토탈 워: 쇼군 2: 사무라이의 몰락
1. 개요
토탈 워: 쇼군 2: 사무라이의 몰락은 1864년부터 1876년까지 일본의 보신 전쟁을 배경으로 하는 토탈 워: 쇼군 2의 독립적인 확장팩이다. 게임플레이는 1년당 24턴으로 증가했으며, 철도 건설을 통해 군대 이동 속도를 높일 수 있다. 플레이어는 전통적인 사무라이 부대와 함께 라인 보병, 개틀링 건과 같은 서양식 부대를 사용할 수 있으며, 해전은 증기선과 측면 포를 사용하는 방식으로 진행된다. 연구 트리는 4단계로 나뉘며, 현대화 수준에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있다. 종교는 충성도로 대체되었으며, 영토 분할 시스템을 통해 황제 또는 쇼군 편을 들거나 에조 공화국을 설립할 수 있다. 플레이어는 5개의 쇼군 세력과 5개의 천황 세력 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 세력은 고유한 특성과 유닛을 가지고 있다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, D.I.C.E. 어워드에서 올해의 전략/시뮬레이션 게임 및 시각 엔지니어링 분야의 뛰어난 성과 후보로 지명되었다.
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| 개발사 | 크리에이티브 어셈블리 |
|---|---|
| 배급사 | 세가 |
| 페럴 인터랙티브 (macOS, Linux) | |
| 작곡가 | 제프 반 다이크 |
| 엔진 | Warscape |
| 시리즈 | 토탈 워 |
| 출시일 | 2012년 3월 23일 (Microsoft Windows) |
| 2014년 12월 18일 (macOS) | |
| 2017년 5월 23일 (Linux) | |
| 장르 | 턴제 전략, 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
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토탈 워 -
토탈 워: 쇼군 2
토탈 워: 쇼군 2는 크리에이티브 어셈블리에서 개발하고 세가에서 배급한 턴 방식 전략과 실시간 전술을 융합한 2011년작 전략 게임으로, 플레이어는 일본의 씨족 지도자가 되어 캠페인 모드와 전투 모드를 통해 일본 통일을 목표로 하며, 영토 관리, 군사 생산, 외교, 첩보 활동 등 다양한 요소를 포함하고 아시가루와 사무라이를 중심으로 한 다양한 유닛을 활용하여 전략적인 전투를 수행할 수 있다. -
토탈 워 -
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2. 게임플레이
보신 전쟁을 배경으로 하는 캠페인은 1864년부터 시작되며, 기존 '쇼군 2'보다 짧은 기간을 다루기 때문에 1년당 턴 수가 4턴에서 24턴으로 증가했다. 캠페인 맵에서 군대 이동 속도는 느려졌지만, 철도를 건설하여 이동 속도를 높일 수 있다.
캠페인 맵은 홋카이도, 다네가시마, 쓰시마, 고토 등 새로운 지역이 추가되어 쇼군 2보다 확장되었다.
캠페인 시작 시 플레이어는 주로 전통적인 사무라이 전사와 징집병을 모집할 수 있지만, 현대 기술과 군사 건물을 통해 라인 보병, 대포, 개틀링 건 등 서양식 부대를 모집할 수 있다.
2.1. 세력
플레이어는 보신 전쟁에서 쇼군 세력 또는 천황 세력 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 세력은 고유한 특성과 강점을 가지고 있다. 쇼군 세력에는 아이즈 번, 나가오카 번, 조자이 번, 오바마 번, 센다이 번이 있으며, 천황 세력에는 사쓰마 번, 조슈 번, 도사 번, 사가 번, 쓰 번이 있다. 각 세력에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참고하면 된다.
