플레이스테이션 5
1. 개요
플레이스테이션 5(PlayStation 5, PS5)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 개발한 9세대 비디오 게임 콘솔로, 2020년 11월에 출시되었다. AMD Zen 2 CPU와 RDNA 2 GPU를 탑재하여 4K/120Hz 출력 및 레이 트레이싱을 지원하며, 커스텀 SSD를 통해 로딩 시간을 단축시켰다. 듀얼센스 컨트롤러는 햅틱 피드백과 적응형 트리거 등 새로운 기능을 제공한다. 2020–2023년 반도체 부족과 코로나19 팬데믹으로 인해 공급 부족을 겪었지만, 2023년 11월 슬림 모델과 2024년 11월 Pro 모델이 출시되었다. 2024년 9월 말 기준 6,500만 대 이상 판매되었다.
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| 별칭 | PS5 |
|---|---|
| 종류 | 가정용 게임기 |
| 세대 | 9세대 |
| 제조사 | 소니, 폭스콘 |
| 개발사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 출시일 | 1차 출시 (2020년 11월 12일) 대한민국 호주 일본 뉴질랜드 북미 2차 출시 (2020년 11월 19일) 전 세계 (1차 출시 국가 제외) 추가 출시 필리핀 (2020년 12월 11일) 인도네시아 (2021년 1월 22일) 인도 (2021년 2월 2일) 베트남 (2021년 3월 19일) 중국 (2021년 5월 15일) |
| 가격 | 기본 모델: / / / 디지털 에디션: / / / Pro 모델: / / |
| 판매량 | 5000만 대 (2023년 12월 20일 기준) |
| 출하량 | 6550만 대 (2024년 9월 30일 기준) |
| 미디어 | Ultra HD Blu-ray Blu-ray Disc DVD 다운로드 |
| 운영체제 | (정보 없음) |
| 시스템 온 칩 (SoC) | (정보 없음) |
| 이전 모델 | 플레이스테이션 4 |
| 중앙 처리 장치 (CPU) | 커스텀 8코어 AMD Zen 2 아키텍처, 최대 3.5 GHz 가변 |
|---|---|
| 시스템 메모리 (RAM) | 16 GB GDDR6 SDRAM (256비트) 512 MB DDR4 RAM (SSD 컨트롤러 캐시로 사용) 2 GB DDR5 RAM (시스템, Pro 모델 전용) |
| 저장 공간 | 기본 모델 (2020–22): 825 GB 커스텀 PCIe 4.0 NVMe SSD Slim 모델 (2023): 1 TB 커스텀 PCIe 4.0 NVMe SSD Pro 모델 (2024): 2 TB 커스텀 PCIe 4.0 NVMe SSD |
| 확장 저장 공간 | 내부 PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD (최대 8 TB) 외부 USB 기반 HDD 또는 SSD (최대 8 TB) |
| 그래픽 처리 장치 (GPU) | 기본 모델 (2020–22)/Slim 모델 (2023): 커스텀 AMD RDNA 2 아키텍처, 36 CU, 최대 2.23 GHz 가변, 10.28 TFLOPS Pro 모델 (2024): 하이브리드 AMD RDNA 2 (RDNA3/4 기술 포함), 60 CU, 최대 2.35 GHz 가변, 16.7 TFLOPS |
|---|
| 사운드 | 커스텀 Tempest Engine 3D 오디오 돌비 애트모스 7.1 채널 서라운드 사운드 DTS:X (Blu-ray 비디오 및 UHD Blu-ray 비디오) |
|---|
| 비디오 출력 | HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 1440p, 4K, 8K |
|---|---|
| 무선 통신 | 와이파이 6 (기본/슬림 모델) 와이파이 7 (Pro 모델) 블루투스 5.1 |
| 유선 통신 | 기가비트 이더넷 |
| USB 포트 | 2× USB 3.2 Gen 2×1 1× USB 2.0 (2020–22년 모델) 1× USB-C (USB 3.2 Gen 2×1) 1× USB-C (USB 2.0, 2023년 모델) |
| HDMI | 1× HDMI 2.1 |
| 컨트롤러 | DualSense (Edge), DualShock 4, PlayStation Move, PS5 미디어 리모컨, PlayStation VR2 Sense 컨트롤러 |
|---|---|
| 카메라 | (정보 없음) |
| 터치패드 | (정보 없음) |
| 온라인 서비스 | PlayStation Network |
|---|---|
| 유료 서비스 | PlayStation Plus |
| 크기 | 기본 모델 (2020–22): 디지털 에디션 (2020–22): 기본 모델 (2023): 디지털 에디션 (2023): |
|---|---|
| 무게 | 기본 모델: 2020년: 2021년: 2022년: 2023년: 디지털 에디션: 2020년: 2021년: 2022년: 2023년: |
| 호환성 | 거의 모든 PlayStation 4 게임 및 PlayStation VR 게임 |
|---|
| 공식 웹사이트 | 플레이스테이션 5 공식 웹사이트 |
|---|
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2020년 비디오 게임계 -
엑스박스 시리즈 X/S
마이크로소프트의 4세대 엑스박스 콘솔인 엑스박스 시리즈 X/S는 고성능 모델 X와 보급형 모델 S로 나뉘며, AMD Zen 2 CPU와 RDNA 2 GPU, SSD를 탑재하여 성능 향상, 빠른 로딩, 퀵 Resume 기능, 하위 호환성, 엑스박스 게임 패스 구독 등의 특징을 가진다. -
2020년 비디오 게임계 -
아마존 루나
아마존 루나는 AWS 클라우드 서버 기반의 클라우드 게이밍 서비스로, 다양한 기기에서 구독 모델을 통해 100개 이상의 게임을 스트리밍할 수 있으며, 루나 컨트롤러를 포함한 다양한 컨트롤러를 지원하고 일부 국가에서 서비스 중이다. -
9세대 게임기 -
엑스박스 시리즈 X/S
마이크로소프트의 4세대 엑스박스 콘솔인 엑스박스 시리즈 X/S는 고성능 모델 X와 보급형 모델 S로 나뉘며, AMD Zen 2 CPU와 RDNA 2 GPU, SSD를 탑재하여 성능 향상, 빠른 로딩, 퀵 Resume 기능, 하위 호환성, 엑스박스 게임 패스 구독 등의 특징을 가진다. -
9세대 게임기 -
아타리 VCS (2021년 콘솔)
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X86 기반 비디오 게임 콘솔 -
플레이스테이션 4
플레이스테이션 4는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 개발한 8세대 가정용 비디오 게임 콘솔로, AMD의 APU 기반 아키텍처, 8GB GDDR5 메모리, 그리고 플레이스테이션 5 출시 후 생산 중단과 재개 등의 특징을 가진다. -
X86 기반 비디오 게임 콘솔 -
엑스박스 시리즈 X/S
마이크로소프트의 4세대 엑스박스 콘솔인 엑스박스 시리즈 X/S는 고성능 모델 X와 보급형 모델 S로 나뉘며, AMD Zen 2 CPU와 RDNA 2 GPU, SSD를 탑재하여 성능 향상, 빠른 로딩, 퀵 Resume 기능, 하위 호환성, 엑스박스 게임 패스 구독 등의 특징을 가진다.
2. 역사
플레이스테이션 5는 2019년 4월 마크 써니의 인터뷰를 통해 처음으로 그 존재가 알려졌으며, 같은 해 10월 공식 명칭 '플레이스테이션 5'와 2020년 말 출시 계획이 발표되었다. 2020년 1월 CES 2020에서 공식 로고가 공개되었고, 3월에는 상세 하드웨어 사양이 발표되었다.
2020년 6월 11일, 온라인 프레젠테이션을 통해 주요 게임 라인업과 함께 콘솔의 외부 디자인이 처음 공개되었다. 9월 16일에는 출시일과 가격이 확정되었고, 울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브가 있는 기본 모델과 드라이브가 없는 디지털 에디션 두 가지 모델로 출시됨이 발표되었다.
대한민국, 북미, 일본, 호주 등 1차 출시국에서는 2020년 11월 12일에, 그 외 대부분 지역에서는 11월 19일에 출시되었다. 출시 초기부터 전 세계적인 반도체 부족 현상으로 인해 상당 기간 공급에 어려움을 겪었다. 소니는 이후 몇 차례 하드웨어 개정을 통해 무게와 내부 구성을 변경한 모델들을 출시했다.
2.1. 개발
플레이스테이션 콘솔 라인의 수석 설계자인 마크 써니는 플레이스테이션 4 출시 이후 2년 주기의 피드백 사이클을 도입했다. 이는 2년마다 소니의 자사 개발자들을 방문하여 현재 하드웨어의 단점과 개선 방안에 대한 의견을 수렴하는 과정이었다. 이 피드백은 콘솔 개발팀의 우선순위 결정에 직접적인 영향을 미쳤다. 플레이스테이션 5 개발 과정에서 핵심 과제 중 하나는 게임 로딩 시간을 단축하는 것이었다. 써니는 에픽 게임즈의 팀 스위니를 포함한 여러 개발자들이 하드 디스크 드라이브의 표준 입출력(I/O) 속도가 게임 개발의 제약 요소라고 지적했다고 밝혔다. 느린 데이터 속도는 게임 로딩 데이터 크기, 저장 매체 내 데이터의 물리적 위치, 로딩 시간 단축을 위한 데이터 중복 등에 제한을 가했다. 특히 플레이어가 게임 세계를 이동하며 새로운 영역을 스트리밍하거나 동적으로 로드하는 게임에서 로딩 시간을 줄이는 것이 중요한 목표였다.
