트로이카 게임스

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1. 개요

트로이카 게임스는 1998년 팀 케인, 레오나드 보야르스키, 제이슨 앤더슨에 의해 설립된 비디오 게임 개발사이다. 이들은 인터플레이 엔터테인먼트에서 폴아웃 2 개발에 참여했으나, 회사와의 불화로 독립하여 트로이카 게임스를 설립했다. 2001년 아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라를 시작으로 엘리멘탈 이블의 사원, 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인을 개발했으나, 자금 부족으로 2005년 폐업했다.

트로이카 게임스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 종류비상장 회사
주요 인물팀 케인
레너드 보야스키
제이슨 D. 앤더슨
산업비디오 게임
제품아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직크 옵스큐라
템플 오브 엘리멘탈 이블
뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인
설립일1998년 4월 1일
해산일2005년 2월 24일
위치캘리포니아주, 어바인 (미국)
홈페이지troikagames.com (보관됨)
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2. 역사

1997년, 팀 케인, 레오나드 보야르스키, 그리고 제이슨 앤더슨은 인터플레이에서 폴아웃 속편 작업을 했다. 폴아웃 2의 초기 설계를 마친 후, 그들은 인터플레이와 향후 팀 구조에 대한 합의에 이르지 못했다. 그들은 1998년 4월 1일에 자신들을 비평가들의 극찬을 받은 폴아웃의 세 명의 핵심 개발자였다는 점을 들어, 트로이카 게임스(Тройка러시아어, "세 개의 종류"를 의미함)라는 새로운 회사를 설립했다. 그들은 처음에 한 퍼블리셔(시에라 엔터테인먼트)만을 위한 게임을 만들 계획이었지만, 각 게임은 다른 회사가 퍼블리싱했다. 미래 프로젝트에 대한 자금 조달을 확보하지 못하자, 그들은 2004년 말에 직원을 해고해야 했고, 2005년 2월 24일에 문을 닫았다.

2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨
2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨

2.1. 설립 배경

1997년, 팀 케인, 레오나드 보야르스키, 제이슨 앤더슨은 인터플레이에서 폴아웃의 속편인 폴아웃 2를 개발하고 있었다. 폴아웃 2의 초기 설계를 마친 후, 인터플레이와 향후 팀 구조에 대한 합의에 이르지 못하고 회사를 떠났다.

2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨
2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨


1998년 4월 1일, 팀 케인, 레오나드 보야르스키, 제이슨 앤더슨 3인은 폴아웃의 핵심 개발자 3명이라는 점을 강조하며, "세 종류"를 의미하는 러시아어 "Тройка"를 본따 트로이카 게임스를 설립했다. 초기에는 시에라 엔터테인먼트만을 위한 게임을 만들 계획이었으나, 각 게임은 다른 회사가 배급했다.

2.2. 게임 개발 및 해체

1997년, 팀 케인, 레오나드 보야르스키, 그리고 제이슨 앤더슨은 인터플레이에서 폴아웃 속편 작업을 했다. 폴아웃 2의 초기 설계를 마친 후, 인터플레이와 팀 구조에 대한 합의에 이르지 못해, 1998년 4월 1일에 트로이카 게임스를 설립했다. 회사 이름은 러시아어 "Тройка"에서 따왔으며, "세 개의 종류"를 의미한다. 이는 세 사람이 비평가들의 극찬을 받은 폴아웃의 핵심 개발자였기 때문이다.

트로이카 게임스는 처음에 한 퍼블리셔(시에라 엔터테인먼트)만을 위해 게임을 개발할 계획이었지만, 각 게임은 다른 회사가 퍼블리싱했다. 1998년부터 스팀펑크 판타지 롤플레잉 비디오 게임인 《아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라》를 개발하여 2001년 시에라 엔터테인먼트를 통해 출시했다. 《아케넘》은 긍정적인 평가를 받았지만, 전투 엔진 등에 대한 비판도 있었다. 2001년 《아케넘》 출시 이후에는 두 팀으로 나누어 개발을 진행했다. 한 팀은 아타리에서 배급하는 《엘리멘탈 이블의 사원》을, 다른 한 팀은 액티비전에서 배급하는 《뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인》을 개발했다.