2.1.1. 쇼군 세력
| 세력 | 특징 | 고유 부대 |
|---|---|---|
| 아이즈 번 | 전통주의자, 성 건설 및 신센구미 행동 비용 절감 | 백호대(민병대), 흑거북대, 청룡대, 주작대 (라인 보병) |
| 나가오카 번 | 재벌, 사업 건물 수입 증가, 게이샤 행동 성공 확률 증가, 현대 부대 특화 (저렴한 모집 비용, 소총 부대 빠른 재장전) | 없음 |
| 조자이 번 | 게릴라 전사, 적 영토(겨울 제외)에서 손실 보충, 첩자 사보타주 및 괴롭힘 행동으로 큰 사상자, 모든 부대 빠른 이동 | 유게키타이 (경보병) |
| 오바마 번 | 감독관, 세금 수입 증가, 육군 유지비 감소, 포위 전투 수비 부대 경험치 보너스, 공공 질서 관리 추가 억압 | 없음 |
| 센다이 번 | 협상가, 외교 관계 보너스, 충성도 차이 및 점령 저항으로 인한 공공 질서 페널티 감소, 포위된 적 지역 빠른 항복 유도 | 없음 |
| 모든 쇼군 세력 | 쇼기타이(검 부대), 신센구미 경비대 (라인 보병) | |
2.1.2. 천황 세력
사쓰마 번은 행정 및 외국인 베테랑 고용 비용 절감, 장군 영향력 반경 증가 등의 이점을 가지며, 다른 번과 달리 두 개의 지역에서 시작한다. 흑곰 보병이라는 고유한 라인 보병 부대를 모집할 수 있다.
조슈 번은 이신 지시 활용 및 현대 군사 건물과 부대 건설 비용 절감, 적 지역 약탈을 통한 추가 자금 획득 등의 강점을 보인다. 모든 부대의 돌격 공격 피해량이 증가한다. 백곰 보병 및 기헤이타이라는 고유한 라인 보병 부대를 보유하고 있다.
도사 번은 숙련된 승무원을 가진 군함 모집, 넓은 범위의 적 지역 및 군대 폭격 등 해군 모집에 강점을 보인다. 외교 관계 보너스를 받아 외교에 능숙하며, 정복 지역 점령 저항이 감소한다. 도사 소총병이라는 고유한 경보병 부대와 붉은 곰 보병이라는 고유한 라인 보병 부대를 모집할 수 있다.
사가 번은 서양 열강과의 무역 시작, 산업으로 인한 지역 성장 증가, 군함 건조 및 유지 비용 저렴 등 서양과의 무역을 통해 산업 성장을 촉진하고 해군 유지에 이점을 가진다. 추가 정확도를 가진 포병 부대를 모집할 수 있다.
쓰 번은 추가 기쇼 닌자 모집, 닌자 (첩자) 행동 비용 절감, 적 지역을 자신의 충성도로 전환하는 데 더 효과적인 등 닌자 활용에 특화된 세력이다. 모든 부대는 근접 방어에 보너스를 가진다.
2.2. 유닛
사무라이의 몰락에서는 전통적인 사무라이 부대와 더불어 라인 보병, 개틀링 건 등 서양식 근대 무기를 사용할 수 있다. 현대 기술과 군사 건물을 도입하면 서양식 부대를 모집할 수 있게 되며, 이들은 전통적인 부대를 능가하는 성능을 보여준다.
군함 역시 서양식으로 설계되어 증기 기관과 측면 포를 갖추고 있으며, 해전은 토탈 워: 엠파이어 및 나폴레옹: 토탈 워와 유사하게 진행된다. 군함은 캠페인 맵에서 적 군대와 지역을 공격할 수 있고, 전투 중 화력 지원을 제공할 수도 있다. 플레이어는 1인칭 시점에서 포병 부대와 군함을 직접 조작하여 전투에 참여할 수 있다.
플레이어가 선택 가능한 10개의 세력 (5개의 천황 세력과 5개의 쇼군 세력)과 각 세력별 특별 유닛은 다음과 같다.