당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 CEO였던 짐 라이언은 소니가 마이크로소프트가 엑스박스 시리즈 X의 저사양 버전인 엑스박스 시리즈 S를 출시한 것처럼, 플레이스테이션 5의 "저가, 사양 축소" 버전 출시 타당성을 검토했다고 밝혔다. 그러나 소니는 이러한 콘솔이 잘 작동하지 않고 너무 빨리 구식이 될 것이라고 결론 내렸다.
써니는 2019년 4월 와이어드와의 인터뷰를 통해 새로운 콘솔에 대해 처음으로 공개적으로 언급했다. 2019년 초 소니의 재무 보고서에서는 차세대 하드웨어가 개발 중이며 2020년 4월 이후에 출시될 것이라고 확인했다. 2019년 10월, 두 번째 와이어드 인터뷰에서 소니는 2020년 말까지 차세대 콘솔을 전 세계적으로 출시할 계획이라고 밝혔고, 하드웨어 사양도 공개되었다. 2020년 1월 CES 2020에서 소니는 이전 플레이스테이션 콘솔과 유사한 미니멀리즘 스타일의 공식 로고를 공개했다. 전체 사양은 2020년 3월 18일 써니의 온라인 프레젠테이션을 통해 공개되었고, 소니와 디지털 파운드리에서 발표했다. 디지털 파운드리는 4월 2일에 써니와의 인터뷰를 바탕으로 "심층 분석" 기사를 게시했다.
주요 게임 라인업 쇼케이스는 2020년 6월 4일로 예정되었으나, 조지 플로이드 시위의 영향으로 6월 11일로 연기되었다. 이 프레젠테이션에서는 콘솔의 외부 하드웨어 디자인도 처음으로 공개되었다.
소니는 2020년 연말 연휴 기간까지 플레이스테이션 5를 출시할 계획이었다. 2020년 9월 16일 게임 쇼케이스 프레젠테이션에서 출시일과 가격이 확정되었다. 호주, 일본, 뉴질랜드, 북미, 대한민국에서는 2020년 11월 12일, 그 외 대부분 지역에서는 2020년 11월 19일에 출시되었다. 필리핀에서는 2020년 12월 11일에 출시되었다.
인도에서의 출시는 지연되었는데, 이는 "PS5" 상표권 분쟁 때문이라는 추측이 있었다. 다른 사람이 잠시 상표를 등록했으나, 분쟁이 해결되어 2021년 2월 2일에 시스템이 출시되었다. 인도네시아에서는 2021년 1월 22일, 중국에서는 2021년 5월 15일에 출시되었다.
콘솔은 두 가지 모델로 출시되었다. 울트라 HD 블루레이 호환 광 디스크 드라이브를 탑재하여 소매 게임과 플레이스테이션 스토어를 통한 온라인 유통을 모두 지원하는 기본 버전과, 디스크 드라이브 없이 디지털 다운로드만 지원하는 저가형 디지털 에디션이다.
2020년 9월 16일 프레젠테이션 이후, 소니는 다음 날부터 사전 주문이 시작될 것이라고 발표했다. 그러나 일부 미국과 영국의 소매업체들이 당일 저녁부터 사전 주문을 받기 시작하면서 주문이 폭주했고, 많은 매장에서 재고가 빠르게 소진되어 되팔이를 포함한 혼란이 발생했다. 소니는 2020년 9월 19일 이 사태에 대해 사과하고, 향후 사전 주문 물량을 늘리고 연말까지 재고를 확보하겠다고 약속했다.
2020년부터 2023년까지 이어진 전 세계적인 칩 부족 현상으로 인해 콘솔 공급은 계속 부족했다. 소니는 2023년까지 소매 재고 부족이 이어질 것으로 예상했으나, 이후 공급망 문제가 해결되었다고 밝혔다. 2022년 8월, 소니는 전 세계적인 경제 상황, 인플레이션, 공급망 압박을 이유로 미국을 제외한 대부분의 시장에서 가격을 최대 20% 인상한다고 발표했다.
2.2. 마케팅 및 출시
플레이스테이션 콘솔 라인의 수석 설계자인 마크 서니는 2019년 4월 와이어드 매거진과의 인터뷰에서 처음으로 새로운 콘솔(이후 플레이스테이션 5로 명명됨)을 공개적으로 언급했다. 당시 소니는 이미 2019년 초 재무 보고서를 통해 차세대 하드웨어가 개발 중이며 2020년 4월 이후에 출시될 것이라고 확인한 바 있다. 2019년 10월, 소니는 두 번째 와이어드 인터뷰를 통해 차세대 콘솔의 공식 명칭이 플레이스테이션 5(PS5)이며, 2020년 연말까지 전 세계적으로 출시할 계획이라고 밝혔다. 이 시기에 일부 하드웨어 사양도 공개되었다.
2020년 1월 CES 2020에서 소니는 이전 플레이스테이션 콘솔 및 브랜드와 유사한 미니멀리스트 스타일의 공식 로고를 공개했다. 2020년 3월 18일, 마크 서니의 온라인 프레젠테이션을 통해 상세한 하드웨어 사양이 공개되었고, 이는 소니와 디지털 파운드리에서 발표되었다. 디지털 파운드리는 이후 4월 2일에 서니와의 인터뷰를 바탕으로 한 "심층 분석"을 게시했다.
주요 게임 라이브러리 쇼케이스는 본래 2020년 6월 4일로 계획되었으나, 당시 미국에서 발생한 조지 플로이드 시위의 영향으로 6월 11일로 연기되었다. 이 프레젠테이션에서는 게임 라인업과 더불어 콘솔의 외부 하드웨어 디자인이 처음으로 공개되었다.
소니는 2020년 9월 16일 게임 쇼케이스 프레젠테이션을 통해 플레이스테이션 5의 출시일과 가격을 최종 확정했다. 1차 출시일은 2020년 11월 12일로, 대한민국, 미국, 일본, 캐나다, 멕시코, 호주, 뉴질랜드 7개국에서 먼저 출시되었다. 일주일 뒤인 11월 19일에는 유럽, 중동, 남아메리카, 아시아 등 나머지 대부분의 지역에서 출시되었다. 일부 국가에서는 출시가 지연되기도 했는데, 인도에서는 "PS5" 상표권 분쟁으로 인해 2021년 2월 2일에 출시되었고, 인도네시아에서는 2021년 1월 22일, 중국에서는 2021년 5월 15일에 출시되었다.
플레이스테이션 5는 두 가지 모델로 출시되었다. 하나는 울트라 HD 블루레이 호환 광 디스크 드라이브가 탑재되어 소매점에서 구매한 디스크 게임과 플레이스테이션 스토어를 통한 디지털 다운로드 게임을 모두 지원하는 기본 모델이고, 다른 하나는 디스크 드라이브가 없으며 디지털 다운로드만 지원하는 저가형 디지털 에디션 모델이다. 당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO였던 짐 라이언은 마이크로소프트의 Xbox Series S와 같은 저사양 모델 출시를 검토했으나, 너무 빨리 구식이 될 것이라는 판단 하에 출시하지 않기로 결정했다고 밝혔다.
출시 가격 발표 다음 날부터 사전 예약이 시작될 예정이었으나, 미국과 영국의 일부 소매업체들이 발표 당일 저녁부터 사전 예약을 받기 시작하면서 혼란이 발생했다. 많은 매장에서 재고가 빠르게 소진되었고, 되팔이들이 기승을 부렸다. 소니는 2020년 9월 19일 이 사태에 대해 사과하며, 사전 주문 물량을 늘리고 연말까지 재고를 확보하겠다고 약속했다.
하지만 2020년부터 2023년까지 이어진 전 세계적인 반도체 부족 현상과 코로나19 범유행으로 인한 수요 증가로 인해 플레이스테이션 5는 출시 초기부터 심각한 공급 부족 문제를 겪었다. 소니는 이러한 공급 부족이 최소 2023년까지 지속될 것으로 예상했으며, 이는 리셀러들이 정가보다 훨씬 높은 가격에 콘솔을 판매하는 문제를 심화시켰다. 짐 라이언은 리셀러나 봇에 의해 재고가 확보되는 상황에 대해 강한 불쾌감을 표하기도 했다. 특히 일본에서는 엔화 약세까지 겹쳐 해외로 되파는 물량이 많아져 일본 내 보급에 어려움을 겪기도 했다.
2022년 8월, 소니는 전 세계적인 경제 상황 악화, 인플레이션, 공급망 압박 등을 이유로 미국을 제외한 대부분의 시장에서 플레이스테이션 5의 가격을 최대 20% 인상한다고 발표했다. 일본에서는 2022년 9월 15일부터 인상된 가격이 적용되었다.
2023년 10월, 소니는 기존 모델보다 작고 가벼워진 새로운 디자인의 플레이스테이션 5 모델(통칭 플레이스테이션 5 슬림)을 발표했다. 이 모델은 2023년 11월에 출시되어 기존 모델을 대체했으며, SSD 용량이 1TB로 증가하고 디스크 드라이브를 탈부착할 수 있는(디지털 에디션 구매 후 별도 구매 가능) 형태로 변경되었다. 다만, 탈착식 디스크 드라이브는 초기 설정 시 인터넷 연결이 필요하다.
2024년 9월 10일, 소니는 고성능 모델인 플레이스테이션 5 Pro (PS5 Pro)를 공식 발표했다. PS5 Pro는 기존 모델 대비 약 45% 향상된 GPU 성능, 딥 러닝 기반의 업스케일링 기술인 플레이스테이션 스펙트럴 슈퍼 레졸루션(PSSR), 두 배 향상된 레이 트레이싱 성능 등을 특징으로 한다. 이를 통해 Pro에 최적화된 게임은 4K 해상도에서 초당 60프레임 플레이를 목표로 한다. 또한 내부 저장 공간이 2TB로 늘어나고 Wi-Fi 7 및 8K 해상도 출력을 지원한다. PS5 Pro는 2024년 11월 7일 전 세계적으로 출시되었으며, 가격은 699USD / 699GBP / 799EUR로 책정되었다. 높은 가격으로 인해 일부 비판적인 반응도 있었으나, 소니 측은 고성능을 원하는 하드코어 사용자를 대상으로 하기에 가격이 판매에 큰 영향을 미치지 않을 것이라는 입장을 밝혔다.
