폴리포니 디지털
1. 개요
폴리포니 디지털은 야마우치 카즈노리가 이끄는 게임 개발사로, 레이싱 게임 시리즈인 《그란 투리스모》로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 현실적인 주행 시뮬레이션을 제공하는 《그란 투리스모》 시리즈를 통해 플레이스테이션 플랫폼에서 성공을 거두었으며, 2006년에는 오토바이 레이싱 게임인 《투어리스트 트로피》를 출시하기도 했다. 1998년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 자회사로 독립했으며, 닛산 GT-R의 멀티 펑션 디스플레이 개발에도 참여했다. 2011년에는 동일본 대지진의 영향으로 후쿠오카시로 일부 기능을 이전했다. 폴리포니 디지털은 게임 업계에서 높은 평가를 받고 있으며, 실제 자동차 프로젝트에도 참여하여 닛산 자동차의 데모 게임을 개발하기도 했다.
| 회사명 | 주식회사 폴리포니 디지털 |
|---|---|
| 영문 회사명 | Polyphony Digital Inc. |
이미지 준비중입니다.
| 설립일 | 1998년 4월 2일 |
|---|---|
| 창립자 | 야마우치 카즈노리 |
| 본사 위치 | 일본, 도쿄도, 고토구, 도요 6-3-1 이스트21 비즈니스센터 3F |
| 산업 분야 | 비디오 게임 |
| 주요 제품 | 그란 투리스모 시리즈 |
| 직원 수 | 약 300명 (2022년 2월 기준) |
| 모회사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 (1998–2005), 플레이스테이션 스튜디오 (2005–현재) |
| 웹사이트 | 폴리포니 디지털 공식 웹사이트 |
| 대표 | 야마우치 카즈노리 (대표이사 사장) |
|---|
| 자본금 | 1,000만 엔 |
|---|---|
| 순이익 | 3억 3151만 엔 |
| 총 자산 | 37억 4966만 7천 엔 |
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소니 인터랙티브 엔터테인먼트 -
서커 펀치 프로덕션
서커 펀치 프로덕션은 1997년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발사로, 『괴도 스라쿠파』, 『인퍼머스』 시리즈를 개발했으며, 2011년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, 2020년 『고스트 오브 쓰시마』를 출시했다. -
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 -
플레이스테이션
플레이스테이션은 소니에서 개발한 비디오 게임 콘솔 브랜드로, 혁신적인 기술과 다양한 주변기기 및 온라인 서비스, 그리고 "그란 투리스모", "갓 오브 워", "스파이더맨"과 같은 독점 타이틀을 통해 전 세계 게임 시장을 선도하고 있다. -
1998년 설립된 비디오 게임 기업 -
IO 인터랙티브
IO 인터랙티브는 1998년 덴마크에서 설립되어 《히트맨》 시리즈로 명성을 얻고 Glacier 엔진으로 기술 혁신을 이루었으며, 인수와 경영권 인수를 거쳐 독립 개발사가 된 후에도 《히트맨》 IP를 유지하며 제임스 본드 비디오 게임 및 새로운 IP의 온라인 판타지 RPG를 개발 중이다. -
1998년 설립된 비디오 게임 기업 -
사이버에이전트
사이버에이전트는 1998년 일본에서 설립된 인터넷 기업으로, 미디어, 광고, 게임 등 다양한 사업을 전개하며, 인터넷 TV 방송국 ABEMA, 블로그 서비스 Ameba 등을 운영하고, 프로 축구팀 FC 마치다 젤비아 등을 자회사로 두고 있다. -
1998년 설립된 기업 -
구글
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1998년 설립된 기업 -
UBS
UBS는 1862년 스위스에서 설립된 금융 회사로, 스위스 유니온 은행과 스위스 은행 코퍼레이션의 합병을 거쳐 현재의 UBS AG가 출범했으며, 글로벌 웰스 매니지먼트, 투자 은행, 자산 운용 등의 사업을 운영하며 크레디트 스위스를 인수하기도 했다.
2. 회사 소개
폴리포니 디지털은 그란 투리스모 시리즈로 가장 잘 알려진 회사이다. 야마우치 카즈노리가 이끄는 그란 투리스모는 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3에서 가장 성공적인 레이싱 시리즈가 되었다. 그란 투리스모 시리즈는 현실적인 주행 시뮬레이터로 설계되어 현실적인 주행 물리학을 제공한다. 2006년, 폴리포니는 그란 투리스모의 현실성을 오토바이 레이싱에 적용하기 위해 투어리스트 트로피를 출시했다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) 사내의 기획 제작 부서 중 하나였으나, 1998년 4월 SCE가 100% 출자한 자회사로 독립했다. 전년 10월에 설립된 아크 엔터테인먼트, 슈가 앤드 로케츠, 콘트레일 3사에 이은 4번째 독립이었지만, 프로듀스 전문이었던 선행 3사는 2000년경에 SCE에 재흡수되었다.
이후에도 그란 투리스모 시리즈를 중심으로 한 게임 소프트웨어 개발을 진행하고 있으며, 2007년에는 닛산 GT-R의 멀티 펑션 디스플레이 개발에도 참여했다.