| 세력 구분 | 세력 | 시작 지역 | 특징 | 특별 유닛 |
|---|---|---|---|---|
| 쇼군 세력 | 아이즈 번 | 후쿠시마 | 전통주의자: 전통적인 부대 모집 비용 저렴 및 경험치 증가, 성 건설 및 신센구미 행동 비용 절감 | 백호대 (민병대), 흑거북대, 청룡대, 주작대 (라인 보병) |
| 나가오카 번 | 에치고 국 | 재벌: 사업 건물 수입 증가, 게이샤 행동 성공 확률 증가, 현대 부대 모집 비용 저렴, 소총 부대 재장전 속도 증가 | ||
| 조자이 번 | 가즈사 국 | 게릴라 전사: 적 영토에서 손실 보충 가능 (겨울 제외), 첩자 행동으로 더 큰 피해, 모든 부대 이동 속도 증가 | 유게키타이 (경보병) | |
| 오바마 번 | 와카사 국 | 감독관: 세금 수입 증가, 육군 유지비 감소, 포위전 수비 부대 경험치 증가, 지역 억압 증가 | ||
| 센다이 번 | 미야기 | 협상가: 외교 관계 보너스, 충성도 및 점령 저항으로 인한 불이익 감소, 포위된 적 지역 항복 강요 | ||
| 모든 쇼군 세력은 쇼기타이 (검 부대)와 신센구미 경비대 (라인 보병)를 모집 가능. | ||||
| 천황 세력 | 사쓰마 번 | 사쓰마 국, 오스미 | 행정 및 외국인 베테랑 행동 비용 절감, 장군 영향력 증가, 두 지역에서 시작 | 흑곰 보병 (라인 보병) |
| 조슈 번 | 나가토 국 | 이신 지시 행동 및 현대 군사 건물/부대 건설 비용 절감, 약탈 수입 증가, 부대 돌격 공격 피해 증가 | 백곰 보병, 기헤이타이 (라인 보병) | |
| 도사 번 | 도사 국 | 숙련된 군함 승무원, 폭격 범위 증가, 외교 관계 보너스, 점령 저항 감소 | 도사 소총병 (경보병), 붉은 곰 보병 (라인 보병) | |
| 사가 번 | 나가사키 | 서방 무역, 산업 성장 증가, 군함 건조/유지비 절감, 포병 부대 정확도 증가 | ||
| 쓰 번 | 이가 국 | 추가 닌자 모집, 닌자 행동 비용 절감, 적 지역 충성도 전환 효과 증가, 부대 근접 방어 보너스 | ||
2.3. 전투
사무라이의 몰락에서는 포병 부대와 군함을 1인칭 시점에서 수동으로 조작할 수 있는 기능이 새롭게 추가되었다. 플레이어는 마우스를 사용하여 직접 조준하고 사격할 수 있다. 또한, 군함은 캠페인 맵 상에서 적 군대와 지역을 공격할 수 있으며, 전투 중 화력 지원을 제공한다. 이러한 군함의 공격은 항구의 방어 시설 및 지역의 성 레벨을 높여 대응할 수 있다.
2.4. 연구
쇼군 2의 연구 트리는 민간 개혁과 군사 개혁으로 나뉘어 있었지만, 사무라이의 몰락에서는 4단계의 수직적 연구로 변경되었다. 각 단계의 개혁은 플레이어의 영지가 서양식 건물을 건설하여 축적된 충분한 수준의 현대화를 갖춘 경우에만 해제할 수 있다. 후반 단계의 연구를 해제하면 플레이어는 강력한 부대와 건물을 해제할 수 있지만, 지역의 현대화로 인한 불만을 증가시키는 대가를 치러야 한다.
2.5. 충성도
쇼군 2의 종교는 충성도로 대체되었다. 플레이어의 세력과 다른 충성도(친 천황, 친 쇼군 또는 친 공화국)를 가진 지역은 점점 더 부정적인 공공 질서 페널티를 초래하며, 이는 플레이어의 충성도를 증가시키는 건물과 첩자를 통해 대응해야 한다. 플레이어(컴퓨터가 제어하는 세력)는 캠페인 초기에(후반이 아닌) 자신의 씨족의 충성도를 쇼군에서 천황으로, 또는 그 반대로 한 번 변경할 수 있다.
2.6. 영토 분할
플레이어는 충분한 영토를 점령하고 전투에서 승리하여 명성을 얻으면, 황제나 쇼군을 위한 "선봉" 영지가 될 수 있다. 이 경우 반대 세력은 모두 플레이어에게 전쟁을 선포하고, 플레이어는 동맹에게 전쟁을 선포할 수 없게 된다. 또는, 자신의 편을 완전히 포기하고 새로운 에조 공화국을 설립할 수도 있는데, 이 경우 다른 모든 씨족이 플레이어에게 전쟁을 선포한다.