2024년 11월 21일에는 플레이스테이션 브랜드 30주년을 기념하여 특별한 회색 디자인의 PS5 디지털 에디션 및 PS5 Pro 한정판이 출시되었다.
3. 하드웨어
플레이스테이션 5는 플레이스테이션 4(PS4)의 후속 기종으로, 하드웨어 성능 면에서 큰 발전을 이루었다. 4K 60fps 이상의 고해상도 및 고프레임 레이트 게임 플레이와 초고속 로딩을 목표로 개발되었다. 이를 위해 CPU, GPU, 메모리 등 핵심 부품의 성능이 PS4 대비 대폭 향상되었다.
핵심 시스템 온 칩(SoC)은 AMD와 공동 개발한 맞춤형 칩으로, Zen 2 아키텍처 기반의 8코어/16스레드 CPU(최대 3.5GHz)와 RDNA 2 아키텍처 기반의 커스텀 GPU를 탑재했다. GPU는 최대 2.23GHz로 작동하며 10.3TFLOPS의 연산 성능을 제공하고, 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원한다. 시스템 메모리로는 16GB의 GDDR6 SDRAM이 탑재되어 448GB/s의 대역폭을 제공한다.
가장 큰 특징 중 하나는 초고속 커스텀 SSD의 탑재이다. PCIe 4.0 인터페이스로 연결된 이 SSD는 최대 5.5GB/s(비압축 시)의 읽기 속도를 제공하여 게임 로딩 시간을 획기적으로 단축시켰다. 이는 HDD를 사용했던 PS4 대비 약 55배에서 110배 빠른 속도이다. 또한, 하드웨어 기반 압축 해제 기술을 지원하여 데이터 처리 효율을 높였다. 사용자는 내부 NVMe M.2 SSD 슬롯을 통해 저장 공간을 확장할 수 있다.
플레이스테이션 5는 Ultra HD 블루레이 디스크 드라이브를 탑재한 일반 모델과 드라이브가 없는 디지털 에디션 두 가지 버전으로 출시되었다. 두 모델 간의 성능 차이는 없다.
| 항목 | 설명 | 비고 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPU | x86-64-AMD Ryzen “Zen 2" 8 코어 / 16 스레드 최대 3.5GHz (가변 클럭) | 제조 공정 7nm | ||||||||||||||||||||||
| GPU | AMD Radeon™ RDNA 2 기반 그래픽 엔진 36 CU, 최대 2.23GHz (가변 클럭), 10.3TFLOPS 레이 트레이싱 가속 | |||||||||||||||||||||||
| 시스템 메모리 | GDDR6 16GB 인터페이스: 256bit 대역폭: 448GB/s | |||||||||||||||||||||||
| 스토리지 | 내장 SSD | 커스텀 SSD 825GB PCIe 4.0×4 레인 연결 | 실질 사용 가능 용량: 667GB 읽기 속도: 최대 5.5GB/s (비압축 시) 마더보드 직접 장착 (교체 불가) | |||||||||||||||||||||
| 확장 SSD | NVMe M.2 SSD 슬롯 × 1 | 시판 M.2 SSD 장착 가능 (별도 구매, 특정 요건 충족 필요) | ||||||||||||||||||||||
| 영상 출력 | 지원 해상도: 720p, 1080i, 1080p, 1440p, 2160p (4K) HDMI 2.1 출력 지원 (4K/120Hz) HDR10 지원 VRR 지원 ALLM 지원 | 480p는 세이프 모드에서만 지원. | ||||||||||||||||||||||
| 음성 출력 | Tempest 3D 오디오 기술 지원 Dolby Digital (최대 5.1ch), DTS (최대 5.1ch), LPCM (최대 7.1ch) 등 지원 Blu-ray / Ultra HD Blu-ray 재생 시 Dolby Atmos 및 DTS:X 비트스트림 출력 지원 | 2023년 9월 업데이트로 시스템 전반 Dolby Atmos 출력 지원. | ||||||||||||||||||||||
| 광학 드라이브 (일반 모델) | Ultra HD 블루레이 (읽기 전용) * 지원 디스크: Ultra HD Blu-ray (최대 100GB), BD-ROM, BD-R/RE, DVD-ROM, DVD±R/RW | * 디지털 에디션은 미탑재. * CD 미지원. | ||||||||||||||||||||||
| 입출력 단자 (CFI-1000 시리즈) | ||||||||||||||||||||||||
| 위치 | 단자 종류 | 수량 | 규격 |
|---|---|---|---|
| 전면 | USB Type-A | 1 | Hi-Speed USB (USB 2.0) |
| USB Type-C | 1 | SuperSpeed USB 10Gbps (USB 3.2 Gen 2) | |
| 후면 | USB Type-A | 2 | SuperSpeed USB 10Gbps (USB 3.2 Gen 2) |
| LAN (RJ45) | 1 | 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T | |
| HDMI Out | 1 | HDMI 2.1 |
3.1. 개요
플레이스테이션 5(PlayStation 5, 약칭 PS5)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 개발하고 판매하는 가정용 비디오 게임기이다. 플레이스테이션 4(PS4)의 후속 기종으로, 2020년 말에 전 세계 주요 시장에 출시되었다.
PS5는 AMD와 공동으로 설계한 맞춤형 시스템 온 칩(SoC)을 기반으로 한다. 이 SoC는 최대 3.5GHz로 작동하는 8코어 Zen 2 CPU와 RDNA 2 아키텍처 기반의 커스텀 GPU를 통합하고 있다. GPU는 최대 2.23GHz의 가변 주파수로 작동하며, 최대 10.28 테라플롭스의 연산 성능을 제공하고 하드웨어 가속 실시간 레이 트레이싱을 지원하여 더욱 현실적인 그래픽 구현이 가능하다. 또한, 16GB의 GDDR6 SDRAM을 탑재하고 있으며 블루투스 5.1 및 Wi-Fi 6(802.11ax) 통신 기능을 지원한다. CPU와 GPU는 AMD의 SmartShift 기술을 활용하여 작업 부하에 따라 클럭 속도를 조절함으로써 전력 효율과 성능의 균형을 맞춘다.
PS5의 가장 큰 특징 중 하나는 초고속 맞춤형 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)의 탑재이다. 이를 통해 게임 로딩 시간을 획기적으로 단축했으며, 개발 과정에서도 로딩 시간 단축은 핵심 목표 중 하나였다. 또한, "Tempest 3D 오디오" 기술을 통해 입체적인 사운드 경험을 제공하며, 새로운 듀얼센스 무선 컨트롤러는 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능을 통해 게임 몰입감을 높였다.
PS5는 Ultra HD 블루레이 디스크 드라이브를 탑재한 일반 모델과 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션의 두 가지 버전으로 출시되었다. 2024년에는 성능이 향상된 상위 모델인 플레이스테이션 5 Pro(PS5 Pro)가 추가로 발매되었다. PS5는 대부분의 플레이스테이션 4 게임과 PlayStation VR 게임에 대한 하위 호환성을 지원한다.
3.2. 냉각 시스템
플레이스테이션 5의 냉각 시스템은 효과적인 발열 관리를 위해 여러 요소를 포함한다. 주요 구성 요소로는 직경 120mm, 두께 45mm 크기의 양면 흡기 냉각 팬과 대형 방열판이 있다. 이 방열판은 표준 히트 파이프 설계를 갖추고 있으며, 소니는 이 설계가 "모양과 기류 덕분에 베이퍼 챔버와 동일한 성능을 달성할 수 있게 해준다"고 설명했다. 특히, 시스템 온 칩(SoC)의 냉각을 위해 SoC와 방열판 사이에 액체 금속 열 전도체를 사용하여 열 전달 효율을 높였다.
또한, CPU와 GPU의 발열을 관리하기 위해 AMD의 SmartShift 기술을 통합한 특수 부스트 시스템이 적용되었다. 이 시스템은 CPU와 GPU의 현재 활동량을 모니터링하여 주파수를 동적으로 조절함으로써, 이상적인 전력 소비와 성능을 유지하면서 발열을 제어한다. 예를 들어, CPU 사용량이 적을 때는 GPU의 주파수를 높여 성능을 유지하면서도 전체적인 전력 사용량이나 냉각 부하에 큰 영향을 주지 않도록 조절한다. 소니는 플레이스테이션 5가 일시 중지된 게임 플레이 상태에서 플레이스테이션 4보다 적은 에너지를 소비하도록 설계했다고 밝혔다.
콘솔의 유지보수를 위해 측면 패널 아래에는 냉각 시스템이 모은 먼지를 청소할 수 있는 '먼지 포집기' 구멍 두 개가 마련되어 있다. 플레이스테이션 5의 큰 크기는 이전 콘솔들과 비교되는데, 이는 효과적인 냉각 관리를 보장하고 작동 중 소음을 최소화하기 위한 설계로 여겨진다. 시스템 전체에는 350와트 전원 공급 장치가 포함되어 있다.
3.3. 오디오
이 콘솔에는 템페스트 엔진(Tempest Engine)이라는 새로운 오디오 기술이 탑재되어 있어 플레이스테이션 4의 50개에 비해 수백 개의 동시 사운드 소스를 허용한다.