2004년에는 포스트 아포칼립스 배경의 RPG 게임을 개발하려 했으나, 배급사를 찾지 못해 실패했다. 팀 케인은 이후 인터뷰에서 이 포스트 아포칼립스 RPG가 《폴아웃 3》가 될 예정이었으나, 베데스다가 더 높은 가격을 제시하여 판권을 가져갔다고 밝혔다. 자금 확보 실패로 인해 2004년 말 직원을 해고해야 했고, 2005년 2월 24일 공식적으로 문을 닫았다.

2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨
2017년 트로이카 게임스 설립자 레오나드 보야르스키, 팀 케인, 제이슨 앤더슨

3. 개발한 게임들

2001년 시에라 엔터테인먼트를 통해 롤플레잉 비디오 게임 아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 이 게임은 다듬어지지 않은 부분과 좋지 않은 전투 엔진으로 비판을 받았지만, 대체로 긍정적인 평가를 받아 메타크리틱에서 평균 81%를 기록했다. 234,000 유닛이 판매되어 트로이카 게임스 최고의 판매량을 기록했다.

2003년에는 아타리를 통해 엘리멘탈 이블의 사원마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 이 게임은 던전 & 드래곤 3.5 시스템의 훌륭한 구현으로 호평을 받았지만, 게임플레이 버그와 줄거리 부족으로 인해 전체적으로 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 71%를 기록하며, 트로이카 게임스 게임 중 가장 낮은 평가를 받았다. 약 128,000 유닛이 판매되었다.

2004년에는 액티비전을 통해 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 소스 엔진의 초기 버전을 사용하여 개발되었으며, 비평가들은 블러드라인의 시각 효과, 오디오, 스토리를 칭찬했지만, 버그에 대한 경고도 있었다. 메타크리틱에서 80%를 받았으며, 원래 출시 시에는 72,000 유닛만 판매되었다.

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연도제목배급사플랫폼
2001아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라시에라 온라인마이크로소프트 윈도우
2003엘리멘탈 이블의 사원아타리마이크로소프트 윈도우
2004뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인액티비전마이크로소프트 윈도우

3.1. 정식 발매

2001년 시에라 엔터테인먼트를 통해 롤플레잉 비디오 게임 아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 이 게임은 다듬어지지 않은 부분과 좋지 않은 전투 엔진으로 비판을 받았지만, 대체로 긍정적인 평가를 받아 메타크리틱에서 평균 81%를 기록했다. 234,000 유닛이 판매되어 트로이카 게임스 최고의 판매량을 기록했다.

2003년에는 아타리를 통해 엘리멘탈 이블의 사원마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 이 게임은 던전 & 드래곤 3.5 시스템의 훌륭한 구현으로 호평을 받았지만, 게임플레이 버그와 줄거리 부족으로 인해 전체적으로 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 71%를 기록하며, 트로이카 게임스 게임 중 가장 낮은 평가를 받았다. 약 128,000 유닛이 판매되었다.

2004년에는 액티비전을 통해 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인마이크로소프트 윈도우용으로 출시했다. 소스 엔진의 초기 버전을 사용하여 개발되었으며, 비평가들은 블러드라인의 시각 효과, 오디오, 스토리를 칭찬했지만, 버그에 대한 경고도 있었다. 메타크리틱에서 80%를 받았으며, 원래 출시 시에는 72,000 유닛만 판매되었다.

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연도제목배급사플랫폼
2001아케넘: 오브 스팀웍스 앤 매직 옵스큐라시에라 온라인마이크로소프트 윈도우
2003엘리멘탈 이블의 사원아타리마이크로소프트 윈도우
2004뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인액티비전마이크로소프트 윈도우

3.2. 개발 취소

트으로이카 게임스는 포스트 아포칼립스를 배경으로 한 롤플레잉 게임(RPG)을 개발할 예정이었다. 이 게임은 훗날 《폴아웃 3》가 될 예정이었다.

4. 기타

트로이카(Troika, Тройка러시아어, '셋'이라는 뜻)는 3명의 개발자가 3년 동안 총 3개의 게임을 제작했다.