2011년 7월, 동일본 대지진의 영향을 받은 리스크 분산 등을 위해 기능의 일부를 후쿠오카시로 이전했다. 대표인 야마우치 카즈노리 등 사원 약 50명이 후쿠오카 아틀리에로 이동했다.
3. 개발한 게임
폴리포니 디지털은 1994년 모터 툰 그랑프리를 시작으로 다양한 레이싱 게임을 개발해왔다. 특히, 그란 투리스모 시리즈는 전 세계적으로 큰 인기를 얻은 대표적인 레이싱 게임 시리즈이다.
| 게임명 | 출시일 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 모터 툰 그랑프리 | 1994년 12월 16일 | 플레이스테이션 |
| 모터 툰 그랑프리 2 | 1996년 5월 24일 | 플레이스테이션 |
| 그란 투리스모 | 1997년 12월 23일 | 플레이스테이션 |
| 오메가 부스트 | 1999년 4월 22일 | 플레이스테이션 |
| 그란 투리스모 2 | 1999년 12월 11일 | 플레이스테이션 |
| 그란 투리스모 3: A-Spec | 2001년 4월 28일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 컨셉 | 2002년 1월 1일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 4 프롤로그 | 2003년 12월 4일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 4 | 2004년 12월 28일 | 플레이스테이션 2 |
| 투어리스트 트로피 | 2006년 2월 2일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 HD 컨셉 | 2006년 12월 24일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 5 프롤로그 | 2007년 12월 13일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 (PSP) | 2009년 10월 1일 | 플레이스테이션 포터블 |
| 그란 투리스모 5 | 2010년 11월 24일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 6 | 2013년 12월 6일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 스포츠 | 2017년 10월 17일 | 플레이스테이션 4 |
| 그란 투리스모 7 | 2022년 3월 4일 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
* 2024년에 출시 예정인 "마이 퍼스트 그란 투리스모"는 위 표에 포함되어 있지 않아, 추후 업데이트가 필요하다.
3.1. Polys Entertainment 시절
3.2. Polyphony Digital 시절
폴리포니 디지털은 1998년 사명을 변경한 이후 다양한 게임을 출시했다. 다음은 폴리포니 디지털 시절에 출시된 게임 목록이다.
| 게임명 | 출시일 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 오메가 부스트 | 1999년 4월 22일 | 플레이스테이션 |
| 그란 투리스모 2 | 1999년 12월 11일 | 플레이스테이션 |
| 그란 투리스모 3: A-Spec | 2001년 4월 28일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 컨셉 | 2002년 1월 1일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 4 프롤로그 | 2003년 12월 4일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 4 | 2004년 12월 28일 | 플레이스테이션 2 |
| 투어리스트 트로피 | 2006년 2월 2일 | 플레이스테이션 2 |
| 그란 투리스모 HD 컨셉 | 2006년 12월 24일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 5 프롤로그 | 2007년 12월 13일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 (PSP) | 2009년 10월 1일 | 플레이스테이션 포터블 |
| 그란 투리스모 5 | 2010년 11월 24일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 6 | 2013년 12월 6일 | 플레이스테이션 3 |
| 그란 투리스모 스포츠 | 2017년 10월 17일 | 플레이스테이션 4 |
| 그란 투리스모 7 | 2022년 3월 4일 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
| 마이 퍼스트 그란 투리스모 | 2024년 12월 6일 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 |
4. 기타 프로젝트
폴리포니 디지털은 실제 자동차 프로젝트에도 참여해 왔다. 여러 자동차 제조업체를 위해 자사 자동차의 데모로 특별한 버전의 '그란 투리스모' 게임을 개발했다. 닛산은 350Z 쿠페용 바디 키트를 특별히 설계하도록 의뢰했는데, 이 키트는 'GT 컨셉: 2002 도쿄 - 제네바'에서 "닛산 350Z 그란 투리스모 에어로"로 처음 등장했으며, 이후 GT4에서 "페어레이디 Z NISMO S-Tune 컨셉 by GRAN TURISMO"가 되었다. 또한 약간의 스타일 변경과 400PS의 더 빠른 'Z-Tune' 버전도 있었다. S-Tune은 이후 NISMO(닛산 모터스포츠)에서 기존 소유자를 위한 튜닝 패키지로 실제 판매되었다.
2007년에는 새로운 닛산 GT-R의 다기능 디스플레이를 설계하는 계약을 체결했는데, 여기에는 G-포스, 가속 개방, 브레이크 페달 압력, 조향각, "최적 기어 변속 맵"과 같은 성능 정보가 표시되어 경제적인 차량 작동을 강조한다.
닛산은 GT-R의 사용자 친화적인 '다기능 미터'를 개발할 회사를 찾고 있었는데, 닛산 측은 그란 투리스모와 같은 비디오 게임에 적용된 간단한 메뉴 시스템 때문에 폴리포니를 선택하는 것이 당연하다고 말했다. 닛산의 글로벌 커뮤니케이션 부사장인 사이먼 스프라울은 "G-포스 정보 등 GT-R의 다기능 미터를 생각해보면, 읽기 쉽고 사용하기 쉬워야 했습니다."라고 말한다. "그것은 비디오 게임의 작동 방식과 누구나 사용할 수 있는 메뉴 시스템의 논리를 자동차에 적용하는 것입니다."