3.4. 저장 장치
플레이스테이션 5의 내부 저장 장치는 12채널 인터페이스를 갖춘 825GB 용량의 맞춤형 SSD이며, 실제 사용 가능한 공간은 667GB이다. 이 SSD는 PCIe 4.0 4레인으로 메인 칩과 연결되며, 맞춤형 컨트롤러를 통해 6단계의 접근 우선 순위를 제어하여 게임 상황에 맞는 유연한 데이터 처리가 가능하다. 순수 읽기 속도는 최대 5.5GB/s에 달하며, 이는 HDD를 사용했던 PS4의 50-100MB/s보다 약 55배에서 110배 빠른 속도이다.
데이터 로딩 속도를 높이기 위해 전용 압축 해제 유닛이 탑재되어 있으며, 이는 zlib과 RAD 게임 툴의 Oodle Kraken 데이터 압축 프로토콜을 지원한다. 이를 통해 일반적인 데이터 처리량은 8–9GB/s에 이르며, 이론적으로는 최대 22GB/s의 압축 데이터를 처리할 수 있다. 또한 하드웨어 레벨에서 "Oodle Kraken" 및 "Oodle Texture Compression" 기술을 지원하여, 일부 게임의 경우 PS4 버전보다 설치 용량이 줄어들기도 한다. 마크 서니는 빠른 SSD가 개발자들의 핵심 요구 사항이었으며, 단순히 속도를 높이는 것뿐만 아니라 입출력 (I/O) 병목 현상을 제거하는 것을 목표로 했다고 밝혔다.
저장 공간은 1개의 NVMe M.2 SSD 슬롯을 통해 확장할 수 있다. 소니가 제시하는 성능 요건을 충족하는 시판 M.2 SSD를 장착하면 내부 저장 공간처럼 사용할 수 있으며, 최대 8TB까지 용량을 확장할 수 있다. 다만, NVMe SSD 지원은 출시 초기에는 불가능했으며, 2021년 7월 베타 테스트를 거쳐 2021년 9월 시스템 업데이트를 통해 정식으로 추가되었다. 또한 USB 포트를 통해 외부 HDD나 SSD를 연결하여 저장 공간으로 사용할 수 있다(USB 3.0 이상, 250GB ~ 8TB).
게임은 플레이하기 전에 반드시 설치해야 한다. PS5 게임은 내부 SSD 또는 추가 설치한 M.2 SSD에 저장되어 있어야 실행 가능하다. 반면, PS4 게임은 내부 SSD, M.2 SSD, 그리고 외부 USB 저장 장치에서도 직접 실행할 수 있다. 일부 테스트 결과에 따르면, PS4 게임 실행 시 외부 SSD가 PS5 내장 SSD보다 로딩 시간이 약간 더 짧은 경우도 있었다. 출시 초기에는 PS5 게임 데이터를 외부 저장 장치로 옮길 수 없었지만, 2021년 4월 시스템 업데이트를 통해 외부 USB 저장 장치로 이동하여 보관(백업)하는 것이 가능해졌다. 단, 해당 게임을 플레이하려면 다시 내부 SSD나 M.2 SSD로 데이터를 이동시켜야 한다. 기본 탑재된 825GB SSD의 플래시 메모리 칩과 컨트롤러는 마더보드에 직접 부착되어 있어 사용자가 임의로 분리하거나 교체할 수 없다.
기본 모델에는 Ultra HD 블루레이를 지원하는 광학 드라이브가 탑재되어 있다. 이 드라이브는 Ultra HD 블루레이, 표준 블루레이 디스크, DVD 재생을 지원하며, CD나 3D 블루레이 콘텐츠 재생은 지원하지 않는다. PS5 게임 디스크는 Ultra HD 블루레이 규격을 사용하여 최대 100GB의 데이터를 저장할 수 있는데, 이는 최대 50GB였던 PS4 게임 디스크보다 용량이 크다.
2023년 11월에 출시된 슬림 모델(CFI-2000 시리즈)은 내장 SSD 용량이 1TB로 증가했다. 2024년 11월 출시된 플레이스테이션 5 Pro 모델은 초기 판매 시 2TB 내장 SSD를 탑재한 모델만 제공된다.
3.5. 폼 팩터
콘솔의 폼 팩터는 2020년 6월 11일 발표 행사에서 공개되었다. 소니 사장 짐 라이언은 이 디자인이 "보는 방식, 소리, 느낌에 있어 혁신적"이 되도록 의도했다고 말했다. 출시된 기기는 DualSense 컨트롤러의 디자인과 일치하는 투톤 디자인으로, 검은색 내부 블록이 양쪽에 흰색 날개 모양 패널로 둘러싸여 있으며, 각 패널에는 파란색 LED가 켜진다. 라이언은 출시 후 흰색과 검은색 외에 더 많은 색상이 제공될 수 있다고 밝혔다. 기기는 세로나 가로로 세워 사용할 수 있다. 두 개의 긴 공기 흡입 통풍구가 전면에 걸쳐 있고, 열 배기 통풍구는 후면에 집중되어 있다. 양쪽의 흰색 패널은 사용자가 직접 제거할 수 있으며, 이를 통해 PCIe 4.0 NVMe SSD 저장 확장 슬롯, 전원 공급 장치, 그리고 선택 사양인 울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브와 같은 특정 내부 부품에 접근할 수 있다. 측면 패널 아래에는 냉각 시스템에 의해 수집된 먼지를 청소할 수 있는 구멍인 두 개의 "먼지 포집기"가 있다. 수석 아트 디렉터 모리사와 유진은 "5차원"이라는 개념에서 영감을 받아 원과 사각형을 중심으로 디자인 골격을 제작하여 콘솔 케이스 디자인을 이끌었다고 밝혔다. 그는 또한 기기 내 모든 기술 하드웨어를 위한 충분한 내부 공간을 제공하면서도 공기 흐름을 제한하지 않고 크기를 줄이기 위해 케이스 형태를 관리해야 했다고 덧붙였다.
울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브가 포함된 버전의 크기는 390mm x 260mm x 104mm이며 무게는 4.5kg이다. 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션은 390mm x 260mm x 92mm 크기에 무게는 3.9kg으로 약간 더 얇고 가볍다. 플레이스테이션 5는 이전 게임 콘솔에 비해 큰 크기로 주목받았는데, 이는 효과적인 냉각 관리를 보장하고 작동 중 소음을 최소화하기 위한 설계로 여겨진다.
콘솔 전면에는 USB 3.1 Gen 2를 지원하는 USB-C 포트 1개와 USB 2.0을 지원하는 USB-A 포트 1개가 있다. 후면에는 USB 3.1 Gen 2를 지원하는 USB-A 포트 2개, HDMI 2.1 포트 1개, 기가비트 이더넷 포트 1개, 그리고 전원 포트가 있다.
=== 슬림 모델 ===
플레이스테이션 5와 플레이스테이션 5 디지털 에디션의 새롭고 슬림한 모델(통칭 플레이스테이션 5 슬림)은 2023년 10월 소니에 의해 발표되어 2023년 11월에 출시되었다. 이 모델들은 기존 PS5보다 작아졌으며, 1TB의 내부 저장 공간을 갖추고 기존 시스템의 두 가지 버전을 대체했다. 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션의 경우, 별매품인 디스크 드라이브 키트(79USD)를 구매하여 설치할 수 있으며, 이를 통해 기본 모델과 기능 및 외관상 동일하게 만들 수 있다. 기존 디스크 모델과 달리, 슬림 모델의 탈착식 디스크 드라이브는 초기 설정 시 인터넷 연결이 필요하다.
=== Pro 모델 ===
2024년 11월 7일에 출시된 플레이스테이션 5 Pro 모델은 다음과 같은 폼 팩터 관련 특징을 가진다.
* 디스크 드라이브는 기본적으로 탑재되지 않으며, 별도로 구매하여 장착할 수 있다. 세로형 스탠드와 전용 디스크 드라이브는 CFI-2000(슬림) 모델의 주변 기기와 호환된다. 출시 초기에는 2TB의 내장 SSD를 탑재한 모델만 판매된다.
* Wi-Fi 7, 8K 출력을 정식으로 지원한다.
* CFI-2000 시리즈(슬림 모델)의 본체 커버 패널은 일부 사용할 수 없다.
* 플레이스테이션 시리즈 사상 처음으로 내장 배터리(버튼 전지)를 보안 씰을 떼지 않고 교체할 수 있게 되었다.
3.6. 컨트롤러
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플레이스테이션 5는 새로운 무선 컨트롤러인 듀얼센스(DualSense)를 사용한다. 듀얼센스는 2020년 4월 7일에 처음 공개되었으며, 이전 세대의 듀얼쇼크 컨트롤러를 기반으로 하지만 게임 디자이너 및 플레이어와의 논의를 통해 여러 부분이 개선되었다. PS4까지 사용된 듀얼쇼크 시리즈와는 기본적인 디자인이 달라 넘버링(듀얼쇼크 5) 대신, 오감을 자극하는 게임 경험을 강조하는 '듀얼센스'라는 새로운 이름이 붙여졌다.
듀얼센스의 주요 특징은 다음과 같다.
* [[햅틱 기술|햅틱 피드백]]: 보이스 코일 액추에이터를 통해 더욱 몰입감 있는 포스 피드백을 제공한다. 이를 통해 게임 내 상황에 따라 다양한 진동을 느낄 수 있다.
* 적응형 트리거: L2, R2 버튼에 적용된 기능으로, 게임 상황에 따라 버튼을 누르는 데 필요한 힘(저항력)이 달라진다. 예를 들어 활시위를 당기거나 무기의 방아쇠를 당기는 느낌을 재현한다.
* 내장 마이크 및 스피커: 컨트롤러에 마이크가 내장되어 있어 별도의 헤드셋 없이도 음성 채팅이 가능하며, 내장 스피커의 성능도 개선되었다. 듀얼쇼크 4와 마찬가지로 3.5mm 오디오 잭도 갖추고 있다.
