는다. 게임 플레이는 주로 플레이어 캐릭터의 카메라를 사용하여 다양한 퍼즐을 풀어 지역 주민들을 돕는 방식으로 진행된다.
게임 세계를 탐색할 때는 하향식 시점을 사용하지만, 사진을 찍을 때는 1인칭 시점으로 전환된다. NPC를 도와 스탬프를 획득하고, 충분히 모으면 버스를 타고 다음 지역으로 이동할 수 있다. 플레이어 캐릭터의 의상은 자유롭게 꾸밀 수 있다.
3. 개발
토엠은 스웨덴 독립 게임 개발 스튜디오 섬씽 위 메이드(Something We Made)의 데뷔 프로젝트이다. 대학생 루카스 굴보와 니클라스 미켈슨이 2018년에 게임을 기획했다. 게임 컨셉 챌린지(Game Concept Challenge)라는 국내 게임 대회에 토엠의 초기 프로토타입을 제출해 우승하여 50,000 SEK의 상금을 받았다. 이들은 이 기금을 사용하여 인큐베이션 프로그램에 참여하고 게임 개발에 더 많은 노력을 기울일 회사를 설립했다.
굴보와 미켈슨이 게임 개발을 담당하는 동안, 룸스클랑(Roomsklang)이 게임 오디오를, 자말 그린(Jamal Green)과 런처블 삭스(Launchable Socks)가 오리지널 사운드트랙을 담당했다. 독립 게임 퍼블리셔인 Popagenda는 팀이 더 많은 청중에게 다가가기 위해 게임을 마케팅하는 데 도움을 주었다. 게임 예산은 미화 183,000달러였다. 이후 험블 번들(Humble Bundle)과 계약을 맺어 개발 자금을 추가로 확보했으나, 코로나19 팬데믹과 통화 변환의 영향으로 인해 재정적 어려움을 겪었다.
4년의 개발 과정 동안 디자인이 여러 번 수정되었다. 초기에는 모바일 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 기획되었으나, 퍼즐 디자인의 어려움으로 인해 네 번의 재설계를 거쳤다. 초기 버전에는 다리 회전, 전기선 그리기 등이 포함되었으나, 플레이어들이 퍼즐 게임으로 오해하는 경우가 많았다. 굴보는 퍼즐 게임 개발 의사가 없었고 "탐험할 세계를 만들고 싶었다"고 밝혔다. 2019년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 이후 개발이 중단되기도 했으나, 2019년 후반, 장난기에 초점을 맞춘 새로운 방향으로 개발을 재개했다. 흑백 손그림 아트 스타일은 팝업북에서 영감을 받았다.
토엠은 원래 2021년 7월 출시 예정이었으나, 스위치 버전 개발 지연으로 인해 연기되었다. 2021년 9월 17일 윈도우, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치로 출시되었다.