* Create 버튼: 기존의 "Share" 버튼이 "Create" 버튼으로 변경되었다. 플레이 영상이나 스크린샷을 만들고 공유하는 기능을 제공하며, 사용자는 플레이 영상을 SNS나 동영상 배포 사이트에 쉽게 게시할 수 있다. (단, X(구 트위터) 연동 기능은 2023년 11월 13일에 종료되었다.)
듀얼센스는 주로 흰색 바탕에 검은색 면이 조합된 투톤 컬러 디자인을 채택했으며, 검은색 부분은 쉽게 분리할 수 있다. 터치패드 양옆으로 라이트 바가 이동했다. 연결 방식은 USB-C(유선) 및 블루투스(무선)를 지원하며, 기존보다 용량이 큰 배터리가 탑재되었다. 컨트롤러 표면에는 플레이스테이션 버튼 기호(십자, 원, 사각형, 삼각형)를 아주 작게 새겨넣은 이스터 에그가 적용되어 있다.
2022년 8월, 소니는 추가 기능을 갖춘 고급형 컨트롤러인 듀얼센스 엣지(DualSense Edge, 모델명 CFI-ZCP1)를 공개했다. 듀얼센스 엣지는 교체 가능한 스틱 모듈, 여러 개의 제어 프로필 저장 기능, 버튼 매핑 변경 기능 등을 통해 기존 듀얼센스보다 더 높은 수준의 사용자 맞춤 설정을 지원하는 모듈식 디자인이 특징이다. 듀얼센스 엣지는 2023년 1월 26일 플레이스테이션 다이렉트를 통해 처음 출시되었고, 2023년 2월 23일부터 일반 소매점에서도 판매되기 시작했다.
3.7. 하드웨어 리비전
플레이스테이션 5는 출시 이후 여러 차례 하드웨어 개선을 거쳤다. 초기 모델 출시 이후, 내부 방열판 설계 변경이나 시스템 온 칩(SoC)의 공정 개선 등을 통해 무게를 줄이고 전력 효율을 높이는 등의 변화가 있었다. 이러한 리비전은 스탠다드 모델의 개정판, 슬림 모델, 프로 모델 등 다양한 형태로 출시되었다.
3.7.1. 스탠다드 모델
소니는 플레이스테이션 5 출시 이후 몇 차례 하드웨어 개정판을 내놓았다.
2021년 8월, 첫 번째 개정판(1100 시리즈)이 출시되었다. 이 모델은 내부 방열판의 크기와 무게를 줄여 전체 시스템 무게가 약 300g 가벼워졌다. Digital Foundry와 Gamers Nexus에 따르면 냉각 성능에는 눈에 띄는 영향이 없었다. 또한, 콘솔을 세우는 받침대를 고정할 때 드라이버가 필요 없도록 변경되었다.
2022년 8월에는 두 번째 개정판(1200 시리즈)이 출시되었다. 이 모델은 SoC의 제조 공정을 개선하여 크기를 줄였다(다이 축소). 이로 인해 SoC의 전력 소비량이 줄어들었고, 소니는 방열판을 다시 설계하여 무게를 추가로 줄일 수 있었다. 이 개정판의 무게는 디스크 드라이브가 포함된 기본 버전이 3.9kg(출시 초기 모델 4.5kg 대비), 디지털 에디션이 3.4kg(출시 초기 모델 3.9kg 대비)이다.
3.7.2. 플레이스테이션 5 슬림
소니는 2023년 10월, 플레이스테이션 5(PS5) 및 PS5 디지털 에디션의 새로운 슬림 모델(모델 그룹 CFI-2000, 통칭 'PS5 슬림')을 발표했다. 이 모델은 2023년 11월에 출시되어 기존 모델(CFI-1000 시리즈)을 대체했다.
새로운 슬림 모델은 기존 모델보다 크기가 작아졌으며, SSD 저장 공간이 기존 825GB에서 1TB로 증가했고, 전면에 추가 USB 포트가 탑재되었다. 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션의 가격은 미국 달러 기준 50USD 인상되었다.
슬림 모델의 가장 큰 특징 중 하나는 디스크 드라이브가 분리형으로 설계되었다는 점이다. 디지털 에디션 구매자도 별도로 판매되는 디스크 드라이브 키트(79USD)를 구매하여 장착할 수 있으며, 장착 시 일반 모델과 기능적으로나 외형적으로 동일해진다. 다만, 이 분리형 디스크 드라이브는 처음 본체에 연결하여 설정할 때 인터넷 연결이 필요하다.
일본에서는 CFI-2000 시리즈가 2023년 11월 10일에 출시되었으며, 가격은 일반판이 66980JPY(세금 포함), 디지털 에디션이 59980JPY(세금 포함)으로 책정되었다.
3.7.3. 플레이스테이션 5 프로
플레이스테이션 5 Pro (PS5 Pro)는 2024년 3월부터 업계 소문이 돌던 중, 2024년 9월 10일에 소니에 의해 공식 발표되었다. 새로운 콘솔은 다음과 같은 주요 개선 사항을 갖추고 있다: 기존 플레이스테이션 5보다 약 45% 더 빠른 GPU, 딥 러닝 기반의 이미지 업스케일링 기술인 PlayStation Spectral Super Resolution영어(PSSR), 그리고 플레이스테이션 5에 비해 두 배 빠른 레이 트레이싱 성능. 이에 따라 Pro에 최적화된 게임은 초당 60프레임(fps)으로 4K 해상도를 지원할 것으로 예상된다.
PS5 Pro는 2TB의 내부 SSD 저장 장치를 기본으로 탑재하며, Wi-Fi 7 및 8K 해상도 출력을 공식 지원한다. 가격 책정으로 인해 광 디스크 드라이브가 없는 모델만 판매되지만, 별도로 구매하여 장착할 수 있다. 수직 스탠드 역시 별도 구매해야 한다. 기존 CFI-2000 모델(PS5 슬림)의 디스크 드라이브 및 수직 스탠드와 호환된다. 플레이스테이션 시리즈 최초로 내장 배터리(버튼 전지)를 보안 씰을 떼지 않고 교체할 수 있게 되었다. 단, CFI-2000 시리즈의 본체 커버 패널은 일부 사용할 수 없다.
게임은 PS5 Pro 시스템의 향상된 기능을 활용하기 위해 "PS5 Pro Enhanced" 표기와 함께 패치될 수 있으며, 시스템 출시 시점에 50개의 게임이 향상된 버전으로 준비될 것으로 예상된다. 업계 소문에 따르면 소니의 내부 스튜디오는 2023년 9월부터 Pro 콘솔의 개발 키트 버전으로 작업해 왔다고 한다. 또한, 게임 부스트 기능을 통해 일부 플레이스테이션 4 게임의 해상도를 Pro 시스템에서 향상시킬 수 있으며, 출시 시 약 8,500개의 게임이 이 기능을 사용할 예정이다. AI를 이용한 기술로 PS4 및 PS5 일부 작품의 네이티브 해상도를 향상시키는 기능도 포함되었다.
PS5 Pro 모델은 2024년 11월 7일 전 세계적으로 출시되었으며, 가격은 699USD / 699GBP / 799EUR이다.
| 모델명 | 명칭 | 발매일 |
|---|---|---|
| CFI-7000B01 | PlayStation 5 Pro | 2024년 11월 7일 |
PS5 Pro의 가격은 인플레이션을 감안할 때 출시된 콘솔 중 가장 비싼 콘솔 중 하나로 평가받았으며, 플레이스테이션 라인 내에서는 원래 플레이스테이션 3에 이어 두 번째로 비싼 콘솔이 되었다. 롤링 스톤은 콘솔의 제한적인 기능 향상에 대해 "압도적으로 부정적인" 반응이 있었다고 보도했다. 스포츠 일러스트레이티드는 높은 가격을 비판하며, 편집장 데이브 오브리(Dave Aubrey)는 "이런 환경에서 PS5 Pro가 미미한 개선으로 실제로 그만한 가치가 있다고 사람들을 설득하려는 것은 거의 잔인하게 느껴진다"고 언급했다. 이에 대해 소니 사장 토토키 히로키는 2024년 11월 투자자 통화에서, Pro 모델은 고성능을 위해 더 많은 비용을 지불하려는 하드코어 사용자를 대상으로 하므로 높은 가격이 판매에 부정적인 영향을 미쳤다고 생각하지 않는다고 밝혔다.
3.7.4. 30주년 에디션
2024년 9월 20일, 플레이스테이션 브랜드 30주년을 기념하여 "PlayStation 30주년 기념 컬렉션"이 발표되었다. 이후 2024년 11월 21일, 브랜드 30주년을 기념하여 특별한 브랜딩이 적용된 회색 케이스의 PS5 디지털 에디션 및 PS5 Pro의 한정판이 출시되었다. 이와 유사한 브랜드의 듀얼센스, 듀얼센스 엣지 및 플레이스테이션 포탈 기기도 함께 출시되었다.
3.8. 추가 액세서리
플레이스테이션 5 출시와 함께 다양한 공식 액세서리가 공개되었다. 대표적으로 듀얼센스 컨트롤러를 2대까지 동시에 충전할 수 있는 '듀얼센스 충전 스테이션'(CFI-ZDS1J), 방송 기능을 위한 'HD 카메라'(CFI-ZEY1G), 미디어 콘텐츠 소비에 편리한 '미디어 리모컨'(CFI-ZMR1J), 그리고 플레이스테이션 5의 Tempest 3D 오디오 기술을 활용하는 'PULSE 3D 무선 헤드셋'(CFI-ZWH1J) 등이 있다. 이후 고급 사용자들을 위한 '듀얼센스 엣지 무선 컨트롤러'(CFI-ZCP1J)와 접근성 향상을 위한 'Access 컨트롤러'(CFI-ZAC1J) 등도 출시되었다.
플레이스테이션 5는 PS4 게임을 플레이할 경우, 듀얼쇼크 4를 포함한 대부분의 기존 PS4 공식 라이선스 컨트롤러 및 액세서리와 하위 호환된다. 다만, 일부 기능이 제한될 수 있다. 예를 들어, PS4용 PlayStation Camera(CUH-ZEY1J 또는 CUH-ZEY2J)는 무료로 제공되는 'PlayStation Camera 어댑터'(CFI-ZAA1)를 통해 PS5에 연결해야 PlayStation VR을 사용할 수 있다. 락 밴드와 같은 특정 게임의 주변기기도 지원된다. PS5 게임에서는 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러(CECH-ZCM2J), 플레이스테이션 VR 에임 컨트롤러, 공식 라이선스 헤드셋, 비행 스틱, 레이싱 휠 등 특수 컨트롤러를 사용할 수 있다.
주요 공식 액세서리는 다음과 같다.
| 모델 번호 | 명칭 | 주요 특징 / 비고 |
|---|---|---|
| CFI-ZCT1J | 듀얼센스 무선 컨트롤러 | 본체 동봉. 햅틱 피드백, 적응형 트리거 등 기본 컨트롤러. |
| CFI-ZCP1J | 듀얼센스 엣지 무선 컨트롤러 | 교체 가능한 스틱 모듈, 추가 버튼 등 고급 기능 제공. |
| CFI-ZDS1J | 듀얼센스 충전 스탠드 | 듀얼센스 컨트롤러 2대 동시 충전 가능. |
| CFI-ZEY1G | HD 카메라 | 방송 송출 지원. PlayStation VR 사용 시 PS4 카메라 연결 필요(어댑터 사용). |
| CFI-ZMR1J | 미디어 리모컨 | 미디어 재생 및 메뉴 탐색 편의성 증대. AA 건전지 2개 필요. |
| CFI-ZWH1J | PULSE 3D 무선 헤드셋 | Tempest 3D 오디오 기술 지원. 무선 어댑터(CFI-ZWD1J) 동봉. |
| CFI-ZWH2J | PULSE Elite 무선 헤드셋 | PULSE 3D 후속 모델. 개선된 오디오 및 마이크 성능, PlayStation Link 지원. 충전 훅(CFI-ZPH2J) 동봉. |
| CFI-ZWE1J | PULSE Explore 무선 이어폰 | PlayStation Link 기술을 이용한 무선 연결 지원. |
| CFI-ZAC1J | Access 컨트롤러 | 신체적 제약이 있는 사용자를 위한 맞춤형 컨트롤러. |
| CFI-ZAA1 | PlayStation Camera 어댑터 | PS4용 PlayStation Camera를 PS5에 연결하기 위한 어댑터. PlayStation VR 사용 시 필수. |
| CFI-ZDD1J | 디스크 드라이브 | CFI-2000 시리즈 PS5 디지털 에디션 모델에 장착 가능한 탈착식 디스크 드라이브. |
| CFI-ZVS1P | 세로형 스탠드 | CFI-2000 시리즈 PS5 모델 전용 세로 거치대. |
| CFI-ZVP1J | PlayStation VR2 PC 어댑터 | PlayStation VR2를 Windows PC에 연결하여 Steam VR 콘텐츠 이용 가능. DisplayPort 1.4 필요. |
| CFI-ZWA2J | PlayStation Link USB 어댑터 | PULSE Elite/Explore 등 PlayStation Link 지원 오디오 기기를 PC 등 다른 기기에 연결하기 위한 어댑터. |
3.8.1. PlayStation VR2
소니는 2022년 1월 플레이스테이션 5용 PlayStation VR2(PS VR2)를 발표했다. 이는 PlayStation VR의 후속 기기로, 별도로 구매하여 사용할 수 있다.
PS VR2는 헤드셋과 두 개의 Sense 컨트롤러로 구성된다. 헤드셋은 눈당 2000x2040 해상도 (총 4K 해상도)와 HDR, 90Hz/120Hz 재생률을 지원하는 듀얼 OLED 패널을 갖추고 있다. 또한 시선 추적 기능을 탑재하여 포비티드 렌더링 기술을 구현하고 일부 게임 내 기능을 제공한다. 헤드셋 내부에 장착된 4개의 카메라를 통해 헤드셋과 컨트롤러의 위치를 추적하므로, 이전 모델과 달리 외부 카메라가 필요 없다. 콘솔과는 USB-C 케이블 하나로 연결된다.
Sense 컨트롤러는 추적을 위해 14개의 내장 IR LED를 갖추고 있으며, 플레이스테이션 5의 DualSense 컨트롤러와 유사한 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원한다. 또한 손가락 터치 감지 기능이 있어 엄지, 검지, 중지의 위치를 게임 내 모델에 반영할 수 있다.
PS VR2는 2023년 2월 22일에 출시되었으며, 출시 당시 가격은 미국 549.99USD, 유럽 연합 599.99EUR, 영국 529.99GBP였다. 출시 당시 이용 가능한 게임으로는 Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7, Resident Evil Village 등이 있었다. 기본적으로 이전 세대 PS VR용 게임과는 호환되지 않으며, 개발자가 게임을 업데이트해야 플레이할 수 있다. PS VR2는 출시 초기 긍정적인 평가를 받았으나, 이후 지속적인 소프트웨어 지원 부족으로 비판을 받기도 했다.
2024년 8월 7일에는 PC 연결을 위한 'PlayStation VR2 PC 어댑터'(CFI-ZVP1J)가 출시되었다. 이 어댑터를 사용하면 DisplayPort 1.4 단자가 있는 Windows PC와 PS VR2를 연결하여 Steam에서 제공하는 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다.
4. 시스템 소프트웨어
플레이스테이션 5의 사용자 인터페이스(UI)는 소니에 의해 "접근성이 뛰어나고 유익하다"는 평가를 받는다. 이 UI는 친구들의 활동, 이용 가능한 멀티플레이어 활동, 그리고 싱글 플레이어 미션 및 보상에 대한 실시간 업데이트를 제공한다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 마크 서니는 플레이어가 게임을 켜고 끄는 번거로움 없이 이러한 정보를 UI에서 바로 확인할 수 있다고 설명했다. 당시 UX 디자인 부사장 매트 맥로린은 이 UI가 PS4 UI에서 완전히 개편된, 매우 다른 새로운 개념이며 "OS의 매우 흥미로운 진화"라고 덧붙였다. 그는 또한 새로운 시각 언어를 통해 UI가 매우 빠르게 작동한다고 강조했다.
유로게이머는 이 UI가 반응성, 향상된 접근성, 명확성, 그리고 단순성을 목표로 설계되었다고 평가했다. UI는 4K 해상도와 하이 다이내믹 레인지(HDR)로 렌더링되어 선명한 화면을 제공한다. 사용자는 세련된 부팅 애니메이션과 새로운 로그인 화면을 마주하게 된다. 홈 화면은 PS4의 디자인 컨셉을 계승하면서도 새롭게 재구성되었다. 화면 상단에는 애플리케이션 목록이 가로로 배열되어 있으며, '게임'과 '미디어' 탭을 통해 표시되는 앱을 전환할 수 있다. 특정 게임을 선택하면 해당 게임 내의 개별 활동, 예를 들어 특정 레벨이나 멀티플레이어 모드 등이 표시된다. 플레이스테이션 스토어는 더 이상 별도의 애플리케이션이 아니며, 홈 화면 사용자 인터페이스에 완전히 통합되어 접근성을 높였다.
PS4 인터페이스와의 가장 큰 차이점 중 하나는 '컨트롤 센터'의 도입이다. 듀얼센스의 PS 버튼을 누르면 화면 하단에서 나타나는 이 컨트롤 센터는 두 부분으로 구성된다. 윗부분에는 '카드' 행이 표시되는데, 이는 현재 진행 중인 게임이나 참여 중인 그룹 채팅 등 최근 활동과 관련된 작업을 제안한다. 게임 관련 카드는 특정 미션의 진행 상황 보고나 게임 내 도전 과제로 바로 이동하는 옵션 등을 제공할 수 있다. 플레이스테이션 플러스 구독자는 활동 완료에 도움이 되는 힌트, 팁, 스크린샷 또는 비디오가 포함된 게임 활동 카드를 이용할 수도 있다. 시스템 수준의 카드는 플레이스테이션 스토어 할인 정보나 사용자가 공유할 최근 스크린샷 같은 옵션을 보여준다. 이러한 기능들은 PS5 게임뿐만 아니라 업데이트된 PS4 게임에서도 사용할 수 있다. 컨트롤 센터의 아랫부분에는 알림, 상태 업데이트, 친구 목록, 시스템 설정 등 사용자가 직접 구성할 수 있는 아이콘들이 가로로 배열되어 있다. 바이스에 따르면, 이러한 '활동' 중심 UI 설계는 플레이어가 싱글 플레이 게임에 더 집중하고 시간을 효율적으로 사용할 수 있도록 돕기 위한 전략이다. 소니는 많은 플레이어들이 게임할 시간이 부족하다는 점을 인지하고, 활동 카드를 통해 각 활동에 소요되는 시간을 알려줌으로써 플레이어가 게임 시간을 계획하는 데 도움을 주고자 했다.
플레이스테이션 5는 출시 시점부터 넷플릭스, 유튜브 등 다양한 스트리밍 서비스를 지원하며, 향후 더 많은 서비스가 추가될 가능성을 시사했다. 2023년에는 소니 픽처스 코어 서비스도 추가되었다. 과거에는 소니의 구독 기반 클라우드 게이밍 서비스인 PlayStation Now를 지원했으나, 현재는 사용할 수 없다. 또한, PS4, 윈도우, iOS, 안드로이드 기기에서 사용 가능한 소니의 리모트 플레이 애플리케이션이 업데이트되어, 사용자는 로컬 네트워크를 통해 다른 기기에서 PS5 게임을 원격으로 플레이할 수 있게 되었다.
4.1. 소프트웨어 업데이트
2021년 4월, 소니는 다운로드한 PS5 게임을 외부 USB 하드 드라이브로 전송할 수 있는 소프트웨어 업데이트를 출시했다. 2021년 6월에는 마이크로소프트의 Xbox Insider 프로그램과 유사한 플레이스테이션 5 시스템 소프트웨어 베타 프로그램을 발표하여, 가입자가 정식 출시 전에 업데이트를 미리 테스트할 수 있도록 했다. 이 베타 프로그램을 통해 2021년 7월에는 M.2 포트를 통한 내부 저장 공간 확장 기능이 처음 제공되었다.
2021년 9월 업데이트에서는 새로운 트로피 트래커, 제어 센터 사용자 정의 기능, 내장 TV 스피커를 위한 3D 오디오 지원, M.2 SSD를 통한 내부 저장 공간 확장 기능 정식 지원 및 여러 사용자 경험(UX) 개선 사항이 포함되었다. 2021년 10월에는 영국 사용자를 대상으로 Death Stranding: Director's Cut과 Sackboy: A Big Adventure에 한해 게임 트라이얼 기능이 제한적으로 도입되었다. 이를 통해 사용자는 정해진 시간 동안 게임 정식 버전을 다운로드하여 플레이해볼 수 있다.
2022년 3월에 배포된 5.00 업데이트는 모노 오디오 지원, 알림 소리 내어 읽기 기능 등 접근성 개선 사항을 다수 포함했다. 또한 미국과 영국 사용자를 대상으로 "헤이, 플레이스테이션"이라는 음성 명령으로 PS5를 제어하는 기능과 우크라이나어 지원이 추가되었으며, 게임 베이스, 트로피 시스템 등도 개선되었다.
2023년 3월 8일의 7.00 업데이트에서는 1440p 해상도에서의 VRR 지원, PS5 콘솔 간 데이터 전송 기능, 디스코드 음성 채팅 지원이 추가되었다. 미국과 영국에서는 영어로 음성 명령을 통해 게임 플레이 비디오 클립을 저장하는 기능도 도입되었다.
2023년 9월 13일의 8.00 업데이트는 돌비 애트모스 오디오 포맷 지원, M.2 SSD 최대 지원 용량을 기존 4TB에서 8TB로 확장, 콘솔 시작 시 비프음 소거 기능 등을 포함했다.
2024년 3월 13일의 9.00 업데이트에서는 PS5 본체 전원 표시등의 밝기를 조절하는 기능, 파티 및 화면 공유 관련 새로운 기능들이 추가되었다. 또한 AI 머신 러닝 모델을 활용하여 DualSense 및 DualSense Edge 무선 컨트롤러의 마이크 입력 품질이 개선되었다.
2024년 9월 12일 배포된 10.00 업데이트는 '웰컴 허브' 기능을 도입하여 시작 화면 경험을 변경했다. 이는 PS4의 "What's new" 기능과 유사하며, 고정 이미지나 움직이는 영상 배경 설정이 가능해졌다. 이 외에도 파티 공유 기능, 개인 맞춤형 3D 오디오 프로필 생성 기능, 적응형 컨트롤러 충전 기능, 개별 사용자의 원격 플레이 활성화 지원 등이 추가되었다.
5. 게임
모든 플레이스테이션 5 콘솔에는 듀얼센스 컨트롤러의 기능을 선보이기 위해 설계된 게임인 Astro's Playroom이 기본으로 설치되어 있다. 플레이스테이션 5용 게임은 지역 제한이 적용되지 않아, 특정 지역에서 구매한 게임이라도 전 세계 모든 지역의 콘솔에서 플레이할 수 있다.
소니는 플레이스테이션 4(PS4) 사용자 커뮤니티를 계속 지원하는 동시에, 플레이스테이션 5(PS5)를 주요 기술 발전으로 확립하겠다는 정책 방향을 밝혔다. 짐 라이언 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) CEO는 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 "우리는 항상 세대(generation)를 믿는다고 말해왔다. 차세대 콘솔을 만들 때는 이전 세대에는 없던 기능과 이점을 포함해야 하며, 사람들이 이러한 기능을 최대한 활용할 수 있는 게임을 만들어야 한다"고 강조했다. SIE의 에릭 렘펠 제너럴 매니저 역시 Geoff Keighley와의 대담에서 "경험의 모든 부분을 발전시키고 싶다"면서도, "이전 콘솔에서 모든 사람을 차세대 경험으로 데려갈 수는 없다. 개발자들이 의도한 경험을 하려면 새로운 하드웨어와 장치가 필요하다"고 설명하며 PS5의 고유한 경험을 강조했다. Ratchet & Clank: Rift Apart는 이전 하드웨어로는 기술적으로 구현 불가능한 차세대 게임의 대표적인 예시로 언급되었다. 동시에 렘펠은 PS4에 대한 지원이 갑자기 중단되지는 않을 것이며, 앞으로도 PS4용 콘텐츠가 계속 출시될 것이라고 덧붙였다.
소니는 초기에는 PS5의 고유 기능을 활용하는 독점 게임 출시를 통해 세대 전환을 명확히 하려는 모습을 보였다. 하지만 Horizon Forbidden West와 같은 일부 주요 타이틀은 PS5와 PS4 버전으로 동시에 개발되어 출시되었다. 2021년 5월에는 당초 PS5 독점으로 알려졌던 Gran Turismo 7과 God of War Ragnarök이 PS4 버전으로도 출시될 계획임이 밝혀졌다. 이는 코로나19 범유행으로 인한 세계적인 반도체 부족 현상이 PS5 생산 및 보급에 영향을 미쳤기 때문으로 분석된다.
5.1. 하위 호환성
소니의 히데아키 니시노 수석 부사장에 따르면, PS5는 출시 시점부터 4,000개 이상의 플레이스테이션 4(PS4) 게임 라이브러리 중 "99% 이상"과 하위 호환되도록 설계되었다. 이는 PS4의 AMD 재규어 코어와의 호환성을 CPU 기반 에뮬레이션 방식으로 구현한 것이며, 완전한 하드웨어 호환은 아니므로 모든 소프트웨어를 지원하지는 않는다. 또한 플레이스테이션 VR(PS VR)과도 호환된다.
하위 호환성은 RDNA 2 기반 GPU에 PS4의 GCN 기반 GPU와의 호환성을 보장하는 "추가 로직"을 포함하고, PS4의 재규어 CPU와의 타이밍 차이를 줄이기 위해 Zen 2 CPU 개발 단계에서 AMD와 긴밀히 협력하는 등 하드웨어 아키텍처의 유사성을 통해 부분적으로 구현되었다.
PS5의 고속 SSD와 향상된 처리 능력 덕분에, 하위 호환으로 실행되는 많은 PS4 게임들은 로딩 시간 단축이나 게임 플레이 속도 향상(더 높거나 안정적인 프레임 속도, 잠재적으로 더 높은 해상도)과 같은 성능 향상의 이점을 얻을 수 있다. 또한 게임 플레이 시 기본적으로 HDR 기능이 활성화된다. 플레이어는 세이브 게임 파일을 클라우드 저장소를 통해 동기화하거나 USB 저장 장치를 사용하여 PS4에서 PS5로 전송할 수 있다.
호환되는 PS4 게임의 다운로드 버전은 PS5의 라이브러리에 표시되어 다운로드할 수 있으며, 게임 데이터는 USB HDD 또는 Wi-Fi를 통해 PS4에서 복사할 수도 있다. 디스크 버전의 PS4 게임은 디스크 드라이브가 탑재된 PS5 모델에서만 플레이할 수 있다.
제한 사항 및 문제점
PS5의 하위 호환 기능은 일부 PS4 게임에서 오류를 나타낼 수 있으며, PS1, PS2, PS3와 같은 이전 세대 콘솔 게임과는 직접적인 호환성을 지원하지 않는다. 다만, 일부 구형 플레이스테이션 콘솔 게임은 플레이스테이션 플러스 구독 서비스를 통한 게임 스트리밍(PS3의 경우) 또는 에뮬레이션을 통해 이용할 수 있다. (일본 지역에서는 2024년 기준 PC를 이용한 PS Plus 스트리밍이 불가능하다.)
PS4의 공유 메뉴(Share Menu)는 PS5에서 사용할 수 없으며, 대신 PS5의 만들기 메뉴(Create Menu)를 사용하여 스크린샷이나 비디오를 캡처해야 한다. 또한 "Live from PlayStation", 세컨드 스크린 기능, PS4용 시스템 테마, 토너먼트 기능(PS4 게임용) 등 PS4 고유의 일부 시스템 기능은 PS5에서 지원되지 않는다.
PS4와 PS5 양쪽으로 출시되는 게임의 경우, 퍼블리셔의 정책에 따라 PS4 버전을 구매한 유저에게 PS5 버전으로 업그레이드할 수 있는 옵션(유료, 무료, 기간 한정 등)이 제공되기도 한다. 다만 일본 내에서는 부당 경품류 및 부당 표시 방지법 관련 문제로 인해, 해외에서는 무료 업그레이드를 제공하는 경우에도 일본에서는 소액의 유료 업그레이드로 제공될 수 있다. 패키지 버전의 업그레이드는 PS4 게임 디스크 인증이 필요하므로 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션에서는 불가능하다.
호환되지 않는 PS4 게임
소니는 PS5와 호환되지 않는 PS4 게임 목록을 공개했으며, 이는 주로 판권 문제나 기술적인 제약 때문이다. 2021년 12월 16일 기준, 공식적으로 확인된 비호환 게임 목록은 다음과 같다.
이 외에도 '어쌔신 크리드 연대기', 섬란 카구라 시리즈 일부, 'MLB The Show' 시리즈 일부, '진・삼국무쌍 8 Empires' 등의 게임은 PS5에서 플레이할 경우 경미한 문제가 발생할 수 있다고 보고되었다.
주변기기 호환성
* DUALSHOCK 4: PS5에서 PS4 게임을 플레이할 때는 DUALSHOCK 4 무선 컨트롤러를 사용할 수 있다. 하지만 PS5 버전으로 출시된 게임에서는 사용할 수 없다. PS4용으로 출시된 서드파티 라이선스 컨트롤러도 대부분 동일하게 취급된다. DUALSHOCK 3 규격 컨트롤러는 PS4와 마찬가지로 PS5에서도 사용할 수 없다.
* 기타 컨트롤러: 모션 컨트롤러, 내비게이션 컨트롤러, PS VR 슈팅 컨트롤러 등은 해당 주변기기를 지원하는 PS4 게임(주로 PS VR 대응 게임)을 PS5에서 플레이할 경우에만 사용할 수 있다.
6. 평가
플레이스테이션 5는 출시 당시 대체적으로 호평을 받았으며, 특히 듀얼센스 컨트롤러의 향상된 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능이 좋은 평가를 받았다. 모든 PS5에 기본 설치된 Astro's Playroom은 컨트롤러의 기능을 효과적으로 보여주며 "겉보기와 달리 귀엽다"는 Laptop Mag의 평가와 함께 호평을 받았다. 스파이더맨: 마일스 모랄레스와 데몬즈 소울 리메이크 등 독점 게임 라인업은 긍정적인 평가를 받았으나, TechRadar 등 일부 매체에서는 출시 시점에 더 많은 게임이 필요했다는 아쉬움을 표하기도 했다. 콘솔의 사용자 인터페이스(UI)는 빠르고 직관적이라는 점에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
콘솔 디자인에 대해서는 평론가들 사이에서 호불호가 갈렸다. CNET은 흑백 디자인을 "조각품처럼 대화의 소재가 되도록 의도된 것"이라고 평했다. 큰 크기에 대해서는 Tom's Guide가 "세련되지 않다"고 비판했으며, 일부에서는 홈 엔터테인먼트 센터에 배치하기 어렵다는 점을 지적했다. 반면, 큰 크기가 냉각 성능과 소음 감소에 도움이 된다는 의견도 많았다. 사용 가능한 SSD 공간이 667GB로 비교적 적다는 점도 비판받았다.
Digital Foundry와 같은 기술 전문 매체는 가변 주사율(VRR)이나 광고되었던 8K 비디오 출력 같은 기능이 출시 시점에는 지원되지 않았음을 지적했다. 하지만 레이 트레이싱, SSD 속도, 120Hz 출력 기능 등은 긍정적으로 평가받았다.
7. 판매량
엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S와 마찬가지로 플레이스테이션 5는 출시 직후부터 2023년까지 이어진 글로벌 반도체 부족 현상과 코로나19 범유행으로 인한 비디오 게임 콘솔 수요 증가가 겹치면서 전 세계적으로 심각한 공급 부족을 겪었다. 소니는 이러한 공급 부족이 최소 2022년까지 지속될 것으로 예상했으며, 2023년까지 소매 재고 부족을 예상했으나 이후 공급망 문제가 해결되었다고 밝혔다.
이러한 공급 부족 상황을 틈타 리셀러들이 콘솔을 정가보다 훨씬 높은 가격에 판매하려는 시도가 이어졌다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 사장 겸 CEO인 짐 라이언은 2021년 6월 인터뷰에서 리셀러나 봇에 의해 재고가 확보되는 상황에 대해 불쾌감을 표하기도 했다. 소니는 이러한 문제를 완화하기 위해 2021년 11월, 유럽 내 소비자에게 직접 콘솔을 판매하는 PlayStation Direct 프로그램을 확대하여 리셀러를 거치지 않고 구매할 수 있도록 조치했다. 일본에서는 2021년 1월 30일, 요도바시 카메라 아키하바라점에서 예고 없이 진행된 판매에 구매 희망자가 몰려들어 계산대가 파손되는 등 혼란이 발생하여 경찰이 출동하는 소동이 벌어지기도 했다. 특히 일본의 경우, 2022년 이후 장기화된 기록적인 엔화 약세로 인해 해외 구매자들에게 일본 내 PS5 가격이 상대적으로 저렴해지면서, 일본에서 구매하여 해외로 되파는 행위가 기승을 부려 일본 내 보급을 더욱 어렵게 만들었다는 지적도 제기되었다.
이러한 공급 부족에도 불구하고 플레이스테이션 5는 출시 2주 만에 플레이스테이션 4의 초기 판매 기록(첫 2주간 210만 대)을 넘어서며 플레이스테이션 역사상 가장 큰 규모의 출시를 기록했다고 소니는 발표했다. 국가별 초기 판매량은 다음과 같다.
* [[일본]]: 출시 첫 주 동안 표준 모델 103,901대, 디지털 에디션 14,181대가 판매되어 총 118,082대가 판매되었으며, 해당 주 일본에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었다. 2021년 9월까지 일본 내 누적 판매량은 100만 대를 돌파했는데, 이는 PS4가 100만 대 판매에 1년 가까이 걸렸던 것보다 빠른 속도이다.
* [[영국]]: 2020년 11월, 가장 많이 판매된 비디오 게임 콘솔이었다.
* [[스페인]]: 출시 첫 주에 43,000대 이상 판매되었다.
플레이스테이션 5의 전 세계 누적 출하량 및 판매량 추이는 다음과 같다.
지속적인 공급 부족 문제를 해결하기 위해 소니는 칩 부족 상황이 계속되는 동안 PS5 생산에 집중하는 대신, 2021년 말 생산 중단 예정이었던 플레이스테이션 4 생산을 계속할 것이라는 보도가 블룸버그 통신사를 통해 2022년 1월에 나오기도 했다.
2022년 12월 하순부터 일본 내 PS5 공급 상황이 개선되고 있다는 소식이 들리기 시작했으며, 리셀러들의 매입 가격 하락 또한 공급 개선의 신호로 해석되었다. 2023년 2월부터는 일본의 주요 가전제품 판매점들이 추첨 판매 방식에서 벗어나 예약이나 추첨 없이 매장 재고를 통해 정상적인 판매를 시작했다. 공급 상황이 개선되면서 PS5는 주간 하드웨어 판매량 1위를 기록하는 경우가 많아졌다. 마침내 2023년 7월 27일, 소니는 누적 판매량 4,000만 대 돌파를 공식 발표하며 "현재 충분한 재고가 있으며, 누적되었던 수요에 부응하고 있다"고 밝혀 공급 문제가 해소되었음을 알렸다.
8. 대한민국 시장
2020년 11월 12일, 플레이스테이션 5는 호주, 일본, 뉴질랜드, 북아메리카와 함께 대한민국에서도 정식 출시되었다. 이는 유럽, 중동, 남아메리카, 아시아 등 나머지 대부분 지역의 출시일인 11월 19일보다 일주일 앞선 것이다. 출시 모델은 울트라 HD 블루레이 호환 광 디스크 드라이브를 탑재한 기본 버전과 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션 두 종류였다.
출시 초기 대한민국 시장은 전 세계적인 반도체 부족 현상과 코로나19 팬데믹으로 인한 가정 내 오락 수요 증가 등의 영향으로 심각한 물량 부족을 겪었다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 2020년 9월 사전 주문 과정에서 발생한 혼란에 대해 사과하고 연말까지 공급을 늘리겠다고 약속했지만, 공급 부족은 장기간 지속되었다. 이로 인해 정가 구매가 매우 어려웠으며, 되팔이들이 기승을 부려 높은 가격에 재판매하는 문제가 발생했다. 출시 당일에는 사전 예약 물량으로 모두 소진되어 매장 판매는 이루어지지 않았고, 많은 소비자들이 온라인 추첨 판매와 같은 제한적인 방식으로 구매를 시도해야 했다.
특히 2022년 이후 기록적인 엔화 약세가 장기화되면서 일본 내수용 PS5 가격이 상대적으로 저렴해지자, 이를 구매하여 대한민국 등 해외 시장으로 되파는 사례가 증가했다. 이는 국내 공급 부족 현상을 심화시키는 요인 중 하나로 작용했으며, 일본 언론에서는 이러한 국외 되팔이 현상이 일본 내 PS5 보급과 소프트웨어 시장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 지적하기도 했다.
2022년 8월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 전 세계적인 인플레이션과 공급망 압박 등을 이유로 미국을 제외한 대부분의 시장에서 PS5 가격 인상을 단행했으며, 대한민국 시장도 가격 인상 대상에 포함되었다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 공급망 문제가 해결되었다고 밝혔고, 2023년 이후 전 세계적인 반도체 공급난이 완화되면서 대한민국 내 PS5 공급 상황도 점차 개선되었다. 이에 따라 이전보다 오프라인 매장 등에서도 PS5를 비교적 쉽게 구매할 수 있게 되었다.
9. 엑스박스 시리즈 X/S와의 비교
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO인 짐 라이언은 마이크로소프트가 엑스박스 시리즈 X의 저가형 모델로 엑스박스 시리즈 S를 출시한 것과 같이, 소니 또한 플레이스테이션 5의 "저가형, 사양 축소" 버전 출시 가능성을 검토했다고 밝혔다. 하지만 그는 이러한 콘솔은 좋은 성능을 내기 어렵고 너무 빨리 구식이 될 것이라는 결론에 도달했다고 언급했다.